
Enix fue una empresa japonesa de publicación de videojuegos fundada en septiembre de 1975 por Yasuhiro Fukushima. Inicialmente una editorial de tabloides llamada Eidansha Boshu Service Center, en 1982 se aventuró en la publicación de videojuegos para computadoras domésticas japonesas como la serie PC-8800 , la serie X1 y la FM-7 . [ 1 ] Fukushima no tenía conocimientos de programación y no empleó programadores ni diseñadores de juegos internos. En cambio, organizó un concurso para aficionados a la programación con el fin de reunir talentos y publicar juegos seleccionados, con un premio de 1 millón de yenes para el primer premio ( 5000 dólares estadounidenses ). Se recibieron pocas inscripciones en el primer mes, pero después de una campaña de marketing en televisión y en tiendas de electrodomésticos, clubes de aficionados, revistas de informática y manga, se recibieron trescientas inscripciones al final del "Primer Concurso del Programa de Aficionados a los Juegos". [ 2 ] [ 3 ]
Este concurso permitió a Enix lanzar numerosos juegos de diversos géneros desde el principio, ya que trece propuestas ganadoras fueron perfeccionadas y seleccionadas para su lanzamiento en febrero de 1983. [ 1 ] [ 2 ] Entre ellas se encontraban Morita no Battle Field de Kazurou Morita; Door Door de Koichi Nakamura ; y Love Match Tennis de Yuji Horii , un joven columnista de Weekly Shōnen Jump . Además de dos concursos más, Enix comenzó a reclutar desarrolladores por proyecto. Para cada proyecto, Enix subcontrataba el desarrollo y se encargaba de la producción y la promoción, lo que hacía que el control de costes fuera más eficiente. A diferencia de las empresas de software de la época, Fukushima intentó inculcar una mentalidad comercial en sus desarrolladores, ya que creía que los juegos debían tratarse como libros o películas en términos de derechos de autor. Empleó un sistema de pago de regalías entre la empresa y los desarrolladores para que estos últimos fueran compensados proporcionalmente a las ventas directas de sus juegos. Cada lanzamiento de Enix para ordenador doméstico incluía una foto y el currículum del desarrollador en la contraportada. [ 1 ] [ 2 ]
Los juegos de Enix para ordenadores domésticos fueron un éxito comercial; en su lanzamiento, el primer lote de febrero de 1983 ocupó el primer, segundo, tercer, quinto y séptimo lugar en la lista de los diez juegos más vendidos de Japón, lo que llevó a otros lanzamientos de juegos y a una ganancia de 300 millones de yenes (1,5 millones de dólares estadounidenses) para finales de año. [ 2 ] Enix pasó a la publicación de juegos tradicionales en 1985, comenzando por portar sus juegos de ordenador doméstico más exitosos a la consola Famicom : Door Door , que vendió 200.000 copias, [ 1 ] y The Portopia Serial Murder Case , que vendió 700.000. [ 2 ] Enix pronto se centró principalmente en publicar títulos para consolas, aunque continuó vendiendo juegos para ordenadores domésticos hasta 1993. Con la excepción del diseñador de personajes Akira Toriyama , el equipo de desarrollo de la futura serie insignia de Enix, Dragon Quest , fue reclutado gracias a los concursos de programación de la compañía: Horii y Nakamura habían ganado el primer concurso, y Koichi Sugiyama fue contactado después de enviar una postal con un cuestionario para Morita Kazurou no Shogi . [ 1 ]
Listado por año
1983
1984
1985
1986
1987
1988
1989
1990
1991
1993
Referencias
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