The Games: Winter Challenge es un videojuego deportivo desarrollado por la compañía canadiense Mindspan y publicado por Accolade parasistemas operativos compatibles con MS-DOS en 1991, y como Winter Challenge para Sega Genesis/Mega Drive en Europa en 1991 y en Estados Unidos en 1992. El juego representa ocho eventos deportivos de invierno que se disputan durante los Juegos Olímpicos de Invierno . El juego no cuenta con licencia ni está avalado por el Comité Olímpico Internacional ni por organizaciones similares. Tras su lanzamiento, Winter Challenge recibió elogios de varias publicaciones, destacando la variedad de eventos y la presentación visual del juego, aunque también recibió algunas críticas por la inconsistencia y la dificultad de los eventos. Una secuela del juego, basada en los Juegos Olímpicos de Verano , The Games: Summer Challenge , fue lanzada por Accolade en 1992.
Jugabilidad

Winter Challenge cuenta con dos modos. En el modo Torneo , el jugador puede crear un competidor y participar con hasta diez jugadores, con nombres, países e imágenes de usuario seleccionables. Una vez seleccionados los jugadores, el juego muestra una ceremonia de apertura del torneo y luego lleva al jugador a una pantalla donde puede ver sus iconos para los eventos, así como cuatro botones que muestran su clasificación actual, inician un nuevo torneo, permiten ingresar una contraseña para regresar a un torneo existente o regresar al menú principal. En este modo, los oponentes generados por computadora tienen un nivel de habilidad, desde "Amateur" hasta "Profesional" y "Clase Mundial", lo que afecta su velocidad y resistencia en los eventos. En el modo Entrenamiento , el jugador puede participar en un solo evento como un jugador. Varios eventos están simplificados para el modo Entrenamiento para permitir errores, como poder fallar banderas en el eslalon gigante. Una vez completado, el jugador puede volver a jugar, regresar al menú principal o ver una repetición instantánea de su actuación. [ 1 ]
Eventos
El Desafío Invernal consta de ocho pruebas. La mayoría utiliza el panel direccional para la dirección y los botones para realizar ciertas funciones como disparar, correr, frenar o impulsarse. En algunas pruebas es necesario pulsar repetidamente los botones , mientras que en otras se prioriza la sincronización y la precisión. El salto de esquí se puntúa por distancia, el biatlón por tiempo y precisión en el tiro, y todas las demás pruebas se puntúan por tiempo. [ 1 ] A continuación se presenta una lista de las pruebas:
Recepción
Winter Challenge recibió críticas positivas de publicaciones especializadas en videojuegos, y muchos críticos elogiaron la variedad y el atractivo de sus diferentes actividades. Computer Gaming World describió el título como un "juego multijugador" que imitaba una "competición olímpica a gran escala", y lo elogió por ser "más emocionante" que sus predecesores, destacando el equilibrio entre los modos de juego "rápidos" y "tranquilos". [ 12 ] Sin embargo, algunos críticos señalaron la inconsistencia en la ejecución del juego. Computer Game Review observó que "las pruebas de campo a través son demasiado largas y bastante aburridas", y que "competir contra rivales que no sean aficionados es extremadamente difícil". [ 3 ] De manera similar, aunque Mean Machines consideró el juego "variado y absorbente", señaló que tenía una "calidad inconsistente", encontrando algunos eventos "fáciles de terminar" y comentando que "el modo multijugador es donde mejor se disfruta el juego". [ 8 ]
Varios críticos elogiaron los gráficos del juego y el uso de la perspectiva para transmitir la acción. Sega Pro señaló que la perspectiva de la vista trasera "funciona correctamente y da una impresión real de movimiento y perspectiva". [ 11 ] De manera similar, ACE elogió la perspectiva por proporcionar una "buena vista de la acción, así como una excelente impresión de velocidad en primera persona". [ 2 ] Game Zone destacó los reflejos y sombras "realistas" y señaló que los gráficos estaban "bien animados". [ 6 ] GamePro elogió a los desarrolladores por "hacer un excelente trabajo al combinar el juego en perspectiva en primera persona con gráficos de fondo a escala realista". [ 13 ] Sin embargo, Sega Force criticó el "campo de visión limitado" para algunos eventos, incluido el eslalon, señalando que "los grados de blanco son difíciles de distinguir". [ 10 ]
Referencias
- 1 2 Dumesnil, Cheryl (1991). The Games: Winter Challenge - Documentation for IBM PC, Tandy and Amiga . Accolade.
- 1 2 "Los Juegos: Desafío de Invierno" . ACE . N.° 52. Febrero de 1992. págs. 110–111 .
- 1 2 "Desafío de invierno" . Computer Game Review . Enero de 1992. pág. 18.
- ↑ "Los Juegos: Desafío de Invierno" . Electronic Gaming Monthly . N.° 31. Febrero de 1992. pág. 174.
- ↑ "Desafío de invierno" (PDF) . Games-X . N.° 43. Febrero de 1992. pág. 26.
- 1 2 "Los Juegos: Desafío de Invierno" . GameZone . N.° 4. Febrero de 1992. págs. 44–46 .
- ↑ Bienek, Chris (abril de 1992). "Winter Challenge" . Video Games & Computer Entertainment . N.° 39. págs. 50–51 .
- 1 2 "Los Juegos: Desafío de Invierno" . Mean Machines . N.° 17. Febrero de 1992. págs. 108–110 .
- ↑ "Los Juegos: Desafío de Invierno" . Mega Zone . N.° 22. Junio-julio de 1992. pág. 38.
- 1 2 Morley, Claire (abril de 1992). "Desafío de invierno" . Sega Force . N.° 4. págs. 48–9 .
- 1 2 Ellis, Les (febrero de 1992). "Desafío de invierno" . Sega Pro . N.° 4. págs. 54–55 .
- ↑ Masterson, Eric (febrero de 1992). "The Icing on the Slope" . Computer Gaming World . N.° 91. págs. 59–61 . Recuperado el 24 de noviembre de 2013 .
- ↑ "Desafío de invierno" . GamePro . Mayo de 1992. pág. 48.
- videojuegos de 1991
- Juegos de Accolade, Inc.
- Juegos interactivos de Piko
- Juegos de DOS
- videojuegos de los Juegos Olímpicos de Invierno
- Juegos de Sega Genesis
- videojuegos de esquí
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- Juegos de MindSpan