Un adaptador de juegos inalámbrico es un dispositivo que, una vez conectado a una consola de videojuegos o dispositivo portátil , permite el acceso a Internet y/o al modo multijugador .
Consolas
Xbox 360
El adaptador de red inalámbrica para Xbox 360 es un dispositivo que se conecta al puerto USB trasero del sistema, lo que permite el acceso a Internet a través de un enrutador inalámbrico.
Wii
Aunque la Wii cuenta con conectividad inalámbrica integrada, no es compatible con todos los routers inalámbricos. Por este motivo, Nintendo lanzó el periférico Conector USB Wi-Fi de Nintendo , que permite conectar la Wii de forma inalámbrica a través de un ordenador con conexión a internet, ya sea inalámbrica o no.
Dispositivos portátiles
Game Boy Color/Game Boy Advance
El Mobile Adapter GB fue un periférico de corta duración que permitía a las consolas portátiles Game Boy Color y Game Boy Advance conectarse a un teléfono móvil , utilizando su red celular para interacciones en línea a través del servicio Mobile System GB. Tras varios retrasos, el dispositivo y el servicio se lanzaron en Japón el 27 de enero de 2001. Juntos, permitían la funcionalidad en línea para 22 juegos, entre los que destacaban Pokémon Crystal y Mobile Golf . Nintendo finalmente optó por no lanzar el adaptador fuera de Japón, alegando incompatibilidades inalámbricas internacionales y diferencias de mercado. Su elevado coste y la limitada compatibilidad con juegos dificultaron su adopción generalizada, vendiéndose tan solo 80 000 unidades en su primer año. El servicio Mobile System GB se suspendió el 18 de diciembre de 2002.
Game Boy Advance
La Game Boy Advance y sus dos rediseños, la Game Boy Advance SP y la Game Boy Micro, contaban con adaptadores inalámbricos diseñados para reemplazar el cable de enlace utilizado para el modo multijugador local . Solo es compatible con 46 juegos .
Nintendo DS
Al igual que la Wii, la Nintendo DS cuenta con conectividad inalámbrica integrada y, por lo tanto, no es compatible con todos los routers inalámbricos. Otro inconveniente es que la DS no admite ciertos niveles de cifrado Wi-Fi (por ejemplo, WPA ), lo que hace necesario el conector USB Wi-Fi de Nintendo.
Referencias
- redes inalámbricas