Articulo de referencia

Bruja ( Left 4 Dead )

La Bruja es un monstruo ficticio de la serie de videojuegos Left 4 Dead . Es una zombi particularmente poderosa en el juego, pero a menos que se la altere, no atacará a los juga...

La Bruja es un monstruo ficticio de la serie de videojuegos Left 4 Dead . Es una zombi particularmente poderosa en el juego, pero a menos que se la altere, no atacará a los jugadores. Generalmente se la ve llorando sentada, y si se le acercan o se la molesta con luz o sonidos, se agitará aún más. Persigue al personaje que la altera para matarlo, huyendo una vez que lo logra. También aparece en Left 4 Dead 2 , adquiriendo una nueva forma durante el día que le permite vagar con los ojos cubiertos. Cuando una Bruja está presente, se puede escuchar su llanto y un tema musical que consiste en gemidos lastimeros y notas de piano. El escritor de Left 4 Dead, Chet Faliszek, afirmó que esta era una forma más sencilla de transmitir "miedo, amenaza y genialidad" a pesar de desalentar a los jugadores a acercarse a ella.

La Bruja ha recibido una acogida generalmente positiva, siendo elogiada por su carácter aterrador. Su temática también ha sido objeto de debate entre la crítica, que ha analizado tanto la composición de la canción como el impacto que esta tiene en los jugadores.

Concepto y apariencia

La Bruja es un tipo de zombi en los juegos Left 4 Dead , que se centran en cuatro supervivientes que intentan ponerse a salvo mientras luchan contra zombis. [ 1 ] Es delgada con una apariencia "mortal", [ 2 ] ojos dorados/marrones, [ 3 ] y garras largas y sangrientas. [ 4 ] A diferencia de la mayoría de los zombis en el juego, la Bruja es particularmente poderosa, aunque suele ser pasiva, atacando solo al jugador o a sus aliados si se la molesta. [ 5 ] Aparecen ocasionalmente durante una sesión de juego, y se pueden identificar por el sonido de llantos y un sonido musical asociado con ella. [ 3 ] Este sonido incluye varios elementos, incluyendo "gemidos lastimeros y gritos operísticos inquietantes" y "notas de piano atroces". [ 6 ] [ 7 ] Cuando se le acerca, se agita, y también puede agitarse si se le ilumina o se hace un ruido fuerte cerca de ella. [ 3 ] [ 6 ] Eventualmente intentará atacar al jugador si se agita lo suficiente. [ 3 ] La Bruja correrá tras el jugador que la molestó; una vez que su objetivo esté muerto, intentará huir. [ 8 ] Cuando se le preguntó sobre la historia de la Bruja, el escritor de Left 4 Dead, Chet Faliszek, respondió que es "singular con su obsesión". [ 8 ]

En Left 4 Dead 2 , durante la noche, se sienta y llora; [ 9 ] durante el día, se agrega una nueva variación que camina, con la cabeza entre las manos, agitándose si alguien está cerca de ella. [ 10 ] También se puede encontrar un gran número de brujas en un ingenio azucarero. [ 11 ] En el capítulo "El Pasaje", se puede encontrar a una bruja común con un vestido de novia llorando en su boda. [ 12 ] Se agregó un nuevo desafío a Left 4 Dead 2 que permite a las brujas matar permanentemente al personaje de un jugador durante una partida. [ 13 ]

La Bruja aparece en el crossover Resident Evil 6 / Left 4 Dead para PC. [ 14 ]

Desarrollo y casting

El escritor de Left 4 Dead , Chet Faliszek, afirmó que su objetivo era diseñar a la Bruja para que fuera "aterradora, amenazante y genial", a pesar de que se desaconsejaba al jugador mirarla, lo que, según él, fue un proceso extraño. Para Faliszek, el audio era una parte importante para lograr estos elementos, afirmando que solo escuchar su voz contribuye más a crear una atmósfera inquietante que verla. [ 3 ] Originalmente, se diseñó para que atacara a todo el grupo al ser asustada, pero esto se cambió debido a que era demasiado común que una Bruja matara a todos los jugadores. También era capaz de usar un ataque que dañaba a las personas alrededor del objetivo. Su voz es una combinación de la actriz Ellen McLain y grabaciones de voz de un paquete de sonido. [ 15 ] McLain hizo su trabajo de voz en un corto período de tiempo. Su trabajo de voz consistió principalmente en jadeos, gemidos y llantos. [ 16 ] También se le pidió que hiciera gritos de muerte para el papel. [ 15 ]

Recepción

La Bruja ha recibido una recepción generalmente positiva, identificada por los críticos y una encuesta de lectores de The Telegraph la clasificó como uno de los monstruos más aterradores de los videojuegos. [ 6 ] [ 4 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] La escritora de GamesRadar+, Alyssa Mercante, contó cómo no tomó nada en Left 4 Dead como una amenaza seria. Esto provocó que la Bruja la atacara, asustándola tanto que afirmó que el sonido de una Bruja le produce escalofríos, y la presencia de la Bruja a menudo la hace cometer errores debido a los nervios. [ 20 ] El escritor de Rock Paper Shotgun, John Walker, consideró a la Bruja uno de los enemigos más "aterradores y fascinantes" de los videojuegos, sintiendo que las señales de una Bruja cambian el ambiente por completo. Explicó cómo lidiar con la Bruja a menudo puede salir mal fácilmente incluso con un pequeño error, y expresó asombro por la idea de un enemigo que desalienta la interacción con él desde una perspectiva de diseño de juego. También opinó que los elementos de su diseño contribuían a que pareciera más amenazante, en particular el hecho de que simplemente estuviera sentada allí llorando. Afirmó que el llanto era un recurso típico del terror, una señal para acudir en ayuda de alguien en peligro; mientras tanto, afirmó que la Bruja enseñaba a los jugadores a actuar en contra del impulso biológico de cuidar a alguien que lloraba. También habló de su canción, que, según él, era tan sutil que provocaba paranoia en los jugadores, quienes dudaban de si se estaba reproduciendo o no. [ 3 ]

La escritora de PC Gamer, Jody Macgregor, consideró a la Bruja un gran momento en los videojuegos, afirmando que creía que su tema musical sería el primero que los jugadores memorizarían. Sentía que la forma en que la melodía cambiaba con el estado de ánimo de la Bruja transmitía una sensación de escalada y fomentaba un juego cauteloso a su alrededor. Macgregor afirmó que no asustar a la Bruja puede ser más difícil de lo que parece y que nunca se acostumbra a la naturaleza aterradora de su ataque. En términos de jugabilidad, creía que la Bruja tenía un objetivo opuesto al de otros Infectados Especiales; mientras que estos últimos estaban diseñados para dividir al grupo, la Bruja estaba diseñada para unirlos en la tarea de rodearla. [ 5 ]

El escritor Ben Richardson creía que ella era uno de los aspectos más singulares de Left 4 Dead , y comentó el gran temor que sintió antes de la aparición de la Bruja y cómo esta cumplió con sus expectativas cuando finalmente apareció. Atribuyó esto tanto a la preocupación por enfurecer a un enemigo tan poderoso como a la posibilidad de perderse detalles clave, como una horda que se acercaba, al intentar evitar mirar a la Bruja. [ 2 ] El autor Michael Kamp habló sobre el tema de la Bruja, afirmando que existe para indicar a los jugadores que necesitan cambiar su comportamiento temporalmente. Explicó que la canción pasa por tres etapas, con una señal anticipatoria en las dos primeras. También creía que podría usarse para demostrar cómo diferentes tipos de jugadores reaccionan de manera distinta al tema de la Bruja, citando a un jugador principiante, intermedio y experto. La reacción, respectivamente, incluía miedo, ser proactivo en la búsqueda de la fuente de la música y llevar a cabo la acción que habían aprendido en respuesta a ella. Creía que esto reflejaba que el jugador se sentía progresivamente menos perturbado por las "cualidades inquietantes" de la música. [ 21 ]

Referencias

  1. Marshall, Cass (22 de noviembre de 2018). "Diez años después, Left 4 Dead sigue vivo como un género propio" . Polygon . Archivado del original el 27 de febrero de 2025. Recuperado el 22 de abril de 2025 .
  2. 1 2 Richardson, Ben (1 de mayo de 2008). "Los siete momentos más aterradores de Left 4 Dead" . GamesRadar . Recuperado el 6 de junio de 2019 .
  3. 1 2 3 4 5 6 Walker, John (18 de noviembre de 2008). "La temporada de la bruja" . Rock Paper Shotgun . Archivado del original el 14 de diciembre de 2024. Recuperado el 22 de abril de 2025 .
  4. 1 2 Famularo, Jessica (18 de octubre de 2016). "Los 5 enemigos más aterradores de los videojuegos" . Inverse . Recuperado el 22 de abril de 2025 .
  5. 1 2 Macgregor, Jody (16 de noviembre de 2019). "Grandes momentos en los juegos de PC: 'No asustes a la bruja'"" . PC Gamer . Consultado el 22 de abril de 2025 .
  6. 1 2 3 Velocci, Carli (31 de octubre de 2014). "Los 10 monstruos más aterradores de los videojuegos" . Paste . Archivado del original el 5 de noviembre de 2014. Recuperado el 22 de abril de 2025 .
  7. Noddus (12 de enero de 2019). "Ecoutez Mike Morasky, el compositor posterior de la música adaptativa de Portal 2, Left 4 Dead y TF2" . Juego Kult . Consultado el 22 de abril de 2025 .
  8. 1 2 Purchese, Robert (21 de noviembre de 2008). "Entrevista en vivo de Left 4 Dead" . Eurogamer . Recuperado el 6 de junio de 2019 .
  9. Ocampo, Jason (1 de junio de 2009). "E3 2009: Todos los detalles sangrientos de Left 4 Dead 2" . IGN . Consultado el 22 de abril de 2025 .
  10. Alexander, Jem (3 de julio de 2009). "Entrevista: Doug Lombardi de Valve" . Engadget . Consultado el 6 de junio de 2019 .
  11. McInnis, Shaun (22 de octubre de 2009). "Impresiones de Left 4 Dead 2: Primeras impresiones de la campaña Hard Rain" . GameSpot . Consultado el 22 de abril de 2025 .
  12. Smith, Quintin (16 de febrero de 2011). "Reseña de Left 4 Dead 2: The Passing" . Eurogamer . Consultado el 22 de abril de 2025 .
  13. Garratt, Patrick (3 de noviembre de 2009). "Modo realismo de L4D2: Brillos caídos, Bruja de un solo golpe" . VG247 . Recuperado el 22 de abril de 2025 .
  14. Matulef, Jeffrey (22 de marzo de 2013). "Se anuncia un crossover entre Resident Evil 6 y Left 4 Dead 2" . Eurogamer . Archivado del original el 2 de diciembre de 2024. Consultado el 22 de abril de 2025 .
  15. 1 2 "El podcast de VŌC // Entrevista a Ellen McLain (la voz de GLaDOS, la Administradora, Overwatch)" . El podcast de VŌC . 2021. Recuperado el 22 de abril de 2025 .
  16. Tyrell, Lee (12 de octubre de 2018). "PRUEBA DE SONIDO N.° 12 - Left 4 Dead (con Mike Morasky, Jonathan Coulton y Ellen McLain) [ ENTREVISTA AL COMPOSITOR ] " . The Sound Test . Consultado el 22 de abril de 2025 .
  17. "¿Qué enemigo de videojuego te dio más miedo?" . PC Gamer . 31 de octubre de 2018. Archivado del original el 10 de octubre de 2024 . Consultado el 22 de abril de 2025 .
  18. Lozada, David (4 de octubre de 2018). "Los enemigos más aterradores de los videojuegos" . Game Revolution . Archivado del original el 28 de diciembre de 2024. Recuperado el 22 de abril de 2025 .
  19. "Los monstruos más aterradores de los videojuegos" . The Telegraph . Noviembre de 2010. Archivado del original el 14 de marzo de 2017. Consultado el 6 de junio de 2019 .
  20. Mercante, Alyssa (25 de octubre de 2019). "¿Cuál es el personaje más espeluznante de los videojuegos?" . GamesRadar+ . Archivado del original el 12 de agosto de 2024 . Recuperado el 22 de abril de 2025 .
  21. Kamp, Michiel (2024). Cuatro maneras de escuchar la música de los videojuegos . Oxford University Press. págs. 149, 158, 160, 165. ISBN  9780197651223.