Witchaven (generalmente pronunciado / ˌ w ɪ tʃ ˈ h eɪ v ə n / wich- HAY -vən ) es unvideojuego de disparos en primera persona de fantasía oscura desarrollado por Capstone Software y publicado por Intracorp Entertainment en 1995. [ 1 ] Su historia de temática de espada y brujería encarga al caballero Grondoval una misión para buscar y destruir una guarida de brujas en su fortaleza homónima , luchando contra hordas de monstruos hostiles en el camino. Witchaven presenta elementos de rol de acción como subir de nivel, así como un énfasis en el combate cuerpo a cuerpo. Su código se basó en una versión temprana del incipiente motor Build . El juego recibió críticas mixtas en general, como elogios por su atmósfera y combate sangriento, pero críticas por algunos aspectos de la jugabilidad. Fue seguido por una secuela titulada Witchaven II: Blood Vengeance en 1996.
Jugabilidad

Aunque el juego se considera un juego de disparos en primera persona (FPS), tiene varios elementos de juegos de rol (RPG), incluyendo la progresión del personaje mediante la adquisición de puntos de experiencia (EXP) (obtenidos al derrotar enemigos y encontrar oro) y el avance de nivel con un número creciente de puntos de vida, modificadores de daño y dominio de armas, y acceso a hechizos más poderosos en niveles superiores. El juego también se centra en el combate cuerpo a cuerpo, lo que requiere un pensamiento más táctico, [ 2 ] a diferencia de la jugabilidad estándar de correr y disparar de la mayoría de los juegos de disparos en primera persona de la época. Como resultado, Computer Gaming World lo clasificó como un juego de rol de acción , aunque poco convencional, [ 3 ] mientras que The CRPG Book Project sostuvo que "no es un RPG completo, es un juego de disparos en primera persona (o más bien, un hack & slasher ) con elementos de RPG". [ 2 ] El juego es similar a muchos juegos FPS de su época en que el jugador debe buscar llaves codificadas por colores para abrir puertas cerradas. También hay opciones para ajustar la dificultad y los niveles de violencia del juego. [ 4 ] [ 2 ]
En Witchaven hay once armas , cada una con un rango de ataque y características diferentes: puños desnudos, una daga, una espada corta, una maza , una espada ancha , un hacha de batalla, un arco y flechas, hachas arrojadizas, una pica , una espada larga a dos manos y una alabarda . A excepción de los puños, las armas se desgastan con el uso repetido y es necesario encontrar repuestos para continuar luchando. El jugador también puede encontrar diferentes tipos de armadura (solo se puede usar una a la vez), cada una con distintos valores de puntos de armadura iniciales, cantidad de puntos de armadura que se restan con cada golpe y probabilidad de desviar el ataque por completo. También hay un escudo que actúa como armadura adicional con probabilidad de desviar un ataque por completo, mientras que los cascos añaden puntos de armadura y también duplican el daño que el jugador inflige durante un tiempo. [ 4 ]
Existen varios tipos de hechizos basados en pergaminos que el jugador puede lanzar, como las invocaciones Bola de Fuego, Volar, Congelar, Asustar, Desbloquear y Bomba Nuclear . El jugador puede beber diversas pociones para restaurar salud, curar el estado de envenenamiento u obtener fuerza sobrenatural (aumento de daño), invencibilidad o invisibilidad durante medio minuto. Otros objetos son el símbolo ankh que otorga al jugador un máximo de 250 puntos de salud , un bastón de cristal que otorga un máximo de 300 puntos de armadura, amuletos mágicos que activan magia de invisibilidad o miedo durante un minuto, cuernos que permiten al jugador robar los puntos de salud de los enemigos, varios anillos mágicos que proporcionan diferentes tipos de protección, como resistencia al fuego, y cetros que permiten al personaje del jugador caminar sobre agua o lava. [ 4 ]
Los enemigos a los que el jugador debe enfrentarse incluyen goblins , ogros , diablillos , esqueletos , espíritus de sauce y dragones de fuego . Algunos de ellos tienden a luchar contra otros tipos de enemigos (por ejemplo, las tribus de goblins rivales se atacarán entre sí si se encuentran cerca). Los cofres del tesoro pueden contener riquezas o trampas. [ 4 ] Illwhyrin la bruja es la única jefa del juego, pero aparece repetidamente a lo largo del mismo, teletransportándose cuando pierde, hasta la batalla final en el nivel 25 donde puede invocar monstruos; el juego termina con su muerte. [ 5 ]
El juego también ofrece un modo multijugador de combate a muerte en red local , con 10 mapas adicionales exclusivos para multijugador. Se habilitó para hasta 16 jugadores, siendo el primer juego en 3D en admitir tantos jugadores simultáneamente.
Trama
En Witchaven , el jugador asume el papel de Grondoval, un robusto caballero al servicio de su patria, Stazhia, elegido por su amo, Lord Verkapheron, para una misión: librar al mundo de la amenaza que representa la malvada Illwhyrin. En su guarida, conocida como el reino de Witchaven y oculta en un inmenso laberinto subterráneo bajo la inhóspita Isla de Char, Illwhyrin realiza siniestros rituales para levantar una barrera dimensional, conocida como el Velo, que separa el universo del juego de los caóticos Nether Reaches. Si lo logra, podría acceder a poderes oscuros ilimitados para reunir una vasta horda de secuaces demoníacos y usarlos como ejércitos para la conquista. Grondoval llega a Char en barco, armado únicamente con una daga. Necesita abrirse paso a través de las hordas de monstruos que habitan en un laberinto de cuevas y mazmorras oscuras para poder llegar a tiempo al santuario interior de Illwhyrin y acabar con ella antes de que sea demasiado tarde. [ 4 ]
Desarrollo
Witchaven fue adaptado del suplemento de juego de rol de mesa Witchaven de Wyrm Works de 1992 [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] creado por Mike Pitts, [ 9 ] a quien se le atribuye la "historia y los mapas originales" en el videojuego. [ 10 ] El concepto "juego de acción violento en primera persona ambientado en un universo de fantasía gobernado por un aquelarre de brujas malvadas que deben ser erradicadas de sus guaridas" [ 11 ] se creó después de que el equipo asistiera a Gen Con '93. El desarrollo comenzó en 1994, tras la finalización de Operation Body Count . Al principio, se dijo que el personaje protagonista se dividiría en dos clases para que el jugador eligiera: hechicero o guerrero, y un diseño inicial requería que el jugador eligiera una clase y un género (estas características fueron posteriormente aparentemente abandonadas en favor de un personaje héroe masculino predefinido capaz de usar tanto armas como hechizos). [ 12 ] Una versión temprana de la historia del juego, que apareció en los primeros materiales promocionales, involucraba a tres brujas [ 12 ] "más antiguas que el tiempo mismo". [ 13 ] Un anuncio también menciona cómo "se rumorea que en las profundidades del volcán habita un poderoso demonio, que otorga a las brujas un poder enorme a cambio de sacrificios humanos". [ 14 ]
Junto con TekWar de William Shatner , también creado por Capstone Software en 1995, Witchaven fue uno de los primeros juegos lanzados en usar el motor Build , que aún no permitía techos y pisos inclinados, una característica que 3D Realms agregó más tarde en 1995. [ 15 ] Los juegos usaron una tecnología de pantalla azul durante la producción. [ 16 ] Los enemigos genéricos son en realidad modelos hechos de arcilla, primero fotografiados desde todos los ángulos, luego convertidos en sprites de computadora ; Illwhyrin fue interpretado por la gerente de producto del juego Judy Melby. Los modelos de armas en el juego también fueron creados usando digitalización , basados en las armas proporcionadas por BlackSword Armoury Inc. Algunas de las grotescas obras de piedra se basaron en fotografías del libro de Stephen King Pesadillas en el cielo . [ 17 ] La secuencia de introducción del juego fue creada por Shadows in Darkness (entonces conocido como "Animation Factory") como su primer trabajo. La guía de estrategia oficial de Witchaven, publicada por Brady Games, incluye ilustraciones originales y contenido exclusivo entre bastidores con los creadores del juego.
La versión demo de tres niveles del juego incluía características que diferían de la versión completa. La versión demo solo incluía cinco armas para empuñar y solo seis hechizos. En lugar de una poción que curaba el veneno, la versión demo usaba una poción de armadura que aumentaba el valor de la armadura. De manera similar, la poción de resistencia al fuego fue reemplazada por una poción de caminar sobre el fuego. La historia de la versión demo contaba sobre un grupo de brujas que practicaban "Magia de la Muerte" y su plan para activar el volcán de Char que había estado inactivo durante dos siglos, provocando su erupción y amenazando las áreas circundantes, y la búsqueda del héroe "valiente Stazhian" aún sin nombre era romper esta maldición venciéndolas. [ 18 ] Aunque la historia cambió antes del lanzamiento del juego, la secuela todavía menciona una erupción del volcán de Char y habla sobre la destrucción de varias "brujas en su miserable guarida" mientras cuenta la historia de fondo del juego; [ 19 ] De manera similar, el sitio web oficial incluye la frase "Las brujas de Char" en su descripción del juego. [ 20 ]
Recepción
Witchaven recibió críticas mixtas. Sin embargo, las ventas fueron lo suficientemente satisfactorias como para crear una secuela .
PC Zone le dio a Witchaven una puntuación de 88/100 y lo recomendó como "repleto de muchos hechizos y pociones para jugar, las opciones habituales de red/módem, disparadores y trampas, impresionantes efectos gráficos, y si buscas gore, lo has encontrado. Enfermo, retorcido y violento, nos gusta". [ 23 ] Lim Choon Wee de New Straits Times escribió "Me encanta Witchaven ", elogiando especialmente los gráficos "fascinantes" del juego. [ 24 ] Las revistas polacas Gambler y Top Secret le dieron sus puntuaciones generales de reseña de 90% y 29/40, respectivamente. [ 25 ] [ 26 ] En Alemania, Power Play le dio dos puntuaciones de 71% cada una para los modos de un jugador y multijugador, [ 27 ] mientras que PC Player le dio una puntuación de 74%. [ 28 ] Otras recepciones positivas incluyeron un 79 de la española Micromanía [ 29 ] y un 90% de la eslovena Svet Kompjutera . [ 30 ]
Por otro lado, Petra Schlunk de Computer Gaming World describió el juego como "poco fascinante" a pesar de la "violencia visual impactante y algunos elementos cosméticos de RPG" y muy decepcionante por su falta de inmersión real en el juego, concluyendo que era "solo otro" clon de Doom . [ 21 ] Según Jim Varner de GameSpot , " Witchaven ciertamente no es un mal juego, pero tampoco es tan bueno", ya que "el combate directo es novedoso al principio, pero después de unas horas de juego, estarás rezando por un BFG-9000 ". [ 22 ]
Legado
En una secuela directa titulada Witchaven II: Blood Vengeance , lanzada en 1996, la enemiga de Grondoval es la vengativa hermana de la bruja asesinada. [ 31 ] La jugabilidad de Witchaven II se basa en su predecesor, siendo las únicas diferencias algunas selecciones de armas adicionales y variaciones de enemigos.
Se consideró brevemente un tercer juego de la serie, posiblemente para mantener la premisa del texto final del juego original de que Grondoval eventualmente se convertiría en rey, [ a ] pero Intracorp quebró y Capstone cerró antes de que comenzara cualquier trabajo en él. El juego estaba programado para realizarse después de Corridor 8 , que nunca se terminó.
Alrededor de 2006, un antiguo programador de Capstone, Les Bird, publicó el código fuente de Witchaven y Witchaven II ; [ 32 ] los parches EGwhaven derivados se incluyeron en las reediciones del juego en Steam y GOG.com . [ 33 ] [ 34 ] El juego es compatible con el puerto fuente BuildGDX , [ 35 ] así como con JFWitchaven . [ 36 ]
Además, una banda de black metal llamada Witchaven tomó su nombre de la serie, [ 37 ] [ 38 ] y el videojuego Hellraid de Techland fue descrito como un sucesor espiritual de Witchaven y Hexen . [ 39 ] [ 40 ] El juego independiente Arthurian Legends ha sido comparado con Witchaven . [ 41 ]
Notas
- ↑ «Con la muerte de Illwhyrin, la brecha entre el Reino y las Tierras Inferiores se cerró. Lord Verkapheron regresó triunfante para reclamar su lugar como campeón y guardián de Char. Los restos dispersos de los secuaces de la bruja cayeron rápidamente bajo las legiones de Verkapheron y la paz fue restaurada. Grondoval fue recibido como un héroe, y sus nuevas aventuras lo llevaron finalmente a su propia tierra; a su propio reino. ...Pero esa es otra historia.»
Referencias
- ↑ "Witchaven - PC - GameSpy" . Uk.pc.gamespy.com . Consultado el 24 de julio de 2013 .
- 1 2 3 Felipe, Pepe, ed. (2018). El proyecto del libro CRPG: Compartiendo la historia de los juegos de rol informáticos . Archivo de Internet. pág. 204.
- ↑ "Ahora en juego" . Computer Gaming World . Vol. 136. Noviembre de 1995. pág. 38.
- 1 2 3 4 5 Manual de usuario de Witchaven .
- ↑ Intracorp Entertainment, Witchaven - Atascado en el nivel 25 , comp.sys.ibm.pc.games.action, 7 de diciembre de 1995.
- ↑ "Wyrm Works, Witchaven, Set 4" . tomeoftreasures.com . Consultado el 27 de diciembre de 2018 .
- ↑ "Wyrm Works Set #4: Witchaven" . East Wind Trading Company . Consultado el 27 de diciembre de 2018 .
- ↑ "Pyramid: Pyramid Pick: Dungeon Maps" . www.sjgames.com . Consultado el 27 de diciembre de 2018 .
- ↑ "Wyrm Works" . tomeoftreasures.com . Consultado el 27 de diciembre de 2018 .
- ↑ "Créditos de Witchaven (1995) para DOS" . MobyGames . Consultado el 27 de diciembre de 2018 .
- ↑ Computer Gaming World 120 (julio de 1994).
- 1 2 Gry Komputerowe 12/1994.
- ↑ "Witchaven: Atrévete a entrar" . Corridor7.tripod.com . Consultado el 24 de julio de 2013 .
- ^ "Haxen, Dämonen, Geister..." PC Spiel (en alemán). 11/95. Noviembre de 1995.
- ↑ Rule, Duncan (verano de 2009). "Building Classics" . Retroaction . ISSUU.com. pág. 14. Consultado el 21 de junio de 2015 .
- ↑ "Reportaje" . The Games Machine (en italiano). 75. Mayo de 1995.
- ↑ King, Stephen (1988). Pesadillas en el cielo . Viking Studio Books. págs. 76, 101. ISBN 978-0-670-82307-9.
- ↑ Witchaven: La trama... por IntraCorp: Capstone/Three-Sixty en comp.sys.ibm.pc.games.action.
- ↑ Manual de Witchaven II – vía Internet Archive.
- ↑ "Witchaven II: Blood Vengeance" . Corridor7.tripod.com . Consultado el 24 de julio de 2013 .
- 1 2 Petra 'Lady Macbeth' Schlunk, " Twitch And Hex ", Computer Gaming World 137, diciembre de 1995.
- 1 2 Jim Varner, Reseña de Witchaven para PC , GameSpot, 1 de mayo de 1996.
- ↑ PC Zone 33 (diciembre de 1995).
- ↑ " Embriagados por esta variante fatal ", New Straits Times , 13 de noviembre de 1995.
- ↑ "Gambler Magazine (diciembre de 1995)" . Diciembre de 1995. Consultado el 21 de junio de 2015 .
- ↑ "Witchaven" . Alto secreto (en polaco). 46. Enero de 1996.
- ↑ "Power Play Magazine (diciembre de 1995)" . Diciembre de 1995. Consultado el 21 de junio de 2015 .
- ↑ "Witchaven" . PC Player (en alemán). 12/95. Diciembre de 1995.
- ↑ «Witchaven: Tras los pasos del maestro» . Micromanía Tercera Época (en español). 11 .
- ↑ «Cuervo de las Brujas» . Svet Kompjutera (en esloveno). 11/95.
- ↑ Capstone Software (1996), Witchaven II: Blood Vengeance Demo , IntraCorp , consultado el 28 de junio de 2019.
- ↑ "Archivo de fuentes Capstone" . Lesbird.com. Archivado del original el 21/06/2015 . Consultado el 21/06/2015 .
- ↑ SNEG. "Witchaven II: Blood Vengeance" . Steam . Consultado el 12 de mayo de 2024.
Se ofrecen dos versiones: parcheada (Mejorada) y original (Original) para quienes prefieran una experiencia sin alteraciones. Ambas versiones se ejecutan en DOSBox con una herramienta de configuración personalizada. La versión Mejorada incluye correcciones introducidas en EGwhaven, un proyecto comunitario imprescindible, que soluciona diversos errores y problemas del juego (agradecemos a ETTiNGRiNDER su contribución a esta versión). Además, los controles se han reasignado a la configuración predeterminada habitual en los juegos de primera persona actuales.
- ↑ ETTiNGRiNDER. "EGwhaven" . La fortaleza de ETTiNGRiNDER . Consultado el 24 de diciembre de 2024 .
- ↑ Tarason, Dominic (10 de septiembre de 2018). "Redneck Rampage luce más inteligente, pero se siente tan tonto como siempre con este puerto moderno" . Rock Paper Shotgun . Recuperado el 20 de marzo de 2023.
Aún más oscuro es el puerto GDX de Witchaven, el FPS/RPG de temática fantástica de Capstone. Es un poco como Hexen, aunque mucho más tosco y mucho menos indulgente. WitchavenGDX aún no está completo, pero puedes encontrarlo y todos los demás puertos GDX en la página de Makarov aquí.
- ↑ Fowler, Jonathan. "JFTekWar y JFWitchaven" . JonoF's Games and Stuff . Consultado el 15 de mayo de 2024 .
- ↑ "Witchaven" . Encyclopaedia Metallum . Consultado el 2 de septiembre de 2011 .
- ↑ "Entrevista a Metal Warzone Black Thrash Assault WITCHAVEN" . Youtube.com. 19 de enero de 2013. Consultado el 24 de julio de 2013 .
- ↑ "Hellraid - Duchowy następca Hexen, Heretic i Witchaven" . PurePC.pl. 8 de mayo de 2013. Consultado el 24 de julio de 2013 .
- ↑ "Tráiler de Hellraid en el E3" . Gamingbolt.com . Consultado el 24 de julio de 2013 .
- ↑ Tarason, Dominic (24 de diciembre de 2017). "Indies en desarrollo: las selecciones más prometedoras de esta semana de #ScreenshotSaturday" . PCGamesN . Recuperado el 21 de diciembre de 2024 .
Enlaces externos
- Witchaven en MobyGames
- videojuegos de 1995
- videojuegos de rol de acción
- Construir juegos (motor de juego)
- Juegos de Capstone Software
- Videojuegos comerciales con código fuente disponible gratuitamente.
- Videojuegos de rol de fantasía oscura
- Videojuegos de fantasía oscura
- Juegos de DOS
- Juegos exclusivos para DOS
- Juegos de disparos en primera persona
- Juegos intracorporativos
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Juegos de disparos en primera persona basados en sprites
- Espada y brujería
- Juegos de oro de EE. UU.
- Videojuegos sobre brujería
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- Videojuegos con sprites digitalizados
- Juegos lanzados comercialmente con DOSBox