Articulo de referencia

Corona de mago

Wizard's Crown es un videojuego de rol con vista cenitalpublicado por Strategic Simulations en 1986. [ 1 ] [ 2 ] Fue lanzado para las computadoras Atari de 8 bits , Atari ST , c...

Wizard's Crown es un videojuego de rol con vista cenitalpublicado por Strategic Simulations en 1986. [ 1 ] [ 2 ] Fue lanzado para las computadoras Atari de 8 bits , Atari ST , compatibles con IBM PC , Apple II y Commodore 64. Una secuela, The Eternal Dagger , fue lanzada en 1987.

Jugabilidad

Captura de pantalla de Atari de 8 bits

El académico Matt Barton describe Wizard's Crown como "probablemente el juego de rol más exigente de su época" y "uno de los juegos de rol tácticos más sofisticados jamás diseñados". [ 3 ] El objetivo del juego es rescatar una corona mágica de Tarmon, un mago que se selló a sí mismo y a la corona en su laboratorio 500 años atrás.

El diseño y la programación del videojuego corrieron a cargo de Paul Murray y Keith Brors, el desarrollo del juego de Chuck Kroegel y Jeff Johnson, y el reglamento fue creado por Leona Billings. Wizard's Crown fue el primer juego de rol diseñado internamente por SSI, anteriormente conocida como una compañía de juegos de guerra. Su detallado sistema de combate táctico surgió de la experiencia de Murray y Brors en juegos de guerra, y trasladaron la complejidad de esos juegos al combate táctico de Wizard's Crown . Por ejemplo, los escudos bloquean los ataques solo desde el frente y el lado izquierdo (escudado), y no desde la parte trasera y derecha (lado sin escudo). Las lanzas pueden atacar a dos casillas de distancia, los mayales ignoran los escudos del defensor y las hachas tienen una probabilidad de romper escudos. Existe una opción para "combate rápido", y el combate normal puede durar hasta 40 minutos por encuentro. Este sistema de combate influyó en la posterior serie Gold Box de juegos de rol de SSI, pero fue simplificado y optimizado. [ 3 ]

El sistema de clases se basa en un sistema de puntos, posiblemente influenciado por los juegos de rol de mesa RuneQuest y Traveller . Los personajes adquieren clases y habilidades usando puntos de Inteligencia. Las clases son ladrón, explorador, guerrero, sacerdote y hechicero, cada una con un conjunto distinto de habilidades. Los personajes pueden tener cualquier número de clases, pero mezclarlas ralentiza el progreso. Se pueden crear hasta ocho personajes en un mismo grupo. La experiencia se gasta directamente en habilidades, atributos y puntos de vida. Cuando el nivel de una habilidad es muy bajo, las ganancias son rápidas y fáciles, pero se vuelven lentas y difíciles de aumentar después de alcanzar niveles altos. El sistema de magia funciona como otras habilidades y presenta una probabilidad de fallo basada en el nivel de habilidad. [ 3 ]

El juego también es memorable por sus armas mágicas, como por ejemplo, la Espada Larga de la Tormenta o el Hacha de Batalla de la Perdición. Hay tres series especiales de armas que se pueden encantar para volverse progresivamente más poderosas:

  • La serie de armas 'Magic' inflige daño mágico puro ("heridas") y progresa bajo los nombres de 'Magic, Frost, Flaming, Lightning y Storm'.
  • Las armas de la serie "Plus" provocan sangrado adicional, lo que hace que un oponente se desmaye ("El oponente yace inmóvil") pero no muera instantáneamente. Por ejemplo, si todos los personajes jugadores se desmayan por sangrado excesivo en una batalla, pierdes la batalla, pero tienes la oportunidad de curarlos en el campamento después. Estas armas se designan con "+1, +2, +3, +4, +5".
  • Las armas de la serie "Explosión Vital" son las más poderosas del juego. Infligen daño directo a los puntos de vida, y un personaje alcanzado por estas armas muere; no se le puede revivir salvo con un hechizo de resurrección. Estas armas progresan con los nombres "Oscuridad, Perdición, Alma, Demonio y Muerte".

Recepción

SSI vendió 47.676 copias de Wizard's Crown en Norteamérica, [ 4 ] y fue el segundo juego más vendido de la compañía para Commodore a finales de 1987. [ 5 ]

En 1986, Compute! reseñó favorablemente Wizard's Crown , describiéndolo como "probablemente el juego de fantasía más inusual que ha llegado al mercado en mucho tiempo". Citando sus gráficos y su combate detallado, la revista afirmó que el juego "emocionará y desafiará incluso al veterano más experimentado de la guerra fantástica". [ 6 ] Scorpia, de Computer Gaming World, admiróel uso que hacía el juego de las heridas y el sangrado para simular el combate, pero creía que había demasiado énfasis en el hack and slash , con solo unos pocos puzles triviales y casi ninguna interacción entre el grupo y nadie más allá de comprar, vender y matar. [ 7 ] En 1993, Scorpia fue más positiva, describiéndolo como un "hack'n'slash mejor que el promedio... un buen juego para los amantes de los juegos de lucha". [ 8 ]

Una reseña de ANALOG Computing de 1986 calificó la versión de Atari como "magnífica... una verdadera joya, un juego adictivo al que te encontrarás jugando día tras día". [ 9 ] El juego fue reseñado en 1986 en Dragon #114 por Hartley y Pattie Lesser en la columna "El papel de las computadoras". Los críticos "recomiendan esta propuesta como una que presenta una visión verdaderamente positiva de los juegos de rol de fantasía jugados en un sistema informático". [ 10 ] En una columna posterior, los críticos le dieron al juego 4 de 5 estrellas. [ 11 ]

La reseña de Antic fue mixta, afirmando que Wizard's Crown "introduce algunos trucos nuevos" pero "es en su mayor parte vino viejo en botellas nuevas". La revista concluyó que " Wizard's Crown está bien. Pero probablemente lo habría disfrutado más si hubiera sentido que realmente controlaba a los personajes, y no solo observaba generadores de números aleatorios en acción". [ 12 ] Jerry Pournelle nombró a Wizard 's Crown su juego personal del mes de febrero de 1988, elogiando su detallado sistema de combate, sus gráficos y sus interesantes misiones y acertijos. [ 13 ]

Referencias

  1. "Computer Entertainer, marzo de 1986". Computer Entertainer . 4 (12): 11.
  2. "Catálogo SSI Primavera 1986" . 1986.
  3. 1 2 3 Barton, Matt (2008). Mazmorras y ordenadores: La historia de los juegos de rol informáticos . CRC Press . págs. 104–107 . ISBN  9781439865248.
  4. Maher, Jimmy (18 de marzo de 2016). "Abriendo la caja de oro, parte 3: De la mesa al escritorio" . The Digital Antiquarian . Recuperado el 19 de marzo de 2016 .
  5. Ferrell, Keith (diciembre de 1987). "Los juegos de Commodore que perduran" . Compute's Gazette . págs. 18–22 . Consultado el 24 de enero de 2015 . 
  6. Trunzo, James V. (agosto de 1986). "Tres juegos de fantasía para Commodore y Apple" . Compute! . pág. 60 . Consultado el 9 de noviembre de 2013 . 
  7. Scorpia (septiembre-octubre de 1986). "Wizard's Crown" . Computer Gaming World . págs. 24-25 . 
  8. Scorpia (octubre de 1993). " El pergamino mágico de juegos de Scorpia" . Computer Gaming World . págs. 34–50 . Consultado el 25 de marzo de 2016 . 
  9. ^ Panak, Steve (diciembre de 1986). "Huelgas de Panak" . Computación ANALÓGICA : 97 . Consultado el 7 de julio de 2014 .
  10. Lesser, Hartley y Pattie (octubre de 1986). "El papel de las computadoras". Dragon (114): 72–76 .
  11. Lesser, Hartley y Patricia (octubre de 1987). "El papel de las computadoras". Dragon (126): 82–88 .
  12. Bernstein, Harvey (abril de 1987). "Wizard's Crown" . Antic . pág. 47. Consultado el 26 de enero de 2015 . 
  13. Pournelle, Jerry (febrero de 1988). "La vida después de Las Vegas" . BYTE . págs. 179–194 . Recuperado el 30 de septiembre de 2023 . 
  • La Corona del Mago en MobyGames
  • La Corona del Mago en Lemon 64