Wizard es un juego de cartas de bazas para tres a seis jugadores diseñado por Ken Fisher de Toronto, Ontario en 1984. [ 7 ] El juego se imprimió comercialmente por primera vez en junio de 1986. [ 1 ] [ 9 ] El juego está basado en oh hell . [ 15 ]
Una baraja de magos consta de 60 cartas: un juego regular de 52 cartas de juego (reemplazadas con símbolos y colores personalizados en algunas ediciones), [ 13 ] 4 magos y 4 bufones. [ 10 ] Los bufones tienen el valor más bajo, luego los del dos al trece, luego los ases y, por último, los magos como los de mayor valor. [ 12 ]
Jugabilidad

El objetivo del juego es adivinar correctamente el número de bazas que un jugador ganará en la siguiente ronda. [ 17 ] Se otorgan puntos por una apuesta correcta y se restan por una incorrecta. [ 12 ] El jugador con más puntos al finalizar todas las rondas es el ganador. El juego se desarrolla en un número de rondas que varía de 10 a 20, dependiendo del número de jugadores, [ 10 ] y cada ronda consta de tres etapas: Reparto, Apuesta y Juego. [ 13 ]
En la primera ronda, cada jugador recibe una carta. En las rondas siguientes, el número de cartas aumenta en una hasta que se reparten todas. [ 18 ] Esto significa que tres jugadores juegan 20 rondas, cuatro jugadores 15 rondas, cinco jugadores 12 rondas y seis jugadores 10 rondas. [ 17 ] Se voltea la carta superior de las cartas restantes para determinar el palo de triunfo. Si no quedan cartas o se voltea un bufón, no hay palo de triunfo y solo los magos son triunfo. Si se voltea un mago, el repartidor elige un palo de triunfo. [ 19 ]

Después de mirar sus cartas, comenzando por el jugador a la izquierda del repartidor, cada jugador indica cuántas bazas cree que ganará, desde cero hasta el número de cartas repartidas. [ 12 ] Esto se registra en una hoja de puntuación. [ 20 ]
El jugador a la izquierda del repartidor juega una carta, y luego los demás siguen en el sentido de las agujas del reloj. [ 12 ] Si se juega una carta que no sea un mago o un bufón, los jugadores deben seguir el palo, pero es posible jugar un bufón o un mago aunque el jugador tenga el palo deseado. El mago vence a todas las demás cartas, pero la primera de una baza vence a todas las demás. [ 13 ] El bufón es vencido por todas las demás, pero si todas las cartas de una baza son bufones, la primera vence a las demás. [ 17 ] Si se juega un bufón como primera carta, la primera carta del palo decide qué palo se debe seguir. [ 16 ] Si se juega un mago como primera carta, cada jugador es libre de jugar lo que quiera independientemente de los demás. [ 19 ] Si la primera carta es un bufón y la segunda un mago, entonces la regla del mago tiene prioridad y los jugadores no están obligados a seguir el palo. [ 21 ]
Al final de cada ronda, cada jugador recibe una puntuación basada en su desempeño. Por predecir correctamente el número de bazas ganadas, un jugador recibe 20 puntos más 10 puntos por cada baza ganada. [ 13 ] Por predecir incorrectamente el número de bazas ganadas, un jugador pierde 10 puntos por cada baza de más o de menos. [ 12 ]
Conjuntos de cartas variantes
La versión alemana de Wizard es publicada por Amigo-Spiele . [ 22 ] Se le otorgó una licencia para su fabricación y distribución en Alemania en 1996, [ 1 ] las cartas fueron rediseñadas e ilustradas con un personaje de temática fantástica en cada carta. [ 23 ] [ 24 ] Cada personaje tiene un título como der Krieger (el guerrero) o die Priesterin (la sacerdotisa) impreso en la parte superior de la carta. Hay 2 versiones masculinas y 2 femeninas de cada personaje. Las barajas alemanas contienen cuatro palos no estándar con valores del 1 al 13, [ 14 ] cuatro cartas Z etiquetadas como der Zauberer (el hechicero) o die Zauberin (la hechicera), y cuatro cartas N etiquetadas como der Narr o die Närrin (el bufón). [ 13 ] La baraja alemana se distribuye en los Estados Unidos como "Fantasy Wizard", con una caja y reglas en inglés. [ 25 ] Las tarjetas son idénticas a las alemanas, incluidas las abreviaturas alemanas de Zauberer / Zauberin y Narr / Närrin . [ 26 ]
La baraja medieval tiene un personaje temático en cada carta. [ 24 ] Los personajes son: (2) Ermitaño, (3) Campesino, (4) Granjero, (5) Arquero, (6) Herrero, (7) Mercader, (8) Bardo, (9) Erudito, (10) Alfil, Caballero, Reina, Rey, (As) Dragón. [ 23 ] Las cartas también están codificadas por colores: Corazones (Rojo), Picas (Negro), Tréboles (Verde), Diamantes (Púrpura), Bufones (Marrón), Magos (Azul). [ 3 ]
La edición Wizard Camelot reemplaza los 4 doses con las cartas del Santo Grial, Excalibur, Merlín y Morgana le Fay. [ 5 ]
La edición Wizard Omnibus permite 3 niveles de juego: Clásico, Camelot y Magia. [ 6 ]
Juego de torneo
Los torneos regulares se realizan en línea. Los Campeonatos Mundiales comenzaron en 2010. [ 1 ] [ 23 ] Cada nación es invitada a enviar un máximo de dos representantes al evento anual. [ 8 ]
Probabilidades de primera mano
Dado que no hay opciones para elegir qué carta jugar cuando un jugador solo tiene una, existe una apuesta estadísticamente correcta para cualquier carta dada. Esto solo se aplica realmente si un jugador tiene la baza inicial y, por lo tanto, no dispone de información de otras apuestas. Como una apuesta correcta de 1 otorga 30 puntos, y una apuesta correcta de 0 solo otorga 20, una apuesta de 1 a lo largo del tiempo genera más puntos siempre que el jugador tenga al menos un 42,86 % de probabilidad de ganar la baza.
Las cartas conocidas son solo la propia carta del jugador y la que se revela, por lo que con 58 incógnitas, las probabilidades de que una mano gane en una partida de tres jugadores se calculan según las probabilidades de que las otras dos manos pierdan contra ese jugador. Es decir, (x/58)*((x-1)/57), donde x = número de cartas que el jugador puede superar. El cálculo es similar para más jugadores. Si se resuelve para x y se obtiene 0,4286 o más, se obtiene el número mínimo de cartas que un jugador necesita tener de ventaja para justificar una apuesta de 1.
Con el liderazgo:
- En una partida de 3 personas, x=39, puja 1 con una Jota de distinto palo o más fuerte.
- En un juego de 4 personas, x=44, puja 1 con el 3 de triunfo o más fuerte, (4 de triunfo si la carta revelada es el 2 o el 3).
- En una partida de 5 personas, x=49, apuesta 1 con el 9 de triunfo o mejor, (el 8 servirá si la carta revelada es mayor que el 8)
- En una partida de 6 personas, x=50, apuesta 1 con el 10 de triunfo o superior (9 si la carta revelada es 10 o superior).
- En el caso especial de que aparezca un bufón y por lo tanto no haya triunfo, y el jugador tenga la salida: siempre puje 1 en un juego de 3 jugadores, con 4 - puje 1 con 3 o más, con 5 - puje 1 con cualquier 9 o más, y con 6 jugadores un 10 o más.
Reseñas
Véase también
Referencias
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- Juegos de cartas introducidos en 1986
- Juegos de cartas de baraja dedicada para jugar bazas