Wizard of Wor es un videojuego arcade lanzado en 1981 por Midway . [1] [2] Hasta dos jugadores luchan juntos en una serie de laberintos infestados de monstruos, despejando cada laberinto disparando a las criaturas. El juego fue portado a las computadoras Atari de 8 bits , Commodore 64 (programado por Jeff Bruette), Commodore Max , Atari 2600 y Atari 5200 y renombrado a The Incredible Wizard para Bally Astrocade . El cartucho original venía con una oferta de premio en efectivo para la primera persona que completara el juego.
Jugabilidad

Los personajes de los jugadores, llamados guerreros, deben matar a todos los monstruos disparándoles. El jugador uno tiene guerreros amarillos, a la derecha, y el jugador dos tiene guerreros azules, a la izquierda. En una partida de dos jugadores, los jugadores también pueden disparar a los guerreros de los demás, lo que les permite ganar puntos de bonificación y hacer que el otro jugador pierda una vida. Los jugadores que trabajan en equipo pueden avanzar con éxito en el juego colocándose uno detrás del otro (por ejemplo, en una esquina) y disparando a todo lo que se les cruce.
Cada mazmorra consiste en una cuadrícula rectangular de una sola pantalla con paredes y pasillos en varias formaciones. Los guerreros y los monstruos pueden viajar libremente por los pasillos. Cada mazmorra tiene puertas en los bordes izquierdo y derecho, que se conectan entre sí, haciendo que la mazmorra se envuelva . Siempre que un jugador o un monstruo atraviesa una puerta, ambas puertas se desactivan por un corto período, volviéndolas intransitables. Un jugador que sale de la puerta puede volver a pasar por la puerta inmediatamente cuando el guerrero o el mago están en la mazmorra. Una pequeña pantalla de radar indica las posiciones de todos los monstruos activos.
Mientras un jugador tenga al menos una vida de reserva, se mostrará un guerrero de reserva en un pequeño cubículo sellado en la esquina inferior correspondiente de la mazmorra. Cuando se mata al guerrero actual, el cubículo se abre y el jugador tiene 10 segundos para poner en juego el guerrero de reserva antes de verse obligado a entrar automáticamente.

Los diversos monstruos incluyen los siguientes:
- Burwor: Una criatura tipo lobo azul .
- Garwor: Una criatura amarilla tipo Tyrannosaurus rex .
- Thorwor: Una criatura parecida a un escorpión rojo.
- Worluk: Una criatura de tipo insectoide.
- Mago de Wor: Un mago azul .
Tanto los Garwors como los Thorwors tienen la capacidad de volverse invisibles a veces, pero siempre aparecerán en el radar. Todos los enemigos, excepto los Worluk, pueden disparar a los Worriors.
Cada mazmorra comienza llena de seis Burwors. En la primera mazmorra, al matar al último Burwor aparecerá un Garwor; en la segunda, los dos últimos Burwors son reemplazados por Garwors cuando mueren; y así sucesivamente. A partir de la sexta mazmorra, un Garwor reemplazará a cada Burwor cuando muera. En cada pantalla, matar a un Garwor hace que aparezca un Thorwor. Nunca habrá más de seis enemigos en la pantalla a la vez. A partir de la segunda mazmorra, después de matar al último Thorwor, aparecerá un Worluk e intentará escapar por una de las puertas laterales. El nivel termina cuando el Worluk escapa o muere; en este último caso, todos los valores de puntos para la siguiente mazmorra se duplican.
El Mago de Wor aparecerá en la segunda mazmorra o después de ella, una vez que el Worluk haya escapado o haya sido asesinado. Después de unos segundos, el Mago desaparecerá y se teletransportará a través de la mazmorra, acercándose gradualmente a un Worrior. El Mago permanece en la mazmorra hasta que le dispara a un Worrior o es asesinado. Utiliza un sintetizador de voz para provocar a los jugadores durante el juego.
Durante los primeros siete niveles, los jugadores reciben el nombre de "Guerreros" y, a partir de ahí, de "Señores del Mundo". Las "Mazmorras de los Señores del Mundo" son más difíciles que los niveles anteriores porque tienen menos paredes interiores.
Hay dos mazmorras especiales con mayor dificultad. El nivel 4 es "La Arena", con una gran área abierta en su centro, y el nivel 13 es "El Pozo", sin paredes interiores. Se otorga un guerrero adicional antes de cada uno de estos niveles. Cada sexta mazmorra después del nivel 13 es otro Pozo. Un jugador que sobreviva a cualquier nivel del Pozo sin perder una vida gana el título de "Señor Supremo del Mundo".
Cada mazmorra comienza con una interpretación dramática de la apertura de cinco notas de "Danger Ahead", el tema de la serie de radio y televisión Dragnet , y la quinta nota solo se reproduce en la pantalla de la "mazmorra de doble puntuación".
Recepción
Wizard of Wor tuvo un éxito moderado en las salas arcade. [4]
Electronic Games calificó la versión de 8 bits de Atari como "excepcional". Asimismo, elogió la versión arcade, afirmando que si bien el juego para una persona y el juego competitivo para dos personas eran excelentes, la cooperación entre dos personas era "una experiencia de juego única". [5]
Danny Goodman de Creative Computing Video & Arcade Games llamó a The Incredible Wizard para Astrocade "una réplica increíblemente buena" de Wizard of Wor . [6] La Guía de juegos electrónicos de 1982 de la revista Video estuvo de acuerdo, llamándolo "una traducción casi perfecta" del original de arcade. [7] : 53 Pasaría a ser galardonado como "Mejor videojuego multijugador" en la cuarta edición anual de los premios Arkie , donde se lo describió como "el mejor cartucho jamás producido para [Astrocade]", [8] : 30 y la versión de Atari sería honrada en la quinta edición de los Arkie con un Certificado de mérito en la misma categoría. [9] : 29 En 1995, la revista Flux clasificó al juego en el puesto 84 de su "Top 100 Video Games". [10]
Reseñas
- Juegos [11]
Legado
Wizard of Wor está incluido en las compilaciones Midway Arcade Treasures 2 (2004) y Midway Arcade Origins (2012). [12]
Wizard Of Wor también se incluyó en el gabinete "Arcade 1up Mortal Kombat II" bajo el título "Midway Legacy Edition Arcade" lanzado en 2021.
Wizard Of Wor apareció en la película de comedia Joysticks (1983).
Referencias
- ^ ab "Equipos de fabricación". Cash Box . Cash Box Pub. Co. 5 de febrero de 1983. pág. 35.
- ^ ab "Wizard of Wor (número de registro PA0000116405)". Oficina de Derechos de Autor de Estados Unidos . Consultado el 1 de junio de 2021 .
- ^ ab Hague, James, La lista gigante de programadores de juegos clásicos
- ^ Pearl, Rick (junio de 1983). «Clásicos del armario». Juegos electrónicos . p. 82 . Consultado el 6 de enero de 2015 .
- ^ "Guía de juegos de fantasía para jugadores". Electronic Games . Junio de 1983. pág. 47. Consultado el 6 de enero de 2015 .
- ^ Goodman, Danny (primavera de 1983). "Videojuegos para el hogar: actualización de los videojuegos". Creative Computing Video & Arcade Games . pág. 32.
- ^ Kunkel, Bill ; Katz, Arnie (noviembre de 1982). "Guía de vídeo para juegos electrónicos". Vídeo . 6 (8). Reese Communications: 47–56, 108. ISSN 0147-8907.
- ^ Kunkel, Bill ; Katz, Arnie (febrero de 1983). "Arcade Alley: la cuarta edición anual de los premios Arcade". Vídeo . 6 (11). Reese Communications: 30, 108. ISSN 0147-8907.
- ^ Kunkel, Bill ; Katz, Arnie (febrero de 1984). "Arcade Alley: The 1984 Arcade Awards, Part II". Vídeo . 7 (11). Reese Communications: 28–29. ISSN 0147-8907.
- ^ "Los 100 mejores videojuegos". Flux (4). Harris Publications: 32. Abril de 1995.
- ^ "Revista GAMES #34". Diciembre de 1982.
- ^ "Reseña de Midway Arcade Origins - IGN". 14 de noviembre de 2012.
Enlaces externos
- Juego arcade en Internet Archive
- Se puede jugar a Wizard of Wor de forma gratuita en el navegador en Internet Archive
- Wizard of Wor también se puede jugar en línea en un navegador.
- Versión para C64 jugable en línea de Wizard of Wor
- Caja y manual del Commodore 64 en C64Sets.com