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Magia 8

Wizardry 8 es la última entrega de laserie de videojuegos de rol Wizardry , desarrollada por Sir-Tech Canada . Como tercer juego de la trilogía " Dark Savant ", sucede a Wizardr...

Wizardry 8 es la última entrega de laserie de videojuegos de rol Wizardry , desarrollada por Sir-Tech Canada . Como tercer juego de la trilogía " Dark Savant ", sucede a Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge y Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant . Publicado originalmente en 2001 por Sir-Tech, fue relanzado por Night Dive Studios en GOG.com y Steam en 2013.

Historia

En Wizardry 8, el objetivo es reunir artefactos y colocarlos en un pedestal ubicado en la zona final del juego. Esta acción permite al jugador ascender al Círculo Cósmico, donde tiene la oportunidad de alcanzar la divinidad.

Principios

Wizardry 8 ofrece cinco posibles puntos de partida que se basan en los distintos finales de los juegos anteriores de los mismos desarrolladores. En la sección final de Wizardry VII, los jugadores deben decidir si le revelan a su compañero si poseen algún medio para abandonar el planeta Guardia. Optar por la honestidad da acceso a los finales de Girl y Globe, mientras que elegir el engaño permite acceder a los finales de Umpani, T'Rang y Globe.

Historia principal

Aunque no se conocen con exactitud los detalles de la entrada del jugador al mundo del juego, el objetivo sigue siendo encontrar los artefactos necesarios para alcanzar la divinidad. El jugador debe obtener las claves de la vida, el conocimiento y la transformación.

Una vez en posesión de estos artefactos, el jugador se dirige a la Cima de la Ascensión, iniciando así su viaje para convertirse en una deidad. Al llegar al castillo y asumir el rol de Templarios Rapax, se le concede el acceso a la Cima.

Dentro del Círculo Cósmico, el Sabio Oscuro ya está presente y conversa con Aletheides, el cíborg con quien el grupo se alía o a quien sigue hasta el planeta Guardia en Wizardry VII, según las decisiones tomadas en Wizardry VI. En un arrebato de ira, el Sabio Oscuro mata a Aletheides. Al acercarse, el jugador descubre que la Forja Cósmica ha regresado a su lugar legítimo en el Círculo, cuyo robo se detalla en Wizardry VI.

El Sabio Oscuro se revela al jugador como Phoonzang, la enigmática deidad presente en Wizardry VII y VIII, y antiguo Señor Cósmico. Fue expulsado por los demás Señores Cósmicos por intentar transmitir conocimiento universal a mortales como humanos, T'Rang y elfos. Para prolongar su vida más allá de la de un hombre común, se vio obligado a fusionarse con maquinaria. Entonces, invita al grupo a unirse a él y convertirse en Señores Cósmicos junto a él.

Finales

En este punto, el jugador se enfrenta a tres opciones que dan lugar a resultados diferentes:

  1. Final del "Sabio": El grupo del jugador se alía con el Sabio Oscuro. Se ven obligados a eliminar a Bela y, si está presente, a Vi. Posteriormente, el grupo y el Sabio utilizan la forja cósmica para forjar el destino del universo. Sin embargo, este destino es de naturaleza malévola, como explica el narrador. El Sabio obtiene gran satisfacción al incitar conflictos violentos y perpetuos entre diversas razas alienígenas. El juego concluye con el narrador enfatizando la alineación del jugador y su grupo con la malevolencia del Sabio Oscuro.
  2. El final de "Pluma": El grupo decide usar la Forja Cósmica para borrar al Sabio Oscuro de la existencia y restaurar a Phoonzang. Sin embargo, no son lo suficientemente rápidos y finalmente deben derrotar al Sabio o a Phoonzang. Afortunadamente, el universo se salva y el grupo del jugador asciende al rol de guardianes, velando por su destino como deidades benevolentes. Realizan actos nobles como fomentar la paz eterna entre los Umpani y los T'rang (siempre que ambas razas sobrevivan a los eventos del juego) e inculcar bondad y empatía en los Rapax, transformándolos así en una raza más civilizada y sofocando sus aspiraciones de dominación mundial.
  3. El final del "Libro": El jugador decide arrancar la página del libro del destino donde Phoonzang se transforma en el Sabio, alterando o borrando inadvertidamente las páginas siguientes. Mientras la magia de la forja cósmica tarda en manifestarse, el grupo se ve obligado a enfrentarse al Sabio en una mortal confrontación. Al arrancar la página, el Sabio vuelve a ser Phoonzang, sano y salvo. Sin embargo, el hecho de arrancar tantas páginas provoca la aniquilación de múltiples eventos, lo que lleva a Phoonzang a revelar que el grupo ha destruido el universo. En ese momento, el grupo asciende y, con la ayuda de Phoonzang, se embarca en la difícil tarea de restaurar la historia del universo para corregir la línea temporal una vez más.

Jugabilidad

En Wizardry 8 , el jugador tiene la oportunidad de formar un grupo de seis aventureros al inicio del juego. Cada raza y clase posee una combinación de fortalezas y debilidades. El diseño de las distintas razas y clases busca mantener el equilibrio, permitiendo una amplia variedad de composiciones de grupo jugables. Los personajes pueden cambiar de clase a medida que progresan, lo que posibilita diversas combinaciones.

El juego se juega en primera persona, con un movimiento fluido que reemplaza el movimiento basado en cuadrícula de los juegos anteriores de Wizardry . Una mejora notable introducida en Wizardry 8 es la visibilidad de los enemigos que se aproximan, eliminando la aparición repentina de adversarios. El combate se desarrolla por turnos, aunque los jugadores pueden optar por activar un modo de fase continua. La dificultad de los monstruos se ajusta según el nivel del grupo, asegurando que los grupos de mayor nivel se enfrenten a conjuntos de monstruos distintos a los de los grupos de menor nivel en la misma zona. Sin embargo, el escalado de dificultad está limitado para proporcionar variedad.

Wizardry 8 utiliza un conjunto de estadísticas diferente al de sus predecesores, lo que requiere conversiones del límite superior anterior de 18 al nuevo límite superior de 100.

Para los jugadores que buscan una experiencia más desafiante, Sir-Tech reintrodujo la opción "Modo Iron Man", que recuerda a las reglas de los primeros juegos de Wizardry . En este modo de " muerte permanente ", los jugadores no pueden guardar la partida manualmente; en su lugar, el juego se guarda automáticamente al salir.

Numerosas áreas ocultas, incluyendo "mazmorras retro" que recuerdan a las de Proving Grounds of the Mad Overlord , están repartidas por todo el juego. Estas áreas presentan un diseño de mazmorra tradicional basado en cuadrículas, con obstáculos como máquinas giratorias, trampas y teletransportadores.

Desarrollo

Wizardry 8 se lanzó aproximadamente nueve años después de su predecesor, Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant , que salió en 1992. Llegó cinco años después de la finalización de la versión de Wizardry VII para Windows 95 , conocida como Wizardry Gold , en 1996.

Aunque David W. Bradley había sido el diseñador jefe de Wizardry VI y VII , no participó en el diseño de Wizardry 8. Tras la marcha de Bradley, Sir-Tech, la editora, confió el desarrollo de Wizardry 8: Stones of Arnhem a DirectSoft, su distribuidora en Australia. Este equipo estaba formado por el programador Cleveland Blakemore (conocido por Grimoire: Heralds of the Winged Exemplar ) y el actor Max Phipps . [ 2 ] Sin embargo, esta colaboración no tuvo éxito, lo que llevó a la disolución de Directsoft. En consecuencia, el proyecto se relanzó por completo bajo la dirección de Sir-Tech Canadá. Linda Currie figura como productora de Wizardry 8 , mientras que Brenda Romero fue la diseñadora principal del juego.

A pesar de la opción de "guardar partida" tras la batalla final, Sir-Tech anunció que no tenía intención de crear una secuela. La compañía cesó sus operaciones en 2003.

A pesar del cierre del estudio de desarrollo, Sir-Tech continuó ofreciendo soporte y publicando parches y actualizaciones para Wizardry 8 durante años después de su lanzamiento. Este soporte fue posible gracias al esfuerzo colectivo de los desarrolladores de Wizardry 8 , quienes dedicaron su tiempo de forma voluntaria. Los fans de la saga también contribuyeron a estos esfuerzos aportando editores, moderadores e información relacionada con el juego.

Recepción

Wizardry 8 obtuvo críticas "generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 3 ]

En 2017, Wizardry 8 ocupó el puesto número 99 en la lista de IGN de ​​los "100 mejores juegos de rol de todos los tiempos". Chris Reed, de IGN , más de una década después del lanzamiento inicial del juego, elogió sus herramientas de creación de personajes y su sistema de grupos. Destacó la notable variedad de combinaciones disponibles para los jugadores al formar su grupo. [ 13 ]

Premios

Wizardry 8 fue reconocido como el mejor juego de rol para computadora de 2001 por Computer Gaming World , [ 14 ] GameSpot y Computer Games Magazine (empatado con Arcanum: Of Steamworks y Magick Obscura ). [ 15 ] [ 16 ] RPG Vault , The Electric Playground , GameSpy y la Academy of Interactive Arts & Sciences nominaron a Wizardry 8 para los honores de " Juego de rol para PC ", aunque los premios finalmente fueron otorgados a Dark Age of Camelot , Arcanum y Baldur's Gate II: Throne of Bhaal . [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] Sin embargo, Wizardry 8 sí ganó los premios "Logro destacado en música" y "Premio a la trayectoria" de RPG Vault. [ 21 ] También fue clasificado como el décimo mejor juego de computadora en general por GameSpot . [ 16 ]

Los editores de Computer Gaming World elogiaron Wizardry 8 como "un logro impresionante" y una obra de amor descaradamente dura creada por desarrolladores de juegos experimentados. [ 14 ] Computer Games Magazine lo aclamó como "la obra maestra de Sir-Tech" y el mejor juego de exploración de mazmorras basado en grupos con recolección de botín desde Crusaders of the Dark Savant . [ 15 ]

El juego también recibió otros galardones, incluyendo el título de Mejor RPG para un jugador [ 22 ] y Mejor sonido en un RPG de 2001 de RPGDot . [ 23 ] Fue galardonado con el premio Editor's Choice Award por ActionTrip [ 24 ] y GamePen . [ 25 ]

Referencias generales

  • Wizardry 8: Estrategias y secretos oficiales , Mark H. Walker, SYBEX, Inc. (2001). ISBN 0-7821-2466-6

Referencias

  1. " Wizardry 8 Cometh" . IGN . 17 de octubre de 2001. Consultado el 23 de abril de 2024 .
  2. Infinitron (13 de noviembre de 2012). "Creerás que un bebé dorado ha volado antes: Reliquias de las Piedras de Arnhem en subasta en eBay" . RPG Codex. Archivado del original el 1 de julio de 2014. Recuperado el 12 de agosto de 2016 .
  3. 1 2 "Wizardry 8 para PC Reviews" . Metacritic . Consultado el 10 de enero de 2017 .
  4. White, Jason. "Wizardry 8 - Reseña" . AllGame . Archivado del original el 16 de noviembre de 2014. Consultado el 10 de enero de 2017 .
  5. del Sol, Arcadian (marzo de 2002). "Wizardry 8" (PDF) . Computer Gaming World . N.° 212. págs. 86–87 . Archivado (PDF) del original el 5 de julio de 2020. Recuperado el 10 de enero de 2017 .  
  6. Park, Andrew (30 de noviembre de 2001). "Reseña de Wizardry 8" . GameSpot . Consultado el 10 de enero de 2017 .
  7. Harker, Carla (12 de diciembre de 2001). "Wizardry 8" . GameSpy . Archivado del original el 12 de febrero de 2005. Recuperado el 10 de enero de 2017 .
  8. The Badger (3 de diciembre de 2001). "Reseña de Wizardry 8" . GameZone. Archivado del original el 13 de febrero de 2008. Consultado el 10 de enero de 2017 .
  9. Bates, Jason (14 de diciembre de 2001). "Wizardry 8" . IGN . Archivado del original el 10 de enero de 2017. Recuperado el 10 de enero de 2017 .
  10. Brenesal, Barry (febrero de 2002). "Wizardry 8" . PC Gamer : 64. Archivado del original el 15 de marzo de 2006. Recuperado el 10 de enero de 2017 .
  11. Jackson, Jonah (9 de enero de 2002) .Análisis de 'Wizardry 8' (PC) . X-Play . Archivado del original el 10 de enero de 2017. Consultado el 10 de enero de 2017 .
  12. Saltzman, Marc (29 de enero de 2002) .«Wizardry 8» tiene fallos, pero es entretenido . The Cincinnati Enquirer . Archivado del original el 1 de octubre de 2007. Consultado el 10 de enero de 2017 .
  13. "Los 100 mejores juegos de rol de todos los tiempos - IGN.com" . IGN . Archivado del original el 7 de mayo de 2017. Consultado el 2 de mayo de 2017 .
  14. 1 2 Editores de Computer Gaming World (abril de 2002). "Juegos del año; Lo mejor de un año (a veces) genial en los videojuegos" . Computer Gaming World . N.° 213. págs. 69–73 , 76–84 .  
  15. 1 2 Staff (marzo de 2002). "11.ª edición de los Premios Anuales de Videojuegos ". Computer Games Magazine . N.º 136. págs. 50–56 .  
  16. 1 2 Equipo de GameSpot PC. "Los mejores y peores juegos de PC de 2001 según GameSpot" . GameSpot . Archivado del original el 4 de febrero de 2002.
  17. Personal. "Premios Blister 2001" . The Electric Playground . Archivado del original el 13 de octubre de 2003. Consultado el 6 de junio de 2018 .
  18. «La Academia de Artes y Ciencias Interactivas anuncia a los finalistas de la quinta edición de los Premios a la Excelencia Interactiva» (Comunicado de prensa). Los Ángeles : Academia de Artes y Ciencias Interactivas . 5 de febrero de 2002. Archivado del original el 2 de junio de 2002.
  19. «La Academia de Artes y Ciencias Interactivas anuncia a los ganadores de la quinta edición de los Premios a la Excelencia Interactiva» (Comunicado de prensa). Las Vegas : Academia de Artes y Ciencias Interactivas . 1 de marzo de 2002. Archivado del original el 6 de marzo de 2002.
  20. "¡Bienvenidos a los premios GameSpy 2001 al Juego del Año!" . GameSpy . Archivado del original el 6 de febrero de 2009 . Consultado el 21 de marzo de 2018 .
  21. 1 2 Personal (18 de enero de 2002). "Premios RPG Vault 2001" . RPG Vault . Archivado del original el 6 de octubre de 2007. Recuperado el 21 de marzo de 2018 .
  22. El equipo de RPGDot (10 de enero de 2002). "Premios RPGDot 2001: Mejor juego de rol para un jugador" . RPGDot . Archivado del original el 8 de mayo de 2022. Consultado el 16 de abril de 2023 .
  23. El equipo de RPGDot (7 de enero de 2002). "Premios RPGDot 2001: Mejor sonido en un RPG" . RPGDot . Archivado del original el 8 de mayo de 2022. Consultado el 16 de abril de 2023 .
  24. Babovic, Branislav (18 de diciembre de 2001). "Reseña de Wizardry 8" . ActionTrip. Archivado del original el 8 de febrero de 2002. Recuperado el 10 de enero de 2017 .
  25. "Wizardry 8 en Steam" . store.steampowered.com (en ruso). Archivado del original el 19 de mayo de 2023. Consultado el 19 de mayo de 2023 .
  • Wizardry 8 en MobyGames
  • Descargas de parches y utilidades para Wizardry 8
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