Articulo de referencia

La serie Kiesha'ra

La serie Kiesha'ra es un conjunto de cinco novelas de fantasía escritas por la autora estadounidense de literatura juvenil Amelia Atwater-Rhodes , que se centran en varias razas...

La serie Kiesha'ra es un conjunto de cinco novelas de fantasía escritas por la autora estadounidense de literatura juvenil Amelia Atwater-Rhodes , que se centran en varias razas de cambiaformas , incluyendo los avianos (gente pájaro), los serpiente (gente serpiente) y los shm'Ahnmik (gente halcón). La serie incluye las siguientes novelas: Hawksong (2003), [ 1 ] Snakecharm (2004), [ 2 ] Falcondance (2005), Wolfcry (2006) y Wyvernhail (2007). [ 3 ]

El título de la serie, que está en un idioma propio de la serie llamado ha'Shmla, se traduce como "Hijos de Kiesha". Kiesha es la primera cobra serpiente, de quien desciende el linaje real de los Cobriana.

Novelas

Hawksong (2003)

Danica Shardae, una cambiaformas aviar, hará todo lo que esté a su alcance para detener la guerra que asola a su pueblo y a los serpientes; incluso fingirá estar enamorada de Zane Cobriana, el temible líder del mayor enemigo de su especie, y lo aceptará como su pareja. Pero, ¿atacará Zane con la misma rapidez y letalidad que la cobra en su segunda forma?

Se libra una guerra entre los cambiaformas aviares —humanos que pueden transformarse en gorriones, halcones, cuervos y cuervos— y las serpientes —humanos que pueden transformarse en víboras, cobras, mambas, boas y pitones—. Nadie sabe con certeza cómo comenzó la guerra. Los aviares afirman que la primera cobra, Kiesha, apuñaló por la espalda al primer halcón, Alasdair. Las serpientes afirman que Alasdair ordenó a su pueblo masacrar a las siete primeras serpientes. La guerra comenzó y se ha mantenido vigente durante miles de años.

Danica Shardae nace en medio de esta guerra y anhela la paz. Heredera del trono aviar, desea vivir en un mundo donde pueda criar hijos sin temor a que mueran, como les sucedió a sus hermanos. Zane Cobriana, heredero del trono serpiente, comparte ese mismo deseo. Envía un mensaje a los aviares, solicitando una reunión para dialogar sobre la paz en un territorio neutral: el de los cambiaformas tigre, Mistari.

Los líderes de Mistari les dicen a los dos grupos que la única vía para la paz es la unión de las dos casas reales. Danica y Zane deben casarse y esperar que su unión logre reconciliar a ambos pueblos. La idea es rechazada casi de inmediato, pero más tarde, en privado, Danica y Zane deciden intentarlo.

Viajando entre ambas tierras, la pareja debe aprender a adaptarse a diferentes formas de pensar y actuar. Los aviares consideran escandaloso el contacto físico casual de la serpiente, mientras que las serpientes ven la reserva impasible de los aviares como fría y desalmada. Tras superar las dificultades de unir a los dos grupos y sobrevivir a intentos de asesinato por parte de sus propios guardias de confianza, Danica y Zane se acercan cada vez más, hasta que aquel a quien antes despreciaban se convierte en la persona sin la que no pueden vivir.

Amuleto de serpiente (2004)

Zane Cobriana, un cambiaformas con forma de cobra, agradece a los dioses cada día por Danica, su vínculo con su halcón y la paz que su unión ha traído a las aves y serpientes. Pronto, Danica tendrá un hijo que continuará su linaje real. Pero lo que debería ser un momento feliz está plagado de dudas. Syfka, un halcón ancestral, ha llegado de Ahnmik afirmando que uno de los suyos se esconde entre ellos. Los halcones son más poderosos que las aves y serpientes juntas, y Syfka no muestra más que desprecio por la alianza de Zane y Danica. Para horror de Zane, su propio pueblo parece tan escandalizado como Syfka ante la idea de que un niño mestizo se convierta en heredero al trono. ¿Será el halcón perdido de Syfka solo una artimaña para sembrar la discordia entre ellos? La verdad se esconde en sus intrincados pasados ​​y la búsqueda redefinirá el frágil futuro de Zane y Danica.

Falcondance (2005)

"Nicias es un halcón, hijo de dos exiliados de Ahnmik, y las imágenes de esa isla lejana siempre han atormentado sus sueños. Cuando sus visiones se vuelven cada vez más reales, sus padres lo envían de vuelta a su tierra natal —y a un halcón real— que han intentado olvidar a toda costa."

Nicias Silvermead es un halcón peregrino nacido y criado en la Corte de Wyvern, hijo de Kel y Sebastian, que había permanecido oculto bajo la forma de gorrión de Erica Silvermead y la de cuervo de Andreios. Cuando su magia de halcón despierta, viaja a la ciudad blanca de Ahnmik, situada en una isla a varios días de la costa, para aprender a controlar su poder. Ahnmik no se parece a la Corte de Wyvern. La magia está presente en todas partes. Los caminos pueden llevarte a lugares inesperados, las torres entonan una melodía sobrenatural y los bailarines pueden invocar la lluvia o ver el futuro. Pero esta ciudad está gobernada con mano de hierro por la Emperatriz Cjarsa y su heredera, Araceli, que resulta ser la abuela de Nicias. La más mínima crítica al gobierno es traición, castigada con la Misericordia de la Emperatriz, los mejores y más crueles halcones de combate. Las intrigas y los engaños están por doquier. Nicias se ve convertido en un peón en estos juegos mentales y no lo disfruta.

En Ahnmik, Nicias conoce a Darien, la antigua compañera de su madre en la Misericordia de la Emperatriz, supuestamente perdida en Ecl , el reino de la nada donde cualquier halcón puede escapar del dolor de la realidad, a veces por voluntad propia, pero a veces no. Darien le enseña a Nicias a nadar en Ecl y Nicias conoce a Hai, hija de Darien y Anjay Cobriana, el hermano mayor de Zane Cobriana. Mitad halcón y mitad cobra, la magia de Hai era incontrolable, y en un mal episodio, cayó y se rompió las alas. Ahora, atrapada y perdida en Ecl , desea que la dejen en paz. Pero Nicias está decidido a traerla de vuelta al mundo real.

Darien logra recuperar su puesto en la Mercy mientras rescata a Nicias y Hai, llevándolos de vuelta a la Corte de Wyvern. Nicias regresa con Ahnmik para convencer a Aracelli de que lo deje ir definitivamente y se ve envuelto en un complot de Syfka para asesinar a la emperatriz Cjarsa. Una vez que Aracelli y Cjarsa detienen a Syfka, Aracelli le concede a Nicias la libertad de ir y venir a su antojo.

Al regresar a la Corte de Wyvern, Nicias descubre que Hai, quien antes estaba en coma, ha despertado gracias al vínculo que formó con ella mientras estuvo en Ecl .

Wolfcry (2006)

Oliza Shardae Cobriana es la heredera de la Corte de Wyvern, hogar de los avianos y los serpiente, cuya guerra terminó justo antes del nacimiento de Oliza. Pero el odio tarda en desaparecer, y el pretendiente serpiente de Oliza aparece golpeado en tierras aviares. ¿Cómo se espera que lidere una sociedad unificada si su pueblo aún no puede convivir en paz?

Oliza es mitad halcón, mitad cobra y puede transformarse en una mezcla de ambas: un wyvern. Representa la fusión de ambas sociedades, amando la música y la sencillez de las aves, así como a los bailarines serpiente y la libertad. Ama su hogar, la Corte del Wyvern, pero es evidente que este mundo aún está desgarrado por los prejuicios. Oliza debe elegir pareja, pero cualquiera de las dos opciones —ave o serpiente— podría desencadenar una guerra civil. Tras encontrar a uno de sus pretendientes casi muerto a golpes, se da cuenta de lo mucho que le queda por avanzar a su pueblo. Sin embargo, antes de que pueda hacer nada, es secuestrada por un grupo de mercenarios leones y llevada al lejano norte, a semanas de su hogar.

El viaje de regreso de la guiverna está plagado de dificultades. En el camino, conoce a Betia, una cambiaformas loba que la ayuda en su regreso. También se topa con el gremio Obsidiana, un grupo de criminales y bailarines formado principalmente por víboras blancas que, hace mucho tiempo, fueron desterradas de las tierras de las serpientes, aunque la prohibición se levantó hace años. Cuando Oliza regresa a la Corte de la Guiverna, descubre que, mientras hablaba con Hai, vislumbró posibles futuros. En los futuros que ella gobernaba, la Corte de la Guiverna era destruida, la gente asesinada, y Oliza se da cuenta de que no puede gobernar, no si quiere que su hogar prospere.

Oliza coloca a su prima, Salem Cobriana, en el trono de la serpiente y a su tía (aunque solo dos años menor que ella), Sive Shardae, en el trono del ave. Luego parte con su nueva compañera, Betia, hacia el gremio Obsidiana.

Wyvernhail (2007)

Narrado por em'Ecl'la'Hai, halcón mestizo, hijo de Anjay Cobriana y shm'Ahnmik'la'Darien. El libro comienza justo después del final de Wolfcry . Cuando Oliza abdica del trono de la Corte de Wyvern, todo lo que Hai ve en su sakkri'a'she («visión del futuro» en la lengua antigua) es fuego y destrucción de la Corte de Wyvern. En este último libro, Hai debe luchar para preservar la paz y proteger a la gente de la Corte de Wyvern.

General

2010 Los cambiaformas: Los Kiesha'ra de la Guarida de las Sombras

Los cambiaformas: Los Kiesha'ra de la Guarida de las Sombras es una antología que incluye las cinco novelas de la serie «Los Kiesha'ra». Fue publicada el 12 de enero de 2010.

Pueblo

Dasi

Las tres líneas de cambiaformas que son el foco de la serie son descendientes directos o indirectos de los Dasi, un antiguo culto egipcio. Los trece Dasi adoraban a ocho dioses, [ 4 ] principalmente los poderes duales de Ahnmik y Anhamirak. Ocho de los Dasi adoraban a Anhamirak y a los otros cuatro dioses que tenían un poder similar al suyo, mientras que cuatro servían a Ahnmik y a sus dos compañeros divinos. [ 5 ] Ahnmik es el dios del control, el poder, la manipulación, el frío, el sueño, el silencio y la paz. Sus dones al mundo incluían la esclavitud y el dominio, y su suma sacerdotisa era Cjarsa, quien era asistida por Araceli. Los otros dioses de su lado del panteón eran la diosa de la muerte Brysh (cuya sacerdotisa era Syfka [ 6 ] ) y la diosa del vacío Ecl (cuyo sacerdote era Servos [ 7 ] ). Anhamirak es la diosa del fuego, el amor, la vida, la belleza, la pasión, el caos y la destrucción, pero sobre todo, la libertad. [ 8 ] La única otra deidad nombrada en el lado luminoso del panteón es Namid, hijo de Anhamirak, dios de la vida y patrón del sacerdote Brassal. [ 9 ] La jefa de los Dasi era Maeve, y su tarea era mantener el equilibrio entre los dos lados. [ 10 ]

Los sacerdotes y sacerdotisas menores de los Dasi se llamaban Nesera'rsh y Ealla'rsh. Servían a Anhamirak y Ahnmik respectivamente y eran conocidos colectivamente como los Rsh. Hablaban con el pueblo, mientras que los trece líderes Dasi hablaban con los dioses. Se aseguraban de que todas las opiniones fueran tenidas en cuenta, servían como sanadores y jueces, y enseñaban al pueblo sobre Ahnleh ("destino" en la lengua Dasi [ 11 ] ). Se desconoce si Ahnleh era considerada una deidad propiamente dicha o una fuerza universal, a pesar de ser referida como femenina. Cada enclave Rsh era "un reino en sí mismo", y sus miembros eran tratados únicamente por los Rsh. [ 12 ] Los Dasi mismos respetaban este hecho, y los que quedan aún lo hacen, reconociendo al Gremio de Bailarines Serpiente (es decir, el nido sha'Mehay dentro de la ciudad palaciega serpiente y el Gremio Obsidiana de víboras blancas [ 13 ] ) como originario de los Nesera'rsh. [ 12 ] Los bailarines que portan monedas marcadas con el símbolo ha'Shmla Ahnleh (ahora conocido coloquialmente entre los serpiente como el Amuleto Serpiente) no deben ser atacados, [ 14 ] ni siquiera por miembros de la familia real halcón. [ 15 ] La Misericordia halcón es técnicamente el equivalente moderno de los Ealla'rsh, [ 12 ] pero han jurado servir a los halcones de la familia real y renuncian a su inmunidad a la voluntad de los reales. Sin embargo, todavía tratan con sus miembros internamente. [ 16 ]

Un día, una criatura llamada Leben se acercó a Maeve y le pidió que lo adorara. Ella sabía que hacerlo destruiría el equilibrio, pero tenía miedo de negarse, ya que Leben era muy poderoso. Así que lo sedujo y él le dio la segunda forma de una víbora blanca. Ella también le rogó que concediera a su pueblo de los Dasi segundas formas. Kiesha y sus seguidores recibieron formas de serpientes, mientras que a Cjarsa y a los demás adoradores de Ahnmik se les dieron formas de halcón. Finalmente, los seguidores de Anhamirak expulsaron a los halcones, destruyendo así el equilibrio. Poco después, se desarrolló una grieta entre Maeve y las otras serpientes, y ella fue expulsada por practicar magia negra. [ 10 ] Las razones de esto se discuten con más detalle en Wolfcry .

Kiesha ascendió al poder del nuevo pueblo serpiente y Maeve fue acogida por los Nesera'rsh. El hijo de Kiesha, Diente, se convirtió en el primero de la línea real Cobriana y el título de serpiente para rey proviene de su nombre. [ 17 ] Maeve vivió entre los Nesera'rsh y tuvo hijos que sobrevivieron para convertirse en la mayoría del Gremio Obsidiana. [ 18 ] Los cuatro sacerdotes de Ahnmik siguen vivos como la familia real halcón, aunque su situación cambia ligeramente en Falcondance . Habitan una ciudad insular que comparte nombre con su dios y de la que rara vez salen.

A lo largo de los libros se revela que los halcones iniciaron la guerra entre las serpientes y los avianos. Después de que Maeve se fue, todos los Dasi perdieron el control de su poder. Mientras que el poder del halcón eventualmente se equilibraría consumiendo a aquellos que eran demasiado débiles o demasiado fuertes en una locura similar al coma, [ 19 ] el poder de Kiesha continuó desatado. Se decía que podía matar con solo mirar a otro, que sus ojos podían encender fuego, [ 6 ] y su danza, que una vez trajo lluvias para fertilizar los cultivos, en cambio causaba inundaciones y mataba a cientos de personas. [ 20 ] Los halcones entonces decidieron que para proteger a su pueblo su magia debía dividirse. Así que encontraron a una niña pequeña llamada Alasdair y le dieron la forma de un halcón. Luego dividieron el poder de Kiesha y le dieron la mitad a Alasdair. Luego criaron a Alasdair para que fuera la gobernante de los avianos. [ 21 ] Más tarde, conoció a Kiesha y a los otros siete miembros de los Dasi que adoraban a Anhamirak, y mediante magia de halcón, la serpiente asesinó a Alasdair. El pueblo del halcón quedó tan consternado que mató a las ocho serpientes y comenzó la guerra de siglos de duración entre las dos especies. [ 22 ] Todo esto se dispuso para que la magia de los dos pueblos no pudiera unirse y provocar de nuevo una destrucción inimaginable similar a la de Kiesha en los días de los Dasi.

Aves

Los avianos poseen sistemas respiratorios extremadamente eficientes, [ 23 ] con temperaturas corporales mucho más altas que las de los humanos comunes. [ 24 ] Sus corazones laten a casi cien veces por minuto en reposo. [ 25 ] La magia que permite a los avianos cambiar de forma los protege de plagas y debilidades que matarían a un humano. [ 26 ] También se rumorea que pueden vivir quinientos años o más. Sin embargo, esto no se ha probado en los últimos años debido a la constante matanza de la Guerra Avian-Serpiente. [ 27 ] La mayoría tiene cabello y ojos oscuros, y poseen la segunda forma de cuervos, cornejas y gorriones. Son descendientes de los líderes tribales de las personas que se convirtieron en avianos, [ 28 ] sus ancestros son Sybil, Merle y Kyne, respectivamente. [ 29 ] El embajador aviano ante los Mistari toma la forma de un azor, que parece ser único. [ 30 ] La excepción es la familia real, cuyos miembros adoptan la forma de halcones dorados. Sus formas humanas tienen cabello y ojos dorados. Estos rasgos se transmiten fielmente a cualquier otro tipo de ave, por lo que cualquier hijo de un miembro de la familia real los tendrá independientemente del linaje de su progenitor no real. Los halcones también tienen tendencia a tener hijas cuando tienen hijos. [ 31 ] Todas las aves son capaces de adoptar una forma semihumana en la que conservan la forma humana mientras les crecen las alas de ave.

La monarquía se transmite por línea materna, o a través de la Reina, conocida como la "Tuuli Thea". Tradicionalmente, el reinado de la Tuuli Thea termina cuando su hija mayor queda embarazada, asegurando así la continuidad del linaje. El consorte de la Tuuli Thea no recibe título; a todos los esposos aviares se les llama alistair (que significa "protector"), aunque a un cónyuge de cualquier género se le llama vínculo de pareja. [ 32 ] A cualquier otro miembro de la familia real que tenga forma de halcón se le llama formalmente por su apellido, Shardae. Los nombres de pila y los apodos solo se usan en privado entre amigos cercanos o familiares. [ 33 ] Aunque la sociedad aviar es matriarcal, se espera que los hombres protejan y honren a sus contrapartes femeninas. Las parejas se prometen irrevocablemente entre sí desde la infancia; el hombre, o alistair, es una presencia protectora constante en la vida de su prometida.

Como se observa en el sistema tradicional de compromiso matrimonial, la cultura aviar es bastante conservadora. Todo se rige por la tradición, con especial énfasis en el respeto a los mayores. Socialmente, los aviares reprimen severamente sus emociones, sin reír ni llorar en público. Este control se denomina "reserva aviar", término acuñado por otras tribus de cambiaformas. Las parejas desarrollan una estrecha relación, pero se abstienen de tener relaciones sexuales hasta contraer matrimonio formalmente. Los aviares aprecian la música, el arte y la narración de cuentos, a pesar de su declive debido a la guerra con la serpiente. [ 34 ]

El castigo más severo entre las aves es cortarles las alas. Se les cortan las plumas de vuelo y se les envenena para obligarlos a adoptar forma humana. El infractor ya no puede acceder a su segunda forma o forma semihumana, y tratar de hacerlo le causa un gran dolor. [ 35 ] Solo la transformación de la fuerza, una técnica mágica avanzada e invasiva que solo los halcones saben usar, puede revertir el daño. [ 36 ]

Los avianos y los serpientes han estado en guerra durante miles de años. Al comienzo de la serie en Hawksong , las familias reales de ambos bandos han sido prácticamente diezmadas, mientras que sus respectivas sociedades y culturas se hunden cada vez más en la decadencia.

Serpiente

Los serpiente no podrían ser más diferentes de los avianos. Expresan sus emociones abiertamente, incluso en algunas situaciones donde un poco de autocontrol sería apropiado, y son mucho más libres de pensamiento que los avianos. Casi todo está permitido en la sociedad serpiente siempre que no dañe a nadie. La violación se considera el crimen más grave, con la pena de muerte sin juicio, justificándose en que es mejor matar a un inocente que dejar libre a un culpable. [ 37 ] Como adoradores de Anhamirak, los serpiente valoran la libertad de elección por encima de prácticamente todo lo demás. Los serpiente comunes que siguen el linaje Cobriana consisten en boas esmeralda (descendientes de Dasi Danuta), pitones (Brassal), víboras (Isadora), ratas negras (Landon), ratas rojas (Nalini), taipanes (Donte) y mambas (Nikhil). [ 29 ] Aunque las víboras blancas también son serpiente, son descendientes de Maeve, la suma sacerdotisa que originalmente estaba por encima de Kiesha, y se niegan a reconocer a una cobra como su gobernante. La línea real de las serpiente son los Cobriana, cambiaformas de cobra y descendientes de Kiesha. Los halcones se refieren a ellos en las lenguas antiguas de ha'Shmla o ha'Dasi como los Kiesha'ra ("los Hijos de Kiesha"). [ 38 ] El gobernante se llama Diente y su esposo o esposa (conocido como "mate" en la sociedad serpiente) se llama Nag (macho) o Naga (hembra). El primer príncipe en la línea de sucesión al trono se llama Arami. [ 39 ] A diferencia de las aves, las serpiente frecuentemente tienen relaciones antes de casarse y cuando se casan eligen a su propia pareja. La cultura serpiente valora mucho la danza, así como la música y el arte. Los gremios de bailarines constituyen, de hecho, un poder propio, y aunque son leales a la Cobriana, el poder del Diente sobre ellos es mínimo. Los Serpientes son muy sociables y siempre están rodeados de otros niños durante su infancia, incluso al dormir. Esta necesidad de compañía perdura a lo largo de su vida adulta.

Los Serpiente son de sangre fría incluso en forma humana y, por lo tanto, su temperatura corporal suele ser cercana a la temperatura ambiente. Sus formas Demi les permiten ver el calor. Esto les permite ver y distinguir a los aviares incluso cuando se esconden debido a su alta temperatura corporal. Los Serpiente son básicamente invisibles para este tipo de visión y solo se les puede reconocer por el olfato, otro sentido que se ve potenciado. [ 40 ] La magia que permite a los Serpiente cambiar de forma los protege de plagas y debilidades que matarían a un humano. [ 26 ] También se rumorea que pueden vivir quinientos años o más. Sin embargo, esto no se ha demostrado en los últimos años debido a la constante matanza de la Guerra entre Avianos y Serpientes. [ 27 ] Los Serpientes comunes tienen el pelo en varios tonos que varían desde el marrón miel claro hasta el negro. El color de sus ojos puede consistir en varios tonos de joyas, incluyendo ámbar, zafiro y esmeralda. Las víboras blancas, mucho menos comunes por descender de un grupo de Serpientes anteriormente exiliado, son conocidas por su cabello rubio platino y ojos azules. [ 41 ] La familia Cobriana es conocida por su cabello negro y ojos color granate, que pueden hipnotizar con una mirada. Los rasgos de cobra se transmiten con mayor fidelidad que cualquier otro rasgo de serpiente, excepto las víboras blancas. [ 42 ] Todas las serpientes pueden adoptar una forma semi-serpiente que consiste en que sus ojos se vuelven de un color más brillante y las pupilas se convierten en rendijas. También les crecen colmillos y piel de serpiente. Su forma semi-serpiente es menos venenosa que su segunda forma, por lo que si es mordida, la víctima muere más lentamente y de forma más dolorosa. Los niños Serpientes nacen capaces de adoptar su forma de serpiente, aunque no tienen mucho control sobre ella durante los primeros meses y su veneno no se desarrolla hasta los cuatro o cinco años. [ 31 ] Los Serpientes no son completamente inmunes a su propio veneno, pero tienen una alta tolerancia a todos los venenos naturales, lo que evita que las rabietas infantiles sean mortales. [ 43 ]

Los Serpiente pueden crear híbridos tanto con aves [ 44 ] como con halcones. [ 45 ] Sin embargo, debido a las diferentes magias entre las dos razas involucradas y al odio de los halcones hacia los mestizos, incluso entre miembros de su propia raza, los hijos de tales uniones están en guerra consigo mismos y apenas son tolerados por su propio pueblo. [ 45 ] La unión entre serpiente y ave es mucho más exitosa, dando como resultado un niño con cinco formas (dos formas completas para las formas ave y serpiente, una forma Demi que combina ave, serpiente y humano, una forma humana y una mezcla de ave y serpiente conocida como wyvern). [ 46 ]

Las serpientes han estado en guerra con las aves durante miles de años y ambos bandos se han matado mutuamente con frecuencia y gran eficacia. Nadie, salvo los halcones originales de los Dasi, recuerda cómo o por qué comenzó la lucha.

Halcones (shm'Ahnmik)

Los halcones se presentan en el segundo libro de la serie, Snakecharm , y se analizan en detalle en el tercer libro, Falcondance . A diferencia de los avianos y los serpiente, que han olvidado gran parte de sus orígenes y toda su magia, la cultura de los halcones ha cambiado muy poco desde los días posteriores a la división de los Dasi, hasta el punto de que hablan ha'Dasi (una variación del idioma de los Dasi, ha'Shmla) [ 47 ] en la vida cotidiana. El ha'Dasi es fácilmente aprendido por los halcones que lo han hablado solo esporádicamente antes, ya que es el idioma de los dioses y es literalmente parte de cada halcón debido a su magia. [ 48 ] Los halcones habitan una isla llamada Ahnmik. Tienen su propia ciudad, que es tan mágica como los propios halcones. La sociedad de los halcones tiene una jerarquía estricta con incluso más reglas que los avianos. Cjarsa es la Emperatriz y, junto con su heredera Araceli, tiene el control absoluto de todos los halcones. Implicar que la familia real es algo más que justa, impecable y misericordiosa es traición y se castiga con la muerte por tortura. Como decir que la familia real tortura a alguien implicaría que son crueles, cualquier tortura se denomina la misericordia de la Emperatriz o del Heredero. La Misericordia es también el nombre de la fuerza policial local, que hace todo lo que la familia real les ordena, ya sea ayudar a un niño necesitado o torturar a alguien hasta la muerte. Trabajan en parejas y castigan a otros miembros de la Misericordia cuando es necesario. [ 16 ] Cuando un miembro siente dolor, todos lo sienten. [ 49 ] Los halcones son luchadores letales, tanto física como mágicamente, y la resistencia a sus reglas o sentencias casi con certeza resultará en la muerte. A pesar de su estricta jerarquía social, los halcones se comportan mucho más como serpientes que como aves debido a sus orígenes similares. Los halcones valoran la danza y la música, y cada cosa que construyen es una obra de arte.

Aunque la mayoría de los halcones tienen libre elección de pareja, están limitados a halcones de su mismo tipo. Las crías de halcón son raras y preciosas, y cada halcón al nacer provoca un cambio en su magia, que todos los halcones pueden sentir. Si bien las crías entre diferentes tipos de halcones son más fáciles de concebir, a menudo nacen con magia distorsionada que suele acabar destruyéndolos a ellos y a todo lo que los rodea. [ 50 ] Aquellos que no tienen magia distorsionada no tienen magia en absoluto. Se les llama kajaes , y en una cultura donde la magia es tan común como respirar, se les considera monstruos, especialmente porque no tendrían alas. [ 51 ] Las crías entre halcones y otras especies están prohibidas, ya que la cría resultante tendrá magia desequilibrada. Se dice que los híbridos de halcón y serpiente, en particular, están desequilibrados porque la naturaleza volátil de la magia de la serpiente "quema" la tranquila mitad del halcón. Es probable que lo mismo ocurra con los híbridos de ave y halcón, ya que las aves poseen la otra mitad de la magia que originalmente controlaba la Serpiente. [ 19 ] A los mestizos se les suele llamar mestizos o quemak en ha'Dasi. [ 52 ]

Los halcones comienzan a estudiar combate tan pronto como pueden caminar. Por lo general, comienzan a estudiar su magia (llamada jaes'Ahnmik [ 53 ] en ha'Dasi) casi tan pronto. A la edad de cuatro años, se les pone a prueba por primera vez su magia, [ 54 ] se les exige permanecer durante quince días sin comer ni beber para probar su capacidad de usar la magia para mantenerse sin dejar que los controle. [ 55 ] Aquellos que no han alcanzado su magia al final de su primera década probablemente sean kajaes .

Una forma muy común de magia de halcón es lanzar poderosas ilusiones, [ 56 ] pero las técnicas más avanzadas cubren una amplia gama de habilidades. El viaje mental [ 54 ] es la capacidad de entrar en la mente de otra persona como si fuera otra dimensión. Los halcones pueden curar heridas graves, ya sean internas o externas. [ 57 ] Los hechizos de persuasión se pueden lanzar para potenciar un deseo particular y reducir otras creencias que impedirían que el sujeto actuara según ese deseo. [ 58 ] El cambio de fuerza es una habilidad particularmente difícil de dominar, que permite al usuario manipular la magia de otro cambiaformas para transformarlo de una forma a otra. Se puede usar para curar heridas y venenos, pero debido a que es esencialmente la manipulación de la esencia de una persona, se considera increíblemente invasiva y no se permite que nadie la use excepto en una emergencia. [ 59 ] Las únicas personas a las que se les enseña esta habilidad a propósito son los Misericordiosos. [ 60 ] Debido a que el usuario estaba inmerso en la magia de otro cambiaformas, obtiene diversos grados de habilidad para adoptar la forma de ese usuario. Si se usa lo suficientemente profundamente (generalmente en un intento fallido de salvar a alguien), el halcón puede adoptar completamente todas las formas de su objetivo (humano, semihumano y animal). [ 61 ] El don más preciado por la Emperatriz es el tejido sakkri . Los sakkri son danzas que dan forma a la magia. Se pueden usar para el entretenimiento para evocar emociones reales o sensaciones físicas como la lluvia [ 62 ] o para magias más serias como crear visiones del pasado o del futuro. [ 63 ] A los halcones les puede llevar siglos dominar el tejido sakkri lo suficientemente bien como para unirse a coros de danza de élite. También hay varias magias de batalla, que generalmente involucran energía índigo tangible. [ 64 ]

Jaes'Ahnmik no se presta a asuntos de procreación. Los halcones rara vez tienen crías debido a ello, y si se usa para curar en otra especie, existe un alto riesgo de que las hembras sean infértiles. [ 57 ] Su magia también los obliga a decir la verdad en todo. Según los antiguos mitos, «Ahnmik convierte todos los votos en verdad, todas las mentiras en evidencia y la palabra escrita en sangre sobre piedra». [ 65 ] Esto significa que los halcones ni siquiera pueden decir mentiras piadosas para consolar a otros, posiblemente a riesgo de sus vidas. [ 66 ]

Todo su entrenamiento se realiza en un esfuerzo por equilibrar su magia. Los Halcones que son demasiado débiles para controlar su magia o cuya magia es demasiado fuerte para controlar caen ante la diosa Ecl . Servos describe a Ecl como un vacío de la nada, todo lo que nunca fue y nunca podrá ser. [ 67 ] Su mundo (llamado Ecl'gah , que significa ilusión) a menudo aparece como una llanura de hielo negro bajo una luna plateada. [ 68 ] Es algo similar al mundo de los sueños, siendo manipulado por los "soñadores" dentro de él. Puede mostrar a aquellos que "montan" a Ecl el pasado, el presente y posibles futuros, y aquellos que entran en él voluntariamente y sin exigencias para Ecl no pueden ser tomados por ella. Esto les permite usar su magia sin miedo, [ 69 ] y llevar el título de " Mana'Ecl ". [ 70 ] Aquellos que entran buscando su capacidad para adormecerlos le deben a Ecl , y ella lo toma dejándolos en un coma onírico. Entonces son conocidos como shm'Ecl . [ 67 ] Están entre la vida y la muerte, generalmente quietos, pero ocasionalmente atacan con magia las pesadillas que ven. El dolor de acercarse a la realidad generalmente los empuja más profundamente en Ecl , cada vez más improbable que regresen. [ 67 ] Shm'Ecl a veces puede sentir a aquellos de sangre real a pesar de su estado, y dado que algunos han huido deliberadamente a Ecl para insensibilizarse al dolor del mundo, no siempre se complacen al ser despertados. [ 45 ] La única manera de salir de Ecl es tener vínculos y votos mundanos que te llamen de vuelta. Esto incluye cosas como votos a cónyuges, parejas o monarcas. [ 49 ] Los halcones con gran habilidad en caminar mentalmente podrían técnicamente ayudar a los shm'Ecl , pero los pocos con ese tipo de poder son necesarios para tareas más importantes.

Los halcones (en concreto Araceli [ 71 ] ) desarrollaron un veneno llamado am'haj que es mortal para la serpiente y comerciaron grandes cantidades con las aves. Enciende la chispa restante de magia Anhamirak dentro de una serpiente en un fuego que se autodestruye. Sin su magia, las serpientes mueren. [ 72 ] Puede diluirse, pero en sus formas puras incluso un pequeño rasguño dejará inconsciente a una serpiente en unos segundos, y si es lo suficientemente potente como para dejarla inconsciente, eventualmente la matará. [ 73 ] Cuando una cobra muere por am'haj , el color granate desaparece de sus ojos, dejando un tono más natural. [ 74 ] Se supone que esto también ocurriría con otras serpientes, cuyos ojos de color joya son igual de antinaturales.

La jerarquía de los halcones los divide en varias clases con límites estrictos entre ellas. Las clases suelen definirse por la capacidad de una persona para controlar su magia o por su origen. Hay cuatro tipos de halcones, cada uno liderado por el miembro de la familia real del que descienden: Halcón Germánico (Cjarsa), Halcón Peregrino (Araceli), Aplomado (Syfka) y Merlín (Servos). Cjarsa y Araceli gobiernan la isla, Syfka es la representante de los halcones en el continente y Servos está a cargo de los shm'Ecl . Los halcones Diamante Puro desarrollan su magia demasiado pronto, lo cual es peligroso considerando la temprana edad a la que los niños halcón comienzan su entrenamiento. A menudo sufren trastornos mentales y la Emperatriz o su heredero deben controlar su magia. Cjarsa exige que permanezcan en tierra para que sea más fácil localizarlos si sufren un episodio. No pueden desobedecer ni mentir a los miembros de la familia real, por lo que sirven como guardias más comunes que los Mercy. Su capacidad para ver a través de cualquier magia, excepto la de los halcones reales, es muy útil. [ 75 ]

Los halcones suelen tener piel clara y cabello rubio. Al ser de sangre caliente, irradian calor como las aves. [ 76 ] Sus ojos pueden ser de cualquier tonalidad de zafiro a azul verdoso, así como plateados y a veces violetas. Su cabello suele desarrollar mechones azules o violetas a medida que se familiarizan más con su magia. Las costumbres con respecto a la apariencia en Ahnmik son estrictas, y los mechones sin teñir se sujetan hacia atrás. También es costumbre en Ahnmik que los ciudadanos aparezcan en forma de semi-humano y no en forma humana, como los serpientes y las aves. Solo los quemak , kajaes , criminales, Diamantes Puros y forasteros tienen prohibido usar sus alas abiertamente. [ 77 ] La gran mayoría de la población de halcones usa sus alas como norma.

Gremio Obsidiana (Maeve'ra/Víboras Blancas)

El Gremio está compuesto principalmente por víboras blancas, descendientes de Maeve, y se describe por primera vez en detalle en Wolfcry . Viven como exiliados de la sociedad serpiente, sobreviviendo en los bosques mediante la caza y el comercio con la manada de lobos local. Ocasionalmente, serpientes exiliadas se unen a ellos. Generalmente son soldados que se negaron a luchar en la Guerra Aviano-Serpiente y fueron tachados de traidores. Sin embargo, también acogen a criminales dispuestos a reformarse. Aquellos que no lo hicieron fueron expulsados ​​del último refugio seguro. [ 78 ] Los miembros del Gremio siguen las costumbres de los Nesera'rsh, los sacerdotes y sacerdotisas menores del culto Dasi. Debido a esto, las víboras blancas nunca perdieron su capacidad para hacer magia. Sin embargo, dado que la magia de Maeve giraba en torno a la capacidad de mantener el equilibrio, su magia nunca fue tan destructiva ni poderosa como la de las serpientes o los halcones. [ 79 ] Los Rsh creían que todos estaban conectados a un nivel básico y, por lo tanto, cuando llamabas a otro por su nombre, en realidad estabas diciendo tu propio nombre; por lo tanto, los miembros del gremio no suelen compartir sus nombres excepto con sus amigos y familiares más cercanos, siendo conocidos solo como Obsidian.

La división entre el gremio y la sociedad serpiente se remonta a los tiempos de los Dasi, y desconfían del linaje Cobriana. En el pasado, se ofrecieron amnistías en numerosas ocasiones, pero también se llevaron a cabo ejecuciones masivas. Si bien el gremio fue perdonado hace dos generaciones y se le permitió reintegrarse a la sociedad serpiente, solo dos de sus miembros aceptaron la oferta. Aunque ya no existen hostilidades entre ambos grupos, el gremio prefiere su vida errante a las estrictas leyes de la Corte Wyvern.

Mistari

Esta tribu se menciona brevemente en Hawksong . Son cambiaformas tigre que originalmente vivían en Asia, pero fueron expulsados ​​por los humanos. Se les considera muy sabios y otras tribus a menudo acuden a ellos en busca de consejo en situaciones desesperadas. Cuando Zane Cobriana decide finalmente organizar una reunión de los líderes de los serpiente y los aviares tras la muerte de su hermano, la reunión se convocó en tierras Mistari. La líder femenina de los Mistari, la Disa, fue quien sugirió la unión de ambos pueblos mediante la fusión de las familias reales. Son los cambiaformas más antiguos de todos. Se les menciona de nuevo en Persistence of Memory (una novela de Atwater-Rhodes ajena a la serie Kiesha'ra).

Lobos

Los lobos fueron mencionados por primera vez en Snakecharm y explorados en profundidad en Wolfcry . Los cambiaformas lobo viven en manadas lideradas por un alfa, que puede ser macho o hembra. Su sociedad valora el honor, el deber, las habilidades de caza y la fuerza. El liderazgo de una manada se determina por la fuerza bruta; cualquiera puede desafiar a un alfa por su posición. Cada manada vive de forma independiente y no parece existir un liderazgo unificado. Las características de cada manada varían, aunque esto está determinado principalmente por el clima en el que vive cada una. Las manadas del sur parecen amigables, mientras que las del norte son mucho más hostiles. Los lobos evitaron interactuar tanto con los Avianos como con los Serpientes, pero establecieron relaciones comerciales con ambos una vez terminada la guerra. [ 80 ]

Leones

Estos cambiaformas fueron presentados por primera vez en Wolfcry . No tienen reino ni liderazgo unificado; son manadas nómadas. Trabajan principalmente como mercenarios, viajando de mercado en mercado y adondequiera que los lleven sus trabajos.

Referencias

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