Articulo de referencia

Woozworld

{{Cite web|url=https://craft.co/woozworld/executives|title=Woozworld CEO and Key Executive Team | Craft.co|access-date=10 December 2025|archive-date=25 December 2022|archiv...

Woozworld es una comunidad de juegos virtuales y un servicio de red social fundado en 2009 y con sede en Montreal , Quebec . Woozworld permite a los usuarios conectarse entre sí a través de perfiles personalizables y actividades interactivas. [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]

Seguridad

Woozworld pone gran énfasis en proteger la información personal de sus usuarios y crear un entorno de juego seguro en el que los padres puedan confiar. [ 3 ] La empresa cumple con todas las medidas de protección establecidas por la Ley de Protección de la Privacidad Infantil en Internet (COPPA) y cuenta con la certificación de privacidad PRIVO. Estas medidas protegen la privacidad de los niños en Internet y garantizan el consentimiento de los padres antes de la activación de la cuenta. En caso de incumplimiento, Woozworld tiene derecho a prohibir el acceso al usuario infractor. [ 3 ]

Historia

Woozworld se llamaba originalmente KidStudio 2.0 y se lanzó en 2007. En 2009, se relanzó como Woozworld. Woozworld permite a preadolescentes y adolescentes interactuar en un entorno de realidad virtual . En tan solo unos meses, los usuarios crearon no menos de dos millones de espacios virtuales y organizaron numerosos eventos: parques temáticos, restaurantes, juegos, fiestas, grupos de apoyo, eventos benéficos y mucho más. [ 5 ] Woozworld permite a los usuarios diseñar sus propias realidades en línea donde pueden crear su propio avatar, realizar misiones divertidas, intercambiar y vender artículos, establecer nuevos espacios virtuales y crear sus propios negocios. Woozworld se creó principalmente para que los jóvenes se expresaran de diferentes maneras. [ 6 ] [ 3 ]

Innovation Exchange incluyó a Woozworld como una de las empresas tecnológicas canadienses más innovadoras en 2011, y About.com le otorgó el premio Readers' Choice Award 2012 al Mejor Sitio Web para Adolescentes: Juegos y Mundos Virtuales. [ 2 ] [ 7 ] [ 8 ] A finales de 2011, Woozworld lanzó WoozIn, una red social para usuarios. [ 3 ] Se crearon más de 14 millones de espacios virtuales para 2011. [ 9 ] En 2012, Woozworld fue nominada a los premios BAFTA ( British Academy of Film and Television Arts ) en la categoría de Mejor Sitio Web. [ 10 ] La empresa ocupó el puesto n.° 5 de 427 en una lista de 360Kid de los mundos virtuales con mayor tráfico en septiembre de 2012. [ 11 ]

En 2014, Woozworld anunció el nombramiento de Simonetta Lulli como presidenta y directora ejecutiva. [ 12 ] Anteriormente, Simonetta Lulli pasó 10 años creando el rentable negocio internacional de Habbo Hotel como jefa de marketing. [ 13 ]

En mayo de 2014, Woozworld lanzó la expansión móvil oficial del juego en iOS . Los jugadores ahora podían jugar multiplataforma entre web y móvil. Desde su lanzamiento en iOS en mayo de 2014, Woozworld registró 300.000 descargas durante ese año, casi todas virales, alcanzando el puesto número 1 en la App Store en diferentes países y el puesto número 2 en ingresos brutos para aplicaciones de redes sociales, solo después de Skype . [ 14 ] Esto convirtió a Woozworld en la primera comunidad MMO (Multijugador Masivo Online) social en ofrecer una experiencia multiplataforma completa con juego continuo entre dispositivos de escritorio y móviles. Para adaptar el mundo gráficamente rico de avatares y espacios virtuales de Woozworld a múltiples dispositivos, Woozworld desarrolló un innovador motor isométrico y redefinió su flujo de producción gráfica, que inicialmente se basaba en la tecnología Adobe Flash, para hacerlo compatible con las tecnologías Unity3D. [ 14 ] Un año después, Woozworld lanzó la versión oficial para Android de la aplicación Woozworld. [ 14 ]

Para junio de 2014, se crearon más de 25 millones de perfiles, más de 29 millones de Unitz (espacios virtuales) y más de 375 millones de bienes virtuales estaban en circulación. [ 15 ] En 2015, Woozworld nombró a Nicolas Lee como Presidente y Director Ejecutivo . Como fundador y director ejecutivo, Nicolas Lee había preparado previamente a la empresa para una serie de mejoras en tecnología y crecimiento que permitieron una transición exitosa del servicio a dispositivos móviles. Woozworld se lanzó en dispositivos Amazon en 2017, y para ese año estaba creciendo rápidamente en países de habla francesa , portuguesa y española . El servidor y la comunidad de Woozworld en español se lanzaron en 2017. Más de 5 millones de brasileños crearon perfiles en Woozworld para 2017. [ 16 ] La comunidad en inglés de Woozworld tenía más de 30 millones de perfiles creados para 2017 y más de 500 000 usuarios activos mensuales. [ 16 ]

En julio de 2019, se publicó un comunicado de prensa oficial en el que se anunciaba que Azerion, una plataforma de entretenimiento y medios digitales, había adquirido Woozworld, fortaleciendo así su posición como la mayor empresa de juegos casuales de los Países Bajos y un actor importante en el mercado global. Woozworld constituirá un pilar fundamental dentro del negocio de contenido de juegos de Azerion, que incluye otros productos líderes y aclamados. En conjunto, estos atraen a más de 125 millones de jugadores. [ 17 ] En 2019, Woozworld anunció el lanzamiento de una versión beta del cliente descargable del juego para ordenadores de escritorio y portátiles, sin Adobe Flash , como preparación para su próxima descontinuación. [ 17 ]

Woozworld tuvo un relanzamiento parcial y una transición de Adobe Flash a Unity en escritorio, con una nueva interfaz y mejoras en el juego. Esto se conoce como Woozworld 10, la versión Unity del juego de escritorio, lanzada en diciembre de 2020. [ 18 ] Los miembros de la comunidad de jugadores fueron invitados a probar la versión beta. Se han implementado varias características nuevas, como Cableado, Planos, recursos, música, más ranuras de atuendos, temas de perfil, bocadillos de diálogo personalizados, espacios remodelables, BestiZ (que reemplaza a WooPetZ, con un nuevo sistema de mascotas y características de mascotas, como XP de mascotas, niveles, trucos, entrenamiento, creación, agricultura, alimentos, juguetes y objetos), y una amplia gama de mejoras en el juego.

Woozworld fue el primer MMO en migrar a Unity y dispositivos móviles en 2014 con una experiencia multiplataforma, y ​​Woozworld 10 finalmente fusionó los entornos de interfaz para móviles y ordenadores. La interfaz del juego ahora es personalizable, y los usuarios pueden elegir los botones que necesitan en la barra de menú y el tamaño de las ventanas. Los jugadores ahora pueden decidir sus pronombres de género y cambiar el género de su avatar. Esto fue añadido por la compañía para garantizar que Woozworld siga siendo una comunidad acogedora y diversa. [ 18 ]

En 2024, se reveló que la gerencia de Woozworld había recuperado su proyecto de Azerion, que había adquirido el juego en 2019. [ 19 ] David Grenon fue anunciado como el nuevo CEO de la compañía. [ 20 ] En 2025, Woozworld compartió que su público objetivo había cambiado a mayores de 16 años. Se relajaron las restricciones en el filtro de chat, lo que permitió a los usuarios expresarse usando GIF en WoozIn. [ 21 ]

Referencias

  1. "Director ejecutivo y equipo ejecutivo clave de Woozworld | Craft.co" . Archivado del original el 25 de diciembre de 2022. Consultado el 10 de diciembre de 2025 .
  2. 1 2 Peter Hadekel (31 de mayo de 2012), El financiamiento de capital de riesgo parece mejorar en Quebec y Canadá , The Montreal Gazette, archivado del original el 7 de junio de 2012 , recuperado el 3 de febrero de 2013
  3. 1 2 3 4 5 Sarah Perez (13 de diciembre de 2011), Woozworld lanza WoozIn, un Facebook para niños , www.techcrunch.com , consultado el 3 de febrero de 2013{{citation}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  4. "Sobre nosotros" . www.woozworld.com . Archivado del original el 6 de octubre de 2025. Consultado el 4 de diciembre de 2022 .
  5. "Woozworld INC. | Sitio corporativo" . corporate.woozworld.com . Archivado del original el 13 de junio de 2025. Consultado el 19 de abril de 2022 .
  6. Robin Wauters (10 de mayo de 2010), El mundo virtual para preadolescentes Woozworld se independiza de Tribal Nova y recauda 3 millones de dólares , www.techcrunch.com, archivado del original el 4 de marzo de 2016 , consultado el 3 de febrero de 2013.
  7. Sean Stanleigh (10 de noviembre de 2011), CIX enumera las 20 empresas más innovadoras de Canadá , The Globe and Mail, archivado del original el 17 de julio de 2014 , consultado el 3 de febrero de 2013.
  8. Denise Witmer, Premios Elección de los Lectores 2012 , www.About.com, archivado del original el 12 de mayo de 2013 , consultado el 3 de febrero de 2013.
  9. "Woozworld INC. | Sitio corporativo" . corporate.woozworld.com . Archivado del original el 11 de diciembre de 2024. Consultado el 11 de mayo de 2022 .
  10. Sitio web de votación infantil de los premios BAFTA en 2012 , www.bafta.org, 2012, archivado del original el 5 de marzo de 2016 , consultado el 3 de febrero de 2013.
  11. Scott Traylor (2012), Top-Ten-Virtual-World-2011-2012-Comparison-for-Tweens-in-the-US-Based-on-monthly-unique-traffic (PDF) , www.360kid.com , consultado el 3 de febrero de 2013
  12. "Woozworld, la red social virtual para preadolescentes, anuncia nuevo director ejecutivo" . 4 de febrero de 2014. Archivado del original el 28 de diciembre de 2014. Consultado el 29 de enero de 2016 .
  13. "Woozworld INC. | Sitio corporativo" . corporate.woozworld.com . Archivado del original el 27 de abril de 2025. Consultado el 26 de abril de 2022 .
  14. 1 2 3 "La red social virtual en línea Woozworld se lanza para iPhone, iPad y iPod Touch" (PDF) . woozworld.com . Mayo de 2014.
  15. "Woozworld INC. | Sitio corporativo" . corporate.woozworld.com . Archivado del original el 13 de mayo de 2025. Consultado el 19 de abril de 2022 .
  16. 1 2 BoaCompra, UOL "Con más de 30 millones de usuarios, Woozworld es el nuevo socio de UOL BoaCompra" . www.prnewswire.com (Comunicado de prensa). Archivado del original el 11 de diciembre de 2024. Consultado el 9 de mayo de 2022 .
  17. 1 2 "Azerion adquiere el MMO infantil Woozworld" . pocketgamer.biz . 8 de julio de 2019. Archivado del original el 6 de diciembre de 2023. Recuperado el 26 de abril de 2022 .
  18. 1 2 "Blog de Woozworld | Actualización de Woozworld 11.1" . Woozworld . 23 de febrero de 2022. Archivado del original el 22 de abril de 2025. Consultado el 19 de abril de 2022 .
  19. IQ, S&P Capital (30 de mayo de 2024). "La gerencia de Woozworld Inc. adquirió Woozworld Inc. de Azerion Group NV en una transacción de compra por parte de la gerencia por 0,8 millones de euros. | MarketScreener" . www.marketscreener.com . Consultado el 10 de noviembre de 2025 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  20. "Comienza la siguiente era de Woozworld ✌️ ¡Felicidades David! Estoy muy emocionado de continuar el viaje contigo. | Michael B." www.linkedin.com . Consultado el 10 de noviembre de 2025 .
  21. "Blog de Woozworld | El futuro de Woozworld" . Woozworld . 29 de julio de 2025. Archivado del original el 15 de agosto de 2025. Consultado el 10 de noviembre de 2025 .
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