Articulo de referencia

Fútbol Campeón del Mundo de Clubes

World Club Champion Football [ 1 ] es unvideojuego arcade japonés de fútbol y juego de cartas coleccionables digitales lanzado por Sega. El juego se abrevia oficialmente como WC...

World Club Champion Football [ 1 ] es unvideojuego arcade japonés de fútbol yjuegodecartas coleccionables digitaleslanzado por Sega. El juego se abrevia oficialmente como WCCF. Es el primer juego arcade que combina cartas coleccionables con un videojuego, estableciendo un nuevo género de juegos arcade. [ 2 ] El juego se lanzó principalmente en Japón y nunca ha recibido una versión para otros países.

El jugador forma un equipo coleccionando e intercambiando cartas de jugadores especialmente marcadas, producidas por Panini . [ 3 ]

Jugabilidad

Como entrenador de un equipo, los jugadores forman y dirigen al equipo para ganar títulos durante el contrato. Al principio, se compra un paquete de inicio que incluye 11 tarjetas de jugador, además de la tarjeta del club. Para comenzar el juego, se inserta la tarjeta del club en la máquina y luego una moneda. En el juego, los jugadores firman primero el contrato de entrenador y luego forman un nuevo equipo. A continuación, pueden ingresar varios detalles, como el nombre y la fecha de nacimiento del entrenador, la ciudad de origen del equipo, el uniforme y el escudo. Después, acceden a la sección de gestión del equipo, donde entrenan, registran nuevos jugadores y se comunican con los miembros del equipo para aumentar la fuerza del equipo y disminuir sus debilidades, o bien, participan en un partido. Durante el partido, los jugadores alternan entre defensa y ataque según la situación. Después del partido, los jugadores son recompensados ​​con una tarjeta de jugador.

En las propias fichas de jugador se puede encontrar diversa información, incluyendo el logotipo del club, la foto y el nombre del jugador, su habilidad especial y los parámetros de sus estadísticas individuales o totales. En el reverso de la ficha también se puede encontrar la posición favorita y el número de ficha. Hay tres tipos de fichas: raras, especiales y regulares.

La tarjeta del club funciona como una tarjeta IC y contiene información del equipo y del entrenador. Almacena el crecimiento del equipo, la plantilla, los resultados del equipo y del entrenador, los premios, los ingresos anuales y el historial de victorias y derrotas. Una vez finalizado el contrato, es necesario adquirir una nueva tarjeta. Al insertar ambas tarjetas simultáneamente en la máquina, se transfieren los datos de la tarjeta antigua a la nueva.

El lector de tarjetas de panel plano de WCCF

La gestión del equipo se realiza a través de varias áreas principales: entrenamiento, comunicación, registro de jugadores y eventos. Los jugadores también pueden encontrar partidos y ver los datos del equipo. En el entrenamiento, entrenan a través de escenarios especializados basados ​​en el entrenamiento de los 6 atributos de ataque, defensa, pase, posesión, velocidad y potencia, o a través de partidos de entrenamiento. También se recomienda dar al equipo días libres para que los jugadores se recuperen. Para hablar con un jugador, se frota la tarjeta. Darles buenos consejos aumenta su motivación y llamar a dos jugadores a la vez para hablar con ellos mejora su compañerismo. El compañerismo entre jugadores también se puede mejorar a través de sesiones de entrenamiento y partidos amistosos. También es posible asignar un capitán de equipo y cambiar el número de camiseta del jugador. A través de los datos del equipo, se puede ver el número de partidos jugados por cada jugador, la experiencia en el equipo, el nivel de compañerismo entre jugadores y su motivación. También se registran nuevos jugadores, pero el jugador debe tener en cuenta ciertas condiciones para los partidos que no permiten ciertas combinaciones de tarjetas. Estas 4 condiciones son: solo tarjetas regulares, sin límite de tarjetas, menos de cinco tarjetas especiales y, por último, menos de cinco tarjetas especiales y raras. Para encontrar un partido amistoso, debes solicitar una partida con personas conectadas a la misma máquina de juego. Además, se activan diversos eventos que afectan al propio equipo.

Además de los partidos amistosos, también hay partidos de liga regular. La liga regular se juega en la División 1 o en la División 2. Ganar regularmente permite el ascenso a la División 1, que tiene rivales más difíciles que la División 2. Los premios en metálico varían mucho entre ambas. Entre los partidos de liga regular, se celebran torneos que constan de siete ciclos, cada uno con sus propias condiciones de inscripción.

Durante un partido, se muestran dos gráficos: la cuadrícula del equipo y la vista de la formación. La cuadrícula del equipo muestra la clasificación del equipo, el estado de juego calculado a partir de la vista de la formación y la moral del equipo, que va de "excelente" a "pésima". En la cuadrícula del equipo también se muestran las estadísticas como un hexágono con los atributos mencionados anteriormente como estadísticas. En el hexágono se muestran tres áreas de efecto con sus propios colores. El nivel de formación del equipo, que cambia según la formación, está marcado en verde. El nivel de práctica, que es amarillo, muestra las estadísticas obtenidas en el entrenamiento. El rendimiento del club es de un verde brillante que se supone que se superpone y coincide con el nivel de práctica y el de formación. Cuanto más coincidan, mejor juega el equipo. El segundo gráfico que se muestra es la vista de la formación, que muestra el campo, el indicador de fuerza de cada jugador, el área de sustitución y las cartas de los jugadores del equipo contrario. Las cartas de los jugadores también se muestran como sus propios iconos con diversa información. Siempre se muestra la posición de los jugadores, dividida en cuatro colores (rojo para delantero, naranja para centrocampista, verde para defensa y azul para portero), el indicador de resistencia, que disminuye gradualmente, así como la motivación y la moral del jugador. Los jugadores también pueden lesionarse, recibir una tarjeta amarilla o roja, ser sustituidos por otros jugadores del banquillo o ser expulsados ​​definitivamente.

Los jugadores se registran colocando un máximo de 16 jugadores, incluyendo suplentes, en el campo del lector de tarjetas de panel plano de la máquina recreativa. Es fundamental utilizar las fortalezas de los jugadores de manera efectiva, ya que no se recomienda usar un jugador rápido o defensivo para romper la defensa del oponente. Se pueden replicar muchas formaciones de la vida real, incluyendo rombo, equilibrada, ofensiva o defensiva. El lector de panel plano de la máquina puede detectar si los jugadores intercambian jugadores desde el área de suplentes, o si realizan un gesto hacia adelante en la tarjeta para atacar y un gesto hacia atrás para defender. También hay varios botones en la máquina, divididos en 2 botones de acción y botones de táctica con 4 botones direccionales y un botón central. Con los botones de acción, el jugador dispara el balón o hace que el portero vaya a por él. Las órdenes a todo el equipo se dan con el botón de táctica, ya sea con los botones de izquierda, derecha, centro, contraataque o presión, que se pueden combinar libremente presionando varios botones al mismo tiempo. Los botones también se utilizan para navegar por los menús. [ 4 ]

Versiones

Gabinetes de WCCF 2011-2012

El primer juego, titulado SERIE A 2001-2002, se lanzó en junio de 2002 para la plataforma arcade NAOMI 2 y está basado en la liga de fútbol italiana Serie A. [ 5 ]

SERIE A 2002-2003 se lanzó en septiembre de 2003. [ 6 ]

European Clubs 2004-2005 se lanzó en agosto de 2005. Incluye cuatro equipos de fútbol europeos de las ligas española, neerlandesa, inglesa e italiana. También se añadió el modo multijugador online a nivel nacional con el servicio ALL.Net de Sega. [ 7 ]

European Clubs 2005-2006 se lanzó en agosto de 2006. Añadió equipos de Alemania y Francia. Esta versión se lanzó en toda Europa. [ 8 ]

Intercontinental Clubs 2006-2007 se lanzó en septiembre de 2008 y añadió equipos de Sudamérica. Cambió las placas arcade a la Sega Lindbergh . [ 9 ]

Intercontinental Clubs 2006-2007 se publicó en febrero de 2009. [ 10 ]

Intercontinental Clubs 2008-2009 se publicó en noviembre de 2009. [ 11 ]

Intercontinental Clubs 2009-2010 se publicó en diciembre de 2010. Esta fue la primera vez que se añadieron selecciones nacionales japonesas. [ 12 ]

Intercontinental Clubs 2010-2011 se publicó en noviembre de 2011 y añadió otros equipos asiáticos además de los japoneses. [ 13 ]

Intercontinental Clubs 2011-2012 se lanzó en noviembre de 2012 y ahora se pueden guardar hasta diez equipos en una sola tarjeta. Con WCCF.Net fue posible consultar diversa información de los equipos de los jugadores, así como de sus amigos registrados. [ 14 ]

Máquinas recreativas WCCF FOOTISTA 2019

La versión 2012-2013 se lanzó en diciembre de 2013 y se añadió un modo para un solo jugador llamado modo liga. [ 15 ]

2013-2014 se publicó en noviembre de 2013. [ 16 ]

El año 2015-2016 se publicó en enero de 2016. [ 17 ]

La versión 2016-2017 se lanzó en enero de 2017 y añadió la capacidad de entrenar al gerente en varias características. [ 18 ]

El año 2017-2018 se publicó en enero de 2018. [ 19 ]

El juego se renovó con WCCF Footista 2019, que incluía una nueva cabina que simulaba un estadio. [ 20 ] También cambió el motor a Unreal Engine 4 [ 20 ] y se lanzó en marzo de 2019.

WCCF Footista 2020 se lanzó en enero de 2020. [ 21 ]

WCCF Footista 2021 se lanzó en diciembre de 2020. [ 22 ] El servicio finalizó en marzo de 2022, poniendo fin a una serie que duró casi 20 años desde el lanzamiento del primer juego.

Desarrollo

El desarrollo del juego duró dos años y medio, mientras que normalmente los juegos arcade tardan aproximadamente la mitad de ese tiempo. En total, el equipo de desarrollo estaba formado por unas 20 personas. La configuración del mueble del juego era sin precedentes, con 8 jugadores jugando simultáneamente y 9 monitores. 10 placas arcade NAOMI estaban conectadas a un PC que actuaba como servidor. Otra novedad fue la superficie del lector de tarjetas de panel plano, desarrollada íntegramente por el departamento de hardware de Sega, junto con los mecanismos de lectura de mazos que se usarían posteriormente en The Key of Avalon . Se decidió que el panel plano sería más adecuado para WCCF que el lector de mazos. El juego utilizó la Serie A de Italia como estrategia de promoción durante el Mundial de 2002. Se planeó expandir el juego a Europa. [ 23 ]

Recepción

Desde su debut en 2002, ha vendido 850 millones de tarjetas de jugador, hasta 2016, lo que lo convierte en el juego de cartas coleccionables digitales arcade más vendido . [ 24 ] Hasta 2020, se habían vendido mil millones de tarjetas. [ 2 ] En su apogeo, el juego generaba 100 millones de yenes al día. [ 25 ]

El juego se lanzó en 2005 en Europa, pero los derechos de autor por el uso de la imagen de los futbolistas eran mucho más caros en Europa que en Japón. Esto hizo que el juego resultara demasiado costoso y arriesgado para los dueños de salones recreativos occidentales. [ 26 ]

Referencias

  1. ワールド クラブ チャンピオン フットボール
  2. 1 2 「セガい共通テスト」公式対策オンライン講座「セガゼミ」 第3回 アーケード西村先生, 13 de diciembre de 2020, archivado desde el original el 22 de diciembre de 2021 , consultado el 11 de julio de 2021
  3. "Campeonato Mundial de Clubes de Fútbol (WCCF)" . Highway Games . Consultado el 11 de julio de 2021 .
  4. "Sitio web oficial del Campeonato Mundial de Clubes de Fútbol" . Archivado del original el 21 de marzo de 2011. Consultado el 11 de julio de 2021 .
  5. "Campeón MUNDIAL de CLUBes de Fútbol SERIE A 2001-2002 - 株式会社セ" . japonés) . Consultado el 11 de julio de 2021 .
  6. "Campeón MUNDIAL de CLUBes de Fútbol SERIE A 2002-2003 - 株式会社セ" . japonés) . Consultado el 11 de julio de 2021 .
  7. ^ "Campeón MUNDIAL de CLUBes de fútbol europeos 2004-2005 - 株式会社セガ" .セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(en japonés) . Consultado el 11 de julio de 2021 .
  8. ^ "Campeón MUNDIAL de CLUBes de fútbol europeos 2005-2006 - 株式会社セガ" .セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(en japonés) . Consultado el 11 de julio de 2021 .
  9. ^ "Campeón MUNDIAL de Clubes Intercontinentales de Fútbol 2006-2007 - 株式会社セガ" .セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(en japonés) . Consultado el 11 de julio de 2021 .
  10. ^ "Campeón Mundial de Clubes Intercontinentales de Fútbol 2007-2008 - 株式会社セガ" .セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(en japonés) . Consultado el 11 de julio de 2021 .
  11. ^ "Campeón Mundial de Clubes Intercontinentales de Fútbol 2008-2009 - 株式会社セガ" .セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(en japonés) . Consultado el 11 de julio de 2021 .
  12. ^ "Campeón Mundial de Clubes Intercontinentales de Fútbol 2009-2010 - 株式会社セガ" .セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(en japonés) . Consultado el 11 de julio de 2021 .
  13. ^ "Campeón Mundial de Clubes Intercontinentales de Fútbol 2010-2011 - 株式会社セガ" .セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(en japonés) . Consultado el 11 de julio de 2021 .
  14. ^ "Campeón MUNDIAL de Clubes Intercontinentales de Fútbol 2011-2012 - 株式会社セガ" .セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(en japonés) . Consultado el 11 de julio de 2021 .
  15. «Campeón MUNDIAL de CLUBes de Fútbol 2012-2013 – 株式会社セガ» .セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(en japonés) . Consultado el 11 de julio de 2021 .
  16. «Campeón MUNDIAL de CLUBes de Fútbol 2013-2014 – 株式会社セガ» .セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(en japonés) . Consultado el 11 de julio de 2021 .
  17. «Campeón MUNDIAL de CLUBes de Fútbol 2015-2016 – 株式会社セガ» .セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(en japonés) . Consultado el 11 de julio de 2021 .
  18. «Campeón MUNDIAL de CLUBes de Fútbol 2016-2017 – 株式会社セガ» .セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(en japonés) . Consultado el 11 de julio de 2021 .
  19. «Campeón MUNDIAL de CLUBes de Fútbol 2017-2018 – 株式会社セガ» .セガ・アーケードゲームヒストリー|株式会社セガ(en japonés) . Consultado el 11 de julio de 2021 .
  20. ^ " » FOOTISTA (フッティスタ)" .セガ 製品情報サイト(en japonés) . Consultado el 11 de julio de 2021 .
  21. "»WCCF FOOTISTA 2020" .セガ 製品情報サイト(en japonés) . Consultado el 11 de julio de 2021 .
  22. "»WCCF FOOTISTA 2021" .セガ 製品情報サイト(en japonés) . Consultado el 11 de julio de 2021 .
  23. ^ "株式会社 ヒ ッ ト メ ー カ ー イ ン タ ビ ュ ー - Middleware CRI" . www.cri-mw.co.jp . Consultado el 11 de julio de 2021 .
  24. ^ "中村静香さんら秘書が『WCCF』新バージョンをお披露目! セガ『WCCF 2015-2016』PRイベントリポート" . Famitsu (en japonés). 2016-01-28 . Consultado el 25 de enero de 2019 .
  25. う き ゅ う (10 de noviembre de 2023). "『三国志大戦』をはじめ、数々のアーケードゲームに影響を与えた伝説のタイトル『アヴァロンの鍵』とは? " .電ファミニコゲーマー – ゲームの面白い記事読んでみない? (en japonés) . Consultado el 26 de diciembre de 2023 .
  26. Zangirolami, Dr. Marco (26 de octubre de 2016). "Hecho en Japón: Cómo los juegos de cartas coleccionables virtuales están transformando las salas de juegos de Japón" . T3 . Consultado el 11 de julio de 2021 .
  • Sitio web oficial (en japonés)