Articulo de referencia

Carnaval de la Copa del Mundo

World Cup Carnival es un videojuego deportivo de 1986 desarrollado por Artic Computing y publicado por US Gold para Amstrad CPC , Commodore 64 y ZX Spectrum ; es el primervideoj...

World Cup Carnival es un videojuego deportivo de 1986 desarrollado por Artic Computing y publicado por US Gold para Amstrad CPC , Commodore 64 y ZX Spectrum ; es el primervideojuego con licencia de la Copa Mundial [ 1 ] y está basado en la Copa Mundial de la FIFA de 1986 en México. Inicialmente se planeó que estuviera compuesto por código y recursos nuevos, pero los problemas de desarrollo hicieron que US Gold decidiera reciclar el título de Artic Computing de 1984, World Cup Football , con la licencia de la FIFA añadida y extras incluidos en la caja.

Tras su lanzamiento, World Cup Carnival recibió críticas negativas unánimes de críticos, jugadores y minoristas por igual debido a sus malos gráficos, jugabilidad, sonido y el flagrante reciclaje de World Cup Football ; varias revistas incluyeron cartas airadas de personas que habían comprado el juego, muchas de las cuales fueron devueltas a las tiendas. [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]

Jugabilidad

Diez equipos (Uruguay, Italia, Alemania, Brasil, Inglaterra, Argentina, Francia, España, México y Escocia) están disponibles en las versiones para Commodore 64 y Amstrad CPC del juego [ 7 ] , mientras que los 24 equipos que jugaron en la Copa Mundial de 1986 están disponibles en la versión para ZX Spectrum. [ 8 ] Para las tres plataformas, el modo Copa Mundial se juega a partir de los cuartos de final. Los partidos duran 3 minutos y no hay posibilidad de cambiar la formación, etc.

Además del modo torneo, hay un modo de práctica disponible para cargar por separado. El modo de práctica en las versiones de Amstrad CPC, Commodore 64 y ZX Spectrum contiene actividades para practicar el control del balón, lanzar penaltis y detener penaltis, mientras que la versión de Commodore 16 no incluye la actividad de detener penaltis. [ 7 ]

Desarrollo y lanzamiento

Artic Computing fue responsable de realizar cambios en World Cup Football para satisfacer las necesidades del editor, y Adam Waring y Tony Warriner afirmaron haber trabajado en la nueva pantalla de título y los minijuegos del "modo de práctica". [ 9 ] [ 10 ] En una entrevista con Edge en 1996, Charles Cecil declaró que el editor del juego, US Gold, no envió copias de reseña a las revistas hasta que el juego ya estaba a la venta. [ 11 ] En una entrevista de 1998 con la misma publicación, agregó que el retraso en el acceso de las revistas al juego causó un "furor" y que el juego ya se había vendido ampliamente cuando se pudieron publicar las reseñas. [ 12 ]

Recepción

World Cup Carnival logró un éxito comercial tras su lanzamiento, permaneciendo sus dos primeras semanas en el mercado en la primera posición de las listas de ventas de videojuegos [ 17 ], seguidas de dos semanas consecutivas entre los tres primeros títulos. [ 18 ]

Respuesta crítica

En el momento de su lanzamiento, Zzap!64 otorgó a la versión para C64 del juego una puntuación general de solo el 11%, [ 19 ] elogiando únicamente el empaquetado y los pósteres incluidos en la caja. [ 16 ] Amstrad Action le dio a la versión para Amstrad CPC un 0%, explicando que su puntuación se aplicaba a quienes ya poseían World Cup Football de Arctic Computing . [ 13 ]

Crash calificó la versión de ZX Spectrum con un 26%, y el crítico afirmó: "Esta es la peor simulación de fútbol que he visto". [ 19 ] [ 8 ] Escribiendo para Sinclair User , Clare Edgeley describió el lanzamiento de ZX Spectrum como "horrible", llamando la atención sobre los frecuentes choques de color en los gráficos y la inaplicabilidad de los tres modos de práctica al juego principal. [ 14 ] John Minson (bajo el seudónimo de Rachael Smith [ 20 ] ) le dio a la versión de ZX Spectrum un 3/10 en su reseña para Your Sinclair , describiéndola como "el mismo juego mediocre de siempre" y criticando la paleta de colores utilizada para los jugadores en pantalla. [ 15 ] Micro Hobby se negó a darle una puntuación al lanzamiento de ZX Spectrum en su reseña debido a su condición de clon y expresó su falta de satisfacción con los nuevos modos de práctica. [ 21 ]

Varias publicaciones destacaron el juego en sus premios a los peores juegos del año 1986. Los lectores de la revista Crash votaron el título como el "Juego menos satisfactorio" del año [ 22 ], mientras que el juego quedó en tercer lugar en la misma categoría en Amtix! [ 23 ] y Zzap!64. [ 24 ] El título fue galardonado como "Juego de ordenador del que más te arrepentiste de haber comprado en 1986" por los lectores de Popular Computing Weekly . [ 25 ] En su columna "Hot Shots" para Commodore User , Mike Pattenden otorgó a US Gold el "Premio Arthur Daley al software dudoso pero rentable" por su papel en la publicación del juego. [ 26 ]

Demanda de Prism Leisure

Poco después del lanzamiento del juego, la desarrolladora Artic Computing fue demandada por Prism Leisure Corporation por infracción de derechos de autor, ya que habían vendido los derechos de autor de World Cup Football en 1985 para mantener a flote a la empresa; Prism ganó rápidamente la demanda y Artic tuvo que pagar a Prism por todas las ventas de World Cup Carnival , lo que llevó a la quiebra a la empresa en el proceso. [ 19 ]

Juegos de seguimiento

A pesar de la pésima acogida, US Gold intentó obtener la licencia de la Copa Mundial de la FIFA de 1990 en Italia; sin embargo, no lo consiguió, ya que Virgin Mastertronic obtuvo la licencia y desarrolló World Cup Soccer: Italia '90 . Poco después, US Gold lanzó su juego como Italy 1990 .

Referencias

  1. Stuart, Keith (24 de junio de 2026). "La historia de los videojuegos de la Copa del Mundo brillantemente terribles" . The Guardian . ISSN 0261-3077 . Consultado el 22 de julio de 2026 . 
  2. "Reacción: Sorpresa en la Copa del Mundo" . Amstrad Action . N.° 11. Agosto de 1986. pág. 14. Consultado el 20 de julio de 2026 .  
  3. "Foro de Lloyd Mangram: La última palabra" . Crash . N.° 34. Noviembre de 1986. pág. 44. Consultado el 20 de julio de 2026 .  
  4. "C+VG Mailbag" . Computer and Video Games . N.° 59. Septiembre de 1986. pág. 104. Consultado el 20 de julio de 2026 .  
  5. "Cartas" . Sinclair User . N.° 54. Septiembre de 1986. pág. 16. Consultado el 20 de julio de 2026 .  
  6. "Zzap! Rrap" . Zzap!64 . N.° 17. Septiembre de 1986. pág. 9. Consultado el 22 de julio de 2026 .  
  7. 1 2 Carnaval de la Copa Mundial (EE. UU. Oro 1986) Instrucciones . EE. UU. Oro. 1986.
  8. 1 2 3 "Carnaval de la Copa Mundial" . Crash . N.° 30. Julio de 1986. pág. 14. Consultado el 17 de julio de 2026 .  
  9. Crookes, David (3 de octubre de 2019). "Cómo se hizo Amstrad Action". Retro Gamer . N.° 199. pág. 43.  
  10. Packwood, Lewis (31 de julio de 2025). "En la silla: Tony Warriner". Retro Gamer . N.° 275. pág. 82.  
  11. "Una audiencia con... Charles Cecil" . Edge . N.° 34. Julio de 1996. pág. 25. Consultado el 17 de julio de 2026 .  
  12. "Desastres digitales" . Edge . N.° 58. Mayo de 1998. pág. 79. Consultado el 17 de julio de 2026 .  
  13. 1 2 Wade, Bob; Wilton, Andrew (agosto de 1986). "Carnaval de la Copa Mundial" . Amstrad Action . N.° 11. págs. 56–57 . Recuperado el 17 de julio de 2026 .  
  14. 1 2 Edgeley, Clare (julio de 1986). "¡Copa Mundial de la FIFA!" . Sinclair User . N.° 52. págs. 24– 25 . Recuperado el 17 de julio de 2026 .  
  15. 1 2 Smith, Rachael (agosto de 1986). "Carnaval de la Copa Mundial" . Your Sinclair . N.° 8. pág. 33. Recuperado el 18 de julio de 2026 .  
  16. 1 2 "Carnaval de la Copa Mundial" . Zzap!64 . N.° 15. Julio de 1986. pág. 41. Consultado el 17 de julio de 2026 .  
  17. 1 2 3 Wilkins, Chris; Kean, Roger M (2015). La historia del oro estadounidense . Fusion Retro Books. págs. 58–63 . ISBN  9780993131530.
  18. Mason, Graeme (2020-05-03). "La historia de Your Sinclair" . Eurogamer.net . Recuperado el 2026-07-18 .
  19. "Rizar El Rizo" [ Loop the Loop ] . Micro Hobby (en español). N.° 83. 17 de junio de 1986. pág. 15. Consultado el 18 de julio de 2026 .  
  20. "Los premios Crash Readers' Awards de 1986" . Crash . N.° 38. Marzo de 1987. pág. 36. Consultado el 18 de julio de 2026 .  
  21. "Los premios Amtix! Readers' Awards de 1986" . Amtix! N.° 18. Abril de 1987. pág. 43. Consultado el 18 de julio de 2026 .  
  22. "Los premios de los lectores de Zzap! de 1986" . Zzap! 64. N.° 23. Marzo de 1987. pág. 84. Consultado el 22 de julio de 2026 .  
  23. "Premios de la encuesta de lectores" . Popular Computing Weekly . Vol. 5, n.º 51. 18 de diciembre de 1986. pág. 16. Consultado el 18 de julio de 2026 .   
  24. Pattenden, Mike (febrero de 1987). "Hotshots" . Commodore User . N.° 41. pág. 122. Consultado el 18 de julio de 2026 .  

Véase también