Articulo de referencia

Carreras mundiales 2

World Racing 2 es un videojuego de carreras desarrollado por Synetic . Fue lanzado para Windows, PlayStation 2 y Xbox. Fue lanzado en Norteamérica en 2006. Es la secuela de Worl...

World Racing 2 es un videojuego de carreras desarrollado por Synetic . Fue lanzado para Windows, PlayStation 2 y Xbox. Fue lanzado en Norteamérica en 2006. Es la secuela de World Racing de 2003. A diferencia de World Racing , el juego no fue lanzado para Nintendo GameCube.

El juego se relanzó en Steam el 8 de diciembre de 2022 con el subtítulo "Champion Edition". La Champion Edition incluye correcciones de calidad de vida y la eliminación de autos, vinilos y llantas con licencia.

Jugabilidad

La jugabilidad de World Racing 2 es bastante típica de los simuladores de conducción arcade y es en muchos aspectos similar al primer juego, Mercedes-Benz World Racing, así como a juegos como Need for Speed: Porsche Unleashed.

El jugador tiene que superar los "campeonatos", etapas con un número determinado de pistas en las que se divide el juego, y desbloquear pistas y coches que antes no estaban disponibles. Hay más de cien pistas de carreras en el juego. Los países de interés son Italia, Egipto y Estados Unidos (Miami y Hawái).

El juego incluye más de cuarenta modelos de coches, entre los que se incluyen Alfa Romeo, Volkswagen, Skoda, AC Cars, Mercedes-Benz, Rinspeed y Wiesmann. El coche, según la plataforma, se controla mediante un teclado o un gamepad. Es posible jugar con un volante.

Motor de juego

World Racing 2 utiliza un motor de juego llamado 3D Landscape Engine, desarrollado internamente por Synetic. Una de las características distintivas de esta tecnología es que funciona bien con grandes espacios abiertos. La tecnología también admite efectos meteorológicos, sombras dinámicas que cambian según la iluminación, sombreado de agua con ondas y refracción de luz y reflejos en los vehículos. Un sistema de partículas se encarga de reproducir el agua pulverizada y el polvo de la carretera.

En todos los desarrollos posteriores de Synetic se han utilizado versiones posteriores y mejoradas del motor.

Desarrollo

Inicialmente, el juego estaba planeado para centrarse en los vehículos de Volkswagen, con el W12 Concept Car adornando la portada europea. Similar a la primera entrega, Mercedes-Benz World Racing, que se centró en los coches Mercedes-Benz. [1] [2] Más tarde surgieron más detalles: se reveló que World Racing 2 también presentaría coches de las filiales de Volkswagen, Audi, Bentley, Lamborghini, Škoda y Seat. [3] Sin embargo, algunas marcas fueron eliminadas del juego final debido a problemas de licencia.

Las primeras capturas de pantalla del juego aparecieron a principios de octubre de 2004. En ellas se mostraban carreras de coches Volkswagen con un escenario natural tridimensional como telón de fondo. El artículo de noticias del sitio web de TeamXbox, con fecha del 6 de octubre de 2004, además de imágenes del juego, mencionaba que World Racing 2 utilizaría un motor de juego mejorado a partir de la precuela, con mejores sombras e iluminación, así como nuevos efectos de barro y polvo; y mencionaba que los coches serían más elaborados, con más opciones de personalización (es decir, el jugador podría cambiar la apariencia del coche). [4]

El artículo de noticias del 11 de noviembre de 2004 informó que el juego también incluiría el legendario automóvil inglés AC Cobra producido por AC Cars entre 1961 y 1967. Un portavoz de la empresa automovilística también fue citado diciendo que los empleados de la empresa estaban contentos con la parte tecnológica del juego y la forma en que se había recreado el automóvil en el espacio virtual.

Antes de fin de año, se informó que el juego incluiría la posibilidad de aplicar vinilos a los coches del juego, alterando así su apariencia (cabe destacar que este aspecto del juego fue desarrollado en conjunto con la empresa CFC CarFilm Components, cuya especialidad es la producción de vinilos). También incluiría un sistema de daños en los coches muy bien desarrollado y tendría como protagonista a la ganadora del concurso de belleza Isabell de la revista FHM.

A finales de diciembre de 2004, se presentó el primer tráiler de World Racing 2 que mostraba la jugabilidad.

A finales de febrero de 2005, apareció información sobre los lugares de competición del juego, donde se mencionan Egipto, Hawái, Italia y Miami. En abril, apareció un segundo vídeo que mostraba más jugabilidad y, más tarde, en junio, aparecieron nuevas capturas de pantalla.

El juego se lanzó el 29 de septiembre de 2005 y, posteriormente, se lanzaron varios parches y demostraciones.

Recepción

El juego recibió críticas mixtas a negativas según Metacritic .

Xbox

La versión de Xbox recibió puntuaciones negativas en GameSpot e IGN.

Aaron Thomas, crítico de GameSpot, dijo: "World Racing 2 presenta un par de mejoras clave con respecto a su predecesor, pero sigue siendo un esfuerzo de baja calidad". Thomas elogió el juego por los impresionantes daños en los autos, las pistas y los modelos de carrera, y por las numerosas mejoras. Las críticas incluyeron mejoras que no eran divertidas, jugabilidad, menús, presentación y sonidos.

El crítico de IGN, Douglass C. Perry, dijo: "Synetic tiene una base sólida en física de autos y una inteligencia artificial mejor que la media, lo que le da a World Racing 2 un nivel subyacente de calidad. Desafortunadamente, su presentación deficiente, el diseño rudo de los circuitos y los horribles diseños de los autos se suman a la falta de sentido de equilibrio y equidad del juego". A Perry le gustaron las mejoras y también la resolución de 480p, pero criticó la jugabilidad y la música. El sistema de repetición recibió comentarios mixtos.

Otras reseñas incluyen la revista oficial Xbox (5/10) y la edición del Reino Unido (5,3/10).

Ventanas

Aaron Thomas también analizó la versión para PC para GameSpot. Dijo: "World Racing 2 hace un par de mejoras clave con respecto a su predecesor, pero sigue siendo un esfuerzo de baja calidad". Thomas elogió el juego por los impresionantes daños en los coches, las pistas y los modelos de carrera, y por las numerosas mejoras. Afirma que la versión para PC tiene juego en línea y mejores gráficos que la versión para Xbox, lo que aumenta la puntuación. También criticó que las mejoras no fueran divertidas, la jugabilidad, los menús, la presentación y los sonidos.

Otras reseñas incluyen PC Gamer (6.8/10).

PlayStation 2

La versión de PlayStation incluye PlayStation 2 Mag (5/10) y Total Video Games (7/10).

Referencias

  1. ^ Nómada (9 de enero de 2004). "От "мерсов" - к "фольксвагенам"" (en ruso). Juegos absolutos. Archivado desde el original el 5 de octubre de 2008 . Consultado el 24 de octubre de 2010 .
  2. ^ Legolas (6 de octubre de 2004). "У World Racing будет продолжатель" (en ruso). PlayGround.ru. Archivado desde el original el 23 de febrero de 2008 . Consultado el 24 de octubre de 2010 .
  3. ^ Nomad (19 de enero de 2004). «Кое-что о World Racing 2» (en ruso). Absolute Games. Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2008. Consultado el 24 de octubre de 2010 .
  4. ^ "World Racing 2: primeras capturas de pantalla". TeamXbox . 2004-01-06. Archivado desde el original el 2013-12-12 . Consultado el 2010-10-24 .
  5. ^ "Carreras mundiales 2". Metacritic .
  6. ^ "Carreras mundiales 2". Metacritic .
  7. ^ "Reseña de World Racing 2".
  8. ^ "Reseña de World Racing 2".
  9. ^ IGN
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