El Mundo de Greyhawk: Ambientación de Juego de Fantasía y el Mundo de Greyhawk: Ambientación del Mundo de Fantasía son dos publicaciones estrechamente relacionadas de TSR, Inc. que detallan la ambientación ficticia del Mundo de Greyhawk para el juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons ( D&D ). Ambas publicaciones fueron escritas por Gary Gygax y fueron las primeras obras independientes que proporcionaron información detallada y completa sobre unaambientación de campaña de D&D .
Desarrollo inicial de Greyhawk
En 1972, después de ver una demostración del juego " Castle Blackmoor " de Dave Arneson , Gary Gygax acordó con Arneson codesarrollar un conjunto de reglas para un juego que eventualmente se conocería como Dungeons & Dragons . A Gygax le gustó la idea de un castillo y una mazmorra que los jugadores pudieran explorar, y creó su propio lugar imaginario llamado Castillo Greyhawk , que usó para probar y desarrollar el juego. Con juego casi continuo durante los años 1972-1975, Gygax, y más tarde su co- Dungeon Master (co-DM), Rob Kuntz , expandieron el escenario para incluir un mundo entero. Después de la creación de TSR , la publicación de D&D y el lanzamiento de varias aventuras ambientadas en su mundo de Greyhawk, Gygax se sorprendió al descubrir que había una gran demanda de jugadores por acceder a su escenario de fantasía. [ 1 ] Aceptó publicar un escenario de campaña basado en su campaña casera.
La edición "Folio" de 1980

TSR tenía previsto publicar El mundo de Greyhawk a principios de 1979; el prólogo del editor Allen Hammack estaba fechado en febrero de 1979. El propio Gygax aseguró a los lectores de Dragon en el número 37 que, salvo catástrofe, El mundo de Greyhawk estaba listo para su lanzamiento oficial. [ 2 ] Sin embargo, El mundo de Greyhawk de Gygax (TSR 9025) no llegó a las tiendas hasta agosto de 1980. [ 2 ]
El Mundo de Greyhawk constaba de un folio de treinta y dos páginas (esta edición a menudo se denomina " folio del Mundo de Greyhawk " para distinguirla de ediciones posteriores) [ 3 ] y un mapa a color de dos piezas de 34 × 44 pulgadas (86 × 112 cm) de Flanaess, realizado por Darlene Pekul . [ 4 ] El libro viene con una carpeta que contiene mapas y un nomenclátor que detalla todos los estados y regiones que aparecen en los mapas. [ 4 ] Además de los detalles de geografía, historia y estados políticos mencionados anteriormente, Gygax también incluyó lo siguiente:
- nombres para los días de la semana (Día Estelar, Domingo, Día de la Luna, Día de Dios, Día del Agua, Día de la Tierra, Día Libre),
- nombres para los doce meses de 28 días y los cuatro festivales de 7 días que conformaban el año de 360 días (Needfest, Fireseek, Readying, Coldeven, Growfest, Planting, Flocktime, Wealsun, Richfest, Reaping, Goodmonth, Harvester, Brewfest, Patchwall, Ready'reat y Sunsebb)
- notas sobre escala y movimiento, para que el DM pudiera llevar un registro de cuánto tiempo les tomaría a los jugadores moverse de una región a otra.
- precedencia real y nobiliaria, por lo que el DM podría asegurarse de que los jugadores se dirigieran a los jefes de estado de manera apropiada.
- órdenes de caballería, para los jugadores que deseaban unirse a una
- un glosario de runas y glifos que el director de juego podría usar para crear mensajes enigmáticos, presagios misteriosos y augurios redactados de forma vaga.
La primera edición abarca menos de una cuarta parte de la superficie terrestre de Oerth, concentrándose en la parte oriental del continente de Oerik, y ofrece solo las descripciones más básicas de cada estado; se esperaba que los directores de juego desarrollaran estas áreas para convertirlas en parte integral de sus propias campañas individuales. [ 5 ]
El conjunto Mundo de Greyhawk describe un mundo completo para un Dungeon Master , listo para usar en campañas de aventuras. [ 6 ] El mapa viene en dos mitades, con el folleto Gazetteer que detalla los símbolos del mapa y proporciona información sobre los monstruos, pueblos, geografía, historia y gobierno del mundo de Greyhawk. [ 6 ]
Recepción
Elisabeth Barrington reseñó el suplemento en The Space Gamer n.° 33. [ 6 ] Comentó: «Cuando vi el módulo por primera vez al recibirlo por correo, mi reacción fue: "¡Dios mío!". Me impresionó la hermosa ilustración de la carpeta de la portada, con los escudos de armas de todas las personas y organizaciones principales del mundo. El mapa es aún más hermoso, a todo color, y todo está claramente marcado y nombrado. Se ha pensado en todo para las descripciones del folleto; dudo que la mayoría de los mundos de campaña sean tan completos (el mío ciertamente no lo es)». [ 6 ] Continuó: «Aunque el mapa habría sido difícil de empaquetar en una sola pieza, eso habría facilitado un poco su disposición. Es casi demasiado grande. No teníamos suficiente espacio en la mesa; tuvimos que colocarlo en la pared o en el suelo. El libro está impreso con letra pequeña. Da dolor de cabeza si intentas estudiar algún aspecto de Greyhawk durante un tiempo prolongado». [ 6 ] Barrington concluyó su reseña diciendo: «Este es un ejemplo de cómo organizar un mundo si eres un fanático de la "completitud". Incluso si no usas este mundo en particular, te ayudará a comenzar con uno propio». [ 6 ]
El folleto de El Mundo de Greyhawk recibió dos reseñas en Dragon No. 46. En su reseña, Jeff Sieken se mostró generalmente impresionado, mencionando su colorida carpeta, cuyas cubiertas exteriores están "adornadas con los numerosos escudos de armas de los diversos estados, ciudades y facciones que se describen en el nomenclátor". [ 2 ] Dijo que los dos mapas eran "sin duda lo más destacado del producto", y que Darlene y el departamento de arte de TSR "merecen ser felicitados por su calidad", aunque consideró que la precisión a veces dudosa de los mapas era un gran inconveniente. [ 2 ] Opinó que leer el folleto completo daría una buena comprensión del mundo representado en el mapa, pero encontró que más información sobre algunos lugares habría sido útil, y comentó la falta de un panteón de deidades específicas de Greyhawk, así como la falta de detalles sobre las personalidades famosas del mundo. [ 2 ] En su reseña, Kenneth W. Burke comentó que se alegraba de tener finalmente "una constante universal" en forma de un escenario de campaña oficial. [ 7 ] Burke se quejó principalmente de fallos menores en la obra, pero estaba particularmente indignado por el uso de los términos "caníbal" y "salvajes", asumiendo que se trataba de una referencia despectiva dirigida a los africanos. [ 7 ] A pesar de ello, Burke calificó el folio con un 9 sobre 10, atribuyendo sus problemas al tamaño y alcance del producto. [ 7 ] Lawrence Schick, vicepresidente de desarrollo de productos en ese momento para TSR Hobbies, Inc., respondió a las dos reseñas. Afirmó que la idea detrás del producto era "proporcionar un escenario para una campaña de fantasía, un lugar coherente donde pudieran suceder cosas fantásticas", y que aunque El Mundo de Greyhawk se basaba en la propia campaña de Gygax, la publicación "se hizo deliberadamente vaga en muchas áreas para que los directores de juego individuales pudieran imprimir sus propias ideas y personalidades en ella". [ 8 ] También respondió a las acusaciones de Burke: «En cuanto a los salvajes, en ninguna parte del texto del Gazetteer hay indicación alguna del color de piel de nadie. Nadie aquí jamás le ha dado importancia, porque no importa». [ 8 ]
El diseñador del juego, Jim Bambra, consideró que el conjunto original era "decepcionante", porque "no se puede incluir tanta información en un folleto de 32 páginas, especialmente cuando se trata de un área tan extensa". [ 5 ]
Schick, en su libro de 1991, Heroic Worlds , describe el escenario de la campaña como "un mundo de fantasía de tipo europeo medieval donde se ambientan la mayoría de los primeros escenarios de AD&D ". [ 4 ]
Entre ediciones
Gygax utilizó la revista Dragon de TSR como plataforma para actualizar la edición en folio, y de 1980 a 1983, aparecieron en sus páginas artículos sobre el clima, [ 9 ] los pueblos de Greyhawk, [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] y exámenes en profundidad de las diversas regiones políticas. [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] Gygax también proporcionó detalles de diecinueve deidades que podían usarse en el escenario de Greyhawk. [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] Se planificaron numerosos proyectos para agregar más profundidad y detalle al escenario después de la publicación de la edición inicial del juego en caja, pero muchos de estos proyectos nunca aparecieron por diversas razones. [ 5 ]
El set en caja de 1983

En 1983, TSR publicó una caja ampliada del mundo de campaña, World of Greyhawk [ 21 ] (generalmente llamada "caja Greyhawk" para diferenciarla de otras ediciones). La caja presenta una portada de Jeff Easley . [ 4 ] Esta edición aumenta el número total de páginas de información de la edición en folio cuatro veces, a 128 páginas. Estas se dividen entre un folleto de ochenta páginas titulado A Guide to the World of Greyhawk Setting: A Catalogue of the Land of the Flanaess, being the eastern part of the continent of Oerik, of Oerth y un folleto de 48 páginas titulado Glossography for the Guide to the World of Greyhawk Fantasy Setting, compilated by Pluffet Smedger the Elder of the Royal University at Relmord, CY 998. También se incluye el mismo mapa a cuatro colores de Flanaess de la edición en folio.
La edición de 1983 añade detalles sobre los dioses del escenario, información sobre el clima, tablas para determinar el lugar de nacimiento de los personajes, tablas de encuentros para usar en diferentes reinos e ideas para escenarios de aventura. [ 4 ] Según el diseñador de juegos Jim Bambra , «La segunda edición fue mucho más extensa que la primera y se centró en hacer del escenario del Mundo de Greyhawk un lugar más detallado y vibrante». [ 5 ]
La guía
El folleto de la Guía , de mayor tamaño , es similar en estilo y contenido al folio publicado anteriormente. Incluye todo el contenido de la edición en folio, con algunos cambios. [ 5 ] Se ha profundizado en algunos detalles de cada región. Por ejemplo, a los gobernantes de los países, que originalmente solo tenían títulos, se les dieron nombres, y las poblaciones se dieron con una precisión de mil habitantes, en lugar de estimaciones aproximadas. La sección relativa a las características geográficas se ha reorganizado y ampliado. Gygax aumentó los cuatro festivales anuales de seis a siete días; esto incrementa la duración del año calendario de 360 a 364 días y significa que cada fecha del calendario ahora siempre cae en el mismo día de la semana cada año.
También se añadió material nuevo, extraído principalmente de los artículos de la revista Dragon publicados en los tres años anteriores. [ 5 ] Esto incluye información sobre los árboles y otra flora de Flanaess; un análisis de las poblaciones, incluyendo la distribución de las cuatro razas humanas principales, los semihumanos (elfos, enanos, medianos) y los humanoides (goblins y orcos); y las características raciales humanas, incluyendo idiomas, apariencia y vestimenta. También hay dos mapas de una página, uno de alineamientos regionales (bueno, malo, etc.) y otro de productos y recursos regionales.
Una quinta parte de la Guía está dedicada a las deidades de Greyhawk ; además de los diecinueve dioses presentados en los artículos de Gygax en Dragon , se añaden otros treinta y uno, para un total de cincuenta deidades. Sin embargo, solo veintidós cuentan con una descripción completa de su apariencia, áreas de influencia y adoradores. Diecinueve de ellas son las deidades originales de Greyhawk de los artículos de Gygax en Dragon ; las otras tres con descripciones completas son Raxivort (cuya descripción completa se había publicado previamente en el número 64 de Dragon , [ 22 ] ), Ulaa y Xan Yae. También se incluyen estadísticas de combate y poderes específicos para estas veintidós deidades, pero se encuentran en un apéndice aparte en el folleto de glosografía . El resto de las deidades simplemente se enumeran por nombre y esfera de influencia.
En los artículos originales de Gygax para Dragon , no se mencionaba ninguna preferencia racial para ninguno de los dioses. La edición en caja introduce cuatro panteones, uno para cada una de las cuatro razas humanas. (En esta edición, no hay deidades para los no humanos). Las doce deidades del panteón Suel fueron creadas por Len Lakofka, quien posteriormente publicó un artículo de cinco partes sobre ellas en los números de julio a noviembre de 1984 de Dragon . La mayoría de los demás dioses se asignan a uno de los tres panteones restantes, mientras que algunos se declaran comunes a todos los humanos o de origen desconocido.
La glosografía
El folleto más pequeño de 48 páginas, la Glosografía , contiene tablas de referencia para tasas de movimiento, tablas de encuentros aleatorios y una lista de gobernantes de cada región. El folleto también contiene una reescritura del artículo de David Axler sobre la creación del clima de Dragon , aunque el número de tablas se reduce de catorce a diez. Hay seis ejemplos de aventuras que se pueden ubicar en el mundo de Greyhawk en el folleto, y las coordenadas del mapa de las veintiuna aventuras de TSR publicadas anteriormente ambientadas en Greyhawk. Además, hay una sección para determinar el lugar de nacimiento de un personaje (del artículo de Len Lakofka en Dragon ), una lista de personajes no jugadores notables (del artículo de Gygax en Dragon ) y coordenadas del mapa para cada región, ciudad y pueblo marcados en el mapa a color. Finalmente, hay estadísticas de combate para las 22 deidades que habían sido descritas completamente en la Guía .
Recepción
Chris Hunter reseñó la caja en la revista Imagine , dándole una reseña equilibrada. [ 23 ] Hunter tuvo algunos problemas con el mapa (las dos mitades no encajaban bien; los ríos parecían fluir hacia las colinas; los desiertos estaban demasiado cerca de los bosques). Sin embargo, le gustó la Guía , señalando que "le da al DM una excelente base sobre la cual construir una campaña". [ 23 ] Para aquellos que buscan un "gran diseño" para un mundo de campaña y a quienes no les importan "las restricciones impuestas por usar el de otra persona", la caja "resultará una compra que vale la pena". [ 23 ]
Continuación de la edición de 1983
La publicación de El mundo de Greyhawk fue el primer paso en la visión de Gygax para Oerth. [ 24 ] Durante los siguientes años, planeó revelar otras áreas del continente de Oerik, dando a cada nueva área el mismo tratamiento profundo de historia, geografía y política que se le había dado a Flanaess. [ 25 ] Gygax también había cartografiado el otro hemisferio de Oerth en sus notas personales. [ 26 ] Parte de esto sería trabajo de Gygax, [ 27 ] pero Len Lakofka y Francois Froideval también habían creado material que Gygax quería ubicar en Oerth. [ 28 ] Frank Mentzer , consultor creativo en TSR en ese momento, escribió cuatro aventuras de torneos RPGA tomadas de su ambientación de campaña personal de Acquaria (publicadas por TSR como los primeros cuatro módulos de la serie R: R1 En ayuda de Falx , R2 La investigación de Hydell , R3 El huevo del fénix y R4 La isla de Doc ). Mentzer las concibió como la primera parte de una nueva campaña Aqua-Oeridiana ambientada en algún lugar de Oerth fuera de Flanaess.
Para cuando se publicó la edición de 1983, Gygax ya residía en Hollywood de forma casi permanente, aprobando guiones para la serie de dibujos animados de Dungeons & Dragons que se emitía los sábados por la mañana e intentando cerrar un acuerdo para una película de D&D . Sin su supervisión diaria, muchos de estos proyectos nunca llegaron a materializarse.
Actualizaciones de configuración
Después de que Gygax fuera expulsado de TSR a finales de 1985 y perdiera todos los derechos sobre el desarrollo de Greyhawk, muchos trabajos posteriores de TSR, y más tarde de Wizards of the Coast , actualizaron o modificaron la información original. Entre los más significativos se incluyen:
- El libro de tapa dura de 1988, Greyhawk Adventures
- La caja recopilatoria de 1992, From the Ashes
- El libro de referencia de 1998 Greyhawk: The Adventure Begins (ganador del premio Origins de 1996 al mejor suplemento de juego de rol [ 29 ] )
- El libro de referencia de 2000, Living Greyhawk Gazetteer
Referencias
- ↑ Gygax: "Cuando TSR me pidió que hiciera mi Mundo de Greyhawk como un producto comercial, me quedé perplejo. Había asumido que la mayoría de los DM preferirían usar sus propios mundos de juego." "Gary Gygax: Preguntas y respuestas (Parte IV, página 11)" . EN World. 5 de noviembre de 2003. Archivado del original el 15 de junio de 2011. Consultado el 15 de marzo de 2009 .
- 1 2 3 4 5 "A menudo prometido, pero a menudo retrasado, EL MUNDO DE GREYHAWK a veces parecía destinado a no ver nunca la luz de la publicación ... Pronto el verano se desvaneció rápidamente, junto con la mayoría de nuestras expectativas, pero en un fatídico día a principios de agosto, el anhelado grito finalmente se elevó. ¡EL MUNDO DE GREYHAWK había llegado!" Seiken, Jeff (febrero de 1981). "El augurio del dragón: la espera valió la pena". Dragon . V (8). Lake Geneva, Wisconsin: TSR: 48– 49.
- ↑ Johnson, Forrest (1980-11-01). "Reseña: Ambientación de juego de fantasía World of Greyhawk". The Space Gamer (33): 1.
- 1 2 3 4 5 Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: Historia y guía de los juegos de rol . Prometheus Books. pág. 118. ISBN 0-87975-653-5.
- 1 2 3 4 5 6 Bambra, Jim (marzo de 1989). "Reseñas de juegos de rol". Dragon (#143). Lake Geneva, Wisconsin : TSR : 71–72 .
- 1 2 3 4 5 6 Barrington, Elisabeth (noviembre de 1980). "Reseñas de cápsulas". The Space Gamer (33). Steve Jackson Games : 36.
- 1 2 3 Burke, Kenneth W. (febrero de 1981). "El augurio del dragón: 'Una constante universal'"". Dragon . Vol. V, no. 8. Lake Geneva, Wisconsin: TSR. p. 49.
- 1 2 Burke, Kenneth W. (febrero de 1981). "El presagio del dragón: las zonas 'grises' se crearon así". Dragon . Vol. V, n.º 8. Lake Geneva, Wisconsin: TSR. pág. 50.
- ↑ Axler, David (diciembre de 1982). «El clima en el mundo de Greyhawk: un clima para aventuras realistas de AD&D, adaptable para su uso en tu mundo». Dragon . Vol. VII, n.º 7. Lake Geneva, Wisconsin: TSR. págs. 42–53 .
- ↑ Gygax, Gary (mayo de 1980). "Del pergamino del hechicero: Greyhawk - La forma del mundo". Dragon . Vol. IV, n.º 11. Lake Geneva, Wisconsin: TSR. págs. 10–11 , 30.
- ↑ Lakofka, Len ; Gygax, Gary (agosto de 1981). "La pequeña cabaña de Leomund: Añadiendo profundidad a la Flanaess". Dragon . VI (2). Lake Geneva, Wisconsin: TSR: 18–24 .
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- ↑ Gygax, Gary (enero de 1982). «Del pergamino del hechicero: Más "carne" para Greyhawk». Dragon . Vol. VI, n.º 7. Lake Geneva, Wisconsin: TSR. págs. 13-16 .
- ↑ Kuntz, Rob (julio de 1982). «El mundo de Greyhawk: noticias, notas y perspectivas del mundo de Greyhawk: acontecimientos de Flanaess oriental y meridional». Dragon . Vol. VII, n.º 1. Lake Geneva, Wisconsin: TSR. págs. 14-17 .
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- ↑ Gygax, Gary (diciembre de 1982). "Deidades y semidioses de Greyhawk, parte 2". Dragon . N.° 68. pág. 63.
- ↑ Gygax, Gary (enero de 1983). "Deidades y semidioses de Greyhawk, parte 3". Dragon . N.° 69. pág. 27.
- ↑ Gygax, Gary (febrero de 1983). "Deidades y semidioses de Greyhawk, parte 4". Dragon . N.° 70. pág. 20.
- ↑ Gygax, Gary (marzo de 1983). "Deidades y semidioses de Greyhawk, parte 5". Dragon . N.° 71. pág. 52.
- ↑ Gygax, Gary (1983). World of Greyhawk Fantasy Game Setting . Lake Geneva, Wisconsin: TSR .
- ↑ Gygax, Gary (agosto de 1982). "El escondite del gnomo". Dragon . N.° 64. Lake Geneva, Wisconsin: TSR . pág. 13.
- 1 2 3 Hunter, Chris (noviembre de 1984). "Reseñas de juegos". Imagine (reseña). N.° 20. TSR (Reino Unido). pág. 42.
- ↑ Gygax: "Si hubiera mantenido el control creativo de la línea de juegos D&D en TSR, uno de los proyectos que planeé fue el desarrollo completo del escenario del mundo de Oerth y la producción de nodos fuente para los diversos estados y características destacadas de Flanaess , como el Cañón Roft, el Mar de Polvo, etc." "Gary Gygax: Preguntas y respuestas (Parte XII, página 12)" . EN World . 22 de septiembre de 2006. Archivado del original el 5 de octubre de 2012. Recuperado el 15 de marzo de 2009 .
- ↑ P: "¿Qué rumbo habría tomado Greyhawk? ¿Qué tan diferente sería hoy?" Gygax: "Habría un globo terráqueo completo con más continentes y estados en él." "Gary Gygax: Preguntas y respuestas (Parte II, página 19)" . EN World . 5 de abril de 2003. Archivado del original el 15 de junio de 2011. Consultado el 15 de marzo de 2009 .
- ↑ Gygax: Tenía la intención de expandir el escenario de WoG para cubrir todo el planeta ... Sin embargo, no se había realizado ningún trabajo real en este proyecto cuando me separé de TSR a finales de 1985." "Gary Gygax: Preguntas y respuestas (Parte VI, página 4)" . EN World . 29 de febrero de 2004. Archivado del original el 5 de octubre de 2012. Consultado el 15 de marzo de 2009 .
- ↑ Gygax: "Tenía planes de crear material que detallara los diversos estados y las principales características del terreno del escenario del mundo, así como completar el mundo con una segunda caja." "Gary Gygax: Preguntas y respuestas (Parte XIII, página 10)" . EN World . 26 de abril de 2007. Archivado del original el 5 de octubre de 2012. Consultado el 15 de marzo de 2009 .
- ↑ Gygax: "Francois tenía un mapa de un continente y algunas islas al este, y se iban a añadir. El 'Oriente' en realidad iba a estar más allá de ellas, más cerca de la costa oeste de Oerik ... Len Lakofka tenía una adición continental oriental, así como las Islas Lendore, así que lo que planeé hacer fue incorporar los mapas de Francois y Len con Oerik, completar el continente inferior debajo de él y tener un globo terráqueo real." "Gary Gygax: Preguntas y respuestas (Parte VI, página 4)" . EN World . 3 de marzo de 2005. Archivado del original el 5 de octubre de 2012. Recuperado el 15 de marzo de 2009 .
- ↑ "Ganadores del premio Origins (1998)" . Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura. Archivado del original el 31 de octubre de 2007. Consultado el 30 de septiembre de 2007 .
- Gygax, Gary . El mundo de Greyhawk ( TSR , 1980), ISBN 0-935696-23-7.
- Gygax, Gary . Ambientación del juego de fantasía World of Greyhawk ( TSR , 1983), ISBN 0-88038-344-5.
Lecturas adicionales
- "Pesadilla Verde: La Jungla de Amedio, Parte I", The Oerth Journal #4
- "Guía del jugador para el mundo de Greyhawk: Perrenland", The Oerth Journal #5
- "Sabios consejos", Dragón n.° 141
- "El Iquandex, vol. 10", The Oerth Journal #6
Enlaces externos
- El mundo de Greyhawk en Acaeum.com.
- Ambientación del juego de fantasía Mundo de Greyhawk en el archivo de TSR.
- Folleto de World of Greyhawk en el archivo de TSR.
- Libros de Greyhawk
- Suplementos para juegos de rol introducidos en 1980.