Articulo de referencia

Mundo de la velocidad

World of Speed ​​fue un videojuego de carreras de acción multijugador masivo en líneadesarrollado inicialmente por Slightly Mad Studios y My.com y posteriormente por Saber Inter...

World of Speed ​​fue un videojuego de carreras de acción multijugador masivo en líneadesarrollado inicialmente por Slightly Mad Studios y My.com y posteriormente por Saber Interactive , para Microsoft Windows. World of Speed ​​fue planeado inicialmente como un juego gratuito y su lanzamiento estaba previsto para 2014. En enero de 2017, los desarrolladores cerraron los foros de la comunidad y publicaron un comunicado en el que afirmaban que el juego "aún no era lo suficientemente bueno para nuestros jugadores" y que "el proyecto se sometería a una revisión sustancial". [ 1 ] En agosto de 2017, el juego fue relanzado en Steam como un título de acceso anticipado . [ 2 ] Sin embargo, tras un anuncio del 13 de noviembre de 2018 en Steam, World of Speed ​​cerró sus servidores el 25 de diciembre de 2018, [ 3 ] lo que hizo que el juego fuera injugable.

Jugabilidad

World of Speed ​​ofrecía un modo de juego tanto individual como por equipos, en el que dos equipos competían por el control de circuitos y calles reales en Londres , Moscú y Mónaco para empezar. [ 4 ] El juego presentaba un formato de todos contra todos con entornos abiertos destructibles y sin reglas. [ 5 ] Los jugadores creaban o se unían a clubes con otros [ 6 ] y competían en batallas de dos contra dos o cuatro contra cuatro para lograr el máximo valor de puntos y conquistar el área. [ 7 ] En World of Speed , los jugadores ganaban recompensas por completar con éxito desafíos como giros limpios y aprovechar el rebufo de otros coches, además de terminar primeros. [ 8 ] Estas recompensas se utilizaban posteriormente para mejorar los coches y ser más competitivos en el siguiente evento. [ 9 ] El juego requería tácticas ofensivas y defensivas, ya que cada jugador podía seguir los desafíos de los vehículos rivales y posiblemente chocar contra ellos para impedir su éxito. [ 7 ]

El juego fue planeado para ampliar su gama de autos. Los diferentes autos abarcaban una amplia variedad, desde autos de uso diario, tuneados, exóticos, muscle cars hasta superdeportivos rápidos con un rendimiento considerable. También incluía personalización de autos, tanto en apariencia como en rendimiento. Los garajes personalizados y las opciones de personalización brindaban a los jugadores las herramientas para construir exactamente lo que querían. [ 5 ] Había una variedad de equipamientos disponibles para numerosos modelos de autos, con nuevas piezas y artículos que se otorgaban a medida que los jugadores ganaban más experiencia durante las carreras. [ 4 ] Los jugadores que jugaban como un club podían llegar a una etapa en la que, si tenían suficientes ganancias, podían personalizar su propia pista para organizar carreras. La pista podía configurarse con diferentes logotipos y emblemas para el club de carreras específico. [ 5 ]

Los modos de carrera iniciales del juego eran Circuito, Sprint, Drag y Drift, incluyendo eventos sociales dentro del juego como Clubes donde los jugadores y equipos podían comunicarse y competir en diferentes tipos de modos de juego basados ​​en equipos. Los jugadores que alcanzaban cierto nivel en el juego como club obtenían la propiedad del circuito. Luego se podían disputar ubicaciones en el modo de juego basado en equipos como Guerras Territoriales. [ 10 ] El Aeródromo era una zona no competitiva donde los jugadores podían mostrar sus autos, reunirse con clubes y ver los autos mejorados que otros conducen. La mayoría de las pistas de carreras en World of Speed ​​consistían en diferentes etapas, con diferentes niveles de dificultad. Algunas partes/etapas de cada pista tenían carreteras largas y rectas de alta velocidad, mientras que otras tenían más curvas y elevación (por ejemplo, puertos de montaña) y curvas cerradas en horquilla. Esto estaba destinado a alentar a los jugadores a practicar la conducción y hacer que pensaran cuidadosamente en los mejores estilos y técnicas de conducción, así como en el auto de su elección. Había quince pistas de carreras en World of Speed .

Referencias

  1. "Actualización del proyecto: Transición a solo lectura - Foro oficial de World of Speed" . 31 de enero de 2017.
  2. "Lanzamiento de World of Speed" .
  3. "Anuncio de World of Speed" .
  4. 1 2 Harman, Stace (10 de febrero de 2014). "World of Speed: Ex desarrollador de Need for Speed ​​anuncia MMO de carreras" . IGN . Recuperado el 10 de febrero de 2014 .
  5. 1 2 3 Fuller, Garrett (abril de 2014). "World of Speed ​​Previews: Combinando carreras y MMOs" . mmorpg.com/ . Recuperado el 1 de abril de 2014 .
  6. Walton, Mark. "World Of Speed: Un MMO de carreras con grandes ambiciones" . GameSpot . Consultado el 10 de febrero de 2014 .
  7. 1 2 Henderson, Darren (12 de junio de 2014). "Resumen del martes de la E3 2014: World of Speed" . onrpg.com/ . Consultado el 12 de junio de 2014 .
  8. Kuchera, Ben (26 de marzo de 2014). "World of Speed ​​es un MMO de carreras donde llegar primero puede no darte la victoria" . Polygon . Consultado el 26 de marzo de 2014 .
  9. VanOrd, Kevin. "En World of Speed, ganar no lo es todo" . GameSpot . Consultado el 27 de marzo de 2014 .
  10. Martin, Liam (10 de febrero de 2014). "Avance de World of Speed: Primer vistazo al juego de carreras gratuito Slightly Mad" . Digital Spy . Consultado el 10 de febrero de 2014 .
  • Sitio web oficial de World of Speed
  • El mundo de la velocidad en Steam
  • Antiguo sitio web oficial