Wreckateer es un videojuego de puzles desarrollado por Iron Galaxy Studios y publicado por Microsoft Studios para Xbox 360. Ambientado en una época medieval fantástica, Wreckateer pone a los jugadores en la piel de un equipo de demolición encargado de destruir diversas estructuras. Los jugadores utilizan el sensor de movimiento Kinect para lanzar proyectiles desde una balista y luego guiarlos en pleno vuelo hacia sus objetivos.
Jugabilidad
En Wreckateer , el jugador es el nuevo empleado de la Compañía de Destrucción Wreck & Tinker, contratada para demoler castillos y otras estructuras infestadas de goblins . El jugador está armado con una balista que lanza diversos proyectiles encantados, y el objetivo del juego es destruir la mayor parte de la estructura posible con los proyectiles disponibles. Una vez cargado el proyectil, el jugador prepara y apunta la balista alejándose del sensor Kinect, y luego dispara extendiendo los brazos.
Muchos disparos pueden ser desviados en pleno vuelo deslizando el dedo sobre ellos en la dirección deseada, mientras que algunos poseen habilidades especiales que se activan al extender los brazos por encima de la cabeza. Por ejemplo, un Disparo Bomba explotará al recibir la orden, un Disparo Dividido se fragmentará en cuatro proyectiles más pequeños y conectados, y un Disparo Volador desplegará alas, permitiendo al jugador dirigir el proyectil hacia un objetivo. [ 2 ]
El nivel comienza con un número preestablecido de disparos y termina cuando se dispara el último. Se obtienen puntos por dañar estructuras, eliminar duendes y recolectar iconos de bonificación flotantes. [ 2 ] Los jugadores reciben medallas por alcanzar ciertas puntuaciones, y obtener al menos una medalla de bronce desbloquea el siguiente nivel.
Desarrollo
El juego se anunció en 2012 con un tráiler de presentación. [ 3 ] El juego se presentó formalmente durante la conferencia de prensa de Microsoft en la Electronic Entertainment Expo 2012. Un portavoz mostró el escenario de juego, con gestos de movimiento incluidos.
El juego se lanzó como parte de la serie "Summer of Arcade" de Xbox 360.
Recepción
Wreckateer recibió críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 4 ] Chris Watters de GameSpot elogió la "entretenida búsqueda de puntuaciones y los buenos controles de Kinect" del juego, [ 2 ] mientras que Mitch Dyer de IGN dijo que el juego "se queda a las puertas de ser una 'adicción irresistible' y se conforma con ser una 'distracción divertida'". [ 12 ]
The Digital Fix le dio una puntuación de seis sobre diez y dijo: "Sin una historia real de la que hablar, y poca variedad en los niveles aparte de la adición ocasional de nieve o una cascada, este no es el tipo de juego que jugarás durante horas. De hecho, Wreckateer recuerda mucho a un juego para teléfonos inteligentes, el tipo de cosa que es muy divertida, pero solo en ráfagas cortas". [ 17 ] The Guardian de manera similar le dio tres estrellas de cinco y dijo que "por muy bueno que sea, The Wreckateer [sic] no convencerá a nadie que no esté ya convencido por Kinect. Parece que los jugadores tendrán que esperar a la próxima generación de consolas antes de que eso sea siquiera posible". [ 15 ] Metro también le dio seis sobre diez y dijo que era "lo más parecido hasta ahora a un juego de Angry Birds en 3D , pero aunque los controles de Kinect están bien, es la jugabilidad y los gráficos los que necesitan ajustes". [ 16 ]
Referencias
- ↑ Larry Hyrb (19 de junio de 2012). "Fechas y precios de Summer of Arcade" . Major Nelson . Archivado del original el 22 de junio de 2012. Recuperado el 17 de mayo de 2018 .
- 1 2 3 4 Chris Watters (23 de julio de 2012). "Reseña de Wreckateer" . GameSpot . CBS Interactive . Recuperado el 17 de mayo de 2018 .
- ↑ Microsoft Studios (5 de marzo de 2012). "Wreckateer" . YouTube . Alphabet Inc.
- 1 2 "Reseñas de Wreckateer para Xbox 360" . Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 13 de noviembre de 2012 .
- ↑ Ian Bonds (24 de julio de 2012). "Reseña: Wreckateer" . Destructoid . Enthusiast Gaming . Consultado el 17 de mayo de 2018 .
- ↑ Ray Carsillo (23 de julio de 2012). "Reseña de EGM: Wreckateer" . EGMNow . EGM Media, LLC. Archivado del original el 28 de julio de 2012. Consultado el 17 de mayo de 2018 .
- ↑ Dan Whitehead (23 de julio de 2012). "Reseña de Wreckateer" . Eurogamer . Gamer Network . Consultado el 17 de mayo de 2018 .
- ↑ Matt Helgeson (26 de julio de 2012). "Wreckateer: Buen diseño empañado por una ejecución deficiente" . Game Informer . GameStop . Archivado del original el 29 de julio de 2012. Consultado el 17 de mayo de 2018 .
- ↑ Daniel R. Bischoff (23 de julio de 2012). "Reseña de Wreckateer" . Game Revolution . CraveOnline . Consultado el 17 de mayo de 2018 .
- ↑ "Reseña de Wreckateer" . GameTrailers . Viacom . 26 de julio de 2012. Archivado del original el 30 de julio de 2012. Consultado el 17 de mayo de 2018 .
- ↑ Robert Workman (23 de julio de 2012). "Reseña de Wreckateer" . GameZone . Archivado del original el 28 de julio de 2012. Consultado el 17 de mayo de 2018 .
- 1 2 Mitch Dyer (23 de julio de 2012). "Reseña de Wreckateer" . IGN . Ziff Davis . Recuperado el 13 de noviembre de 2012 .
- ↑ Corey Cohen (23 de julio de 2012). "Análisis de Wreckateer" . Revista oficial de Xbox . Future US . Archivado del original el 25 de julio de 2012. Consultado el 17 de mayo de 2018 .
- ↑ Griffin McElroy (24 de julio de 2012). "Reseña de Wreckateer: bajo asedio" . Polygon . Vox Media . Consultado el 17 de mayo de 2018 .
- 1 2 Nick Cowen (3 de septiembre de 2012). "The Wreckateer [ sic ] - Reseña" . The Guardian . Recuperado el 17 de mayo de 2018 .
- 1 2 David Jenkins (26 de julio de 2012). "Reseña de Wreckateer: duendes enojados" . Metro . DMG Media . Recuperado el 2 de junio de 2018 .
- ↑ Jordan Erica Webber (8 de agosto de 2012). "Reseña de Wreckateer" . The Digital Fix . Poisonous Monkey. Archivado del original el 12 de agosto de 2012. Recuperado el 17 de mayo de 2018 .
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