Writer Rabbit es un videojuego educativo de 1986 , parte de la franquicia Reader Rabbit . Fue rehecho como Reader Rabbit 3 para sistemas operativos compatibles con MS-DOS en 1993, y luego relanzado para Microsoft Windows y Macintosh en 1994 bajo el título Reader Rabbit 3 Deluxe !.
El proyecto RIMES 2000, en su Bibliografía Anotada de Software Informático para la Enseñanza de la Lectura y la Ortografía Tempranas, identificó a Reader Rabbit 3 como: "Reader Rabbit 3 (formalmente [ sic ] conocido como Writer Rabbit)". [ 1 ] [ 2 ]
Muchas de sus características fueron "implementadas en respuesta a las solicitudes realizadas por niños, maestros y padres". [ 3 ]
Jugabilidad
El programa de educación temprana [ 4 ] contiene minijuegos y actividades en una serie de pantallas interactivas que enseñan a los jugadores las partes de las oraciones, incluyendo "quién, qué, dónde, cuándo y por qué". [ 5 ] [ 6 ] Las oraciones con espacios en blanco son uno de los principales recursos utilizados. [ 7 ]
El juego contiene más de 200 noticias diferentes para trabajar. [ 8 ] La versión Deluxe contiene 20 voces digitalizadas diferentes que añaden dramatización al juego. [ 9 ]
La versión Writer Rabbit contiene seis minijuegos:
- Juego del helado: Los jugadores deben indicar qué parte de la frase aparece en la parte superior de la pantalla.
- Los juegos de la tarta (1, 2 y 3): Une las partes de las frases.
- Juego del jugo: Los jugadores completan oraciones
- Fiesta de historias disparatadas: Los jugadores pueden escribir historias desde cero o a partir de una lista de fragmentos de historias.
La versión Reader Rabbit 3 se compone de cinco actividades diferentes que enseñan a los jugadores la estructura del idioma inglés. Las actividades son:
- ¿Cuál es la primicia? / ¿Quién? ¿Qué? ¿Cuándo? - el jugador debe determinar correctamente si el tema de una oración es un qué, un dónde, un cuándo o un quién. Es similar al juego del helado .
- Clue Hounds / Get the Scoop + Resuelve el caso : el jugador debe encontrar las partes de qué, dónde, cuándo y quién en las oraciones de la historia. Después de completar las oraciones, el jugador debe elegir un personaje relacionado con la historia.
- Avance exclusivo / Críticas entusiastas : el jugador tiene que elegir una frase que contenga los tres elementos quién/qué, hizo qué y dónde.
- Ed Words / Write Right : el jugador debe completar los espacios en blanco de un párrafo con los tres elementos hacer qué, dónde y cuándo.
- Imprenta : el jugador tiene la opción de imprimir físicamente la noticia.
Trama
Writer Rabbit empaquetó sus minijuegos en una temática de fiesta, con una trama básica en la que resolver los rompecabezas ayudará al protagonista, Writer Rabbit, a prepararse para una próxima fiesta. [ 10 ] Mientras tanto, en la versión Reader Rabbit 3 , esencialmente los mismos minijuegos se integran en una nueva historia donde el protagonista de la serie, Reader Rabbit, se une al Daily Skywriter, el periódico diario de su ciudad natal, Wordville. Tiene que identificar la información correcta para incluirla en sus historias. [ 9 ] El juego fue diseñado para desarrollar habilidades de lectura crítica para los grados segundo a cuarto, [ 11 ] [ 12 ] aplicando reglas del habla a un escenario del mundo real. [ 13 ]
Recepción
PC Mag señaló las respuestas positivas de los jugadores que probaron el juego y pensó que esto indicaba que Writer Rabbit era eficaz como herramienta educativa tras la fachada de un juego. [ 6 ] Chicago Sun-Times pensó que el juego era tan eficaz para escribir como Reader Rabbit lo había sido para leer; [ 14 ] el periódico le dio al juego una calificación de 10.0 y recomendó el software para regalos navideños de 1989. [ 15 ] El crítico de PC Mag, Charles Taft, escribió que Reader Rabbit 3 era "divertido de jugar" y elogió su rejugabilidad (cuatro niveles de dificultad y múltiples historias), así como sus animaciones "encantadoras". [ 16 ] El juego fue considerado un ganador en el libro "Only the Best: The Annual Guide to the Highest-Rated Educational Software/Multimedia". [ 17 ]
Referencias
- ↑ "Bibliografía anotada de software informático para la enseñanza de la lectura y la ortografía tempranas" (PDF) . Gpo.gov . Consultado el 15 de marzo de 2022 .
- ↑ Rhein, Deborah|Alibrandi (2000). "Bibliografía anotada de software informático para la enseñanza de la lectura y la ortografía tempranas. Proyecto RIMES 2000" .
{{cite journal}}: Para citar una revista se requiere|journal=( ayuda ) - ↑ Bateman, Selby. "Informe de la Feria de Electrónica de Consumo de Verano" . Atarimagazines.com . Consultado el 19 de abril de 2017 .
- ↑ Ltd, Earl G. Graves (1988-09-01). Black Enterprise . Earl G. Graves, Ltd.
- ↑ Thornburg, Devin; Mungai, Anne M. (26 de octubre de 2016). Escuelas con grandes necesidades: Cambiando el diálogo . Springer. ISBN 9789463007054.
- 1 2 PC Mag . Ziff Davis, Inc. 1987-08-01. p. 568 .
Writer Rabbit.
- ↑ "Serie Guía para Padres: Revisión Educativa" . 1 de noviembre de 1987. Archivado del original el 8 de noviembre de 2017.
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{{cite journal}}: Para citar una revista se requiere|journal=( ayuda ) - 1 2 "¡Reader Rabbit Trio ya está disponible en CD-ROM!" . PR Newswire (comunicado de prensa) . 17 de noviembre de 1994. Archivado del original el 3 de marzo de 2017. Recuperado el 3 de marzo de 2017 .
- ↑ "Texto completo del "Manual de Writer Rabbit de 1986"" . archive.org . 14 de mayo de 2016 . Consultado el 5 de marzo de 2017 .
- ↑ "Nueva versión de 'Reader Rabbit 1' de The Learning Company ya está disponible en las tiendas" . PR Newswire (comunicado de prensa ). 14 de enero de 1997. Consultado el 3 de marzo de 2017 .
- ↑ "Informe sobre software escolar" . Grant Alternative School . 27 de enero de 2002.
- ↑ Buckleitner, Warren (1 de marzo de 1995). Clásicos de software geniales para niños . Working Mother.
- ↑ "Este software educativo es un placer de usar" . 12 de noviembre de 1989. Archivado del original el 8 de noviembre de 2017.
{{cite journal}}: Para citar una revista se requiere|journal=( ayuda ) - ↑ "El resultado final de Crabb" . 3 de diciembre de 1989. Archivado del original el 9 de noviembre de 2017.
{{cite journal}}: Para citar una revista se requiere|journal=( ayuda ) - ↑ PC Mag . Ziff Davis, Inc. 26 de abril de 1994.
- ↑ "Historia de la empresa de aprendizaje" . 1999. Consultado el 3 de marzo de 2017 .
Enlaces externos
- Manual del juego Writer Rabbit
- videojuegos de 1986
- videojuegos de 1993
- Videojuegos educativos para niños
- Juegos de The Learning Company
- Conejo lector
- Juegos de DOS
- Juegos de Windows
- Juegos de Apple II
- Juegos clásicos de Mac OS
- Videojuegos sobre conejos y liebres
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- videojuegos para un solo jugador