Articulo de referencia

Tarjeta X

La tarjeta X es una técnica para moderar el contenido durante los juegos de rol de mesa , también conocida como herramienta de seguridad . El juego se pausa cuando un jugador to...

La tarjeta X es una técnica para moderar el contenido durante los juegos de rol de mesa , también conocida como herramienta de seguridad . El juego se pausa cuando un jugador toca una tarjeta marcada con una X, lo que permite al grupo eliminar cualquier material incómodo de la narrativa o abordar el bienestar mental y emocional de los jugadores.

Jugabilidad

X-Card: Herramientas de seguridad para simulaciones y juegos de rol, por John Stavropoulos

La Tarjeta X es un conjunto de reglas auxiliares que se añade a los juegos de rol o simulación y que permite a todos los jugadores, incluido el director de juego , eliminar contenido del juego si ha incomodado a algún jugador. Los jugadores indican que desean editar dicho contenido tocando o levantando la Tarjeta X. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] El Kit de herramientas de seguridad para juegos de rol de mesa establece que "el grupo puede cambiar, rebobinar u omitir el contenido" después de usar la Tarjeta X. [ 4 ] Stavropoulos describe la Tarjeta X física simplemente como una X dibujada en una ficha por el jugador, facilitando así la introducción de esta herramienta en el juego. [ 1 ] Consentimiento en los juegos comenta que un jugador puede o no desear profundizar en el "contenido problemático" para que los límites puedan actualizarse después de una sesión de juego en la que se utilice la Tarjeta X. [ 5 ] Se recomienda que los grupos respeten lo que el jugador esté "dispuesto a discutir y lo que simplemente quiera dejar en el pasado". [ 5 ]

Stavropoulos destacó que la tarjeta X les brinda a los jugadores una "estrategia de salida" durante un momento incómodo del juego. [ 1 ] : 7 Sobre por qué usar esta herramienta de seguridad, afirmó que:

La tarjeta X crea un ambiente específico en la mesa. Transmite el mensaje: «Estamos juntos. Si necesitas parar, pararemos. Las personas que juegan son más importantes que el juego en sí». [...] El simple hecho de tener la tarjeta X presente puede aumentar la conciencia del grupo sobre los riesgos y responsabilidades de cada uno. Incluso si la tarjeta X nunca se usa, sigue siendo una herramienta poderosa para que todos piensen primero en los demás y luego en el juego. [ 1 ] : 7

Historial de publicación

La X-Card fue inventada por John Stavropoulos en 2013, quien la desarrolló originalmente para juegos con desconocidos, como el juego basado en convenciones . [ 1 ] [ 6 ] La publicó bajo una licencia Creative Commons Share Alike [ a ] ​​que permite que otros juegos la incluyan en materiales instructivos. [ 7 ] La X-Card fue una de varias herramientas de seguridad incluidas en Consent in Gaming (2019) publicado por Monte Cook Games . [ 5 ] También se incluyó en TTRPG Safety Toolkit que ganó el premio ENNIE 2020 a "Mejor juego/producto gratuito". [ 8 ] [ 9 ] En 2021, Stavropoulos trabajó en el equipo de redacción de Van Richten's Guide to Ravenloft , el primer libro oficial de Dungeons & Dragons que incluye la X-Card. [ 10 ] También en 2021, Evil Hat Productions creó un RPG Safety Toolkit gratuito para Roll20 que incluye la X-Card. [ 11 ] [ 12 ] Poco después, Roll20 añadió la funcionalidad de X-Card a su interfaz de usuario principal . [ 12 ] Evil Hat afirmó que "una advertencia de contenido y el uso de herramientas de seguridad (como la tarjeta X , el cambio de script o Lines & Veils ) crea una atmósfera de confianza y respeto. Estás estableciendo los límites". [ 13 ]

Recepción

La X-Card es conocida por su sencillez de uso y por ayudar a los jugadores a explorar temas oscuros con la seguridad de una forma acordada de detenerse. [ 2 ] [ 3 ] CBC Life la llamó "una de las herramientas más utilizadas". [ 14 ] Rascal señaló que era "una de las herramientas de seguridad más omnipresentes". [ 15 ] Mollie Russell de Wargamer comparó la X-Card con las herramientas de consentimiento en la comunidad BDSM . [ 16 ] La X-Card también es popular entre los jugadores LGBT . [ 17 ]

Maddie Cullen de Dicebreaker sugirió la X-Card como herramienta de seguridad para cuando "algo inesperado pudiera surgir" incluso después de determinar los límites del juego. [ 18 ] Cullen afirmó que "este tipo de cosas se discuten en minutos y aseguran que todos se diviertan". [ 18 ] Rory Bristol de GeekDad escribió: "la X-Card ayuda al DM a considerar las necesidades de su grupo con una herramienta concisa y simple. [...] Haz lo que sea mejor para tu mesa, y si la X-Card puede ayudar aunque sea un poco, úsala, y todos ganan". [ 19 ]

James D'Amato, en el libro The Ultimate Micro-RPG Book (2020), comentó que "si un jugador usa la Tarjeta X, no está siendo quisquilloso ni difícil, sino que está jugando según las reglas. Con esta herramienta, existe un protocolo establecido para ser considerado con la comodidad de los demás". [ 20 ] D'Amato afirmó que las ventajas de esta herramienta de seguridad son que "agiliza la comunicación" y es "fácil de aprender". Sin embargo, como desventajas, D'Amato consideró la Tarjeta X como una herramienta "reactiva, no preventiva" y que "aún requiere que alguien se comunique en un momento difícil". [ 20 ] Los académicos Matthew Guzdial et al . también destacaron las limitaciones de las herramientas de seguridad como la Tarjeta X y otras. Comentaron que la Tarjeta X es "un ejemplo de cómo cambiar el espacio de juego durante la partida [...]. Si los jugadores se sienten incómodos o desean cambiar el rumbo de la historia durante el juego, pueden tocar o levantar la Tarjeta X y todos los jugadores abandonan el hilo narrativo actual". [ 21 ]

William J. White, profesor de Penn State Altoona , en una retrospectiva histórica examinó el discurso inicial en línea en la diáspora de The Forge sobre la X-Card, incluyendo una discusión impulsada por el diseñador de juegos Vincent Baker en 2013. [ 6 ] White destacó que Stavropoulos era un organizador de eventos que desarrolló la herramienta para ayudar a garantizar una "experiencia positiva en el juego basado en convenciones" con desconocidos; sin embargo, muchos comentaristas en línea asumieron que "el juego tiene lugar dentro de grupos estables y preexistentes", lo cual es "una distinción importante para comprender el problema". [ 6 ] Algunos consideraron que la X-Card "implica más o menos obviamente restringir el rango de actividad normal en la mesa" y la herramienta fue objeto de burla, mientras que otros "señalaron una necesidad legítima de mecanismos de seguridad, desafiando a los críticos en los fundamentos jurisdiccionales de que están malinterpretando la intención de la X-Card". [ 6 ] En 2013, Baker consideró que X-Card era un truco de juego "innecesario o perjudicial" que contradecía las intenciones del diseñador del juego, ya que los "diseñadores de juegos competentes" serían deliberados al incluir o excluir "mecanismos de seguridad emocional". [ 6 ] Esta postura fue cuestionada, incluso por el propio Stavropoulos, y la discusión en línea subsiguiente describió experiencias positivas con el uso de X-Card. Desde entonces, Baker ha "revertido completamente" su postura y ha declarado que "mi opinión ahora es que las herramientas de seguridad independientes que los jugadores pueden llevar consigo de un juego a otro son valiosas e importantes". [ 6 ]

Juegos que contienen la tarjeta X

Notas

  1. Específicamente, la Licencia Creative Commons Atribución-CompartirIgual 3.0 No adaptada (CC BY-SA 3.0). [ 1 ]

Referencias

  1. 1 2 3 4 5 6 Stavropoulos, John (2013). "X-Card: Herramientas de seguridad para simulaciones y juegos de rol" . Google Docs ( Autopublicado ). Archivado del original el 5 de abril de 2023. Recuperado el 5 de abril de 2023 .
  2. 1 2 Gailloreto, Coleman (18 de mayo de 2021). "Tres herramientas de seguridad para juegos de rol de mesa (y por qué son importantes)" . ScreenRant . Archivado del original el 5 de abril de 2023. Recuperado el 5 de abril de 2023 .
  3. 1 2 Nelson, Samantha (21-02-2019). "Guía para principiantes para jugar a Dungeons and Dragons" . Polygon . Archivado del original el 15-12-2020 . Recuperado el 05-04-2023 .
  4. Shaw, Kienna; Bryant-Monk, Lauren (12 de agosto de 2021). Kit de herramientas de seguridad para juegos de rol de mesa (v.2.5) . Cuchillo de besos. Archivado del original el 8 de agosto de 2024. Recuperado el 5 de abril de 2023 .
  5. 1 2 3 Reynolds, Sean K.; Germain, Shanna (2019). Consentimiento en los juegos . Monte Cook Games . pág. 6. Archivado del original el 8 de agosto de 2024. Recuperado el 5 de abril de 2023 . 
  6. 1 2 3 4 5 6 White, William J. (2020-09-21). "El discurso de la seguridad del jugador en la diáspora de Forge, 2003-2013" . Japanese Journal of Analog Role-Playing Game Studies . 1 : 35–47 . doi : 10.14989/jarps_1_35 . ISSN 2434-9682 . S2CID 229018932. Archivado del original el 2023-04-05 . Recuperado el 2023-04-05 .  
  7. Hall, Charlie (31 de julio de 2018). "Cómo trabajar con tu pila de juegos de rol de mesa pendientes" . Polygon . Archivado del original el 26 de marzo de 2023. Recuperado el 5 de abril de 2023. Un truco comúnmente utilizado se llama Tarjeta X, y fue estandarizado por primera vez por John Stavropoulos. [...] Muchos juegos, incluido el próximo Star Crossed, incorporan esta herramienta bajo su licencia Creative Commons.
  8. Girdwood, Andrew (1 de agosto de 2020). "Se han anunciado los ganadores de los premios ENnies 2020, y un juego de rol de arte doom metal ganó el premio al Mejor Producto del Año" . Geek Native . Archivado del original el 5 de abril de 2023. Consultado el 5 de abril de 2023 .
  9. "Nominados y ganadores de los premios ENNIE 2020" . Archivado del original el 7 de marzo de 2023. Consultado el 5 de abril de 2023 .
  10. Hall, Charlie (12 de mayo de 2021). "La guía de Ravenloft de Van Richten es el mejor y más grande libro de D&D de esta generación" . Polygon . Archivado del original el 5 de abril de 2023. Consultado el 5 de abril de 2023 .
  11. "Herramientas de seguridad para juegos de rol: juega en la mesa virtual Roll20" . Roll20 . Archivado del original el 8 de julio de 2023. Consultado el 5 de abril de 2023 .
  12. 1 2 Jarvis, Matt (30-06-2021). "Roll20 añade herramientas de seguridad oficiales a sus sesiones de juegos de rol en línea" . Dicebreaker . Archivado del original el 05-04-2023 . Recuperado el 05-04-2023 .
  13. "Cómo se están recuperando los juegos de rol de mesa de los fanáticos y los imbéciles" . Vice . 31 de enero de 2020. Archivado del original el 21 de abril de 2021. Consultado el 21 de abril de 2021 .
  14. Yūe, Sebastian (7 de mayo de 2020). "Simplemente adáptate: Cómo trasladar tu juego de mesa presencial al formato online" . CBC Life . Archivado del original el 5 de abril de 2023. Consultado el 5 de abril de 2023 .
  15. Codega, Lin (7 de agosto de 2024). "La X-Card se creó porque a Dave no le gustaba el ambiente" . Rascal News . Archivado del original el 8 de agosto de 2024. Recuperado el 8 de agosto de 2024 .
  16. "La comunidad BDSM puede enseñar mucho a los jugadores de DnD sobre el consentimiento" . Wargamer . Archivado del original el 5 de abril de 2023. Consultado el 5 de abril de 2023 .
  17. Tunningley, Cole. "Explorando la identidad queer a través de Dungeons & Dragons" . City Pulse . Archivado del original el 5 de abril de 2023. Recuperado el 5 de abril de 2023 .
  18. 1 2 "Cómo dirigir una Sesión 0 para D&D y otros juegos de rol" . Dicebreaker . 12 de julio de 2022. Archivado del original el 12 de julio de 2022. Recuperado el 13 de julio de 2022 .
  19. Bristol, Rory (2016-10-03). "D&D para jóvenes DMs y jugadores: La tarjeta X" . GeekDad . Archivado del original el 2023-04-05 . Recuperado el 2023-04-05 .
  20. 1 2 D'Amato, James (2020). El libro definitivo de microjuegos de rol: 40 juegos de mesa rápidos, fáciles y divertidos (Primera ed.). Nueva York: Simon and Schuster. págs. 13–18 . ISBN   978-1-5072-1286-8OCLC 1151490303 
  21. Guzdial, Matthew; Acharya, Devi; Kreminski, Max; Cook, Michael; Eladhari, Mirjam; Liapis, Antonios; Sullivan, Anne (17 de septiembre de 2020). «Juegos de rol de mesa como generadores de contenido procedimental» . Conferencia Internacional sobre los Fundamentos de los Juegos Digitales . FDG '20. Nueva York, NY, EE. UU.: Association for Computing Machinery. págs. 1-9 . doi : 10.1145/3402942.3409605 . ISBN  978-1-4503-8807-8. S2CID 220496261 . Archivado del original el 08-08-2024 . Recuperado el 05-04-2023 .