X-Perts es unvideojuego de lucha de desplazamiento lateral producido por Sega of America y lanzado exclusivamente en Norteamérica para Sega Genesis en 1996. Es un spin-off de Eternal Champions protagonizado por la asesina Shadow Yamato, cuyo diseño aparece en Eternal Champions: Challenge from the Dark Side . Siendo uno de los títulos más destacados de la última oleada de juegos de Genesis, recibió duras críticas por su jugabilidad aburrida y sus controles deficientes.
Jugabilidad
La ninja Shadow lidera a un grupo de expertos en sabotaje y otras misiones. Los tres personajes poseen movimientos especiales con atributos distintos, además de tres técnicas de tortura únicas para interrogar a los enemigos. Los jugadores pueden cambiar de personaje durante la partida para realizar diferentes tareas.
Trama
La trama del juego se basa en una línea temporal alternativa en la que Shadow Yamato no fue asesinada por la Orquídea Negra en 1993. En cambio, formó un grupo de justicieros. En el juego, un grupo de terroristas se apoderó de una fábrica de armas submarina. A menos que las Naciones Unidas cedan a sus demandas, los terroristas detonarán un dispositivo termonuclear que destruirá la Tierra. Shadow y los X-Perts se embarcan en una misión para evitar la crisis.
Recepción
Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly consideraron emocionante el concepto de controlar a tres personajes a la vez en tiempo real, pero argumentaron que la diversión potencial se ve arruinada por la repetitividad tanto de la acción como de las misiones. Andrew Baran explicó las misiones: "Aunque tienen nombres diferentes y se encuentran en distintas áreas, en realidad consisten en que te quedes parado frente a algo, pulses un botón y esperes a que ese personaje termine". Le dieron al juego una puntuación de 5,125 sobre 10. [ 1 ] GamePro también criticó duramente el juego, citando una IA enemiga "estúpida", controles deficientes, animaciones feas, misiones repetitivas y efectos de sonido poco originales. [ 2 ] Un crítico de Next Generation comentó que "por muy sólida que sea la premisa de X-Perts , la ejecución y el diseño del juego se encuentran entre los peores de los últimos tiempos. El control de los personajes es lento y poco responsivo, y la mayor parte de la jugabilidad se centra en un combate cuerpo a cuerpo inepto y en estar de pie frente a paneles de control mientras se procesan las órdenes". También criticó la ausencia de habilidades que los jugadores daban por sentadas, como saltar y moverse mientras sostenían un arma. En su opinión, los gráficos estaban por encima del promedio para un juego de Genesis, pero ni de lejos eran tan buenos como los de Toy Story o Earthworm Jim 2. Le dio al juego una de cinco estrellas. [ 3 ]
Referencias
- ↑ "Equipo de revisión: Expertos" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . N.° 83. Ziff Davis . Junio de 1996. pág. 20.
- ↑ Greasy Gus (septiembre de 1996). "ProReview: X-Perts". GamePro . N.° 96. IDG . pág. 76.
- ↑ "X-Perts" . Próxima Generación . N.° 21. Imagine Media . Septiembre de 1996. pág. 162.
Enlaces externos
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