Articulo de referencia

Pantalla brillante

Horario ferroviario mostrado en una pantalla CRT con cristal reflectante antivandálico, que presenta reflejos nítidos de la luz ambiental (cielo, farolas). La información visual...

Horario ferroviario mostrado en una pantalla CRT con cristal reflectante antivandálico, que presenta reflejos nítidos de la luz ambiental (cielo, farolas). La información visual solo se puede leer (con muy poco contraste) en las zonas de sombra.

Una pantalla brillante es una pantalla electrónica con una superficie brillante. En ciertos entornos de luz, las pantallas brillantes ofrecen una mayor intensidad de color y una mejor relación de contraste que las pantallas mate . La principal desventaja de estas pantallas es su tendencia a reflejar la luz externa, lo que suele producir un brillo indeseado. [ 1 ] [ 2 ]

Tecnología

Algunas pantallas LCD utilizan un recubrimiento antirreflectante o una superficie de vidrio nanotexturizada para reducir la cantidad de luz externa que se refleja en la superficie sin afectar la luz que emana de la pantalla, como alternativa a la pantalla mate . [ 3 ]

Desventajas

Debido a la naturaleza reflectante de la pantalla, en la mayoría de las condiciones de iluminación que incluyen fuentes de luz directas hacia la pantalla, las pantallas brillantes generan reflejos que pueden distraer al usuario. [ 1 ] [ 2 ] Esto puede resultar especialmente molesto para los usuarios que trabajan en entornos con iluminación y ventanas fijas, como en una oficina, ya que estos elementos generan reflejos inevitables en las pantallas brillantes.

Efectos adversos para la salud

Estudios ergonómicos [ 4 ] muestran que el trabajo prolongado en un entorno de oficina con la presencia de reflejos molestos y perturbaciones causadas por la luz reflejada en la pantalla puede provocar efectos en la salud de leves a graves, que van desde fatiga visual y dolores de cabeza hasta episodios epilépticos fotosensibles. Estos efectos suelen explicarse por la fisiología del ojo humano y el sistema visual humano. La imagen de las fuentes de luz reflejadas en la pantalla puede hacer que el sistema visual humano se enfoque en esa imagen, que generalmente se encuentra a una distancia mucho mayor que la información que se muestra en la pantalla. Esta competencia entre dos imágenes que pueden enfocarse se considera la principal causa de dichos efectos. [ 5 ]

Ventajas

En entornos controlados, como habitaciones oscuras o habitaciones con luz difusa, las pantallas brillantes ofrecen colores más saturados, negros más profundos, blancos más brillantes y mayor nitidez que las pantallas mate . Por ello, quienes defienden las pantallas brillantes consideran que este tipo de pantallas son más adecuadas para ver fotografías y películas . [ 1 ]

Véase también

Referencias

  1. 1 2 3 Johnson, Joel. "Monitores LCD: Brillantes vs. Mate". Archivado el 18 de noviembre de 2007 en Wayback Machine . Popular Mechanics . Abril de 2007. Consultado el 3 de diciembre de 2007.
  2. 1 2 Thatcher, Michelle. "Contrarresta el brillo de tu pantalla brillante" . CNET . 23 de octubre de 2006. Consultado el 3 de diciembre de 2007.
  3. "Pantallas LCD PixelBright" Archivado el 18 de octubre de 2006 en Wayback Machine . ScreenTek . Consultado el 3 de diciembre de 2007.
  4. Brunnström, Kjell; Katarina Josefsson; Börje Andrén (octubre de 2008). "Los efectos de las pantallas brillantes en la aceptación de las pantallas planas". Revista de la Sociedad para la Visualización de Información . 16 (10): 1041– 1049. doi : 10.1889/jsid16.10.1041 . ISSN 1938-3657 . 
  5. Harle, E.; Alex J. Shepherd; Bruce JW Evans (octubre de 2006). "Los estímulos visuales son desencadenantes comunes de la migraña y se asocian con el deslumbramiento por patrones". Headache: The Journal of Head and Face Pain . 46 (9): 1431– 1440. doi : 10.1111/j.1526-4610.2006.00585.x . ISSN 0017-8748 . PMID 17040340 .  
  • Brillante versus mate: ¡a la carga! : Desde la sección de noticias de Ars Technica: un informe de una encuesta de Lenovo sobre pantallas LCD mate versus brillantes, realizado por Jeremy Reimer y publicado el 18 de octubre de 2006.