La Xbox Series X y la Xbox Series S son la cuarta generación de consolas de la serie Xbox de Microsoft , sucesoras de la Xbox One de la generación anterior . Lanzada el 10 de noviembre de 2020, la Series X (de gama alta) y la Series S (de gama baja) forman parte de la novena generación de consolas de videojuegos , que también incluye la PlayStation 5 de Sony , lanzada el mismo mes. [ 3 ]
Al igual que la Xbox One, las consolas usan una CPU y GPU AMD de 64 bits x86-64 . Ambos modelos tienen unidades de estado sólido para reducir los tiempos de carga, soporte para trazado de rayos acelerado por hardware y audio espacial , la capacidad de convertir juegos a renderizado de alto rango dinámico usando aprendizaje automático (Auto HDR), soporte para frecuencia de actualización variable HDMI 2.1 y modos de baja latencia, y controladores actualizados . Xbox Series X fue diseñada para renderizar nominalmente juegos en 2160p ( resolución 4K ) a 60 fotogramas por segundo (FPS). La Xbox Series S de gama baja, solo digital, que tiene especificaciones reducidas y no incluye una unidad óptica, fue diseñada para renderizar nominalmente juegos en 1440p a 60 FPS, con soporte para escalado a 4K y trazado de rayos. [ 4 ] Xbox Series X/S son retrocompatibles con casi todos los juegos y accesorios compatibles con Xbox One (incluidos los juegos de Xbox 360 y Xbox original que se hicieron retrocompatibles con Xbox One ); El hardware más reciente ofrece a los juegos un mejor rendimiento y mejores gráficos. En su lanzamiento, Microsoft fomentó una transición gradual entre generaciones, similar a la de los juegos de PC , ofreciendo el marco de "Smart Delivery" para permitir a los editores proporcionar versiones mejoradas de los títulos de Xbox One con optimizaciones para Xbox Series X/S.
Los críticos elogiaron la Xbox Series X/S por las mejoras de hardware respecto a la Xbox One y el énfasis de Microsoft en los lanzamientos intergeneracionales, pero consideraron que los juegos disponibles en su lanzamiento no aprovechaban al máximo las capacidades del hardware. Se estima que las consolas Xbox Series vendieron más de 35 millones de unidades en todo el mundo hasta febrero de 2026. [ 5 ]
Historia
Los rumores de la industria sobre nuevo hardware de Xbox comenzaron ya en junio de 2018, cuando Phil Spencer de Microsoft confirmó que estaban "inmersos en el diseño de las próximas consolas Xbox" en ese momento. [ 6 ] Se creía que el hardware sería una familia de dispositivos bajo el nombre en clave "Scarlett", incluyendo una versión de bajo costo siguiendo un esquema similar al de la familia de consolas Xbox One , con un gran énfasis en la transmisión de juegos y la retrocompatibilidad . [ 6 ] [ 7 ] Para marzo de 2019, nuevos rumores de la industria llevaron a especular sobre dos consolas dentro de la familia Scarlett bajo los nombres en clave "Anaconda" y la versión de bajo costo "Lockhart". [ 8 ]
Microsoft confirmó Project Scarlett en su conferencia de prensa del E3 2019. [ 9 ] Microsoft dijo que querían una transición "suave" de Xbox One a Scarlett, con Scarlett compatible con todos los juegos y la mayoría del hardware compatible con Xbox One. [ 10 ] Durante una presentación en The Game Awards 2019 , Microsoft reveló oficialmente el diseño de Scarlett y su marca, "Xbox Series X", así como una fecha de lanzamiento para finales de 2020. [ 11 ] [ 12 ] Después del evento, un portavoz de Microsoft dijo que Xbox Series X era una cuarta generación de hardware Xbox, que se llamaría simplemente "Xbox" sin subtítulo. [ 13 ]
Microsoft planeaba detallar las especificaciones de hardware y los juegos de lanzamiento para la Series X en la Game Developers Conference (GDC) de 2020 y en el E3 de 2020 , pero los eventos fueron cancelados debido a la pandemia de COVID-19 . Microsoft programó presentaciones en línea durante los mismos días en marzo de 2020, [ 14 ] mientras que la compañía planeaba reprogramar su presentación del E3. [ 15 ] Microsoft, Digital Foundry y Austin Evans de Overclock Media presentaron especificaciones detalladas el 16 de marzo de 2020. [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] A partir de mayo y hasta el lanzamiento, Microsoft planeó tener más eventos digitales en torno a la Xbox Series X y sus juegos como parte de una serie "Xbox 20/20". [ 19 ] Esto incluyó un Xbox Games Showcase el 23 de julio de 2020, que presentó juegos principalmente de su estudio propio Xbox Game Studios . [ 20 ]
El 16 de julio de 2020, Microsoft anunció que había finalizado la producción de la Xbox One X y la versión totalmente digital de la Xbox One S en preparación para los nuevos productos. [ 21 ]
La existencia de la Xbox Series S se había intuido antes del E3 2019, basándose en un "Proyecto Lockhart", una segunda consola de gama baja que acompañaba a Scarlett. [ 22 ] [ 23 ] La confirmación del nombre Xbox Series S se confirmó a través de los primeros accesorios de hardware de Xbox que algunos habían podido comprar. [ 24 ] [ 25 ] Microsoft anunció oficialmente la consola Series S el 8 de septiembre de 2020, revelando que también se lanzaría junto con la Series X en noviembre de 2020. [ 4 ] Microsoft señaló que la Series S había sido colocada discretamente en el fondo de videos de anuncios anteriores de Xbox con Phil Spencer durante julio de 2020. [ 26 ]
Durante la Gamescom 2023, Spencer afirmó que era improbable que Microsoft produjera una revisión de mitad de generación de la Series X o la Series S, ya que probablemente causaría problemas con las especificaciones de los juegos entre las primeras unidades y las de mitad de generación. En cambio, dijo que "cuando desarrollamos hardware, este debe tener una razón de ser que sea demostrablemente diferente a lo anterior", y que probablemente su próximo hardware sería para la futura décima generación de consolas. [ 27 ]
En 2024, Microsoft anunció nuevas consolas Xbox Series: una Xbox Series X Galaxy Black Special Edition de 2 TB a US$599.99, una Series X totalmente digital de 1 TB a US$449.99 y una Xbox Series S blanca de 1 TB a US$349.99. Todas se lanzaron el 15 de octubre. [ 28 ]
Como consecuencia de los aranceles globales y la escasez de RAM , el precio de las consolas Xbox siguió aumentando desde 2025. [ 29 ] [ 30 ] En EE. UU., la Xbox Series X aumentó de $499.99 a $649.99 y la Xbox Series S aumentó de $299.99 a $399.99. La Xbox Series X de 2 TB aumentó a $799.99, la Series X totalmente digital de 1 TB aumentó a $599.99 y la Xbox Series S blanca de 1 TB aumentó a $449.99. [ 31 ]
Durante el Xbox Games Showcase 2026, Microsoft anunció la Xbox Series X25 Edición Limitada y el mando inalámbrico Xbox X25 Edición Especial. La consola y el mando se lanzarán en noviembre. [ 32 ]
Hardware
Cuando el equipo de desarrollo de Xbox de Microsoft comenzó a trabajar en la sucesora de las consolas Xbox One alrededor de 2016, ya habían previsto la necesidad de tener dos versiones de consola, similares a sus modelos Xbox One X y Xbox One S, para satisfacer las necesidades de diferentes mercados. Al desarrollar ambas unidades en conjunto, podrían asegurarse de que los juegos desarrollados pudieran jugarse en ambos sistemas sin excepción. Como ha sido tradición con proyectos anteriores de Xbox, las consolas recibieron nombres en clave basados en ciudades. [ 33 ] La Xbox Series S se llamó Project Lockhart, en referencia a la ciudad de Lockhart, Texas , que Aaron Greenberg dijo que era conocida como "la pequeña ciudad con un gran corazón". [ 34 ]
Para la consola de gama alta, la Xbox Series X, los objetivos principales de Microsoft eran duplicar como mínimo el rendimiento gráfico de la Xbox One X medido por sus operaciones de punto flotante por segundo (FLOPS), y aumentar el rendimiento de la CPU cuatro veces en comparación con la Xbox One X, manteniendo el mismo rendimiento acústico de las consolas Xbox One. [ 35 ] A medida que los ingenieros recopilaban los requisitos de energía para cumplir con estas especificaciones, vieron que estas partes consumirían una gran cantidad de energía interna (aproximadamente 315 W ) y generarían una cantidad significativa de calor. [ 35 ] Esto llevó a la decisión de dividir los componentes en dos placas de circuito separadas ; una albergaría la CPU/GPU, la memoria y los reguladores de energía, y una segunda placa actuaría como una placa Southbridge para funciones de entrada/salida (E/S) más lentas. Las placas montadas en lados opuestos de un chasis de aluminio ayudaron a crear canales de aire para la refrigeración. Los componentes restantes —el disipador de calor , el blindaje eléctrico , la fuente de alimentación , la unidad óptica y el ventilador de refrigeración— se dispusieron de forma similar al Tetris , según el diseñador principal Chris Kujawski, para lograr un factor de forma compacto, dando como resultado la estructura en forma de torre. [ 35 ] Para cumplir con el factor acústico, el sistema incluye numerosos sensores para controlar la velocidad del ventilador, y la gran abertura superior fue necesaria para asegurar un buen flujo de aire a través del sistema. [ 35 ] Si bien ciertos elementos como la unidad óptica, los requisitos de flujo de aire y el tamaño del disipador de calor fijaron ciertas dimensiones en el factor de forma general, quedaron satisfechos de haber logrado una base cuadrada para la unidad. [ 35 ]
Xbox Series X

El director de Xbox, Phil Spencer, afirmó que Microsoft priorizaba las altas tasas de fotogramas y los tiempos de carga más rápidos sobre las resoluciones más altas; la Series X logra esto gracias a la mejor combinación de las capacidades de la CPU y la unidad de procesamiento gráfico . [ 36 ] En comparación con la Xbox One X, la CPU es aproximadamente cuatro veces más potente y la GPU es el doble de potente. [ 37 ]
La Xbox Series X está impulsada por un SoC AMD personalizado de 7 nm que combina una CPU Zen 2 y una GPU RDNA 2. [ 38 ] La CPU Zen 2 personalizada tiene ocho núcleos que funcionan a una frecuencia nominal de 3,8 GHz o, cuando se utiliza multihilo simultáneo (SMT), a 3,66 GHz. Un núcleo de la CPU está dedicado al sistema operativo subyacente. [ 17 ] La GPU integrada también es una unidad personalizada basada en la arquitectura gráfica RDNA 2 de AMD . Tiene un total de 56 unidades de cómputo (CU) con 3584 núcleos, con 52 CU y 3328 núcleos habilitados, y funcionará a una frecuencia fija de 1,825 GHz. Esta unidad es capaz de 12,155 teraflops de potencia de cálculo. [ 17 ] [ 39 ] [ 40 ] La unidad viene con 16 GB de SDRAM GDDR6 , con 12 GB funcionando a 336 GB/s principalmente para ser usado con el sistema gráfico y los otros 4 GB a 224 GB/s para ser usado para las otras funciones de computación. Después de tener en cuenta el software del sistema, aproximadamente 13,5 GB de memoria estarán disponibles para juegos y otras aplicaciones, y el software del sistema solo utilizará el grupo más lento. [ 17 ] La Xbox Series X está diseñada para renderizar juegos a resolución 4K a 60 fotogramas por segundo, y aunque se anunció que admitiría resolución 8K en el futuro a través de una actualización de firmware, Microsoft no ha cumplido esta promesa. [ 41 ]
La forma de la consola Xbox Series X está diseñada para ser discreta y minimalista. Tiene una base de 15,1 cm × 15,1 cm (5,9 in × 5,9 in) , es de 30,1 cm (11,9 in) de alto y pesa 4,45 kg (9,8 lb) . [ 18 ] Diseñada para colocarse verticalmente, también se puede usar de lado. Su parte frontal tiene el botón de encendido principal y una unidad Blu-ray Ultra HD . [ 17 ] La parte superior de la unidad es un único ventilador potente. Spencer dijo que la consola es tan silenciosa como la Xbox One X. [ 42 ] La Series X incluye una salida HDMI 2.1, la ranura de expansión de almacenamiento, tres puertos USB 3.2 y un puerto Ethernet . [ 43 ] [ 17 ] La consola no incluye un emisor de infrarrojos ni paso de HDMI como la línea Xbox One, sino que admite HDMI-CEC . Una filtración anterior había sugerido un puerto TOSLINK para audio digital, pero este fue eliminado en el diseño final. [ 18 ] [ 44 ] La consola tiene un receptor IR en su botón de emparejamiento de control junto al puerto USB frontal. [ 45 ]
Xbox Series S

La Xbox Series S es comparable en su hardware a la Xbox Series X, de forma similar a como la Xbox One S se relaciona con la Xbox One X, pero tiene menos potencia de procesamiento. Si bien ejecuta la misma CPU con frecuencias de reloj ligeramente más lentas, utiliza una GPU más lenta, una RDNA2 personalizada con 20 CU a 1,55 GHz para 4,006 TFLOPS, en comparación con los 12,155 TFLOPS de la Series X. Viene con 10 GB de SDRAM GDDR6, con 8 GB funcionando a 224 GB/s principalmente para ser utilizado con el sistema gráfico y los otros 2 GB a 56 GB/s para ser utilizados para las otras funciones de computación, y una unidad de almacenamiento SSD de 512 GB con un rendimiento de entrada/salida bruto de 2,4 GB/s. [ 46 ] No incluye una unidad óptica, por lo que todos los juegos y software deben obtenerse digitalmente a través de Microsoft Store . Está diseñada para renderizar juegos nominalmente a 1440p , con soporte para un escalador 4K , a 60 fotogramas por segundo, aunque puede llegar hasta 120 fotogramas por segundo a esta resolución. Su precio inicial es de US$299.99. [ 4 ] Algunos juegos seleccionados pueden admitir la salida de resolución 4K nativa en la Series S, como Ori and the Will of the Wisps . [ 47 ] Por lo demás, la consola tiene las mismas funciones que la Xbox Series X, incluyendo puertos, expansiones y soporte de juegos. [ 4 ] [ 48 ]
Microsoft diseñó la Series S para que cupiera fácilmente dentro de una bolsa pequeña o mochila para facilitar su portabilidad y uso en viajes. [ 49 ] La unidad Series S es aproximadamente un 60 % más pequeña en volumen que la Series X, midiendo 275 x 151 x 63,5 milímetros (10,83 pulg. × 5,94 pulg. × 2,50 pulg.) en su orientación vertical. En esta orientación, su gran superficie lateral presenta el puerto de escape principal para la refrigeración activa por aire, similar a la superficie superior de la Series X; luego se ubican ventilaciones adicionales en la parte superior de la Series S. Al igual que la Series X, el frontal de la Series S cuenta con un puerto USB y un botón de emparejamiento del mando con un receptor IR integrado. La parte posterior de la consola incluye el conector de alimentación, un puerto HDMI, dos puertos USB adicionales y un puerto Ethernet. Al igual que la Series X, la Series S también se puede colocar horizontalmente con el puerto de escape hacia arriba para mantener el flujo de aire. La Series S se lanzó en una carcasa blanca mate junto con un mando a juego, distinguiéndola del negro mate que utiliza la Series X. [ 50 ] [ 45 ]
Características comunes
Arquitectura de velocidad de Xbox

Ambas consolas utilizan una nueva solución de almacenamiento, la arquitectura Xbox Velocity, que incluye componentes de hardware y software para mejorar las velocidades de transferencia dentro de la consola, reducir el tamaño de las descargas digitales y brindar a los desarrolladores más flexibilidad. [ 51 ] El elemento central es el almacenamiento interno, una SSD NVM Express (NVMe) personalizada . En la Series X, se trata de una SSD de 1 TB (802 GB disponibles) [ 52 ] con un rendimiento de entrada/salida bruto de 2,4 GB/s. Un bloque de compresión/descompresión integrado incluye tanto el algoritmo de descompresión zlib estándar de la industria como un algoritmo BCPack propietario orientado a texturas de juegos , y proporciona un rendimiento combinado de hasta 4,8 GB/s. [ 17 ] [ 51 ] Dentro del software, una nueva API DirectStorage dentro de DirectX permite a los desarrolladores ajustar con precisión la prioridad de los aspectos de entrada/salida con otros subprocesos de procesamiento. El software proporciona transmisión de retroalimentación de muestreo que ayuda a cargar múltiples texturas en segmentos para manejar el renderizado del nivel de detalle , en lugar de tener que leer estas texturas como un todo antes de usarlas. [ 51 ] La Serie S incluye una SSD de 512 GB (364 GB disponibles) [ 52 ] con especificaciones de hardware y software personalizadas similares. [ 46 ] Todo el almacenamiento SSD en la arquitectura utiliza un enlace PCI Express 4.0 x2. [ 43 ]
Los desarrolladores de The Coalition descubrieron que, sin realizar ningún cambio en su código, Gears 5 se cargaba cuatro veces más rápido en Xbox Series X que en Xbox One X debido al mayor rendimiento de la memoria y el almacenamiento, y que podrían aumentar aún más este rendimiento una vez que incorporaran las nuevas rutinas de la API DirectStorage. [ 53 ]
Las consolas admiten almacenamiento externo a través de una tarjeta de expansión SSD propietaria insertada en la parte posterior de la consola, que fue fabricada exclusivamente por Seagate Technology en su lanzamiento y limitada a un tamaño de 1 TB en su lanzamiento inicial. [ 54 ] Las versiones posteriores incluyeron versiones de 512 GB y 2 TB y se lanzaron a finales de 2021, [ 55 ] mientras que las tarjetas de expansión fabricadas por Western Digital se lanzaron en junio de 2023. [ 56 ] Las versiones de 4 TB fueron lanzadas por Seagate en junio de 2025. [ 57 ] Al igual que con Xbox One, las consolas también admitirán almacenamiento USB externo, pero solo los juegos retrocompatibles (que también se pueden transferir directamente desde una consola Xbox One) podrán ejecutarse directamente desde almacenamiento USB externo. Los juegos nativos de Xbox Series X y S deben almacenarse en el SSD interno o en una tarjeta de expansión para poder jugarse, pero se pueden mover a un dispositivo de almacenamiento USB para hacer espacio para otros juegos. [ 43 ] [ 17 ] Las unidades de almacenamiento externas inicialmente estaban limitadas a un máximo de 16 TB, pero Microsoft eliminará este límite en 2025. [ 58 ]
La API DirectStorage se lanzó en marzo de 2022 para computadoras con Windows que tuvieran tarjetas gráficas compatibles con DirectX 12 y SSD NVMe, aunque los juegos deben programarse para aprovechar la API DirectStorage. [ 59 ] [ 60 ] Se planeó que DirectStorage fuera una característica integrada junto con Auto HDR para Windows 11 en su lanzamiento a finales de 2021, [ 61 ] así como también se ofrecería dentro de Windows 10. [ 62 ]
Tecnologías de renderizado de vídeo y audio
Tanto la Series X como la Series S admiten el trazado de rayos en tiempo real y las nuevas características del estándar HDMI 2.1, incluyendo la frecuencia de actualización variable (VRR) y el modo de baja latencia automática (ALLM) que actualmente se están incorporando a los televisores más recientes. [ 17 ] [ 12 ] [ 63 ] La consola tendrá aceleración de hardware de audio dedicada. [ 64 ] Una característica llamada "trazado de rayos de audio" utilizará los procesadores de trazado de rayos de gráficos para procesar el audio espacial de la misma manera para mejorar la inmersión de audio para el jugador. [ 65 ]
Otro objetivo de Microsoft era reducir los efectos de la latencia de entrada para mejorar la capacidad de respuesta, añadiendo compatibilidad con las funciones HDMI 2.1 Auto Low Latency Mode y Variable Refresh Rate, y la tecnología de "entrada de latencia dinámica", una nueva vía de entrada que permite a los desarrolladores incorporar el posible retardo del controlador en sus juegos. [ 12 ] [ 66 ]
La tecnología FidelityFX Super Resolution de AMD , una tecnología de escalado de imágenes que compite con el supermuestreo de aprendizaje profundo (DLSS) de Nvidia para permitir resoluciones y velocidades de fotogramas más altas, se agregó a la Xbox Series X/S en junio de 2021. [ 67 ]
Ambas consolas son compatibles con las tecnologías Dolby Vision y Dolby Atmos . [ 68 ] Dolby Vision inicialmente se limitaba a las aplicaciones de transmisión en el momento del lanzamiento, pero se lanzó para juegos en septiembre de 2021. [ 69 ]
Comparación
La siguiente tabla compara los principales componentes de la cuarta generación de consolas Xbox. [ 70 ]
Mando inalámbrico de Xbox

Las Series X y S vienen con una versión actualizada del mando inalámbrico de Xbox, diseñada para adaptarse a una mayor variedad de tamaños de mano. Incluyen los mismos botones principales que los mandos anteriores: dos joysticks analógicos pulsables, un círculo , cuatro botones de acción, dos botones del sistema ("Ver" y "Menú"), el botón principal de inicio de Xbox, dos gatillos de agarre (izquierdo y derecho) y dos botones superiores (izquierdo y derecho). El nuevo mando añade un botón "Compartir" junto a los botones "Ver" y "Menú"; al pulsar "Compartir" una vez se toma una captura de pantalla, mientras que al mantenerlo pulsado se inicia una grabación de Game DVR. [ 73 ] [ 74 ] Además, el botón "Compartir" se puede reasignar mediante la aplicación Accesorios de Xbox. [ 75 ]
Microsoft descubrió que al ajustar el tamaño para que se adaptara a las manos de un niño de ocho años, lograron que el diseño se adaptara a una mayor parte de la población; por lo tanto, presenta agarres más esculpidos y botones de gatillo reducidos y redondeados. [ 74 ] El D-pad tiene un nuevo diseño cóncavo que, según el diseñador principal de consolas Ryan Whitaker, fue una forma de fusionar el estilo normal del D-pad del mando estándar de Xbox One y la versión de la variante Elite para adaptarse a una variedad de estilos de juego. [ 74 ] Se han añadido pequeños patrones de puntos táctiles a los botones para ayudar a los jugadores a orientar los dedos en los controles. [ 74 ] El mando sigue utilizando dos pilas AA , aunque hay disponible un paquete de baterías recargables como accesorio. Microsoft descubrió, a partir de estudios de grupos focales, que los jugadores estaban divididos casi a partes iguales entre el uso de pilas y la recarga, por lo que le dio al mando la opción de usar cualquiera de las dos. [ 35 ]
El mando utiliza el mismo protocolo inalámbrico introducido por Xbox One y es retrocompatible con las consolas Xbox One existentes. Los mandos de Xbox One existentes también son compatibles con Xbox Series X. [ 74 ] [ 66 ] [ 76 ] El nuevo mando también es compatible con el estándar Bluetooth Low Energy, lo que le permite emparejarse con dispositivos móviles y otro hardware compatible con dicho estándar, y tiene almacenamiento interno para recordar esas conexiones. [ 74 ] Utiliza un conector USB-C para el uso con cable y la carga (con el kit de batería opcional) en lugar de USB Micro-B . [ 74 ]
Otros accesorios
Muchos de los accesorios de primera marca diseñados para funcionar con la Xbox One anterior siguen siendo compatibles con la Xbox Series X, incluidos los auriculares estéreo Xbox y los auriculares inalámbricos Xbox. [ 77 ]
Spencer dijo que la Xbox Series X probablemente no tendría soporte inmediato para realidad virtual (RV) en su lanzamiento, y que esperaban que cualquier soporte para RV se basara en los componentes de Windows Mixed Reality contenidos en los componentes de Windows 10 de la consola , pero que, por lo demás, no era un objetivo del desarrollo de la consola antes de su lanzamiento. [ 78 ]
Actualizaciones de mitad de generación
Una Xbox Series S actualizada con un acabado negro mate y 1 TB de almacenamiento se lanzó el 1 de septiembre de 2023; el diseño interno permanece sin cambios. [ 79 ]
Documentos judiciales no relacionados del caso judicial FTC v. Microsoft de 2022 incluían planes para consolas de mitad de generación actualizadas que se planeaba lanzar en 2024. La Xbox Series X actualizada, con nombre en clave "Brooklin", presentaría un diseño cilíndrico que eliminaría la unidad óptica, consumiría menos energía, aumentaría el almacenamiento interno a 2 TB y mejoraría la conectividad inalámbrica con Wi-Fi 6E . La Xbox Series S actualizada, con nombre en clave "Ellewood", mantendría el mismo diseño que la Series S actual, reduciendo el consumo de energía y añadiendo Wi-Fi 6E y 1 TB de almacenamiento interno. Ambas actualizaciones de consolas se planeaban lanzar con un nuevo mando de Xbox, con nombre en clave "Sebile". [ 80 ] El nuevo mando se llamaría Xbox Universal Controller e incluiría una batería recargable e intercambiable. [ 81 ]
Microsoft lanzó versiones actualizadas de ambas consolas el 15 de octubre de 2024, que incluían una Xbox Series S de 1 TB en acabado blanco, una Xbox Series X blanca sin unidad óptica y la Xbox Series X Galaxy Black Special Edition de 2 TB. [ 82 ] Los nuevos modelos de Series X utilizan una placa base rediseñada con un sistema en chip más pequeño y reemplazan su mecanismo de refrigeración por cámara de vapor con tubos de calor de cobre. Se informó que los nuevos modelos tenían un consumo de energía ligeramente reducido. [ 83 ]
Software
Ambas consolas tienen una interfaz de usuario (UI) similar a la de Xbox One, pero utilizan un 40 % menos de memoria para mejorar su velocidad. Según el equipo de desarrollo de la UI, la sección Inicio se carga en aproximadamente la mitad del tiempo que en Xbox One. Otros cambios incluyen la adición de elementos de la UI redondeados, una fuente más legible para los elementos de texto, la reorganización de ciertas características alineadas y mejoras en las funciones para compartir. Estos cambios se implementaron en el software del sistema de Xbox One, la aplicación Xbox para Windows y la aplicación móvil de Xbox alrededor de septiembre de 2020. [ 84 ] [ 85 ] Según las vistas previas del sistema, se reservaron aproximadamente 200 GB de espacio en la unidad interna de Xbox Series X para archivos del sistema. [ 86 ]
Xbox Series S y Series X son compatibles con "Quick Resume", que permite a los usuarios suspender y reanudar hasta tres juegos a la vez. Los juegos también se pueden reanudar después de reiniciar la consola. [ 63 ] [ 65 ] [ 87 ] La actualización de marzo de 2022 añadió la posibilidad de "anclar" hasta dos juegos a Quick Resume, manteniéndolos suspendidos a menos que se cierren manualmente o que el juego deba actualizarse. [ 88 ]
Al igual que las consolas Xbox anteriores, Xbox Series S y Series X utilizan la plataforma de red de Xbox para los servicios en línea. Es compatible con el servicio Xbox Game Pass , que permite a los suscriptores descargar juegos de una biblioteca bajo demanda. [ 89 ] En octubre de 2021, Xbox Cloud Gaming —un componente de Xbox Game Pass Ultimate que permite a los usuarios transmitir juegos desde los servidores de Microsoft a consolas Xbox, PC y aplicaciones móviles— se actualizó del hardware basado en Xbox One S a servidores basados en Xbox Series X, lo que permitió tiempos de carga del lado del servidor más rápidos. [ 90 ] [ 91 ] [ 92 ]
Las aplicaciones para diversos servicios de transmisión de contenido multimedia están disponibles a través de Microsoft Store. La aplicación Apple TV se lanzó por primera vez en las plataformas Xbox junto con Xbox Series S y Series X. [ 93 ]
Microsoft permite que todas las consolas Xbox Series X y Xbox Series S de venta al público utilicen un entorno conocido como "modo de desarrollo", que proporciona a los desarrolladores un entorno aislado para probar sus juegos y aplicaciones. [ 94 ]
Juegos
En el lanzamiento de Xbox Series X/S, Microsoft posicionó los nuevos juegos para que estuvieran disponibles tanto para Xbox One como para las nuevas consolas. El director de Xbox Game Studios, Matt Booty, dijo que Microsoft quería asegurarse de que aquellos que habían comprado recientemente consolas Xbox One aún "sintieran que habían hecho una buena inversión y que estamos comprometidos con ellos en cuanto a contenido". [ 95 ] [ 96 ] Spencer dijo que muchas de las subsidiarias de Xbox Game Studios estaban familiarizadas con el desarrollo de juegos para computadoras personales, donde existe una amplia gama de objetivos de hardware que cumplir. Este enfoque permite la creación de juegos que funcionan bien en las consolas Xbox One y que a la vez aprovechan el nuevo hardware con un mayor rendimiento gráfico y velocidades de fotogramas más rápidas , trazado de rayos y compatibilidad con la arquitectura de almacenamiento de las consolas. [ 97 ]
Para algunos juegos, se pueden realizar mejoras adicionales de la versión de Xbox One a la versión de Xbox Series X/S con las capacidades de la consola Xbox Series X/S; los juegos con este soporte se comercializan con un logotipo de "Optimizado para Series X". [ 98 ] [ 99 ] [ 100 ] Microsoft ofreció un marco de distribución conocido como "Smart Delivery" que descargará automáticamente las versiones de Xbox Series X/S de los juegos retrocompatibles para la consola cuando estén disponibles; Microsoft ha posicionado esta función para los editores que planean lanzar versiones específicas para Series X o Series S de juegos después de su lanzamiento en Xbox One y para los usuarios que migran de una Xbox One existente a una consola Xbox Series. [ 101 ]
Microsoft no impide que los desarrolladores publiquen juegos que solo se puedan jugar en Xbox Series X/S, [ 102 ] pero la compañía ha preferido una transición "suave" más acorde con los juegos de PC , donde los desarrolladores pueden apuntar a un juego óptimo en hardware de gama alta, pero aún así permitir que el juego se juegue con fidelidad reducida en hardware de gama baja (como las consolas Xbox One más antiguas). [ 96 ] [ 95 ]
Inicialmente, Spencer sugirió que los juegos de sus estudios internos serían compatibles con las plataformas Xbox One y Xbox Series X durante los "próximos dos años" [ 96 ] , pero los periodistas observaron que algunos de los juegos internos presentados en el Xbox Game Showcase en julio de 2020 omitieron la mención de Xbox One, y sus sitios web se actualizaron posteriormente para omitirla. Si bien no se creía que ninguno de estos juegos fuera un título de lanzamiento, se esperaba que se publicaran dentro del plazo que Spencer había sugerido previamente. Esto llevó a Aaron Greenberg, gerente general de Xbox Games Marketing, a aclarar que estos juegos se estaban desarrollando primero para Xbox Series X, dejando la opción de agregar compatibilidad con Xbox One a sus estudios de desarrollo más adelante. [ 103 ] En junio de 2023, el director de Xbox Game Studios, Matt Booty, declaró que sus estudios internos habían "pasado a la Generación 9" y ya no estaban trabajando en nuevos juegos dirigidos a Xbox One. [ 104 ]
Microsoft no ha impuesto requisitos similares para una transición suave para desarrolladores y editores externos, permitiéndoles ofrecer exclusivas de Xbox Series X u otras rutas para actualizar desde la edición de Xbox One de un juego, aunque Video Games Chronicle informó que Microsoft había instado a los editores a mantener la ruta de actualización gratuita si elegían esa opción. [ 96 ] [ 105 ] CD Projekt RED y Ubisoft se han comprometido a usar Smart Delivery para sus próximos lanzamientos. [ 101 ] Electronic Arts afirmó que Madden NFL 21 tendrá un parche de actualización gratuito de la versión de Xbox One a la versión de Xbox Series X antes del lanzamiento del próximo juego de Madden NFL . [ 106 ] [ 107 ] [ 108 ]
El programa Xbox Game Preview, que permite lanzar juegos a través de un modelo de acceso anticipado , continuó en la línea Xbox Series X/S con Spacebase Startopia en enero de 2021. [ 109 ]
Compatibilidad con versiones anteriores
Microsoft declaró que Xbox Series X y Series S serían compatibles con todos los juegos existentes jugables en Xbox One (excluyendo aquellos que requieren el sensor Kinect ), [ 1 ] incluyendo juegos de Xbox 360 y Xbox original que actualmente son compatibles a través de la retrocompatibilidad en Xbox One , lo que permite que las nuevas consolas sean compatibles con cuatro generaciones de juegos. [ 10 ] [ 4 ] Para lograr este nivel de compatibilidad, Microsoft anunció en junio de 2019 que ya no traerían ningún juego adicional de Xbox 360 o Xbox original al programa de retrocompatibilidad de Xbox One, y que en su lugar usarían su personal para asegurarse de que estos juegos más antiguos fueran jugables en Xbox Series X. [ 110 ] La retrocompatibilidad es una característica de lanzamiento, y Microsoft ha puesto más de 500 000 horas de trabajo en validar miles de juegos de la biblioteca de Xbox One compatible; [ 111 ] [ 112 ] Spencer dijo en diciembre de 2019 que él mismo había estado ayudando a probar juegos de retrocompatibilidad. [ 113 ] A medida que Microsoft se acercaba al lanzamiento, reabrió los medios para que los jugadores sugirieran juegos adicionales para agregar a la retrocompatibilidad, declarando: "Resucitar títulos de la historia a menudo presenta una compleja mezcla de desafíos técnicos y de licencias, pero el equipo está comprometido a hacer todo lo posible para continuar preservando nuestro legado colectivo de juegos". [ 114 ]
Es posible que opciones de procesamiento gráfico avanzadas no programadas originalmente en estos juegos antiguos se incorporen al juego cuando se juegue en la consola, como la compatibilidad con renderizado de alto rango dinámico (HDR) automatizado mediante aprendizaje automático , duplicación de la velocidad de fotogramas, filtrado anisotrópico 16x y escalado de resolución. [ 17 ] [ 115 ] El trabajo realizado por el Grupo de Tecnología Avanzada de Xbox antes del lanzamiento se centró en hasta qué punto podían llevar estas mejoras a la biblioteca de retrocompatibilidad, incluyendo los juegos de Xbox originales, añadiendo características como HDR o mejorando la velocidad de fotogramas de juegos que podrían haber sido programados para estar bloqueados a una velocidad de fotogramas específica. [ 116 ] Los juegos retrocompatibles también son compatibles con la función Quick Resume. [ 117 ] Se pueden usar guardados en la nube para migrar desde Xbox One, y Microsoft declaró que también agregaría guardados en la nube gratuitos a Xbox 360 para que también se puedan migrar a una consola Series S/X. [ 115 ] [ 118 ]
Xbox Series S puede ejecutar juegos de Xbox One con rendimiento mejorado, filtrado de texturas y compatibilidad con HDR automático, pero no admite las mejoras específicas de Xbox One X. [ 119 ] Microsoft está proporcionando herramientas para que los desarrolladores comprueben el rendimiento de sus juegos de Xbox One en las consolas Series X y S, que pueden sugerir optimizaciones "tan fáciles como cambiar tres líneas de código" para admitir las mejoras en la retrocompatibilidad. [ 120 ] En febrero de 2021, Microsoft presentó FPS Boost, una función para juegos retrocompatibles seleccionados que la compañía dijo que puede mejorar la velocidad de fotogramas de estos títulos en Xbox Series X y Series S de dos a cuatro veces. Esta es una función que los ingenieros de Microsoft deben preparar para cada juego, con cinco juegos compatibles inicialmente y más que se implementarán con el tiempo. [ 121 ] Microsoft desarrolló FPS Boost después de descubrir que para muchos juegos retrocompatibles, la CPU y la GPU en las consolas más nuevas frecuentemente entraban en sus estados de inactividad incluso con las otras mejoras implementadas, por lo que buscaron formas de usar los ciclos de procesamiento no utilizados para mejorar aún más el rendimiento de los juegos más antiguos. [ 122 ] A mayo de 2021, aproximadamente 97 juegos se actualizaron para admitir FPS Boost. [ 123 ]
En marzo de 2021, Microsoft comenzó a probar la función Auto HDR con juegos compatibles con Windows y computadoras que cumplen con los requisitos mínimos admitidos a través de DirectX. [ 124 ]
Lanzamiento y promoción
En marzo de 2020, Microsoft declaró que, a pesar de la pandemia de COVID-19 , esperaban que la Xbox Series X se lanzara a finales de 2020, aunque estaban monitoreando las cadenas de suministro y la seguridad de sus trabajadores. [ 125 ] Luego, Spencer creía que, si bien el hardware continuaría enviándose a tiempo, los juegos previstos para el lanzamiento de la Xbox Series X podrían retrasarse debido a la pandemia. [ 126 ] En agosto de 2020, Microsoft se comprometió a lanzar la Xbox Series X en noviembre de 2020, afirmando que el lanzamiento de la consola seguía en marcha. [ 127 ]
Las consolas Xbox Series X y Series S se lanzaron el 10 de noviembre de 2020, [ 4 ] con la Series X a un precio de US$499 , [ 128 ] £449 , [ 129 ] y €499 [ 130 ] y la Series S a un precio de US$299 , [ 131 ] £249 , [ 129 ] y €299 . [ 130 ] En China, los sistemas se lanzarían el 10 de junio de 2021. [ 132 ] Microsoft afirmó que 31 juegos estarían disponibles en el lanzamiento, incluidos los de sus Xbox Game Studios y de otros editores externos, además de los de su retrocompatibilidad de Xbox One. [ 133 ] Si bien Halo Infinite había sido planeado como un título de lanzamiento cuando se reveló por primera vez la consola Series X, Microsoft y 343 Industries optaron por retrasar su lanzamiento hasta después del lanzamiento de la consola debido a problemas de producción relacionados con la pandemia de COVID-19. [ 127 ]
Microsoft continuará con sus planes de financiación Xbox All-Access (que incluyen el hardware, Xbox Live Gold y Xbox Game Pass como parte de un plan de pago mensual) para la Series X. Los planes All Access actuales con Xbox One incluirán opciones para actualizar a Xbox Series X, y Spencer afirma que habrá actualizaciones similares desde Xbox Series X en el futuro. [ 134 ] [ 135 ] [ 136 ] La opción All-Access para Xbox Series X se basará en un plan de 24 meses a US$35 por mes, mientras que la Series S se basará en un plan de US$25 por mes . [ 137 ]
Tras la revelación del formato vertical de la Xbox Series X, un popular meme de Internet comparó el diseño con un mini refrigerador . Antes del lanzamiento de la consola, Microsoft fabricó un número limitado de refrigeradores inspirados en el exterior de la Xbox Series X, con asa de unidad de disco, iluminación ambiental interior verde y el sonido de inicio de Xbox. Algunos se distribuyeron a celebridades como Snoop Dogg e iJustine , y otros se ofrecieron como parte de concursos promocionales. [ 138 ] En marzo de 2021, en colaboración con Microsoft, Dwayne Johnson ofreció mini refrigeradores más pequeños inspirados en la Xbox Series X para promocionar su línea de bebidas Zoa Energy ; Greenberg de Microsoft declaró que se trataba de una prueba para ver si el mini refrigerador Xbox tendría opciones de venta potenciales más allá de esta promoción. [ 139 ] Después de que los seguidores de la cuenta oficial de Xbox en Twitter ayudaran a la marca a ganar un campeonato de marketing basado en votación de Twitter en abril de 2021, Greenberg afirmó que Microsoft procedería a producir mini refrigeradores Xbox Series X para su venta. [ 140 ] Microsoft anunció durante el E3 2021 que estos mini refrigeradores estarían disponibles para su compra para el período navideño de fin de año de 2021. [ 141 ] Microsoft abrió los pedidos anticipados para el mini refrigerador en octubre de 2021, con planes para su distribución en diciembre de 2021 en los mercados de Norteamérica y Europa. [ 142 ]
Microsoft anunció un modelo Xbox Series S de 1 TB en color negro carbón, que se lanzó el 1 de septiembre de 2023 a un precio de US$349. [ 143 ]
Recepción
En su lanzamiento, los críticos elogiaron el nuevo hardware de la consola y comentaron positivamente sus gráficos mejorados, la reducción de los tiempos de carga y la sólida retrocompatibilidad, pero, debido a la falta de juegos exclusivos, se mostraron escépticos sobre su verdadero potencial. Por ello, en su lanzamiento, muchos no consideraron que estas consolas representaran realmente la próxima generación de consolas domésticas. La falta de títulos exclusivos importantes en el día del lanzamiento, diseñados para mostrar las nuevas capacidades del hardware, así como la familiar forma del mando y la interfaz de usuario, fue considerada decepcionante por algunos, dado el enfoque de próxima generación de la PlayStation 5 de Sony. La Series X fue generalmente considerada superior a la Series S, ya que las limitaciones de procesamiento y espacio de esta última la hacían menos intuitiva, aunque seguía siendo funcional. [ 144 ] EurogamerRichard Leadbetter afirmó: «Me encanta el hardware en términos de lo que potencialmente puedo experimentar con él y la implementación experta de muchas de sus características de vanguardia, pero una consola se define por sus juegos, y en ese sentido, todavía siento que apenas conozco la máquina». [ 145 ] Keza MacDonald de The Guardian dijo que si bien no hay una fuerza impulsora inmediata para comprar las consolas en el lanzamiento, «no hay mucho que criticar: hacen todo lo que prometieron hacer, y lo hacen bien». [ 146 ] Kris Graft y Chris Kerr de Gamasutra dijeron que «Microsoft ha brindado dos puntos de entrada muy atractivos que pueden convertir a los jugadores en clientes a largo plazo, al mismo tiempo que borra la idea de "generaciones", exponiendo a las personas a más juegos, pasados, presentes y futuros». [ 147 ]
En noviembre de 2021, Jordan Ramée de GameSpot reconoció que Xbox Series X y S habían comenzado a ver lanzamientos exclusivos de consola de mayor perfil desde su lanzamiento (como Forza Horizon 5 y los títulos de terceros The Artful Escape y The Big Con ), y que Smart Delivery era una característica "crucial" de las consolas, elogiando el sistema por ser fluido y automático a diferencia de PlayStation 5, cuya interfaz de usuario "no dejaba suficientemente claro qué versión de un juego se estaba eligiendo para descargar y jugar, lo que ocasionalmente resultaba en que los jugadores instalaran accidentalmente la versión de PS4 de un juego en su PS5". También consideró que migrar desde una Xbox One antigua era más fácil que migrar de PS4 a PS5, citando Smart Delivery, la sincronización automática de los datos de guardado y el mantenimiento de la misma interfaz de usuario. [ 148 ]
Ventas
Microsoft anunció que la Xbox Series X/S fue el lanzamiento de consola Xbox más grande, con más consolas vendidas en más países en sus primeras 24 horas que cualquier Xbox anterior. El récord lo ostentaba anteriormente la Xbox One, que vendió más de un millón de unidades en su lanzamiento. [ 149 ] La Xbox Series S ha atraído un mayor porcentaje de nuevos jugadores de Xbox que cualquier consola Microsoft anterior. [ 150 ] El CEO de Microsoft, Satya Nadella , afirmó en una llamada de ganancias el 27 de julio de 2021, que las consolas Series X y S fueron las consolas Xbox de venta más rápida de la historia. [ 151 ] Microsoft no ha revelado las cifras exactas de ventas de la Xbox Series X/S, ya que la última vez que reveló cifras de ventas para consolas Xbox fue en 2014. Sin embargo, hay estimaciones de analistas de la industria y ventas exactas de regiones específicas disponibles.
Daniel Ahmed, analista de Niko Partners, ha proporcionado estimaciones para las ventas mundiales de Xbox Series X/S. Las ventas mundiales combinadas de Xbox Series X y Series S habrían alcanzado los 3,5 millones para el 31 de diciembre de 2020. [ 152 ] Las ventas aumentarían a 6,5 millones para el 30 de junio de 2021, superando los 5,7 millones de unidades vendidas de Xbox One y los 5 millones de unidades de Xbox 360 en el mismo período. [ 153 ] Se estima que las ventas mundiales habrán alcanzado los 8 millones para el 30 de septiembre de 2021, [ 154 ] [ 155 ] y 12 millones de unidades para finales de 2021. [ 156 ] A finales de 2022, Ampere Analysis estimó que las ventas habían alcanzado los 18,5 millones. [ 157 ] En junio de 2023, durante una presentación de ID@Xbox en Brasil, Microsoft reveló que Xbox Series X y Series S habían vendido más de 21 millones de unidades hasta la fecha, [ 158 ] lo que está por detrás de su rival PS5 con 40 millones de unidades vendidas hasta julio de 2023. [ 159 ] Durante la audiencia de la adquisición de Activision Blizzard el 22 de junio de 2023, Microsoft admitió que "perdieron la guerra de consolas" y "la consola de Xbox se ha clasificado consistentemente tercera (de tres) detrás de PlayStation y Nintendo en ventas. En 2021, Xbox tuvo una cuota de mercado del 16%... Igualmente para los ingresos de consolas y la cuota de consolas actualmente en uso por los jugadores ('base instalada'), Xbox se queda atrás con el 21%" [ 160 ]
Los datos de ventas certificados están disponibles en ciertas regiones a través de proveedores, como GfK en varias regiones de Europa. Famitsu también proporciona estimaciones de ventas específicas en Japón. En el Reino Unido, se vendieron 155.000 unidades el día del lanzamiento, dos tercios de las cuales fueron consolas Xbox Series X. [ 161 ] Las ventas en la región alcanzarían las 310.000 a finales de 2020, [ 162 ] más de 1 millón a finales de 2021, [ 163 ] y 1,8 millones a finales de 2022. [ 164 ] La variedad Series X representó el 43% de todas las consolas Xbox Series vendidas durante 2021 en el Reino Unido. [ 165 ] En Japón, se vendieron 16.247 sistemas Xbox Series X y 4.287 sistemas Xbox Series S durante la semana de lanzamiento, para un total de 20.534 unidades vendidas. [ 166 ] Las ventas en Japón superarían las 116.000 en noviembre de 2021, superando las ventas totales de Xbox One en Japón en menos de un año. [ 167 ] A finales de 2022, Xbox Series X/S alcanzó las 400.000 unidades vendidas en Japón. [ 168 ] En España, se vendieron 10.500 sistemas Xbox Series X y 3.600 sistemas Xbox Series S durante la semana de lanzamiento, para un total combinado de 14.100 unidades vendidas. [ 169 ] A finales de 2020, se habían vendido 30.850 sistemas Xbox Series X y S en España. [ 170 ] Se vendieron 96.000 unidades en España en 2022. [ 171 ]
A junio de 2024, las Xbox Series X y Series S habían vendido un total de 28,3 millones de unidades en todo el mundo. [ 172 ]
Escasez
The 2020–2023 global chip shortage prevented Microsoft from producing enough Xbox consoles to meet demand.[173] Upon launch, both models almost immediately sold out across all retailers and in all markets.[174] This led to scalping on Internet marketplace sites, with consoles going for as high as US$5,000.[175][176] Spencer said that they had gotten a later start on manufacturing the console in mid-2020 as they were waiting for key AMD chip technology, and they had reached full production capacity by launch but were still rushing to meet sales demand, as well as having made projections on proportions of Series X versus Series S sales.[177] In November 2020, Xbox chief financial officer Tim Stuart said shortages were likely to end in the second quarter of 2021.[174] Starting in May 2021, Microsoft allowed members of the Xbox Insiders program to sign up for a priority list to purchase an Xbox Series X or Series S directly from Microsoft, though only a limited number of units were offered through this program.[178] Although Microsoft was unable to produce enough units to satisfy demand during 2021, the revenue from consoles increased because the consoles had higher prices.
Series S performance problems
Microsoft has urged the development of games on both the Series X and Series S with feature-to-feature parity, despite the latter's limitations. In March 2023, Remedy, the developer of the game Control, said that the system with the lowest specs (the Xbox Series S) dictates the features used because games have to be able to run on the hardware and that optimization is nowhere near as simple as lowering resolution and texture quality.[179] Spencer said that split-screen co-op is one area that certain games, such as Forza, cannot be used as the Series S, and thus has limited their own first-party releases.[27] Spencer said in January 2025 that the requirement to support the Series S is not likely to be removed, as by targeting the Series S, games likely can also be ported to other lower power systems such as the Steam Deck or ROG Ally.[180]
Larian Studios , los desarrolladores de Baldur's Gate 3 , no anunciaron oficialmente una versión para Xbox Series X/S debido a problemas técnicos relacionados con el modo cooperativo de pantalla dividida en Xbox Series S. Esto dio lugar al rumor de que el juego sería exclusivo de PlayStation . Larian Studios negó la exclusividad de consola y dijo que Baldur's Gate 3 podría lanzarse en Xbox si se solucionaban los problemas. [ 181 ] Larian discutió el asunto con Spencer, y en agosto de 2023, el estudio dijo que lanzaría Baldur's Gate 3 para Xbox Series X y Series S sin la función de modo cooperativo de pantalla dividida. [ 182 ] En enero de 2025, Larian lanzó un parche que habilitó la pantalla dividida para los usuarios de Series S. [ 183 ]
Notas
Referencias
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Enlaces externos
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