Xfrog (X Window Finite Recursive Object Generator) es un software de gráficos 3D que se ejecuta en Microsoft Windows o como complemento para las versiones de Windows y Mac OS de Autodesk Maya y Maxon Cinema 4D . Xfrog fue desarrollado originalmente por Oliver Deussen y Bernd Lintermann en la Universidad de Karlsruhe , basándose en sus investigaciones sobre sistemas naturales y procesos sistemáticos presentes en la naturaleza.
Descripción general
Xfrog se desarrolló como un método de modelado intuitivo y una interfaz gráfica de usuario (GUI) para crear estructuras ramificadas naturales basadas en las leyes de la naturaleza. [ 1 ] La estructura y la geometría se encapsulan en objetos que conforman la descripción del modelo. Para definir un modelo, los iconos (representaciones gráficas de los componentes) se ensamblan en un gráfico que muestra la estructura y la jerarquía del modelo, comenzando con un icono raíz. [ 2 ] Los modelos se guardan en el .xfrformato propietario de Xfrog, un archivo de texto que contiene el conjunto completo de reglas paramétricas para que el motor procedimental "Frog" interprete y dibuje el modelo poligonal.
Historia
La primera versión de Xfrog fue lanzada como shareware en 1996 para Silicon Graphics , Sun Microsystems y Linux por Lintermann und Deussen GbR bajo el nombre GreenWorks Organic Software. Los primeros clientes fueron Industrial Light and Magic y Disney Imagineering . Xfrog 1.0 no contenía capacidades de animación recursiva por fotogramas clave o procedimental, pero en 1998 Xfrog 2.0 introdujo capacidades de animación. Fue lanzado por primera vez como un plugin para Maya 1.0, lo que convirtió a Greenworks en el primer desarrollador profesional de plugins para Maya. La aplicación independiente fue portada de SGI a Windows y presentada como Xfrog 3.0 en SIGGRAPH 2000. En 2006, el primer plugin de Xfrog para Cinema 4D, Xfrog 4 para Cinema 4D, agregó todos los componentes de 3.5 a la interfaz de Cinema 4D. [ 3 ] Actualmente, tanto los plugins de Cinema 4D como los de Maya están en la versión 5.2.
Referencias
- ↑ Lintermann, Bernd; Deussen, Deussen (enero-febrero de 1999). "Modelado interactivo de plantas" (PDF) . IEEE Computer Graphics & Applications . 19 (1): 11. doi : 10.1109/38.736469 .
- ↑ Lintermann, Bernd; Deussen, Deussen (marzo de 1998). "Un método de modelado e interfaz de usuario para la creación de plantas" (PDF) . Computer Graphics Forum . 17 (1): 2. doi : 10.1111/1467-8659.00216 . S2CID 14040913 .
- ↑ "Historia" . xfrog.com . Archivado del original el 19 de enero de 2021. Consultado el 11 de marzo de 2024 .
- Software de gráficos 3D