Xsolla es una empresa estadounidense de tecnología financiera que fabrica software de pago para videojuegos . Fue fundada en 2005 en Perm, Rusia , por Aleksandr Agapitov. En 2022, contaba con 500 empleados. [1] El producto principal de la empresa es Pay Station, un conjunto de herramientas para integrar sistemas de pago. [2] Se puede utilizar para aceptar más de 700 tipos de pago en más de 200 países. [3] El software de Xsolla se utilizó en aproximadamente 2000 videojuegos en 2021 y la empresa tuvo ingresos de aproximadamente US$ 100 millones.
Historia
Xsolla fue fundada en 2005 por Aleksandr Agapitov como 2Pay en Perm, Rusia . La empresa trasladó su sede a Los Ángeles, California , en 2010, y pasó a llamarse Xsolla al año siguiente. [4] [5] La empresa añadió soporte para que los jugadores rusos utilizaran quioscos de efectivo para añadir fondos a sus cuentas de Steam utilizando moneda física en 2011, y se asoció con ZipZap en 2012 para aceptar nuevos pagos de aquellos que no tuvieran cuentas bancarias. [6] [7]
En 2021, anunció planes de despedir a 150 empleados tras el uso de inteligencia artificial por parte de la empresa para analizar los hábitos de trabajo de los empleados. Agapitov hizo múltiples declaraciones sobre los despidos que fueron mal recibidas por el público y la prensa. [8] [9]
Agapitov dejó la empresa en 2022 y Konstantin Golubitsky fue nombrado su reemplazo en febrero del mismo año. [1] [8] [9]
La empresa realizó una serie de adquisiciones en la década de 2020, incluida la empresa de visualización de datos Slemma en 2021 y AcceleratXR, un proveedor de tecnología de servidor para juegos de servicio en vivo en 2023. [10] [11]
El ministro ucraniano de Transformación Digital, Mykhailo Fedorov, pidió un boicot a la empresa ese año debido a que la empresa seguía haciendo negocios en Rusia después de la invasión rusa de Ucrania . La dirección de Xsolla dijo que sus socios estaban al tanto de sus operaciones en Rusia y que seguiría operando en el país mientras sus socios decidieran servir a los jugadores rusos. [12] El mismo año, el ex vicepresidente de contabilidad global de Xsolla, Emil Aliyex, demandó a la empresa por despido injustificado y represalia contra un denunciante, alegando que fue despedido después de informar a sus superiores que la empresa había manejado mal US$ 40 millones. Xsolla negó las acusaciones. [13]
Pocket Gamer nombró a Xsolla "Mejor proveedor de servicios" en sus premios Mobile Game Awards de 2022. [14]
La firma publicó su primer informe State of Play en 2023, un análisis de la industria de los videojuegos. [15]
Agapitov regresó como director ejecutivo en febrero de 2024 después de dos años fuera de la empresa. [9] [16]
Bloomberg informó que en 2024 Aleksandr Agapitov transfirió más de 100 millones de dólares de cuentas de la empresa a cuentas personales y viceversa. A raíz de esto, hubo demandas por despido injustificado por parte de empleados que plantearon inquietudes. Estos casos se resolvieron o se desestimaron con perjuicio . [17]
Productos
Los productos Xsolla fueron utilizados por 300 editores de juegos, incluidos Valve Corporation , Gameforge y Wargaming en 2012 [7] y en 2021, su software fue utilizado por 1.500 empresas de juegos en más de 2.000 juegos. [18] [19]
Xsolla Accelerator se lanzó en 2022 como un programa para desarrolladores de juegos independientes que brinda financiación a empresas en etapa inicial, así como a programas educativos, y liquidó la empresa matriz de su división rusa, Xsolla Russian Holding LLC. Xsolla también actualizó su software Pay Station en 2022 para facilitar la creación de tiendas web y la recaudación de fondos a través de aceleradores de startups; y Xsolla Payouts, un sistema que proporciona pagos a los creadores de contenido. La actualización de Payouts agilizó el proceso de pago. [3] [4] En agosto de 2022, Xsolla Pay Station era utilizado por 1000 desarrolladores de juegos. [3] Xsolla lanzó nuevas asociaciones con Alipay y Adikteev en 2022. [20] [21]
En 2023, Xsolla lanzó Headless Checkout, un software que permite a los desarrolladores de juegos crear escaparates personalizados en los juegos, y lo integró con Pay Station. [22] Se asoció con AppsFlyer para integrar análisis multiplataforma en sus productos y con Mastercard para permitir el uso de puntos de recompensa de tarjetas de crédito como método de pago. [23] [24]
En 2024, Xsolla lanzó Xsolla Wallet, una forma simplificada de monetizar juegos, se asoció con MTN Group y Bharti Airtel para agregar opciones de pago adicionales en África y PayPay para aumentar las opciones en Japón, y se asoció con la empresa de análisis GameAnalytics para integrar su software con las tiendas web de Xsolla. [25] [26] [27] También lanzó Cross Play, Cross Pay ese año, que permite a los desarrolladores de juegos mover más fácilmente sus juegos entre plataformas mientras aceptan pagos. [27]
Con Curine Ventures, Xsolla abrió la Academia Xsolla Curine en Kuala Lumpur en 2024. La academia ofrece clases para desarrolladores de juegos que incluyen gestión de proyectos, diseño de juegos y arte gráfico. [28]
Referencias
- ^ ab Takahashi, Dean (2 de febrero de 2022). «Xsolla nombra a Konstantin Golubitsky como director ejecutivo». GamesBeat . Consultado el 26 de junio de 2024 .
- ^ Takahashi, Dean (6 de junio de 2018). «Xsolla abre una ventanilla única para que los desarrolladores de juegos moneticen y crezcan a nivel mundial». GamesBeat . Consultado el 25 de junio de 2024 .
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- ^ ab Artemova, Ekaterina (8 de junio de 2022). «Xsolla liquida la empresa matriz de la división rusa». Kommersant (en ruso) . Consultado el 18 de junio de 2024 .
- ^ "Adiós 2pay, saludos a Xsolla" (Comunicado de prensa). Tarzana, CA: PRWeb. 5 de octubre de 2010. Archivado desde el original el 30 de enero de 2012. Consultado el 27 de junio de 2024 .
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En el futuro, Hewish dijo que Xsolla seguirá facilitando transacciones en Rusia si sus clientes optan por prestar servicios a los jugadores de la región. Añadió que todos sus socios están al tanto de las operaciones de Xsolla en Rusia.
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- ^ Takahashi, Dean (18 de abril de 2024). «Xsolla y Curine Ventures lanzan una academia para el ecosistema de juegos en Kuala Lumpur». GamesBeat . Consultado el 26 de junio de 2024 .
Enlaces externos
- Sitio web de Xsolla