Xybots es un videojuego de disparos en tercera persona de 1987 [ 4 ] desarrollado y publicado por Atari Games para máquinas recreativas . Los jugadores controlan al "Mayor Rock Hardy" y al "Capitán Ace Gunn", quienes deben recorrer un laberinto tridimensional y luchar contra una serie de robots conocidos como los Xybots, cuya misión es destruir a toda la humanidad. El juego presenta una pantalla dividida que muestra la partida en la mitad inferior y la información sobre el estado del jugador y el nivel actual en la mitad superior.
Diseñado por Ed Logg , fue concebido originalmente como una secuela de su título anterior, Gauntlet . El juego fue bien recibido, y los críticos elogiaron sus diversas características, en particular el aspecto multijugador cooperativo. A pesar de esto, tuvo un éxito financiero limitado, lo que se ha atribuido a su esquema de control único que implica girar el joystick para girar al personaje del jugador. Xybots fue adaptado a varias computadoras personales y a la consola portátil Atari Lynx . Se anunciaron versiones para Nintendo Entertainment System y Sega Genesis/Mega Drive , pero nunca se lanzaron. [ 5 ] Posteriormente se lanzaron versiones emuladas del juego arcade como parte de varias compilaciones, comenzando con Midway Arcade Treasures 2 en 2004.
Jugabilidad

Uno o dos jugadores navegan por pasillos como Rock Hardy o Ace Gunn, combatiendo a los Xybots enemigos con una pistola láser, buscando cobertura del fuego enemigo detrás de varios objetos e intentando llegar a la salida del nivel. En ciertos niveles, los jugadores se enfrentan a un gran Xybot jefe . Los jugadores se mueven usando el joystick, que también gira para girar al personaje. La mitad inferior de la pantalla muestra el área de juego para ambos jugadores, mientras que la mitad superior se divide entre el mapa del nivel actual y la pantalla de estado de cada jugador. La pantalla muestra la energía restante del jugador, que se puede reponer recogiendo cápsulas de energía dentro de los niveles. También se puede comprar energía en las tiendas entre niveles, usando monedas que sueltan los Xybots derrotados. [ 6 ] El jugador también puede comprar potenciadores en estas tiendas, incluyendo armadura adicional, mayor velocidad, fuerza y potencia de fuego, además de mapas de laberintos y enemigos. [ 7 ] [ 8 ]
Desarrollo
El concepto del juego surgió del intento del diseñador Ed Logg y el ingeniero/técnico Doug Snyder de crear un videojuego en primera persona sin hardware especializado. En 2005, Logg recordó que tuvo problemas con los controles del juego, tanto para crear controles que funcionaran con el diseño del juego como para lograr que los jugadores se dieran cuenta de que podían girar el joystick para mover a los personajes. Debido a estas dificultades, Logg no estaba seguro de si el juego llegaría a producirse en masa. Originalmente, Logg concibió el juego como una segunda secuela de Gauntlet titulada Gauntlet III: Catacombs. Sin embargo, el departamento de marketing de Atari Games no quería hacer otro juego de Gauntlet y le obligó a cambiar el título. Logg y el coprogramador Bob Flanagan finalmente se decidieron por una temática basada en Major Havoc , un juego arcade anterior de Atari. [ 9 ]
Recepción
Tras su lanzamiento, el juego recibió críticas positivas. Se le compararon favorablemente con Berzerk y Gauntlet por sus niveles tipo laberinto y su jugabilidad de disparos. [ 8 ] [ 13 ] Se elogiaron las diversas características del juego, incluido el modo cooperativo, y Computer and Video Games y The Games Machine las citaron como aspectos que lo hacían adictivo. [ 7 ] [ 8 ] Commodore User también destacó el modo de dos jugadores, afirmando que "su verdadero atractivo reside en ser un juego de equipo, donde tú y tu compañero corren por el lugar, se cubren mutuamente, se dividen y destruyen todos los robots del laberinto, y se prestan monedas de oro en la tienda". [ 6 ]
En 2005, Ed Logg recordó que el juego no tuvo éxito comercial. GamesTM escribió que " Xybots pasó desapercibido en las salas recreativas debido a sus controles complejos y su jugabilidad complicada", y que su falta de ingresos en las salas recreativas fue la razón por la que nunca se desarrolló una secuela. En retrospectiva, escribieron que el juego estaba "adelantado a su tiempo" y "ofrecía una experiencia única que otros juegos similares de la época no pudieron igualar". [ 9 ]
Puertos

En 1989, Xybots fue portado a MSX , Commodore 64 , Amstrad , ZX Spectrum , Atari ST y Amiga . En 1991, Tengen, filial de Atari Games, lanzó una versión del juego para la computadora de mano Atari Lynx , desarrollada por NuFX, con sede en Chicago . [ 9 ]
En la Feria de Electrónica de Consumo de Invierno de 1990, Tengen anunció una versión para Sega Genesis junto con las adaptaciones de los títulos de Atari Games Paperboy y Hard Drivin' , [ 14 ] pero mientras que estos dos últimos juegos se lanzaron para la consola, Xybots no lo hizo. Una adaptación planeada para Nintendo Entertainment System por Tengen tampoco llegó a publicarse. [ 15 ]
Legado
Tras adquirir los derechos de la biblioteca de juegos arcade de Atari Games a través de su empresa matriz Williams , [ 16 ] Midway lanzó la versión arcade de Xybots como parte de la compilación para consolas de 2004 Midway Arcade Treasures 2 , [ 17 ] así como Midway Arcade Treasures Deluxe Edition para Microsoft Windows . [ 18 ] La versión arcade también se lanzó para PSP como parte de Midway Arcade Treasures Extended Play . [ 19 ]
Con la disolución de Midway en 2009, Warner Bros. Interactive Entertainment adquirió los derechos de los títulos arcade de Midway, [ 20 ] lanzando Xybots para PlayStation 3 y Xbox 360 como parte de Midway Arcade Origins [ 21 ] y para varias otras plataformas a través del paquete de niveles Lego Dimensions Midway Arcade. [ 22 ]
Referencias
- ^ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006).アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [ Lista de juegos de Arcade TV: edición nacional • extranjera (1971-2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. pag. 111.ISBN 978-4990251215.
- ↑ "Avance: Xybots" . Computer and Video Games . N.° 92. Junio de 1989. pág. 103.
- ↑ "Avances" . Crash . N.° 65. Newsfield . Junio de 1989. pág. 10.
- 1 2 "Xybots" . AllGame . Archivado del original el 1 de enero de 2014.
- ↑ Harris, Steve (abril de 1990). "Outpost: Genesis - ¡Los juegos de Genesis mejoran aún más!" . Electronic Gaming Monthly . N.° 9. Sendai Publishing. págs. 73–77 .
- 1 2 Kelly, Nick (febrero de 1988). "Xybots" . Commodore User. págs. 108–109 .
- 1 2 "Xybots" . Computer+Video Games. Febrero de 1988. págs. 122–123 .
- 1 2 3 "Xybots" . The Games Machine. Febrero de 1988. págs. 69–70 .
- 1 2 3 "Detrás de escena: Xybot". GamesTM . N.° 39. Future Publishing. págs. 152–555 .
- ↑ "Domark demuestra que dos son compañía cuando se trata de matar robots" . Revista ACE. Agosto de 1989. pág. 69. Recuperado el 10 de agosto de 2018 a través de archive.org.
- ↑ Harris, Steve; Semrad, Ed; Alessi, Martin; Sushi-X (febrero de 1992). "Equipo de revisión" . Electronic Gaming Monthly . Vol. 5, n.º 31. Sendai Publishing. pág. 30. Recuperado el 10 de febrero de 2026 – vía Video Game History Foundation .
- ↑ Reseña del juego, Your Sinclair número 71, noviembre de 1991, Dennis Publishing , página 65
- ↑ "Xybots" . Crash. Mayo de 1988. págs. 34–35 .
- ↑ Harris, Steve (abril de 1990). "Outpost: Genesis". Electronic Gaming Monthly . Sendai. pág. 73.
- ↑ "Xybots [ NES – No publicado ] " . Unseen64 . 11 de abril de 2008. Consultado el 28 de agosto de 2022 .
- ↑ "Time Warner dejará el negocio de los videojuegos". Next Generation . N.° 21. Imagine Media . Septiembre de 1996. pág. 15.
- ↑ "Reseña de Midway Arcade Treasures 2" . GameSpot.com. 11 de octubre de 2004. Consultado el 9 de enero de 2013 .
- ↑ "Midway Arcade Treasures: Deluxe Edition - PC - Review" . GameZone. 4 de mayo de 2012. Consultado el 15 de marzo de 2018 .
- ↑ "Reseña de Midway Arcade Treasures Extended Play" . GameSpot.com. 1 de diciembre de 2005. Consultado el 15 de marzo de 2018 .
- ↑ Dunca, Geoff. "Time Warner compra la mayor parte de Midway Games por 33 millones de dólares" . Digital Trends . Archivado del original el 30 de diciembre de 2010. Consultado el 6 de julio de 2009 .
- ↑ "Reseña de Midway Arcade Origins" . IGN. 14 de noviembre de 2012. Consultado el 15 de marzo de 2018 .
- ↑ Crecente, Brian (24 de marzo de 2016). "Lego Dimensions ofrece un museo de videojuegos jugable con Midway Arcade" . Polygon . Vox Media . Recuperado el 15 de marzo de 2018 .
Enlaces externos
- Xybots en la lista de los mejores videojuegos
- Xybots en la historia de las máquinas recreativas
- Xybots en AtariAge
- Reseña en Atari Times
- La versión arcade de Xybots se puede jugar gratis en el navegador en Internet Archive.
- videojuegos de 1987
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