Yesterday Origins es un juego de aventuras gráficas de 2016 desarrollado por la compañía española Pendulo Studios y publicado por Microïds . Precuela y secuela del juego anterior de Pendulo , Yesterday , el juego sigue a los protagonistas John Yesterday y su novia Pauline mientras intentan desentrañar el misterio de la inmortalidad de John . El jugador toma el control de John y Pauline y explora el mundo del juego, resuelve acertijos, recolecta objetos y conversa con personajes no jugables .
Ayer se anunció que el desarrollo de Origins comenzó en noviembre de 2014. Fue el primer título nuevo en el que Pendulo se embarcó desde 2012, cuando los problemas financieros obligaron a la compañía a reestructurarse.
Según Metacritic , las críticas de Yesterday Origins fueron en general dispares, aunque su lanzamiento para Xbox One recibió críticas positivas y se situó entre los juegos españoles mejor valorados de la web en 2017.
Jugabilidad
Yesterday Origins es un juego de aventuras gráficas .
Trama
Yesterday Origins se centra tanto en los acontecimientos que ocurrieron siglos atrás, cuando John Yesterday se convirtió en inmortal, como en la línea temporal actual posterior al primer juego.
Capturado por la Inquisición española, Juan escapa con la ayuda del padre Ginés. Ginés lleva a Ayer a una finca noble, donde traduce el Libro de la Carne para crear la poción de la inmortalidad. Cuando Ginés le pide a Juan que torture a un niño para entretenerlo, Juan se niega y lo ayuda a escapar.
En la actualidad, John y su novia Pauline venden una enorme escultura japonesa a Baxter, una excéntrica heredera millonaria. Durante su encuentro con ella, John encuentra un libro con el tatuaje del Libro de la Carne y lo rastrea hasta el autor en Nueva York. Al salir de Nueva York, John es secuestrado por el jefe de seguridad de Baxter y llevado de vuelta a Francia, donde conoce al padre Ginés, ahora anciano y decrépito, quien solo vive dos o tres semanas antes de morir y regresar como un anciano frágil. Ginés le ruega a John que lea el libro de nuevo para encontrar una poción que revierta la inmortalidad. Baxter interrumpe el proceso, con la intención de tomar la poción ella misma para volverse inmortal.
Sin embargo, como se muestra en un flashback, Pauline había sustituido la moneda del juicio, uno de los ingredientes principales. Tras ser obligada a beber la poción y ser asesinada, Pauline vuelve a la vida y Baxter se suicida, sin darse cuenta de que Pauline ya era inmortal.
Ayer, John relee el Libro de la Carne y se da cuenta de que era inmortal incluso antes de conocer a Ginés, regresando como un niño en lugar de un adulto. Tras preparar la poción de reversión, Ginés dispara a John y luego se suicida. Pauline considera brevemente beber también la poción, antes de que John reaparezca como un bebé.
Desarrollo
Tras la fallida campaña de financiación colectiva de Pendulo Studios para su proyecto Day One en septiembre de 2012, [ 1 ] el desarrollador estuvo al borde de la quiebra y entró en un período de inactividad de dos años. [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] La financiación colectiva había sido el intento de la compañía por sobrevivir después de no poder conseguir una editorial tradicional. [ 5 ] Juan Miguel Marín de Pendulo recordó el período como "un mal momento", [ 6 ] mientras que Albert García de La Vanguardia señaló que "el futuro de esta compañía era incierto" en ese momento. [ 4 ] La desaparición del desarrollador terminó a mediados de diciembre de 2014, cuando el estudio firmó un acuerdo con Microïds para crear un nuevo juego de aventuras no anunciado. Su desarrollo comenzó "inmediatamente", según Pendulo. [ 2 ] El proyecto fue revelado como Yesterday Origins en mayo de 2015. [ 7 ]
Pendulo intentó hacer Yesterday Origins más difícil que sus juegos anteriores, siguiendo una tendencia de años de reducir la dificultad de cada título sucesivo en respuesta a las demandas del mercado. [ 8 ] Josué Monchan, de la compañía, estimó que el juego era al menos "el doble de largo que su predecesor". [ 9 ] Pendulo eligió el formato de precuela-secuela en un esfuerzo por hacer que el juego fuera igualmente comprensible y disfrutable tanto para los nuevos jugadores de la serie como para los jugadores del Yesterday original , según Monchan. [ 10 ]
Si bien Pendulo había desarrollado previamente juegos con un motor de juego propio , Yesterday Origins se creó con Unity . El equipo posteriormente calificó esto como "el cambio más drástico" en la gestión de proyectos que Pendulo había experimentado. [ 11 ]
Recepción
Según Metacritic , las reseñas de Yesterday Origins fueron "mixtas o promedio" en sus lanzamientos para PlayStation 4 , Nintendo Switch y PC. [ 12 ] [ 15 ] [ 13 ] Su versión para Xbox One obtuvo una puntuación más alta, con "reseñas generalmente positivas" de los críticos. [ 14 ] HobbyConsolas informó que el lanzamiento del juego para Xbox One fue uno de los 18 juegos españoles mejor calificados en Metacritic en 2017. [ 26 ]
Referencias
- ↑ Leiva, Carlos (17 de septiembre de 2012). "La financiación de Day One fracasa y el juego queda cancelado" . Vándalo (en español). Archivado desde el original el 22 de julio de 2019.
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- ↑ Huertos, Alejandro Alcolea (30 de marzo de 2017). "Los mejores juegos españoles según las notas de Metacritic" . HobbyConsolas (en español). Archivado desde el original el 26 de junio de 2019.
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