YoWorld (anteriormente YoVille ) es un juego de mundo virtual para navegadorque se lanzó el 8 de mayo de 2008. Fue desarrollado por Big Viking Games . [ 1 ] El juego funciona con el modelo freemium y se financia mediante microtransacciones , así como un programa voluntario de publicidad dentro del juego . El juego en sí es gratuito, sin embargo, los jugadores pueden comprar monedas virtuales o participar en programas y ofertas especiales para mejorar su experiencia de juego o progresar más rápido, utilizando dinero real.
Los usuarios pueden crear un avatar virtual y entrar al mundo virtual . Dentro de YoWorld, los jugadores pueden ganar monedas y divisas virtuales (como YoCoins y YoCash ) completando diversas tareas y trabajos dentro del juego. También pueden comprar más con dinero real. Los usuarios pueden usar estos fondos para comprar y decorar nuevas casas, adquirir más ropa y equipo para sus avatares, adoptar mascotas o incluso aprovechar la economía virtual del juego e invertir comprando, vendiendo e intercambiando artículos con otros jugadores. Otras actividades dentro del juego incluyen minijuegos, organizar fiestas, socializar y chatear con otros usuarios, y juegos de rol. El juego está disponible actualmente en la plataforma de redes sociales Facebook como un juego basado en navegador. También se puede acceder a él a través de la plataforma Game Room de Facebook.
El juego fue lanzado y desarrollado originalmente por Tall Tree Games en 2008. Ese mismo año, el juego fue comprado por el gigante de los videojuegos Zynga , inspirando otros títulos posteriores como FarmVille y CityVille . [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] Tall Tree Games era el nombre original de la compañía actual del juego, Big Viking Games, que buscó recuperar el juego de Zynga después de que se anunciara su cierre el 10 de enero de 2014. [ 5 ] El anuncio del cierre del juego provocó meses de protestas virtuales organizadas dentro del juego y amenazas de boicot por parte de fanáticos apasionados hacia Zynga. [ 6 ] Durante estos meses, se llevaron a cabo negociaciones entre Zynga y Big Viking Games, que finalmente concluyeron con la decisión de permitir que el juego continuara funcionando con Big Viking Games como sus nuevos desarrolladores. [ 7 ] [ 8 ] La adquisición vino acompañada de un cambio de marca del juego, de YoVille a YoWorld. [ 9 ] [ 10 ]
Jugabilidad
Dentro del mundo virtual, los usuarios pueden hacer diversas cosas. Estas incluyen comprar casas nuevas, decorarlas, personalizar su avatar a su gusto, adoptar mascotas, participar en juegos de rol, conocer gente nueva y socializar. El juego es una simulación de vida , y los jugadores pueden vivirla como deseen. [ 11 ] Para mantener el interés, los desarrolladores lanzan regularmente nuevos " temas " dentro del juego. Los temas son nuevos muebles, ropa, mascotas y líneas de viviendas que se lanzan de forma correlativa. Los temas pueden basarse o inspirarse en una variedad de cosas, como festividades, lugares de la vida real, épocas y períodos históricos, cuentos y folclore, estilos de vida, movimientos artísticos, eventos actuales y géneros de ficción.
Para ganar dinero, los jugadores pueden aceptar trabajos o realizar tareas diarias y obtener bonificaciones, como abrir cofres misteriosos gratuitos que reciben de sus amigos. También pueden participar en la economía virtual del juego comprando, vendiendo e intercambiando bienes virtuales , como muebles y ropa. Ver anuncios es otra forma de conseguir YoCoins gratis dentro del juego.
YoWorld cuenta con su propio mapa repleto de lugares públicos, así como diversos puntos de encuentro donde los jugadores pueden conocer gente nueva, como por ejemplo, un restaurante retro y una discoteca. Los usuarios de YoWorld también pueden publicar mensajes y participar en debates en los foros de YoWorld, donde pueden dar su opinión sobre nuevos temas, funciones y elementos que les gustaría ver en el juego.
Historia
- El 8 de mayo de 2008 se lanzó YoVille por primera vez, y el juego abrió sus puertas al mundo de los jugadores.
- En julio de 2008, Tall Tree Games vendió YoVille a Zynga , donde el juego fue gestionado por el vicepresidente de producto Kyle Stewart y el cofundador de Zynga, Justin Waldron . El equipo logró aumentar la base de usuarios de 10 000 usuarios activos diarios en el momento de la compra a más de 5 millones de usuarios activos diarios en menos de un año. [ 12 ] Zynga gestionó el juego hasta marzo de 2014.
- En 2009, se crearon los foros de YoVille, los foros oficiales del juego, en www.yoville.com. Este sitio reemplazó a los foros de Myspace y Facebook. Posteriormente, el sitio fue desactivado.
- En 2012, se lanzó el servicio VIP, que permitía a los jugadores pagar una suscripción mensual para acceder a artículos exclusivos en las tiendas de ropa y muebles con descuento. Por $17.99, el jugador tenía acceso a las secciones VIP y de descuento de la tienda de ropa o de la de muebles, además de 15 YoCash y un peinado gratis a su elección cada semana (4 semanas al mes). Tras 3 meses pagando el servicio VIP, el jugador tenía acceso a ambas tiendas, incluyendo las de descuento, y recibía 20 YoCash y dos peinados a su elección.
- La introducción de la Casa de Subastas en 2012 añadió otra forma de comprar artículos en el juego. Más tarde, en 2013, añadió la opción de intercambiar mediante YoCash.
- El 10 de enero de 2014, Zynga anunció que YoVille cerraría el 31 de marzo de 2014. [ 13 ]
- Greg Thomson, creador del juego YoVille, originario de London , Ontario, Canadá, apareció en el programa CBC Ontario Morning y, durante la entrevista, expresó su interés en recuperar el juego. Les dijo a los fans que era "cautelosamente optimista" respecto a la posibilidad de adquirirlo.
- El 5 de marzo de 2014, Zynga anunció que continuaría con el programa YoVille y que no lo cerraría como estaba previsto.
- El 24 de abril de 2014, Big Viking Games anunció que las negociaciones entre Big Viking Games y Zynga habían concluido. Big Viking Games anunció en su página de Facebook que había adquirido y «rescatado» YoVille con éxito. El 12 de mayo, YoVille se desconectó durante 24 horas mientras se transferían los datos y la información a los servidores de Big Viking Games. Debido a los derechos de autor, YoVille ahora se conoce formalmente como YoWorld. [ 14 ]
- El 12 de mayo, el juego comenzó su transformación de YoVille a YoWorld.
- El 13 de mayo, YoVille fue relanzada como YoWorld.
- En 2016, la función VIP se relanzó con precios y características diferentes.
- Desde su relanzamiento, Yoworld ha seguido prosperando. Su base de jugadores, que llegó a superar los 500 000 usuarios diarios, se redujo a unos 40 000 antes de la compra del juego por parte de Big Viking Games. Tras la adquisición de YoWorld, la comunidad del juego ha disminuido a unos 30 000 jugadores diarios.
Referencias
- ↑ "YoWorld" . Grandes Juegos Vikingos . Consultado el 29 de junio de 2018 .
- ↑ "Empresas de Silicon Valley se unen a una ronda de financiación de 29 millones de dólares para la empresa de juegos de redes sociales Zynga" . 23 de julio de 2008. Consultado el 4 de marzo de 2023 a través de The Business Journals.
- ↑ "Zynga recauda 29 millones de dólares en una ronda de financiación Serie B (liderada por Kleiner Perkins) y compra la aplicación de mundo virtual de Facebook YoVille – TechCrunch" . techcrunch.com . 23 de julio de 2008. Consultado el 29 de junio de 2018 .
- ↑ "G4TV" . g4tv.com . Archivado del original el 29 de junio de 2018. Consultado el 29 de junio de 2018 .
- ↑ "Zynga cerrará el juego YoVille" . SiliconBeat . 1 de enero de 2014. Archivado del original el 29 de junio de 2018. Consultado el 29 de junio de 2018 .
- ↑ "Que empiece el juego: Miles de jugadores de YoVillers se movilizan por su ciudad virtual condenada" . NBC News . Consultado el 29 de junio de 2018 .
- ↑ Tassi, Paul. "Por qué Big Viking quiere salvar a 'YoVille' del hacha de Zynga" . Forbes . Consultado el 29 de junio de 2018 .
- ↑ "#SaveYoVille tiene éxito: Zynga vende el juego de vuelta a los creadores para su relanzamiento" . NBC News . Consultado el 29 de junio de 2018 .
- ↑ "YoVille pasa a llamarse YoWorld y es adquirido oficialmente de Zynga por Big Viking Games – TechCrunch" . techcrunch.com . 24 de abril de 2014. Consultado el 29 de junio de 2018 .
- ↑ "YoVille sigue vivo: Zynga acepta que el desarrollador Big Viking Games se haga cargo de las operaciones" . VentureBeat . 2 de abril de 2014. Consultado el 29 de junio de 2018 .
- ↑ "Reseña de YoWorld – ¡Mundos Virtuales en la Tierra!" . virtualworldsland.com . Consultado el 29 de junio de 2018 .
- ↑ Wagner, James Au (31 de marzo de 2009). "Cómo el mundo virtual YoVille consiguió 5 millones de usuarios" . Archivado del original el 25 de marzo de 2015. Recuperado el 1 de mayo de 2015 .
- ↑ Equipo de YoVille. "Anuncio de cierre de YoVille" . Archivado del original el 12 de enero de 2014. Consultado el 12 de enero de 2014 .
- ↑ "YoVille pasa a llamarse YoWorld y Big Viking Games lo adquiere oficialmente de Zynga" . 24 de abril de 2014.
Enlaces externos
- Yo Mundo
- videojuegos de 2008
- Juegos de navegador
- Juegos de Facebook
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Juegos multijugador en línea
- Juegos sociales casuales
- Videojuegos desarrollados en Canadá
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- videojuegos de Zynga
- Juegos freemium