Ys Origin [ a ] es un juego de rol de acción de 2006 desarrollado y publicado por Nihon Falcom . Fue lanzado originalmente para Microsoft Windows en Japón el 21 de diciembre de 2006. El juego es una precuela de Ys I: Ancient Ys Vanished y Ys II: Ancient Ys Vanished - The Final Chapter , y se desarrolla aproximadamente 700 años antes de esos juegos, durante el período final del antiguo reino de Ys. [ 1 ]
Es la primera entrega importante de la serie Ys que no se centra en Adol Christin. Las campañas iniciales siguen a la aprendiz de caballero Yunica Tovah y al hechicero Hugo Fact, mientras que una tercera campaña protagonizada por el hermano mayor de Hugo, Toal, se desbloquea jugando. Las tres rutas utilizan el mismo escenario general de la torre, pero difieren en el estilo de combate, las relaciones entre los personajes, los eventos y las revelaciones narrativas. Falcom y análisis retrospectivos posteriores identifican la ruta de Toal como la versión que enlaza directamente con la continuidad de Ys I y Ys II . [ 1 ]
Ys Origin utiliza una versión mejorada del sistema de acción rápida desarrollado para Ys VI: The Ark of Napishtim y Ys: The Oath in Felghana . A diferencia de la mayoría de las entregas, la aventura se centra en la Torre Darm, combinando combate en tiempo real, plataformas, puzles ambientales, progresión de personajes y grandes enfrentamientos contra jefes. [ 2 ] [ 3 ]
Xseed Games lanzó internacionalmente una edición para Windows en inglés el 31 de mayo de 2012, añadiendo renderizado panorámico real y características de Steamworks. [ 4 ] Posteriormente, Dotemu adaptó el juego para PlayStation 4 , PlayStation Vita , Xbox One y Nintendo Switch entre 2017 y 2020. Los lanzamientos recibieron críticas generalmente favorables, con los críticos elogiando comúnmente el combate, el diseño de los jefes, la banda sonora y los distintos personajes jugables, aunque señalando la repetición en las tres campañas y la antigüedad de su presentación visual. [ 5 ]
Jugabilidad
Estructura y progresión
Ys Origin se presenta desde una perspectiva elevada y se estructura en torno al ascenso a la Torre Darm. La torre está dividida en regiones temáticas que contienen enemigos, trampas, secuencias de plataformas, puzles, caminos bloqueados y arenas de jefes. Aunque la mayor parte del progreso es ascendente, los objetos y habilidades recién adquiridos permiten al jugador abrir pasajes previamente inaccesibles y regresar a pisos anteriores a través de estatuas de diosas que funcionan como puntos de guardado y teletransporte. [ 3 ] [ 6 ]
Los enemigos se combaten en tiempo real. Derrotarlos proporciona experiencia y SP, que se puede gastar en estatuas de diosas para obtener bendiciones permanentes, como mayor defensa o resistencia a los efectos ambientales. Los enemigos y los objetos rompibles también pueden liberar objetos que restauran la salud y otorgan bonificaciones temporales al ataque, la defensa, la ganancia de experiencia o la adquisición de SP. Mantener una racha de enemigos derrotados aumenta la efectividad de estas bonificaciones temporales. [ 6 ] [ 7 ]
Cada protagonista puede saltar, realizar ataques terrestres y aéreos, esquivar y usar tres habilidades basadas en artefactos. Estas habilidades consumen una barra de magia recargable y cumplen funciones tanto de combate como de exploración, incluyendo la extensión de saltos, la ruptura de obstáculos, la creación de efectos defensivos y la activación de mecanismos. Encontrar las gemas correspondientes aumenta su poder y permite usar versiones cargadas. [ 1 ] [ 3 ]
Durante el combate, se llena un indicador de Impulso. Activar Impulso aumenta temporalmente las habilidades ofensivas y defensivas del personaje; más adelante, se añade Ráfaga, un poderoso ataque de área que se puede realizar mientras Impulso está activo. [ 1 ]
Personajes jugables
El modo historia original ofrece inicialmente a Yunica Tovah y Hugo Fact. Yunica lucha cuerpo a cuerpo, primero con un hacha y luego con una espada a dos manos. Sus movimientos incluyen ataques ascendentes y descendentes, amplias combinaciones y variantes de habilidades diseñadas para el combate cuerpo a cuerpo directo. Su estilo de juego se asemeja mucho a la acción cuerpo a cuerpo asociada con Adol en los juegos anteriores. [ 3 ]
Hugo ataca a distancia con un bastón y dos dispositivos mágicos flotantes llamados Ojos de la Realidad. Estos disparan junto a él y le permiten dañar a los enemigos manteniendo la distancia. Sus versiones de las habilidades de artefacto enfatizan barreras, proyectiles, trampas y otros efectos a distancia. [ 3 ]
Al completar las campañas iniciales se desbloquea a Toal Fact, inicialmente conocido como la Garra. Sus ataques de garra de corto alcance se caracterizan por su velocidad, movilidad y combinaciones sostenidas, y puede transformarse liberando el factor demoníaco implantado en su interior. Su ruta difiere sustancialmente de las otras dos y proporciona la resolución principal de la historia de la precuela. [ 1 ]
Los personajes recorren la misma secuencia general de regiones de torres, pero su movimiento, alcance, habilidades, tácticas de jefes, diálogos y encuentros difieren. Algunos eventos que ocurren en una ruta son reemplazados o reinterpretados en otra, presentando la historia como tres versiones paralelas en lugar de tres viajes simultáneos. [ 1 ] [ 3 ]
Modos adicionales
El juego incluye Contrarreloj, que permite enfrentarse a jefes previamente derrotados bajo condiciones fijas. Un programa de expansión posterior al lanzamiento añadió los niveles de dificultad Muy Fácil y Pesadilla, el Modo Arena, variantes mejoradas de los tres protagonistas, una tienda de bonificaciones, trajes y encuentros adicionales, y dos versiones de Adol basadas en Ys VI y The Oath in Felghana . Adol solo es jugable en Arena y Contrarreloj, no en la campaña principal. [ 8 ] [ 1 ]
Trama
Configuración
Siete siglos antes de las aventuras de Adol Christin, el reino de Ys está gobernado por las diosas gemelas Feena y Reah y los descendientes de seis familias sacerdotales. La Perla Negra, un artefacto sagrado asociado con las diosas, otorga magia a los habitantes del reino. Desarrollan el metal plateado Cleria, que amplifica ese poder, y Ys se vuelve próspero. [ 1 ]
Un ejército de demonios invade entonces el reino. Las diosas y los sacerdotes usan la Perla Negra para elevar el Santuario de Salomón y a la población circundante hacia el cielo, mientras que caballeros como Saul Tovah y Toal Fact permanecen abajo para contener a los atacantes. Los demonios construyen la Torre Darm en un intento por alcanzar el santuario elevado y continúan enviando criaturas aladas contra él. [ 3 ]
Feena y Reah desaparecen del Santuario de Salomón y regresan a la superficie. Los seis sacerdotes organizan un grupo de búsqueda compuesto por caballeros y hechiceros, entre ellos Yunica, la hija de Saúl, y Hugo, el hijo menor de Caín Fact. Una interferencia demoníaca interrumpe su teletransportación, dispersando al grupo cerca de la Torre Darm. El Árbol Roda informa a los supervivientes que las diosas entraron en la torre, lo que lleva al grupo de búsqueda a establecer una base en su entrada y comenzar a escalar. [ 1 ] [ 3 ]
Escenarios
Yunica se une a la misión a pesar de carecer de la habilidad mágica esperada de una descendiente de la familia sacerdotal Tovah. Busca a las diosas mientras se enfrenta a su inseguridad, descubre la muerte de su padre y se desarrolla como caballero. Su ruta enfatiza sus relaciones con Feena, los caballeros del grupo de búsqueda y el guerrero Kishgal, quien luchó contra Saúl durante la defensa de Ys. [ 1 ]
Hugo es un hechicero talentoso pero amargado, a quien su padre Caín le ordena encontrar y matar a Toal, su hermano mayor. Toal había abandonado su puesto de caballero y se había unido a los demonios bajo la identidad de la Garra. La historia de Hugo se centra en su resentimiento hacia Toal, su aislamiento de los demás miembros del grupo de búsqueda y su creciente relación con la guerrera enemiga Epona. Dalles, líder de la facción demoníaca en la torre, intenta manipular a Hugo implantándole un factor demoníaco. [ 1 ]
La tercera ruta revela que Toal se unió a la facción demoníaca para investigar y destruir la fuente de su poder. El factor demoníaco le permite sobrevivir entre los seguidores de Dalles, pero se mantiene leal a Feena y Reah. Mientras se mueve entre los demonios y el grupo de búsqueda, ayuda a Yunica, se enfrenta a Hugo y descubre que un miembro del liderazgo sacerdotal ha traicionado a Ys. [ 1 ]
Después de que Toal derrota a Dalles, aparece Cain Fact y se revela como el traidor. Cain absorbe la fuente de los demonios y se fusiona con la Perla Negra, convirtiéndose en el gobernante demoníaco Darm. Feena le entrega a Toal una espada de plata potenciada por el grupo de búsqueda, lo que le permite romper las defensas de Cain y destruir la forma física de Darm. [ 1 ]
Feena y Reah sellan el poder demoníaco dentro de la Perla Negra y entran en un largo sueño. Una vez eliminado su factor demoníaco, Toal deja la espada de plata bajo el Árbol Roda como arma para el futuro, regresa al reino elevado y sucede a su padre entre los seis sacerdotes. Los libros y artefactos dejados por los sacerdotes, las diosas durmientes, la Perla Negra y el poder superviviente de Darm establecen las condiciones que se encuentran en Ys I y Ys II 700 años después. [ 1 ]
Las campañas de Yunica y Hugo ofrecen resoluciones alternativas para partes del conflicto. Revelan relaciones entre personajes y eventos no mostrados desde la perspectiva de Toal, pero la cronología retrospectiva de Falcom identifica la campaña de Toal como la ruta que conecta directamente con los dos primeros juegos. [ 1 ]
Desarrollo
Posición del concepto y de la serie
Falcom desarrolló Ys Origin después de Ys VI: The Ark of Napishtim y Ys: The Oath in Felghana . El juego continuó con el sistema de acción introducido en Ys VI y perfeccionado en The Oath in Felghana , añadiendo habilidades específicas para cada personaje, Boost y Burst, interacciones de plataformas y mecánicas de jefes basadas en los diferentes protagonistas. Kondo lo describió más tarde como el juego final y la forma completa del estilo de acción y combate que comenzó con Ys VI . [ 2 ]
El proyecto se apartó del enfoque habitual de la serie al eliminar a Adol y ambientar la historia por completo en la época del antiguo reino. Kondo afirmó que crear un juego de Ys sin Adol fue una decisión difícil, ya que la asociación entre la serie y sus aventuras estaba profundamente arraigada tanto para Falcom como para su público. Describió Origin como un spin-off que se hizo posible cuando se dieron varias condiciones de producción. [ 2 ]
En lugar de enviar al protagonista a través de un nuevo país, Falcom concentró el juego dentro de la Torre Darm, la mazmorra culminante de Ys I. La torre está dividida en regiones con peligros basados en agua, fuego, desierto, demonios e ilusiones, lo que permite que una sola ubicación albergue distintas fases visuales y mecánicas. Enemigos, artefactos, melodías y lugares familiares fueron reinterpretados para conectar la precuela con los dos primeros juegos. [ 3 ]
Kondo afirmó que el lanzamiento original no fue un gran éxito comercial, pero que Falcom estaba orgullosa del resultado obtenido en esas condiciones limitadas. Posteriormente, expresó su sorpresa de que socios externos siguieran llevando el juego a nuevas plataformas más de una década después de su debut en Windows. [ 2 ]
Diseño de escenarios y personajes
La historia se organizó en torno a múltiples protagonistas en lugar de una única ruta. Falcom inicialmente promocionó a Yunica y Hugo como dos personajes con historias separadas y estilos de combate contrastantes, cuerpo a cuerpo y a distancia, para luego revelar a Claw como un tercer protagonista antes del lanzamiento. [ 9 ]
Las rutas se diseñaron como versiones paralelas de la misma crisis. Reutilizan la amplia geografía de la Torre Darm, pero alteran la apariencia de los enemigos, los enfrentamientos, los diálogos y el orden en que se revela la información. La cobertura japonesa contemporánea descubrió que alternar entre las rutas iniciales enfatizaba cómo cada perspectiva ampliaba los misterios centrales. [ 3 ]
Yunica fue diseñada como un personaje accesible para el combate cuerpo a cuerpo, cuya incapacidad para usar magia ordinaria forma parte de su historia. Los ataques a distancia de Hugo y sus Ojos de la Verdad producen un ritmo sustancialmente diferente, mientras que la ruta desbloqueable de Toal combina un rápido combate cuerpo a cuerpo con una transformación demoníaca y proporciona la resolución narrativa canónica. [ 1 ] [ 3 ]
Música
La banda sonora fue compuesta por los miembros de Falcom Sound Team jdk Hayato Sonoda, Takahiro Unisuga y Ryo Takeshita. Combina composiciones originales con arreglos de música asociada con el antiguo reino, la Torre Darm, Feena, Dalles y otros elementos de Ys I y Ys II . [ 10 ]
La banda sonora utiliza arreglos orquestales, rock, electrónicos, corales y ambientales. Temas conocidos como "Tower of the Shadow of Death", "Feena", "Dreaming", "Over Drive" y "Termination" se reelaboran junto con nuevas composiciones para áreas, personajes y jefes. La reseña de la banda sonora de RPGFan señaló que el material antiguo a menudo se reorquestó en estilos sustancialmente diferentes en lugar de reproducirse directamente. [ 10 ]
Falcom lanzó la banda sonora original de Ys Origin en dos discos el 29 de marzo de 2007. Incluye la música del juego y la versión completa, hasta entonces inédita, de su tema de apertura, "Genesis Beyond the Beginning". [ 11 ] Falcom continuó con Ys Origin Super Arrange Version el 28 de junio de 2007. [ 9 ]
Liberar
Versiones japonesas de Windows
Falcom lanzó la versión original japonesa para Windows el 21 de diciembre de 2006 para Windows 98, Me, 2000 y XP. La primera edición se distribuyó en DVD-ROM e incluía un libro visual a color de 120 páginas. [ 9 ] [ 1 ]
En marzo de 2007, Falcom anunció un programa de expansión de funciones para los propietarios de la edición original. Este programa añadía las dificultades Muy Fácil y Pesadilla, el Modo Arena, una tienda de bonificaciones, variantes de personajes y trajes adicionales, encuentros ocultos y versiones de Adol para Arena y Contrarreloj. La distribución del programa estaba inicialmente vinculada al boletín informativo por correo electrónico de Falcom y a una oferta limitada de CD-ROM. [ 8 ]
Una edición compatible con Windows Vista que contenía la expansión se lanzó el 29 de marzo de 2007. Falcom lanzó posteriormente una edición compatible con Windows 7 en diciembre de 2010 y una edición para Windows 8 el 22 de marzo de 2013. [ 8 ] [ 12 ]
Adaptación móvil
Taito adaptó los tres escenarios para teléfonos móviles japoneses i-mode . Ys Origin: Yunica's Chapter se lanzó el 12 de junio de 2008 para teléfonos NTT Docomo compatibles. Conservaba los gráficos tridimensionales y reformateaba el juego para una pantalla QVGA de orientación vertical. [ 13 ]
El capítulo de Hugo se publicó el 7 de agosto de 2008. [ 14 ] El capítulo de la Garra , publicado el 27 de noviembre, completó la trilogía para móviles. A diferencia del lanzamiento original para Windows, la versión para móviles permitía comprar el tercer capítulo sin haber completado los dos primeros. [ 15 ]
Lanzamiento de Xseed para Windows
Xseed Games lanzó una edición para Windows en inglés a través de Steam el 31 de mayo de 2012. Incluía el contenido japonés ampliado, una nueva localización al inglés, gráficos configurables de alta resolución, compatibilidad con pantalla panorámica real, compatibilidad mejorada con mandos, logros de Steam, guardado en la nube y tablas de clasificación. [ 4 ] [ 16 ]
Las ediciones sin DRM se lanzaron a través de GOG.com y Humble Store el 19 de febrero de 2015. [ 17 ] Xseed agregó localizaciones en francés, alemán, italiano y español a sus lanzamientos de Steam y GOG en diciembre de 2023. [ 18 ]
Versiones de consola
La editora y desarrolladora francesa Dotemu obtuvo la licencia de Ys Origin para consolas modernas. El director ejecutivo de Dotemu, Cyrille Imbert, afirmó que la compañía lo seleccionó porque su personal estaba familiarizado con los juegos de rol japoneses y consideraba a Origin una entrega aclamada y singular que merecía una mayor audiencia internacional. [ 2 ]
La versión para PlayStation 4 se lanzó el 21 de febrero de 2017. Adaptó la versión para Windows con interfaces y efectos revisados, trofeos, tablas de clasificación en línea y texto en francés, alemán, italiano y español, además del japonés y la traducción al inglés de Xseed. [ 19 ] La versión para PlayStation Vita, originalmente planeada al mismo tiempo, se lanzó el 30 de mayo. [ 20 ]
Una versión para Xbox One se lanzó el 11 de abril de 2018. Añadió un modo de contrarreloj y una opción ajustable para controlar la cantidad de sangre que se muestra. [ 21 ]
La versión para Nintendo Switch se lanzó digitalmente el 1 de octubre de 2020. [ 22 ] Se produjeron ediciones físicas en varias regiones. En Japón, 3goo publicó ediciones especiales para PlayStation 4 y Switch que contenían un conjunto de banda sonora, un libro de arte de 72 páginas y un póster. [ 2 ]
Recepción
Ys Origin recibió críticas "generalmente favorables" en cada plataforma con un agregado publicado, según Metacritic. [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] [ 23 ] Las puntuaciones agregadas aumentaron en sus lanzamientos posteriores para consolas, desde 76 de 100 para la edición internacional de Windows hasta 82 para Nintendo Switch.
Los críticos elogiaron comúnmente la velocidad y la capacidad de respuesta del combate. RPGFan destacó sus controles, el equilibrio de los jefes, la banda sonora y el movimiento constante hacia adelante, mientras que Destructoid elogió la distinción mecánica entre los protagonistas y la cantidad de juego que ofrecía a través de múltiples rutas y niveles de dificultad. [ 7 ] [ 27 ] Nintendo Life también encontró que el movimiento y los ataques simples seguían siendo atractivos porque el juego introducía continuamente enemigos más fuertes, peligros, secretos y jefes. [ 6 ]
Los enfrentamientos contra jefes recibieron especial atención. Los críticos los describieron como pruebas de movimiento y posicionamiento basadas en patrones, que a menudo requerían que el jugador utilizara las habilidades del personaje tanto para la defensa como para acceder a puntos vulnerables. Algunas reseñas señalaron que los niveles del personaje tienen un efecto pronunciado en el daño, lo que hace que subir de nivel durante cortos periodos sea una respuesta eficaz a los picos de dificultad. [ 3 ] [ 6 ]
Las tres campañas fueron elogiadas por ofrecer diferentes estilos de combate y perspectivas. Game Watch descubrió que las interacciones de personajes y las apariencias de los enemigos modificadas permitieron que la ruta compartida de la torre ampliara los misterios centrales, mientras que Push Square consideró los arcos argumentales separados como una fuente de valor de rejugabilidad. [ 3 ] [ 29 ] Sin embargo, los críticos discreparon sobre si las variaciones compensaban suficientemente la repetición de los mismos entornos. Nintendo Life señaló que la segunda campaña inicial cambió relativamente poco fuera de la historia y remezcló elementos, mientras que varias reseñas de Switch citaron la repetición dentro de la torre como una limitación. [ 6 ] [ 23 ]
La estructura concentrada también fue recibida de diversas maneras. Algunos críticos elogiaron su ritmo ágil y la ausencia de largas digresiones, considerando las regiones de la torre como escenarios de acción con un diseño preciso. [ 7 ] [ 6 ] Otros encontraron el enfoque limitado agotador o monótono a lo largo de varias campañas. PC Gamer criticó las frustraciones ocasionales en la exploración, y Push Square consideró que la variedad limitada se volvía cada vez más repetitiva a pesar del combate rápido y los jefes frecuentes. [ 28 ] [ 29 ]
La presentación visual fue considerada anticuada en versiones posteriores. RPGFan criticó los gráficos, pero elogió la música y la compatibilidad con mandos, y Nintendo Life describió los entornos como funcionales en lugar de técnicamente impresionantes, aunque destacó el rendimiento estable en Switch. [ 7 ] [ 6 ] Los controles de teclado en la edición de Windows también recibieron críticas de RPGFan, que prefería claramente un mando. [ 7 ]
La banda sonora fue uno de los elementos más elogiados. RPGFan le otorgó la puntuación más alta en la categoría de sonido y destacó la mezcla de música de combate rápida y temas de la serie con arreglos diferentes; Nintendo Life también identificó la banda sonora como uno de los puntos fuertes de la versión para Switch. [ 7 ] [ 6 ]
Legado
Ys Origin ocupa un lugar destacado en la serie, ya que es la única entrega principal ambientada completamente antes de la vida de Adol Christin y la primera en reemplazarlo con otros protagonistas centrales. Amplió la historia de las diosas gemelas, las seis familias sacerdotales, la Perla Negra, Cleria, la Torre Darm y el demonio Darm, convirtiendo el material de fondo de Ys I y Ys II en una narrativa precuela completa. [ 1 ]
El juego completó la secuencia de títulos de acción desarrollados internamente que comenzó con Ys VI y continuó con The Oath in Felghana . Kondo describió su combate como la forma final de ese linaje de diseño y lo contrastó con los sistemas orientados a grupos que Falcom adoptó a partir de Ys Seven . [ 2 ]
Su estructura de múltiples rutas permitió a Falcom preservar interpretaciones alternativas de los personajes, al tiempo que identificaba la campaña de Toal como el relato histórico principal. Esa ruta explica el origen del Libro de los Hechos y la espada de plata, el sueño de las diosas, el sellado de la Perla Negra y las circunstancias que rodearon el conflicto que Adol enfrentó siglos después. [ 1 ]
La vida comercial del juego se extendió mucho más allá de su lanzamiento inicial en Japón para Windows. Kondo afirmó que no había sido un gran éxito comercial en 2006, pero las sucesivas localizaciones y adaptaciones le permitieron seguir llegando a nuevas audiencias. Dotemu citó su posición inusual dentro de la serie y su reputación existente como razones para adaptarlo a consolas posteriores. [ 2 ]
La adaptación para móviles, el lanzamiento internacional de Xseed para Windows y las ediciones para consolas de Dotemu preservaron el juego a lo largo de varias generaciones de hardware. Para 2020, había pasado de un lanzamiento exclusivo para ordenadores en Japón a versiones distribuidas internacionalmente para Windows y las tres principales familias de consolas de ese período. [ 4 ] [ 2 ]
Notas
- ↑ Origen de Ys (イース・オリジン, Īsu Orijin )
Referencias
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Enlaces externos
- Sitio web oficial japonés
- Sitio web de Xseed Games
- Sitio web de Dotemu
- videojuegos de 2006
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- Juegos de Dotemu
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