Articulo de referencia

Ysgarth

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Ysgarth es un juego de rol de fantasía publicado en 1979 por Ragnarok Enterprises . Posteriormente se publicaron varias ediciones a lo largo de los siguientes veinticinco años.

Descripción

Ysgarth es un juego de rol con reglas complejas; el historiador de juegos Lawrence Schick lo describió como "complejo y detallado". [ 1 ] Un jugador crea un personaje distribuyendo un conjunto de puntos a doce atributos primarios. Estos determinan casi veinte características secundarias mediante diversas fórmulas. Por ejemplo, la puntuación de ataque se obtiene de [(2 x Inteligencia) + {2 x Destreza) + Fuerza + Agilidad - Clase de tamaño]/10. [ 2 ] Las habilidades del personaje se adquieren de una lista muy extensa, y no hay límite en la cantidad de habilidades que un personaje puede poseer. Las habilidades antiguas pueden modificar el coste de las nuevas, al igual que el trasfondo social y cultural del personaje. Por ejemplo, los personajes de Kernwyk tienen una bonificación a la herrería y la pesca con red. [ 3 ]

El combate implica asignar un conjunto de Puntos de Acción a diversas acciones. Para atacar a un enemigo, el jugador elige un área objetivo, lanza dados de porcentaje, suma la Puntuación de Ataque del personaje y resta la Puntuación de Defensa del enemigo y otros modificadores. Luego, consulta una tabla para ver si la parte del cuerpo objetivo elegida fue alcanzada con éxito. Una vez pagados los Puntos de Acción correspondientes al ataque, se puede calcular el daño si el impacto fue exitoso. [ 2 ]

Los personajes que realizan buenas acciones obtienen Puntos de Karma, mientras que las malas acciones generan Puntos de Dharma. La fama se mide con Puntos de Renombre. Los personajes también pueden recibir Puntos de Influencia Divina para indicar la influencia que tienen sobre su deidad patrona. [ 2 ]

Hay seis libros incluidos en la tercera edición: [ 1 ]

  1. "El personaje fantástico": Creación de personajes
  2. "Artes de batalla": Sistema de combate
  3. "Las Artes Arcanas": Sistema de magia
  4. "Órdenes Sagradas": Clérigos y sus dioses
  5. "El mundo de la fantasía": Diseño de mundos y campañas
  6. "La última canción de Hergest": Un escenario de aventura introductorio

Historial de publicación

Ysgarth fue diseñado por Dave Nalle y publicado por Ragnarok Enterprises en 1979 como tres libros de bolsillo (56 páginas en total). [ 1 ] La segunda edición se publicó en 1980 como un libro de bolsillo de 100 páginas. [ 1 ] La tercera edición se publicó en 1982 como una caja de bolsillo con una cubierta roja, que incluía seis libros (120 páginas en total). [ 1 ] La cuarta edición (1982) se publicó en el mismo formato que la tercera edición, pero con una cubierta azul. [ 1 ] La quinta edición se publicó en 1985 como una caja de bolsillo, que incluía tres libros: "RoleCraft" (36 páginas), "SpellCraft" (24 páginas) y "WorldCraft" (24 páginas). [ 1 ]

Durante aproximadamente una docena de años, cuando el juego estaba en su apogeo, se publicaron numerosos suplementos y módulos de aventuras, así como juegos de otros géneros que utilizaban mecánicas derivadas de Ysgarth .

Estos incluyen:

  • Kahldath: El Mesías (1980)
  • El Magreb (1980)
  • El anillo de Gilrod (1981)
  • Uchelglan - El tributo de sangre (1981)
  • Ynisare: La colonia perdida (1981)
  • Baelnok - Ciudad Santa de Arberth (1982)
  • Bebe el vino de la luna (1982)
  • La feria de Tezkorel (1982)
  • Hojas de registro de jugadores y gerentes generales (1982)
  • Criaturas bellas y felinas (1983)
  • Ravensgate (1983)
  • Cynfelyn: Príncipe de Prydein (1984)
  • Mundos en expansión (1984)
  • Las colinas de Binazmia (1984)
  • Los antiguos poderes (1984)
  • Sombras en la calle (1984)
  • Rolecraft , Libro uno del sistema Ysgarth (1985)
  • Spellcraft , Libro dos del sistema Ysgarth (1985)
  • Altares negros (1986)
  • El desafío del fabricante de juguetes (1986)
  • Los capitanes de los ríos de Arania (1987)

Recepción

CD Martin reseñó el sistema de reglas de Ysgarth para la revista Different Worlds y afirmó que «Desde RuneQuest hasta DragonQuest y Worlds of Wonder , la tendencia ha sido hacia la simplicidad. Las editoriales tienen que producir juegos sencillos si quieren atraer a los jugadores que abandonan los juegos de rol ya establecidos. La gente no quiere pasar horas aprendiendo un juego nuevo. Ysgarth desafía esta tendencia. Si prefieres sumergirte en un juego largo y detallado en lugar de jugar a muchos juegos, Ysgarth podría ser una buena compra. Al menos, el precio es adecuado». [ 4 ]

En el número 58 de The Space Gamer (diciembre de 1982), Lewis Pulsipher reseñó la segunda edición revisada (portada naranja) del Sistema de Reglas de Ysgarth y comentó que «Esto es lo más parecido que he visto a un FRPG de simulación, y hay mucho potencial para añadirlo a otros sistemas, si lo prefieres [...] YRS es una de las mejores gangas de FRP de este o cualquier año». [ 5 ]

En el número 16 de Sorcerer's Apprentice , Michael Stackpole opinó que «Si bien la mecánica de este sistema parece un poco más compleja de lo necesario, la imaginación y el detalle plasmados en el mundo diseñado para el juego merecen ser tomados en cuenta». Stackpole señaló que el producto se había mecanografiado en lugar de compuesto tipográficamente, pero concluyó: «A pesar de la falta de una producción de alta calidad, [contiene] muchas buenas ideas y es una fuente de inspiración que los jugadores deberían encontrar interesante y útil». [ 6 ]

En el número 83 de The Space Gamer (octubre-noviembre de 1983), Rick Swan comentó que «Como sistema de fantasía integrado y autónomo, Ysgarth se asemeja más a Runequest que a Dungeons and Dragons , pero página por página es mucho más difícil de digerir que cualquiera de los dos. Es un juego extraordinario, recomendado para jugadores avanzados con calculadoras fiables y mucha paciencia». [ 2 ]

Swan volvió a analizar el juego en su libro de 1990, The Complete Guide to Role-Playing Games , escribiendo: « Puede que Ysgarth no sea la "revolución en los juegos de rol" que se afirma en la portada, pero sin duda es uno de los secretos mejor guardados de este hobby». Sin embargo, Swan advirtió: « Ysgarth no es un juego para principiantes en absoluto; incluso los jugadores experimentados tendrán las manos llenas con reglas tan complejas, pero los jugadores diligentes serán recompensados ​​con un juego tremendamente satisfactorio». Swan concluyó otorgándole a este juego una sólida calificación de 3 sobre 4. [ 3 ]

Brennan O'Brien reseñó Ysgarth Advanced Roleplaying , 6.ª edición, en White Wolf n.º 45 (julio de 1994), otorgándole una puntuación de 2 sobre 5 y afirmando que «A pesar de mis reservas, este juego tiene un cierto encanto que evoca los "días de inocencia" de los juegos de rol. Lo recomiendo a cualquiera que busque algo diferente en los juegos de rol de mesa (aunque requiere cierto esfuerzo) y a quienes busquen material de referencia para otros juegos. Si no cumples con ninguno de estos requisitos, Ysgarth no merece la pena». [ 7 ]

Reseñas

Referencias

  1. 1 2 3 4 5 6 7 Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y guía de los juegos de rol . Buffalo: Prometheus Books. págs.  233, 235.
  2. 1 2 3 4 Swan, Rick (octubre-noviembre de 1988). "Ysgarth". The Space Gamer . N.° 83. pág. 42.  
  3. 1 2 Swan, Rick (1990). La guía completa de los juegos de rol . Nueva York: St. Martin's Press. págs. 141–142 . 
  4. Martin, CD (agosto de 1982). "Reseñas". Mundos diferentes (23): 43–44 .
  5. Pulsipher, Lewis (diciembre de 1982). "Reseñas breves". The Space Gamer . N.° 58. págs. 44–45 .  
  6. Stackpole, Michael (1983). "Grafitis arcanos: noticias, pistas y reseñas". El aprendiz de brujo . N.° 16. pág. 14.  
  7. O'Brien, Brennan (julio de 1994). "Reseña de un artículo: Ysgarth Advanced Roleplaying, 6.ª edición" . Revista White Wolf . N.º 45. págs. 52-53.  
  8. https://archive.org/details/analog-v-116n-01-02-1996-01-unz.org/1980-1989/1983/Analog%20v103n12%20%281983-11%29%20%28unz.org%29/page/88/mode/2up
  • Sitio web oficial anterior
  • Página de debate sobre el desarrollo del autor
  • Análisis detallado del juego en RPGnet
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