Articulo de referencia

ZCam

ZCam es una marca de cámaras de tiempo de vuelo para aplicaciones de vídeo desarrollada por la empresa israelí 3DV Systems. La ZCam complementa la captura de vídeo a todo color ...

ZCam es una marca de cámaras de tiempo de vuelo para aplicaciones de vídeo desarrollada por la empresa israelí 3DV Systems. La ZCam complementa la captura de vídeo a todo color con información de rango en tiempo real , lo que permite grabar vídeo en 3D .

La ZCam original, [ fn 1 ] lanzada en 2000, [ 4 ] era un complemento de cámara de video ENG utilizado para composición de video digital . [ 5 ] [ 6 ] Antes de acordar en marzo de 2009 [ 7 ] vender sus activos a Microsoft , [ 8 ] 3DV había planeado lanzar una cámara web de video de rango (anteriormente llamada Z-Sense), también bajo el nombre de ZCam. [ fn 1 ] La cámara web ZCam era uno de varios productos de cámaras de imágenes de rango en tiempo real de la competencia en desarrollo que apuntaban a aplicaciones de controladores de juegos domésticos . [ fn 2 ]

Tecnología

El sistema de cámara de tiempo de vuelo de la ZCam incorpora un componente de iluminación pulsada en el infrarrojo cercano (NIR), así como un sensor de imagen con un mecanismo de activación rápida . Basándose en la velocidad de la luz , la ZCam coordina la emisión de ondas pulsadas NIR del iluminador con la activación del sensor de imagen, de modo que se captura exclusivamente la señal reflejada dentro de un rango de profundidad deseado. La cantidad de señal pulsada captada por cada píxel corresponde a la posición dentro del rango de profundidad desde la que se reflejó el pulso, y por lo tanto, puede utilizarse para calcular la distancia a un punto correspondiente en el sujeto capturado. [ 11 ] [ 12 ]

Debido a la rápida sincronización requerida para el tiempo de vuelo basado en luz, la ZCam utiliza hardware personalizado para la iluminación y el control. El iluminador es una serie de diodos láser NIR alrededor del barril de la lente , conmutados por circuitos controladores especiales de alta velocidad que producen pulsos con un tiempo de subida y bajada de menos de un nanosegundo . [ 12 ] Anteriormente, 3DV utilizaba un intensificador de imagen para controlar el sensor de imagen, [ 12 ] posteriormente desarrolló un obturador de imagen de estado sólido especial , en forma de un chip electroóptico basado en arseniuro de galio que se monta sobre el sensor de imagen. [ 13 ] Según se informa, la empresa estaba desarrollando una solución de control basada en la fabricación de procesos CMOS menos costosos . [ 9 ]

La cámara de tiempo de vuelo se acopla ópticamente con una cámara de vídeo correspondiente, lo que permite integrar el vídeo RGB y la imagen de rango. 3DV denomina a esta combinación "RGBD" (o RGB-D), donde "D" se refiere a un canal de "profundidad" o "distancia" . [ 12 ]

Cámara web

Dirigida principalmente al mercado de los videojuegos , la cámara web ZCam fue diseñada para usarse como un controlador de juegos similar al EyeToy , utilizando el reconocimiento de gestos para interpretar los movimientos de las manos y el cuerpo para controlar la interfaz, pero sin muchas de las complicaciones de un enfoque de visión artificial puramente basado en 2D . [ 14 ] 3DV, que desarrolló el dispositivo desde 2005, completó el prototipo inicial a finales de 2006 y anunció oficialmente el producto a finales de 2007. [ 15 ]

La cámara web ZCam tenía un campo de visión de 60 grados , [ 16 ] una velocidad de fotogramas de 60 Hz , [ 4 ] una resolución de vídeo a todo color de 1,3 megapíxeles , [ 4 ] y una resolución de rango Quarter VGA de 8 bits [ 17 ] [ 14 ] (320x240 píxeles con 256 niveles de profundidad por píxel). La precisión era de 1-2 centímetros, con un límite de alcance práctico de 0,5–2,5 metros de distancia. [ 16 ] La cámara web se conectaba a través de una interfaz USB 2.0. [ 18 ] Las demostraciones incluían un juego de boxeo, [ 19 ] una demostración de avión, [ 18 ] control por gestos de mano de Windows Media Center , [ 18 ] y una interfaz de gestos corporales de Second Life . [ 20 ]

3DV declaró que la cámara web tendría un precio comparable al de otros periféricos en el mercado de juegos como PlayStation Eye : menos de US$ 100, [ 17 ] con un precio de US$ 69.99 incluido mencionado como una posibilidad. [ 14 ] La cámara web incluiría kits de desarrollo de software para control de cámara y reconocimiento de gestos. [ 16 ] 3DV proyectó originalmente que la ZCam se lanzaría antes de finales de 2008, [ 14 ] luego revisó la proyección a 2009. [ 21 ] En marzo de 2009, la compañía acordó vender sus activos, incluida la ZCam, a un tercero, [ 7 ] luego se confirmó que era Microsoft . [ 8 ] [ 22 ] Después de estos informes, se especuló que Microsoft usaría la tecnología ZCam para un sistema de controlador con detección de movimiento para la consola de videojuegos Xbox 360 o su sucesora. Esta especulación aumentó en el mes previo al anuncio de Microsoft del dispositivo de detección de profundidad 3D Kinect en la Electronic Entertainment Expo de 2009 , durante el cual la información filtrada sobre ese dispositivo provocó comparaciones frecuentes con la ZCam. [ 23 ]

Véase también

Notas a pie de página

  1. 1 2 El nombre se ha formateado de varias maneras diferentes, incluyendo "ZCAM" [ 1 ] y "Zcam". [ 2 ] Aunque el estilo "ZCam" se había utilizado para el complemento de la cámara de estudio, [ 3 ] el sitio web de 3DV actualmente se refiere al producto original como "Z-Cam" y al producto de la cámara web como "ZCam". [ 4 ]
  2. Otras empresas que desarrollaban cámaras de la competencia incluían Canesta y PrimeSense . [ 9 ] [ 10 ]

Referencias

  1. "3DV Systems Ltd. presenta ZCAM, la primera cámara de estudio 3D en tiempo real del mundo" . 3DV Systems. 1999-04-19. Archivado del original el 2005-02-11 . Consultado el 2009-02-19 .
  2. "JVC establece alianzas estratégicas con líderes tecnológicos de vanguardia" . JVC . 10 de abril de 2000. Archivado del original el 13 de julio de 2011. Consultado el 19 de febrero de 2009 .
  3. "Productos" . 3DV Systems. Archivado del original el 2 de noviembre de 2006. Consultado el 19 de febrero de 2009 .
  4. 1 2 3 4 "Evolución del producto" . 3DV Systems. Archivado del original el 28 de febrero de 2009. Recuperado el 19 de febrero de 2009 .
  5. "Cámara ZCAM 3D" . JVC Professional . JVC. 24 de septiembre de 2003. Archivado del original el 6 de septiembre de 2010. Consultado el 20 de junio de 2009 .
  6. Richard Marks (21 de enero de 2004). EyeToy: Una nueva interfaz para el entretenimiento interactivo . Universidad de Stanford. El evento ocurre a las 58:24. Archivado del original (Windows Media v7) el 15 de abril de 2011. Recuperado el 20 de junio de 2009 .
  7. 1 2 "La empresa 3DV del Grupo Elron firma un acuerdo definitivo de venta de activos" (PDF) . Elron Electronic Industries. 29 de marzo de 2009. Archivado (PDF) del original el 10 de julio de 2011. Consultado el 30 de marzo de 2009 .
  8. 1 2 Shelah, Shmulik (22 de junio de 2009). "Microsoft confirma la adquisición de 3DV" . Globes . Tel Aviv : Globes Publisher Itonut. Archivado del original el 26 de junio de 2009. Recuperado el 23 de junio de 2009. [Moshe Lichtman, vicepresidente corporativo de Investigación y Desarrollo de Microsoft en Israel] dijo, por primera vez oficialmente, que "el centro de I+D ayudó a Microsoft a comprar la propiedad intelectual de 3DV Systems, y a raíz de eso, decenas de empleados de la empresa fueron reclutados para trabajar en el centro de desarrollo".URL alternativa archivada el 18/02/2012 en Wayback Machine
  9. 1 2 Takahashi, Dean (29 de mayo de 2009). "Descubriendo otro nivel de detalle sobre el sistema secreto de control por gestos de Microsoft para juegos" . VentureBeat . Archivado del original el 1 de junio de 2009. Consultado el 15 de junio de 2009 .
  10. Johnson, R. Colin (4 de febrero de 2009). "El sensor 3D pasa del automóvil a la CE" . EE Times . TechInsights . Recuperado el 15 de junio de 2009 .
  11. Katz, Sagi (28 de febrero de 2008). "Boxeo con ZCam (parte 1)" . Engineering TV . Penton Media. Archivado del original el 3 de marzo de 2008. Recuperado el 12 de marzo de 2009 .URL alternativa archivada el 20/12/2016 en Wayback Machine
  12. 1 2 3 4 Iddan, Gavriel J. ; Yahav, Giora (2001-01-24). "Imágenes 3D en el estudio (y en otros lugares…)" (PDF) . Actas de SPIE . Vol. 4298. San José, CA: SPIE (publicado el 29-04-2003). p. 48. doi : 10.1117/12.424913 . Archivado del original (PDF) el 12-06-2009 . Recuperado el 19-02-2009 .  
  13. Capitán, Sean (1 de mayo de 2008). "Juegos fuera de control" . PopSci.com . Popular Science. Archivado del original el 17 de julio de 2024. Recuperado el 15 de junio de 2009 .
  14. 1 2 3 4 Nutt, Christian (17 de enero de 2008). " Preguntas y respuestas: Barel de 3DV sobre el futuro del control de juegos basado en la cámara " . Gamasutra . Think Services. Archivado del original el 13 de mayo de 2012. Recuperado el 19 de febrero de 2009 .
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  16. 1 2 3 "Hoja de datos del producto ZCam" . StudioGE. pág. 2. Archivado del original (JPEG) el 6 de junio de 2009. Recuperado el 3 de junio de 2009 . 
  17. 1 2 "3DV anuncia la cámara 3D en tiempo real ZCam para PC" . PC Magazine . Ziff Davis. 8 de enero de 2008. Archivado del original el 25 de julio de 2008. Consultado el 19 de febrero de 2009 .
  18. 1 2 3 Barel, Tomer (2008-02-07). "ZCam - CES 2008: Entrevista" ( Flash Video ) . GameTrailers . Archivado del original el 2009-03-08 . Recuperado el 2009-02-19 .
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  20. Markoff, John (11 de abril de 2008). "La llegada del holodeck" . Blog Bits . The New York Times Company. Archivado del original el 22 de abril de 2008. Consultado el 19 de febrero de 2009 .
  21. Takahashi, Dean (10 de julio de 2008). "3DV detalla sus planes de juegos basados ​​en gestos y contrata a un director para Norteamérica" . VentureBeat . Archivado del original el 17 de julio de 2024. Consultado el 2 de diciembre de 2008 .
  22. Takahashi, Dean (21 de febrero de 2009). "Fuentes confirman que Microsoft está comprando 3DV Systems" . VentureBeat . Archivado del original el 22 de febrero de 2009. Consultado el 23 de febrero de 2009 .
  23. Thorsen, Tor (12 de mayo de 2009). "Cámara con sensor de movimiento para Xbox 360 en desarrollo - WSJ" . Gamespot. Archivado del original el 16 de mayo de 2009. Consultado el 13 de mayo de 2009 .
  • Copias archivadas del sitio oficial en Wayback Machine (índice de archivo).
  • Perfil de la ZCam original en JVC