ZPC ( Zero Population Count ) es un videojuego de disparos en primera persona que utiliza elmotor Marathon 2. [ 3 ] Fue desarrollado por Zombie LLC , publicado por GT Interactive y lanzado el 14 de diciembre de 1996. Se destacó por su estilo visual adaptado de las ilustraciones de Aidan Hughes (también reconocido por el concepto del juego).
Jugabilidad
La historia se centra en Arman, un "Mesías Guerrero" exiliado que ha alcanzado la mayoría de edad y se propone reclamar su trono.
Desarrollo
El juego tuvo un presupuesto de desarrollo de menos de 1 millón de dólares. [ 4 ]
En otros medios
En algún momento anterior a noviembre de 2003, Hughes anunció planes para crear o llevar a cabo una película de larga duración de ZPC , pero esto no llegó a concretarse.
Recepción
Air Hendrix de GamePro consideró que ZPC estaba muy desactualizado, tanto por sus gráficos 2D como por su jugabilidad, que, según él, apenas había avanzado con respecto a Doom de 1993. Sin embargo, comentó que el "estilo visual austero y sombrío" y la música melancólica resultarían muy atractivos para muchos, y que esto haría que la jugabilidad fuera más agradable para esos jugadores. [ 6 ] Un crítico de Next Generation dijo prácticamente lo mismo: "La jugabilidad se apega a las tácticas probadas y comprobadas de la legión de clones de Doom ... Si bien el diseño de niveles y puzles es totalmente satisfactorio, ZPC sería solo otro aspirante al trono si no fuera por la tremenda atmósfera proporcionada por los artistas Aiden Hughes y los músicos Roland y Paul Barker". Explicó que "la paleta predominantemente negra y roja de Hughes y su enfoque estructuralista hacen de ZPC uno de los juegos con la apariencia más singular que existen". [ 3 ]
Referencias
- ↑ "GT Interactive llega a la temporada navideña con más de 30 nuevos juegos para PC, PlayStation y Saturn" . Business Wire . 3 de septiembre de 1996. Archivado del original el 5 de diciembre de 2015. Recuperado el 11 de agosto de 2021 – vía The Free Dictionary .
- ↑ "Reseña de juegos en línea" . 27 de febrero de 1997. Archivado del original el 27 de febrero de 1997. Consultado el 16 de abril de 2023 .
- 1 2 3 "ZPC". Próxima Generación . N.° 28. Imagine Media . Abril de 1997. pág. 130.
- ↑ "Zombie estrenará dos títulos militares hiperrealistas en el E3" . zombie.com . 14 de abril de 1997. Archivado del original el 25 de octubre de 2000. Consultado el 25 de julio de 2022 .
- ↑ Loyola, Roman (agosto de 1997). "The Game Room" . MacUser . Archivado del original el 28 de julio de 2001. Recuperado el 20 de abril de 2018 .
- ↑ "PC GamePro Review Win 95: ZPC: No Flesh Shall Be Spared". GamePro . N.° 100. IDG . Enero de 1997. pág. 65.
Enlaces externos
- Estudios Zombie
- Archivo del sitio web oficial de Infogrames para el juego (ya no está en línea desde 2004).
- ZPC archivado el 25/07/2011 en Wayback Machine en Traxus Project, una wiki de Marathon.
- ZPC en MobyGames
- videojuegos de 1996
- Juegos clásicos de Mac OS
- Juegos de disparos en primera persona
- Juegos de GT Interactive
- Juegos con motor Marathon
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Juegos de disparos en primera persona basados en sprites
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- Videojuegos con gráficos 2.5D
- Juegos de Windows
- Juegos de Zombie Studios