Zeliard (ゼリアード, Zeriādo ) es un juego de rol de plataformas de 1987 desarrollado para PC-88 y publicado por Game Arts en 1987 en Japón. Sierra On-Line llegó a un acuerdo con Game Arts y logró que el juego se reeditara para Europa y Norteamérica parasistemas operativos compatibles con MS-DOS en 1990. [ 3 ] En Zeliard , el jugador controla al caballero Duque Garland, cuya tarea es salvar el Reino de Zeliard destruyendo al malvado señor supremo Jashiin y recuperando las Nueve Lágrimas de Esmesanti, joyas mágicas.
Trama
Un antiguo demonio llamado Jashiin (y autoproclamado Emperador del Caos) despierta de un sueño de dos mil años para desatar su ira sobre el Reino de Zeliard. Justificando sus acciones como venganza contra los antiguos reyes de Zeliard, Jashiin provoca una lluvia de arena que dura 115 días, convirtiendo el reino en un desierto; además, transforma en piedra a la única hija del rey Felishika, la bella princesa Felicia.
El protagonista, el duque Garland, es enviado por los espíritus para ayudar a Zeliard y salvar a Felicia. El duque Garland debe recuperar las Nueve Lágrimas de Esmesanti, robadas por Jashiin a Felicia al convertirla en piedra, pues solo estas pueden revertir la maldición. Posteriormente, el duque Garland también debe derrotar a Jashiin.
Finalmente, Garland podrá encontrar refugio seguro en varias ciudades y puestos de avanzada aún no conquistados por Jashiin, para descansar (en las llamadas posadas) y comprar armas y equipo.
Jugabilidad
Zeliard es un juego de plataformas de rol. La jugabilidad se divide en secciones: en la ciudad y en el laberinto. [ 4 ] Para completar el juego, el jugador debe atravesar ocho laberintos cada vez más complejos, repletos de los secuaces de Jashiin. Al final de cada laberinto, reside un jefe que posee una de las nueve Lágrimas; la última Lágrima la tiene el propio Jashiin.
En las ciudades no hay combates, a excepción de un jefe opcional en un edificio de la ciudad con las cavernas de fuego. Las ciudades suelen estar en los límites de los distintos laberintos, aunque algunas se encuentran en el centro, y una aldea está oculta. En la ciudad, Garland puede usar bancos, tiendas, sabios y áreas de descanso, siempre que tenga suficiente oro. También puede hablar con los habitantes con la esperanza de obtener información útil para su misión.
Los laberintos son el escenario de combate del juego. Dentro de un laberinto, Garland deberá usar hábilmente su espada, escudo, objetos especiales y hechizos mágicos para derrotar a innumerables criaturas y avanzar hacia el siguiente jefe o ciudad. El área del laberinto se divide en ocho secciones diferentes, cada una con una apariencia única y monstruos únicos, y cada una con un jefe diferente que custodia una de las joyas Lágrimas de Esmesanti. Algunos laberintos incluso contienen paredes invisibles que deben cruzarse usando a los monstruos (como en el nivel 8, donde hay que luchar contra los perros).
En cada laberinto habitan monstruos comunes que reaparecen cada vez que Garland entra. Al derrotar a un monstruo, este puede soltar un alma. Las almas se pueden canjear en los bancos por oro o con algunos PNJ por un objeto de misión.
Garland puede morir al recibir daño excesivo por contacto directo con monstruos, sus proyectiles o el entorno natural, como pinchos ocultos o temperaturas extremas. Al morir, Garland perderá todo su oro y la mitad de sus almas, y será teletransportado de vuelta al primer pueblo del juego, donde tendrá que regresar (lo cual suele ser más fácil que ir allí por primera vez, ya que los monstruos jefes ya están muertos, todas las puertas cerradas permanecen abiertas y los objetos especiales adquiridos más adelante en el juego pueden ser útiles para un progreso más rápido).
Recepción
El juego fue bien recibido por la crítica tanto en Europa como en América. La revista Planetstation, en su retrospectiva sobre arte de videojuegos, lo calificó como un clásico con mucha personalidad y lo recomendó si se podía aceptar su elevada dificultad, aunque describió la jugabilidad como repetitiva. [ 4 ]
En 2017, la revista PC Gamer incluyó la edición europea como una de las peores portadas de todos los tiempos, afirmando que era inferior al estilo artístico de anime de la portada original . [ 2 ]
Referencias
- ^ a bゼリアード(en japonés). Game Arts . Archivado del original el 24 de septiembre de 2015. Recuperado el 25 de febrero de 2014 .
- ^ a b Cobbett, Richard; Fenlon, Wes (23 de mayo de 2017). "La peor carátula de un juego de PC de la historia" . PC Gamer . Archivado del original el 11 de diciembre de 2020. Recuperado el 8 de marzo de 2022 .
- ^ "Informe CES" . Strategy Plus . N.° 6. Strategy Plus, Inc. Marzo de 1991. pág. 31.
- ^ a b "Artes especiales para juegos". Planetstation (41). Editorial Aurum: 24– 37. Abril de 2002.
- ^ "Game Arts (Sierra On Line) para PC" . The Games Machine . N.° 29. Newsfield Publications . Marzo de 1991. pág. 87.
Enlaces externos
- Juego de Zeliard
- Zeliard en MobyGames
- videojuegos de 1987
- Juegos de DOS
- Juegos para NEC PC-8801
- Juegos de plataformas
- Juegos de Game Arts
- Juegos Sharp X1
- Juegos de Sierra Entertainment
- Videojuegos de rol de desplazamiento lateral
- Videojuegos desarrollados en Japón
- videojuegos para un solo jugador