Articulo de referencia

Zoombinis

Zoombinis es una serie de juegos de ordenador educativos de puzles que fueron desarrollados originalmente por TERC y publicados por Broderbund . En 1998, Broderbund fue adquirid...

Zoombinis es una serie de juegos de ordenador educativos de puzles que fueron desarrollados originalmente por TERC y publicados por Broderbund . En 1998, Broderbund fue adquirida por The Learning Company (anteriormente SoftKey), que se hizo cargo del desarrollo y la publicación de la serie en 2001. La serie consta de tres juegos: Logical Journey of the Zoombinis (1996), Zoombinis: Mountain Rescue (2001) y Zoombinis: Island Odyssey (2002). Logical Journey fue rehecho como Zoombinis para sistemas operativos modernos en 2015. [ 1 ] [ 2 ] La serie se centra en los Zoombinis, pequeñas criaturas azules, cada una con apariencias y personalidades diferentes, a las que el jugador debe guiar a través de extrañas tierras llenas de puzles.

Juegos

El viaje lógico de los Zoombinis (1996)

La isla Zoombini, la tierra natal de los Zoombinis, ha sido tomada por los malvados Bloats. Los Zoombinis huyen, pero terminan en una tierra misteriosa y traicionera. Los jugadores deben guiar a los Zoombinis a través de esta tierra para llegar a la seguridad de un nuevo asentamiento: Zombiniton (Zoombiniville en EE. UU.). La versión original del juego de Broderbund Europe se lanzó en marzo de 1996, [ 3 ] . La versión europea tiene nombres diferentes para algunas áreas del juego.

Jugabilidad

El jugador comienza en la Isla Zoombini, donde reúne un equipo de 16 Zoombinis, eligiendo entre 5 opciones diferentes para cada uno en cabello, ojos, color de nariz y calzado, para un total de 625 (400 en la versión de 2015) combinaciones posibles. Cada combinación se puede usar dos veces en el juego. Luego, el jugador debe realizar una serie de minijuegos , ayudando a los Zoombinis a atravesar lugares peligrosos hasta llegar a la siguiente ubicación en la isla. Al final de un minijuego, algunos Zoombinis pueden quedarse atrás. Al final de una sección, los Zoombinis pueden descansar en un campamento y ser almacenados para unirse a otro grupo de Zoombinis si quedan menos de 16 Zoombinis. Desde el primer campamento parten dos caminos que llevan a los Zoombinis a dos áreas diferentes de la isla. Estos caminos finalmente se unen en el segundo campamento, que conduce a la sección final de la isla. Al final de la sección final se encuentra el destino final: Zombiniton/Zoombiniville. Se añade un monumento a la nueva ciudad si un grupo de 16 Zoombinis supera una etapa de tres desafíos sin perder a ninguno. El juego termina cuando 625 Zoombinis (400 en la versión de 2015) llegan a Zoombiniville.

Zoombinis Logical Journey v2.0 (2001)

El juego original fue ampliado y republicado como Zoombinis Logical Journey v2.0 por The Learning Company en septiembre de 2001.

Zoombinis (2015)

En 2014, TERC inició un rediseño de Logical Journey of the Zoombinis financiado internamente . En febrero de 2015, lanzaron una campaña en Kickstarter para financiar mejoras y lanzamientos adicionales, y el 25 de marzo, la campaña se financió con éxito, superando el doble del objetivo original de 50 000 dólares. Las principales mejoras son gráficos actualizados y la capacidad del juego para ejecutarse en sistemas operativos modernos. [ 1 ] [ 2 ]

Zoombinis fue lanzado oficialmente el 6 de agosto de 2015 [ 4 ] para iPadOS , Android , Windows y MacOS , y para Fire OS el 28 de octubre del mismo año por TERC, FableVision y Learning Games Network.

Rescate de montaña de Zoombinis (2001)

Tras la fundación de Zoombiniville, los Zoombinis encuentran la paz de nuevo, hasta que un pequeño grupo queda atrapado en una cueva mientras se refugian de una tormenta. Allí se encuentran con unas extrañas criaturas llamadas Boolies, que habitan una ciudad conocida como Booliewood. A consecuencia de la tormenta, los Boolies se han dispersado por todo el territorio y su alcalde, el Gran Boolie Boolie, ha desaparecido. El objetivo del juego es rescatar a 400 Boolies y llevarlos a Booliewood para devolver al Gran Boolie Boolie.

Jugabilidad

El jugador comienza en Zoombiniville, donde reúne un equipo de 16 Zoombinis. Al igual que en el juego anterior, el jugador debe lograr que la mayor cantidad posible de los 16 Zoombinis completen los minijuegos, aprovechando sus diferentes características según los patrones y principios de cada uno. Algunos minijuegos, sin embargo, solo requieren la lógica del jugador, independientemente de las características de los Zoombinis. Una vez completados todos los minijuegos en una zona, el jugador avanza a la siguiente. La mecánica de juego se asemeja más a la de un juego de aventuras , ya que la cantidad de Zoombinis varía a lo largo de las diferentes áreas del juego, después de cada punto de control entre Zoombiniville y Booliewood. Los Zoombinis que no logran completar los minijuegos regresan a estos puntos de control. El jugador también tiene la opción de enviar a los Zoombinis por rutas alternativas desde los puntos de control para completar diferentes minijuegos.

La Odisea de la Isla Zoombinis (2002)

Mucho después de que los Bloats se apoderaran de la Isla Zoombini, la isla quedó completamente desprovista de su alimento y vegetación, dejando a los Zerbles y a las polillas nativas hambrientas mientras los Bloats la abandonaban. Una gaviota viaja a Zoombiniville e informa a los Zoombinis de la situación. Tras una expedición de Zoombinis que evalúa los daños en la isla, deciden traer orugas para restablecer el equilibrio en la cadena alimenticia de la isla.

Jugabilidad

El jugador comienza creando un grupo de 12 Zoombinis, que puede personalizar. A continuación, debe completar diferentes puzles, como cultivar bayas y criar polillas, para restaurar el ecosistema de la isla. Este juego incorpora conceptos científicos y matemáticos en los puzles, como la intersección de tasas, la criptografía , el tiempo astronómico , los diagramas de Venn y los cuadros de Punnett , además de algunas versiones de puzles de Logical Journey . Los gráficos se han actualizado. Los Zoombinis son completamente en 3D, pero sus características ya no afectan a la jugabilidad. Cuando los Zoombinis liberan 224 Zerbles, se gana la partida.

efectos educativos

El juego trabaja la resolución de problemas mediante las matemáticas, la deducción y la comprobación de hipótesis, principalmente al indicar claramente el objetivo del problema en cuestión, con la opción de deducir por uno mismo o aprender de las estrategias de juego para tener éxito. [ 5 ] En 2015, la Fundación Nacional de Ciencias otorgó a TERC casi 2 millones de dólares para estudiar cuánto "pensamiento computacional" desarrollan los niños mientras juegan a Zoombinis (2015), tanto en casa como en el aula, y si los profesores pueden extender las lecciones fuera del juego.

Aspectos matemáticos

Los distintos juegos que un jugador encuentra al intentar llevar a los Zoombinis desde la Isla Zoombini hasta Zoombiniville representan muchas características matemáticas. "Pase de Pizza", "Acantilados Alérgicos" y "Cuevas Frías de Piedra" ejercitan la clasificación, la agrupación y la comparación de información. "El Ferry del Capitán Cajun", "Ascenso de Piedra" y "Sapos Tatuados del Titanic" refuerzan el ordenamiento, la vinculación de información y la resolución de problemas. "¡Fleens!", "Muro de Bolas de Barro" y "Hotel Dimensia" enfatizan la representación gráfica y la cartografía, mientras que "Guarida del León", "Máquina de Espejos" y "Abismo Maravilloso de Burbujas" entrenan al jugador en la clasificación, la organización y el pensamiento algebraico. [ 6 ]

razonamiento deductivo

Los minijuegos, como "Acantilados Alérgicos" y "Cuevas Frías como la Piedra", requieren que el jugador encuentre patrones y disposiciones de los Zoombinis para superar el obstáculo. Cada juego también tiene un número limitado de intentos, que pueden resultar en fallos, antes de que un Zoombini regrese al inicio de un segmento del camino (a la Isla Zoombini o a los campamentos base de Roca Refugio y Árbol de la Sombra), lo que incentiva al jugador a pensar de forma crítica y no a adivinar las respuestas al azar. Como resultado, estos juegos potencian las habilidades deductivas de los jugadores a la vez que fomentan la eficiencia estratégica. [ 6 ]

Prueba de hipótesis

Los jugadores también se enfrentan al pensamiento crítico al probar y observar diferentes resultados lógicos en "Pizza Pass" y "Mudball Wall". Al examinar las diferentes características de los ingredientes de una pizza y la cantidad y el color de los puntos en una pared, el jugador puede experimentar con los patrones correctos para llevar los Zoombinis al siguiente nivel. De manera similar, con los subjuegos de razonamiento deductivo , estos ejercicios desalientan las conjeturas al azar al dar solo unas pocas opciones para fallar antes de perder un Zoombini. [ 6 ] Sin embargo, con los juegos que implican más pruebas de hipótesis, las conjeturas incorrectas permanecen en la pantalla en una pila categorizada para que el jugador pueda aprender de intentos anteriores para llegar a la conclusión correcta.

Premios

Referencias

  1. 1 2 Takahashi, Dean (17 de febrero de 2015). "Una organización sin fines de lucro recupera el juego educativo Zoombinis y lanza una campaña en Kickstarter" . VentureBeat . Recuperado el 16 de abril de 2016 .
  2. 1 2 Shao, Yiqing (18 de febrero de 2015). "Se lanzará la aplicación Zoombinis para tabletas y computadoras de escritorio" . Revista Boston . Archivado del original el 17 de abril de 2016. Recuperado el 16 de abril de 2016 .
  3. "Viaje lógico de los Zoombinis. (Broderbund) (The Learning Arcade) (Reseña de software) (Artículo breve) (Evaluación)" . Computer Shopper (se requiere suscripción) . Archivado del original el 29/06/2014 vía HighBeam Research .
  4. "Zoombinis" . IGDB . Consultado el 25 de febrero de 2023 .
  5. MURRAY, MEGAN; MOKROS, JAN; RUBIN, ANDEE (1999-01-01). "Software de juegos equitativo y matemáticamente rico". Mathematics Teaching in the Middle School . 5 (3): 180– 186. doi : 10.5951/MTMS.5.3.0180 . JSTOR 41180770 . 
  6. 1 2 3 Moss, Thomas P. (2004-01-01). Pensamientos lúdicos: Un estudio de los efectos de "El viaje lógico de los Zoombinis" en las actitudes matemáticas y las habilidades de razonamiento de los estudiantes de primaria (tesis doctoral). Estados Unidos - Nueva York: Teachers College, Universidad de Columbia. ProQuest 305209226 . 
  7. "Matemáticas - Zoombinis" (PDF) . Digital Art Bin . Sunburst: 30. 2008. Archivado del original (PDF) el 1 de diciembre de 2017. Recuperado el 22 de noviembre de 2017 .
  • Sitio web oficial
  • Serie Zoombinis en MobyGames