Zowie Intertainment fue una empresa de investigación de juguetes inteligentes fundada en 1998 por un grupo de ingenieros de Interval Research Corporation que se centró en aplicar diversas investigaciones sobre tecnologías informáticas y de sensores al desarrollo de juguetes inteligentes . [ 3 ] [ 4 ] En 2000, la empresa de diseño y fabricación de juguetes Lego adquirió Zowie Intertainment como parte de su división de juguetes inteligentes. [ 5 ]
Zowie Intertainment se basaba principalmente en la integración de sensores de radiofrecuencia y tecnologías de reconocimiento patentadas en juguetes físicos, como figuras de plástico, para crear diferentes experiencias de juego e interacción que también podían conectarse a través de una pantalla de ordenador. [ 6 ]
Historia
En 1998, Zowie Intertainment se separó inicialmente de Interval Research Corporation por Philippe P. Piernot, Allan Alcorn y Amy Francetic, entre otros. [ 7 ] [ 5 ] [ 8 ] [ 1 ]
La cartera de tecnologías patentadas de detección y reconocimiento de Zowie Intertainment se denominó Zowie Power. Zowie Intertainment lanzó sets de juego de juguetes inteligentes como Ellie's Enchanted Garden y Redbeard's Pirate Quest, sets de juego que combinaban el juego con figuras de plástico con la interacción con un videojuego. [ 6 ]
La adquisición de la empresa por parte de Lego formaba parte del plan de Lego para fusionar los aspectos digitales del juego con los juguetes físicos, una interacción híbrida que internamente se denominaba "juego fluido". Con el concepto de crear un juego de juguete-ordenador basado en el entonces popular tema Lego Duplo Circus, Lego también contrató al equipo de desarrollo tecnológico de Zowie Intertainment para trabajar en una plataforma tecnológica de juguetes inteligentes llamada KidPad. Sin embargo, debido al estallido de la burbuja de las puntocom y las consiguientes dificultades económicas, el KidPad Circus y los programas relacionados de Lego fueron cancelados. [ 9 ]
Zowie Intertainment también fue una de las empresas que organizó debates sobre las preocupaciones psicológicas y de desarrollo de los niños que interactúan con juguetes inteligentes y juguetes electrónicos. [ 10 ]
Referencias
- 1 2 "Allan Alcorn: Los videojuegos como motor de la tecnología informática" (PDF) . Universidad Estatal de San José, Departamento de Ciencias de la Computación y Departamento de Ingeniería Informática . 5 de octubre de 2011. Archivado (PDF) del original el 28 de junio de 2023. Recuperado el 28 de junio de 2023 .
- ↑ "Historias de la creación de la industria de los videojuegos" . Media X en la Universidad de Stanford . 30 de mayo de 2017. Archivado del original el 2 de julio de 2023. Consultado el 2 de julio de 2023 .
- ↑ "Historia oral de Allan (Al) Alcorn" (PDF) . 23 de mayo de 2008. Archivado (PDF) del original el 28 de junio de 2023. Recuperado el 28 de junio de 2023 .
- ↑ ""Allan E. Alcorn" Transcripción de una entrevista realizada por Christopher Weaver" (PDF) . 26 de mayo de 2011. Archivado (PDF) del original el 28 de junio de 2023. Recuperado el 28 de junio de 2023 .
- 1 2 "LEGO Company adquirirá Zowie Intertainment" . 4 de mayo de 2000. Archivado del original el 28 de junio de 2023. Recuperado el 28 de junio de 2023 .
- 1 2 "Zowie Playsets, Demos, Patents" . Consultado el 28 de junio de 2023 .
- ↑ "Entrevista a Al Alcorn" . 13 de mayo de 2012. Archivado del original el 28 de junio de 2023. Consultado el 28 de junio de 2023 .
- ↑ "Cómo la curiosidad mantiene al creador de Pong, Al Alcorn, en el camino de la innovación (entrevista)" . 20 de julio de 2013. Archivado del original el 28 de junio de 2023. Consultado el 28 de junio de 2023 .
- ↑ "Cómo el Grupo LEGO combina lo físico y lo digital para crear nuevas formas de juego" (PDF) . 16 de diciembre de 2020. Archivado (PDF) del original el 28 de junio de 2023. Consultado el 28 de junio de 2023 .
- ↑ Juguetes inteligentes: ¿Un mundo feliz? . 6 de abril de 2000. págs. 247–248 . doi : 10.1145/633292.633436 . ISBN 9781581132489. S2CID 31168670 . Archivado del original el 2 de julio de 2023 . Recuperado el 28 de junio de 2023 .
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