La jugabilidad es la forma específica en que los jugadores interactúan con un juego . [ 1 ] [ 2 ] El término se aplica tanto a los videojuegos [ 3 ] [ 4 ] como a los juegos de mesa . [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] La jugabilidad es la conexión entre el jugador y el juego, la superación de desafíos por parte del jugador, [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] y el patrón de comportamiento del jugador definido a través de las reglas del juego. [ 2 ] [ 11 ]
Historia
Surgido junto con el desarrollo de los videojuegos en la década de 1980, el término jugabilidad se utilizó inicialmente solo en el contexto de los videojuegos, aunque ahora también se utiliza para los juegos de mesa. [ 12 ]
Definición del término
No existe consenso sobre la definición precisa de jugabilidad. Ha sido definida de manera diferente por distintos autores, pero todas las definiciones se refieren a la interacción del jugador con un juego. Por ejemplo:
- "Las estructuras de interacción del jugador con el sistema de juego y con otros jugadores en el juego." [ 13 ]
- "Aquí, la jugabilidad se entiende como el proceso de juego interactivo del jugador con el juego." [ 14 ]
Los teóricos también coinciden en que la jugabilidad de los videojuegos es distinta de los elementos gráficos [ 15 ] [ 16 ] y de audio. [ 15 ]
Algunos teóricos añaden elementos más específicos a la definición básica de jugabilidad como la interacción entre jugadores y juegos. Por ejemplo:
- "Una o más series de desafíos causalmente vinculados en un entorno simulado." [ 17 ]
- "La experiencia de juego consiste en interactuar con un diseño de juego en la realización de tareas cognitivas, con una variedad de emociones que surgen de o están asociadas con diferentes elementos de motivación, ejecución y finalización de la tarea." [ 3 ]
- En The Videogame Theory Reader , G. Frasca identifica tres componentes de la jugabilidad: "Reglas de manipulación" (que definen lo que el jugador puede hacer en el juego), "Reglas de objetivo" (que definen el objetivo del juego) y "Metarules" (que definen cómo se puede ajustar o modificar un juego). [ 18 ]
Tipos
La jugabilidad se puede clasificar en varios tipos. Por ejemplo, el juego cooperativo implica que dos o más jugadores jueguen juntos, generalmente en equipo. A continuación, se presenta una lista no exhaustiva de los distintos tipos de juego:
Jugabilidad
La jugabilidad es una medida de la calidad del juego. Representa la facilidad, cantidad o duración con la que se puede jugar un juego. [ 19 ] Los métodos de evaluación de la jugabilidad se centran en los juegos para mejorar su diseño, mientras que los métodos de evaluación de la experiencia del jugador se centran en los jugadores para mejorar el juego. [ 14 ]
Diferentes investigadores analizan la jugabilidad según distintos conjuntos de criterios. Por ejemplo, en Playability: analyse user experience in video games , los investigadores definen la jugabilidad como un conjunto de propiedades que describen la experiencia del jugador al usar un sistema de juego específico: satisfacción, aprendizaje, eficiencia, inmersión, motivación, emoción y socialización. [ 20 ] Sin embargo, en A video game's elements ontology , los investigadores definen las facetas de la jugabilidad como: intrínseca, mecánica, interactiva, artística, personal y social. [ 21 ]
Véase también
Más información sobre jugabilidad
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Referencias
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gestalt
de juego , entendido como un patrón de interacción con el sistema de juego." ("Una gestalt puede entenderse como una configuración o patrón de elementos tan unificados como un todo que no puede describirse simplemente como la suma de sus partes."); "... En general, [la gestalt de juego] es una forma particular de pensar sobre el estado del juego desde la perspectiva de un jugador, junto con un patrón de operaciones perceptivas, cognitivas y motoras repetitivas. Una gestalt de juego particular podría ser única para una persona, un juego o incluso una ocasión de juego. También se pueden identificar gestalts de juego únicas en diferentes juegos, géneros de juegos y jugadores.
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El juego es la interacción formalizada que se produce cuando los jugadores siguen las reglas de un juego y experimentan su sistema a través del juego
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La experiencia de juego consiste en interactuar con el diseño del juego para realizar tareas cognitivas, con diversas emociones que surgen o se asocian a diferentes elementos de motivación, rendimiento y finalización de la tarea.
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L]a participación interactiva típicamente asociada con los videojuegos, es decir, las actividades que ocurren cuando uno juega un videojuego.
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Una o más series de desafíos vinculados casualmente en un entorno simulado"; "La jugabilidad es el resultado de una gran cantidad de elementos contribuyentes. . la jugabilidad no es una entidad singular. Es una combinación de muchos elementos, una sinergia que surge de la inclusión de ciertos factores. . La jugabilidad surge de la interacción entre estos elementos, ..
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definió la jugabilidad como la que consiste en los desafíos y acciones que ofrece un juego: desafíos que el jugador debe superar y acciones que le permiten superarlos. .. [L]a esencia de la jugabilidad sigue siendo la relación entre los desafíos y las acciones disponibles para superarlos.
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acuerdo con el uso común del término, definiremos la jugabilidad como: la dinámica del juego que surge de la interacción entre las reglas y la geografía del juego
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jugabilidad
es el proceso evaluativo dirigido a los juegos, mientras que
la experiencia del jugador
se dirige a los jugadores. Más precisamente, los métodos de jugabilidad evalúan los juegos para mejorar el diseño, mientras que los métodos de experiencia del jugador evalúan a los jugadores para mejorar el juego. (p. 1)
- 1 2 Diccionario conciso de inglés Oxford (11.ª ed. revisada). Oxford University Press, EE. UU. 11 de agosto de 2008. ISBN 978-0-19-954841-5.
jugabilidad (en un videojuego) la trama y la forma en que se juega, a diferencia de los gráficos y los efectos de sonido.
- ↑ Oxland, Kevin (2004). Jugabilidad y diseño . Addison Wesley. ISBN 978-0-321-20467-7...
La jugabilidad son los componentes que conforman una experiencia gratificante, absorbente y desafiante que obliga al jugador a regresar por más... [La jugabilidad] no proviene de un gran personaje visual, ni proviene de tecnología de punta y arte bellamente renderizado.
- ↑ Adams, Ernest; Rollings, Andrew (2003). Andrew Rollings y Ernest Adams sobre el diseño de juegos . New Riders Publishing. ISBN 978-1-59273-001-8.
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- ↑ González Sánchez, JL; Gutiérrez Vela, FL (3 de junio de 2010). "Ontología de elementos de un videojuego" . Biblioteca de Ontologías de Stanford . España: Universidad de Granada. Archivado del original el 3 de junio de 2010.
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- Terminología de videojuegos