Haegemonia: Legions of Iron , o Hegemonia: Legions of Iron ( en húngaro : Haegemonia: Az Univerzum Légiói ), es un juego de estrategia en tiempo real en 3D desarrollado por Digital Reality para Microsoft Windows y por Microïds para OS X , iOS y Android .
Argumento
Haegemonia se desarrolla en un futuro lejano donde la humanidad ha colonizado el Sistema Solar y las tensiones son altas entre el Gobierno Mundial de la Tierra y los colonos de Marte . Se planea una cumbre en la Luna para aliviar las tensiones, pero la nave del representante marciano es destruida en ruta por un tercer bando, aún desconocido. Ambos bandos se culpan mutuamente y este incidente desencadena la guerra civil entre los colonos y la Tierra.
El jugador puede aliarse con el Capitán Jack Garner de la Tierra para sofocar el levantamiento colonial, o unirse a la Capitana Nilea Cortilliari y a los colonos marcianos en su campaña por la independencia.
Campaña por la Tierra
La campaña terrestre de Haegemonia se concibe más como un entrenamiento básico. Enseña a los jugadores la interfaz fundamental del juego y luego los lanza al combate. En el primer acto, el jugador debe escoltar una nave de investigación hacia el sol. A medida que avanza en las misiones, aprende más sobre cómo jugar, obtiene nuevas unidades y la capacidad de construirlas. La campaña alcanza entonces el punto álgido de la guerra Tierra-Marte. Durante la última parte del acto, deben prepararse para el asalto final a Marte. En la última misión, el jugador se enfrenta a una dura batalla final contra Marte, independientemente de si está preparado o no. Ganar la batalla siempre conlleva la misma situación: un Sistema Solar unificado y la formación de las Legiones de Hierro. A partir de ahí, los actos entre la Tierra y Marte son prácticamente idénticos.
Campaña de Marte
La campaña de Marte comienza interceptando naves mercantes que abastecen las instalaciones de la Tierra. Tras esta misión, se desarrollan otras que incluyen combates en las regiones exteriores del sistema solar, entre colonias de Marte y la Tierra. Al final de este episodio, los jugadores deben atacar la Tierra, destruyendo todas las unidades que la rodean. Estas consisten en escuadrones de cazas y dos bases militares (indestructibles). Primero, los jugadores eliminan los escuadrones de cazas; luego, el cuartel general entra en acción y envía dos naves kamikaze contra las bases militares. Estas deben protegerse colocando las fuerzas entre la línea de fuego de las bases militares y las naves kamikaze.
Legiones de Hierro
Una vez que se decide el resultado de la guerra, ya sea en la Tierra o en Marte, la humanidad se une bajo el nuevo Gobierno Unificado y forma las Legiones de Hierro, su vanguardia de expansión hacia lo desconocido, comandadas por el jugador.
A medida que la humanidad se expande desde Sol , se resuelven misterios y surgen otros nuevos al encontrarse con nuevos mundos y civilizaciones alienígenas. Los humanos se topan con una raza llamada los Kariak y se ven envueltos en una guerra con ellos. El jugador descubre que otra especie llamada los Darzok está manipulando a los Kariak para que luchen contra la humanidad. Los Kariak se alían entonces con la humanidad y juntos derrotan a los Darzok, frustrando su plan de aniquilar a ambas razas.
Jugabilidad
Haegemonia permite al jugador crear un imperio multisistema. Al principio, solo se pueden colonizar planetas similares a la Tierra. Tras investigar o robar técnicas avanzadas de terraformación y colonización a los enemigos, casi cualquier planeta puede ser colonizado y, finalmente, terraformado en mundos de clase Gaia ( los gigantes gaseosos son inhabitables).
Existen varias formas de obtener dinero para financiar proyectos planetarios y la construcción espacial: recaudar impuestos de las colonias, robar dinero de los enemigos con espías, extraer recursos de asteroides, recibir tributos de otras razas/facciones y otras formas (por ejemplo, ayuda de la Tierra).
El sistema de investigación se basa en puntos de investigación (PI), que se asignan al inicio de cada misión. Generalmente, este es el máximo para la misión; sin embargo, ciertos eventos aleatorios pueden aumentar dicha cantidad. Durante la campaña, todas las tecnologías investigadas se transfieren de una misión a otra, y el jugador puede elegir un número determinado de naves y héroes para la siguiente misión.
El sistema de espionaje también se diferencia de muchos otros juegos. Las naves espía se pueden construir de la misma manera que las demás, aunque normalmente no puede haber más de 3 a la vez. Ciertos héroes destacan en el espionaje y se ubican mejor en esas naves. Estas naves son invisibles para los sensores y no tienen sensores propios (para evitar su uso injusto como exploradoras). En cambio, a las naves espía se les pueden asignar misiones en planetas, naves o estaciones. Cuanto mayor sea el nivel de la nave espía o del héroe, más tipos de misiones podrán realizar (suben de nivel espiando). En algunos casos, una nave espía bien entrenada puede valer por varios acorazados. Los espías también se pueden usar para detectar y detener a los espías enemigos. Si una nave espía es detectada (por ejemplo, si falla una misión de espionaje o es detectada por otro espía), se vuelve visible durante un breve periodo para todas las naves, lo que permite atacarla. El comportamiento de las naves y las misiones de espionaje se pueden configurar mediante menús contextuales. Lo mismo ocurre con la selección de objetivos para subsistemas, aunque está limitada al casco, los motores y las armas.
Las armas de energía se dividen en tres grupos: cañones (solo para cazas), torretas (anti-cazas, utilizadas en corbetas con torretas y naves pesadas) y blásteres (única arma de energía para bombardeo orbital, utilizada en corbetas con blásteres y naves pesadas). El armamento también se presenta en cuatro formas distintas:
- Protón: proyectil esférico de color naranja, utilizado principalmente por naves humanas. Las armas de protón son bastante precisas y rápidas. Tienen la capacidad de penetrar escudos.
- Ión: rayo blanco azulado, que recuerda a los cañones de iones de Homeworld . Las armas de iones se utilizan principalmente en las naves Kariak; impactan instantáneamente y tienen la posibilidad de desactivar temporalmente los escudos.
- Quantum: nube gris-púrpura. Estas armas son lentas en comparación con los proyectiles de protones, pero infligen un gran daño de área. Son utilizadas por los Darzoks.
- Misiles: las armas más dañinas. Son muy eficaces contra objetivos lentos y constituyen las armas de bombardeo planetario definitivas, con una altísima capacidad de destrucción. Sin embargo, son ineficaces contra cazas y muy vulnerables a las contramedidas electrónicas (ECM ): los sistemas ECM MK-2, una vez desarrollados por completo, desvían hasta el 90 % de los misiles entrantes, aunque las ojivas más avanzadas pueden resistir las ECM hasta cierto punto.
Música
La música fue compuesta por Ervin Nagy y Tamas Kreiner. [ 4 ]
Recepción
Legions of Iron recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 5 ]
Expansión
Debido al éxito del juego, Digital Reality produjo un paquete de expansión, The Solon Heritage ( en húngaro : Haegemonia: A Solon hagyaték ), que añadió algunas características nuevas, como un modo de escaramuza adecuado y herramientas de modificación. Tras la destrucción de la Armada, se descubrió un misterioso artefacto de origen solón, lo que propició avances tecnológicos y un intenso rearme militar. Debido a problemas contractuales (principalmente por la venta de Wanadoo ), The Solon Heritage no se publicó en Estados Unidos.
Se presentan varios cambios en comparación con el juego original:
- Nuevos modos de juego: Informante, donde un bando cuenta principalmente con espías, mientras que el otro tiene unidades militares; Caos, donde los agujeros de gusano se mueven aleatoriamente; y Perforación, donde la única fuente de ingresos es la minería.
- Nuevas naves para todas las razas: naves diplomáticas que transportan puntos de investigación, dinero, recursos, etc., y bases residenciales que generan ingresos adicionales. Además, todas las razas pueden construir naves Solon, que poseen una potencia de fuego, blindaje, precisión y alcance superiores, aunque su mantenimiento es extremadamente costoso (por ejemplo, una Solon Leech de clase crucero cuesta tanto como cinco cruceros) y una vulnerabilidad única: destruir el centro de comunicaciones necesario para construir estas naves provoca la explosión de todas las unidades Solon del jugador.
- Nuevas unidades específicas para cada raza:
- Humano: las naves de desembarco causan estragos en los planetas y los satélites autodestructivos sorprenden al enemigo.
- Kariak: los satélites desintegradores debilitan las naves enemigas, mientras que las naves portadoras de virus las convierten o destruyen.
- Darzok: naves kamikaze y satélites especiales cuyo alcance de detección abarca todo un sistema.
- Unidades fuertemente modificadas: el armamento de los buques militares no de combate se ha estandarizado (las corbetas tienen un solo bláster, los cruceros tienen 2 torretas y un bláster, mientras que los acorazados tienen 3 blásteres y una torreta), con el resultado de que los cazas son más efectivos (son más pequeños y más numerosos por grupo (11)).
- Nuevas misiones de espionaje como epidemias, sabotaje de radar, desastres ecológicos (terraformación inversa), etc.
- Más de 70 inventos nuevos y varios antiguos modificados. Ahora se puede investigar a partir de una lista de nueve elementos, donde cada invento se procesa una vez finalizado el anterior, sin necesidad de intervención manual.
- Las naves desplegables pueden moverse y redesplegarse a voluntad. El mapa estelar puede rotarse. Hay nuevas estructuras de defensa planetaria disponibles.
- IA mejorada: las naves comerciales ya no visitan los planetas enemigos porque las unidades militares ya no las ignoran. Los jugadores controlados por la IA son impredecibles y utilizan todas sus unidades para obtener ventaja.
Referencias
- ↑ McNewserson, Newsey (12 de noviembre de 2002). "¡Hegemonia Ships!" . IGN . Archivado del original el 22 de marzo de 2023 . Consultado el 22 de marzo de 2023 .
- ↑ "Noticias - Actualización de juegos para Mac: 34 nuevas incorporaciones - GOG.com" . 27/12/2013. Archivado del original el 27/12/2013 . Consultado el 22/03/2023 .
- ↑ Slater, Harry (14 de octubre de 2014). "Haegemonia: Legions of Iron es un enorme juego de estrategia espacial y gestión de recursos que ya está disponible para iPad y Android" . www.pocketgamer.com . Consultado el 22 de marzo de 2023 .
- ↑ "Reseña: Haegemonia [ Legions of Iron ] " . GSoundtracks . Archivado del original el 11-07-2011 . Recuperado el 30-12-2010 .
- 1 2 "Hegemonia: Legiones de Hierro para PC Reviews" . Metacritic . Consultado el 8 de septiembre de 2017 .
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - ↑ Luo, Di (marzo de 2003). "Hegemonia: Legions of Iron" (PDF) . Computer Gaming World . N.° 224. pág. 109. Archivado (PDF) del original el 3 de enero de 2019. Recuperado el 8 de septiembre de 2017 .
- ↑ Parker, Sam (5 de diciembre de 2002). "Reseña de Hegemonia: Legions of Iron" . GameSpot . Consultado el 8 de septiembre de 2017 .
- ↑ Osborne, Scott (23 de diciembre de 2002). "GameSpy: Hegemonia: Legions of Iron" . GameSpy . Archivado del original el 3 de julio de 2006. Consultado el 8 de septiembre de 2017 .
- ↑ Lafferty, Michael (2 de diciembre de 2002). "Hegemonia: The Legions of Iron [ sic ] - PC - Reseña" . GameZone . Archivado del original el 4 de octubre de 2008. Recuperado el 8 de septiembre de 2017 .
- ↑ Adams, Dan (10 de diciembre de 2002). "Hegemonia: Legions of Iron Review" . IGN . Archivado del original el 5 de marzo de 2016. Recuperado el 8 de septiembre de 2017 .
- ↑ Peckham, Matthew (marzo de 2003). "Hegemonia [ Legions of Iron ] " . PC Gamer . p. 93. Archivado del original el 15 de marzo de 2006 . Recuperado el 8 de septiembre de 2017 .
- ↑ Shoemaker, Richie (21 de diciembre de 2002). "Reseña para PC: Haegemonia [ Legions of Iron ] " . PC Zone . Archivado del original el 1 de junio de 2007 . Recuperado el 8 de septiembre de 2017 .
Enlaces externos
- videojuegos de 2002
- videojuegos 4X
- Juegos para Android (sistema operativo)
- Juegos de realidad digital
- Juegos interactivos de DreamCatcher
- Juegos de iOS
- Juegos para macOS
- Juegos de Microïds
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Videojuegos de estrategia en tiempo real
- videojuegos de ciencia ficción
- Videojuegos desarrollados en Hungría
- Videojuegos ambientados en Marte
- Videojuegos con terraformación
- Juegos de Windows