La Odisea es un bloque de Magic: The Gathering de nivel experto. Consta de tres expansiones : Odisea (septiembre de 2001), Tormento (febrero de 2002) y Juicio (mayo de 2002). [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]
Argumento
Odisea
La historia de Odyssey da un salto de 100 años tras los acontecimientos de Apocalipsis, ambientada en el remoto continente de Otaria . El protagonista de Odyssey es Kamahl, un formidable guerrero-mago experto tanto en lanzar bolas de fuego como en el combate cuerpo a cuerpo. Kamahl cuenta con la compañía de Chainer, un cabalista, y su sensata hermana Jeska. El antagonista es Laquatus, un astuto tritón que utiliza el engaño y el control mental para doblegar a los demás a su voluntad. Otros personajes incluyen al emperador cefálido Aboshan, el centauro Seton, amigo de Kamahl, el enano Balthor, entrenador de Kamahl y Jeska, el militarista Kirtar, el apacible pero peligroso Patriarca de la Cábala (El Primero) y el impredecible sociópata Braids. Casi todos en la historia buscan el Mirari, un artefacto legendario de inmenso poder capaz de hacer realidad los deseos más profundos de su portador. El Mirari es relativamente pequeño, parecido a una esfera metálica montada sobre una hélice de alambre. El Mirari es conocido por enloquecer a su portador, causando a menudo la muerte y una destrucción masiva, tras lo cual espera a un nuevo amo.
El equipo creativo de Magic: The Gathering comenzó un nuevo enfoque para la historia de Magic a partir de Odyssey . Los cambios incluyen:
- La trama de las trece expansiones anteriores, que comenzó en Weatherlight y culminó en Apocalypse , y que narraba las aventuras del Planeswalker Urza, Gerrard Capashen y la cruzada de la tripulación del Weatherlight contra los Phyrexianos , ya no se relata. En Odyssey , comienza una nueva historia en un nuevo escenario con un nuevo elenco de personajes.
- Kamahl es un protagonista rojo (el rojo es el color del caos , la destrucción y el impulso ).
- Laquatus es un antagonista azul (el azul es el color del conocimiento , el engaño y ahora, incluso la mentira ).
- Odyssey retrata temas oscuros que incluyen el entretenimiento y la gloria de las peleas clandestinas, mezclados con el capitalismo . Estos temas ofrecen una nueva variante del mal en las tramas anteriores, que incluían el genocidio , la extracción de almas y la búsqueda de las torturas más agonizantes para las víctimas cautivas.
- Las nuevas tramas pueden constar de tan solo tres episodios, y cada una de ellas puede retomarse o cruzarse (por ejemplo, véase la trama de Mirrodin ).
Tormento
Torment narra la historia de Chainer , un Invocador de la Demencia perteneciente a la Cábala, quien descubre primero a los Mirari y asciende en las filas de la Cábala, llegando a ser rival del propio Patriarca de la Cábala .
Juicio
Tras herir mortalmente a su hermana Jeska con su propia espada, Kamahl la deja al cuidado de su amigo centauro, Seton, y emprende una búsqueda para encontrar una cura. Su herida supura por el poder del Mirari, actualmente fijado al pomo de la espada de Kamahl. Mientras tanto, Laquatus trama sus planes para persuadir a la emperatriz Llawan de que le ayude a encontrar el Mirari. Junto con su guardaespaldas Burke (el Campeón de Laquatus), el siempre demente Braids y el comandante Eesha de los Aven, cada uno participa en la guerra por el Mirari. Kamahl entrena con el Nantuko Thriss en Krosa en magia druídica y finalmente se enfrenta a Laquatus en un duelo. Tras la victoria, Kamahl clava su espada en el suelo, concediendo su deseo y trayendo vida y crecimiento al entorno (El Despertar del Mirari), aunque no puede curar la herida moribunda de su hermana.
Historial establecido
Odisea
El tema principal de Odyssey es el cementerio. Todos los colores interactúan con él y lo utilizan como recurso, aunque el verde y el negro son los colores más poderosos en este aspecto. Anteriormente, el cementerio rara vez afectaba la dinámica del juego, pero las cartas de Odyssey obligaban a los jugadores a estar constantemente pendientes de ambos cementerios.
El tema secundario de Odyssey son las criaturas ficha. A lo largo del bloque Odyssey , todos los colores reciben más criaturas ficha de lo habitual, y los hechizos generadores de fichas verdes se encuentran entre los más poderosos de la historia de Magic. Esto se debía a que, si los hechizos tenían Retrospectiva, podían jugarse desde el cementerio pagando su coste de Retrospectiva y se retiraban del juego una vez resuelto el efecto. Esto permitía, en esencia, jugar el mismo hechizo dos veces. La carta más destacada entre ellas era Llamada de la Manada, que posteriormente se reimprimió como una de las cartas "Timeshifted" de Espiral del Tiempo .
Muchas de las razas más emblemáticas de Magic, como los elfos y los goblins, están completamente ausentes de Otaria. El blanco está representado por los nómadas y las aves aven de la Orden; el azul por los engañosos céfalos, parecidos a pulpos; el negro por los horrores y esbirros de los invocadores de la Cábala; el rojo por los enanos, los gatos de fuego y los bárbaros de las montañas de Pardic; y el verde por los centauros , las ardillas y los druidas nantuko, parecidos a insectos , del bosque de Krosan.
Tormento
Torment , que se centró en el negro, es único porque es el primer set que se centra en un solo color. Tiene 40 cartas negras, 28 azules, 28 rojas, 21 verdes y 21 blancas. Sin embargo, este desequilibrio se compensa con el lanzamiento del tercer set de expansión del Bloque Odisea, Judgment . El lanzamiento de Torment marcó un tremendo aumento de poder para el color negro. Las cartas "Swamp Rewards" junto con Chainer's Edict y Nantuko Shade fueron increíblemente potentes en el juego de torneos, dando origen al arquetipo MonoBlack Control (o el más apropiadamente llamado Coffers Control ) que podía destruir las criaturas, la mano y el total de vida de su oponente con grandes hechizos potenciados por Cabal Coffers . Anteriormente, los mazos de control eran casi sinónimo de mazos de control basados en contadores azules, pero después de Torment ya no era un hecho que un mazo de control fuera inviable sin contrahechizos.
En comparación con otras mecánicas de la época, la mecánica de Locura de Torment resultó ser demasiado poderosa, sobre todo en Circular Logic, Basking Rootwalla y Arrogant Wurm. Esto dio origen a U/G Madness (pronunciado "Blue-Green Madness"), un arquetipo Aggro-Control basado fundamentalmente en Wild Mongrel y Aquamoeba como mecanismos de descarte para aprovechar las mecánicas de Locura, Retrospectiva y Umbral del Bloque Odisea . U/G Madness destaca por dominar el formato, ser económico de construir, fácil de jugar y utilizar casi exclusivamente cartas del Bloque Odisea . U/G Madness y Coffers Control son buenos ejemplos de la crítica percibida por los jugadores de que "el departamento de I+D está creando nuestros mazos por nosotros".
Juicio
Esta es la segunda expansión que no tiene la misma cantidad de cartas de cada color. La primera expansión con tal desequilibrio fue su predecesora, la expansión Tormento , que se inclinaba hacia el color negro. La expansión Juicio buscaba equilibrar esto, inclinándose hacia el verde y el blanco, los colores enemigos del negro. El símbolo de la expansión Juicio era una balanza. El conjunto contiene 33 cartas verdes, 33 blancas, 27 rojas, 27 azules y 16 negras. Todas las cartas multicolores del conjunto son verdes y blancas.
Con el lanzamiento de Judgment , los Deseos (específicamente Burning Wish , Cunning Wish y Living Wish ) ofrecieron un enfoque radicalmente nuevo para la construcción de mazos en el juego de torneos. Los mazos de control y los mazos de combo en múltiples formatos se revolucionaron con el método de dedicar espacio en el banquillo para piezas de combo y cartas decisivas. En esencia, esto hizo que el mazo principal fuera más fuerte, pero el banquillo más pequeño hizo que los juegos posteriores al banquillo fueran más débiles. Burning Wish llamó la atención de DCI después de que se mostrara en un mazo de Vintage absurdamente poderoso llamado "Long.dec", donde se usaban múltiples Burning Wish para explotar un solo Yawgmoth's Will en el banquillo, el mazo luego ganaría tradicionalmente usando Tendrils of Agony (que también se podía buscar usando Burning Wish). Este mazo de combo legal para torneos presumía de una increíble tasa de victoria en el primer turno del 60%, [ 4 ] lo que lo convirtió en uno de los mazos de Magic más poderosos de la historia. Por lo tanto, Burning Wish fue restringida en Vintage por la DCI el 1 de diciembre de 2003, lo que la convierte en una buena candidata para ser la carta más poderosa en Judgment .
Mecánica
Odyssey introdujo dos mecánicas centradas en el cementerio. Una era la retrospectiva. Los hechizos con retrospectiva se pueden volver a jugar desde el cementerio, lo que equivale a un segundo uso. Sin embargo, usar la habilidad de retrospectiva elimina la carta del juego. La otra es el umbral de habilidad, que, al imprimirse en hechizos y criaturas, recompensa a los jugadores por tener siete o más cartas en el cementerio.
Torment continuó con las mecánicas de Retrospectiva y Umbral iniciadas en Odyssey e introdujo la Locura. Cuando se descarta una carta con Locura, generalmente se puede jugar a un coste reducido. Torment cuenta con 10 cartas de Locura, una común y una infrecuente para cada uno de los cinco colores. El tema de la "corrupción negra" de Torment se extiende más allá de la cantidad de cartas. Hay varias cartas que se centran en el negro o los pantanos, incluyendo cartas que recompensan a los jugadores por controlar pantanos, tierras "contaminadas", retrospectivas que requieren la pérdida de vida, pesadillas y criaturas poseídas.
Judgment continúa con las mecánicas de Flashback, Threshold y Punisher de Odyssey, así como con las criaturas Nightmare de Torment en forma de Wormfangs y Gorgers. También incluye un ciclo de deseos que permite buscar cartas fuera del juego, y un ciclo de criaturas de encarnación que otorgan habilidades a las criaturas en juego mientras estén en el cementerio.
Recepción
Odyssey fue un set mal recibido. [ 5 ] Mark Rosewater , el diseñador principal de Odyssey, afirmó que el set fue del que más aprendió como diseñador, ya que fue el set en el que cometió sus mayores errores. [ 5 ] Rosewater comenzó el diseño de Odyssey decidiendo que quería desafiar las nociones de ventaja de cartas . Mirando hacia atrás, afirma que lo hizo para sí mismo a expensas de la audiencia en general. Otros errores de diseño señalados por Rosewater incluyeron la mecánica de Umbral . La mecánica obligaba a los jugadores a llevar un registro de la cantidad de cartas en el cementerio de su oponente y qué cartas podían poner cartas en el cementerio. [ 5 ] Se descubrió que esto no era en gran medida divertido para los jugadores.
Otro problema con Odyssey que Rosewater ha comentado es que la historia y el ambiente del set no encajaban con sus mecánicas centradas en el cementerio. [ 6 ] Explica que esto se debía a que antes había poca interacción entre el equipo de desarrollo y el equipo creativo. [ 6 ] Rosewater recuerda haber hablado con Brady Dommermuth, editor del juego en ese momento, quien sugirió que un tema de terror gótico habría encajado mejor con el diseño del set. Rosewater se convertiría más tarde en el diseñador jefe de Magic y Dommermuth en el director creativo. [ 6 ] Esto daría lugar al set Innistrad , publicado en 2011, que retomó los temas del cementerio explorados en Odyssey, pero esta vez con un tema de terror gótico. [ 6 ] La mecánica de Flashback también regresaría en Innistrad.
Cartas destacadas
Entre las cartas más destacadas de Odyssey se incluyen Entomb , Nimble Mongoose , Psychatog , Shadowmage Infiltrator y Standstill .
Entre las cartas más destacadas de Juicio se incluyen * Deseo Ardiente y Terapia Cabal
Psicotógrafa

Psychatog es una carta de criatura azul-negra de Magic: The Gathering [ 7 ] impresa en el nivel de rareza "poco común" en la expansión Odyssey en 2001. Sus habilidades, que permiten al jugador fortalecerlo descartando cartas o quitando cartas del cementerio (pila de descarte) del juego, hicieron que Psychatog fuera etiquetado como "roto" (demasiado poderoso) por los jugadores; en una encuesta en línea realizada en 2002 en Magicthegathering.com, el 35,9% de los encuestados dijo que creía que imprimir Psychatog había sido un error. [ 8 ] Seis de los ocho mejores jugadores del Campeonato Mundial de 2002 usaron mazos basados en Psychatog, incluido el ganador, Carlos Romão . [ 9 ] Es uno de un ciclo de Atogs multicolores.
Los atogs multicolores en Odyssey fueron concebidos como híbridos de los atogs monocolores anteriores. Psychatog es un híbrido del Necratog negro (de Weatherlight ) y el Chronatog azul (de Visions ), y esto se refleja en el arte de la carta. [ 10 ] Psychatog tiene una versión modificada de la habilidad de Necratog de "comer" cartas en el cementerio, pero se consideró que la habilidad de Chronatog, que implica saltarse turnos, no debía continuar en Psychatog. Inicialmente fue reemplazada por una habilidad que requería remover 7 cartas de la biblioteca (mazo) del jugador; quedarse sin cartas significa perder la partida, estableciendo un límite en la cantidad de veces que esta habilidad podía usarse. Después de que el desarrollador William Jockusch demostrara que esto podía eludirse simplemente usando un mazo lo suficientemente grande, el número de cartas eliminadas se aumentó a 10, pero incluso esto se consideró demasiado poderoso: se estaba planeando para la misma expansión Battle of Wits , una carta que hace ganar la partida a los jugadores con más de 200 cartas en su biblioteca, lo que incentivaría aún más a los jugadores a usar mazos inusualmente grandes. Finalmente, la habilidad de "devorar la biblioteca" fue reemplazada por su habilidad actual de descarte. [ 11 ]
Mazos temáticos
Tormento
Con el enfoque en el negro dentro del conjunto, todos los mazos temáticos para el conjunto Tormento presentaban el negro combinado con otro color. [ 12 ]
- Grave Danger es un mazo azul y negro que se centra en usar el cementerio con cartas como Organ Grinder y Psychatog . Las dos cartas raras de este mazo son Cephalid Vandal y False Memories .
- Insanity es un mazo agresivo verde y negro . Las dos cartas raras de este mazo son Nantuko Blightcutter y Nantuko Cultivator .
- Sacrilege es un mazo de utilidad blanco y negro basado en el cementerio, que incluye cartas que colocan criaturas en el cementerio y otras que las devuelven desde él. Las dos cartas raras de este mazo son Angel of Retribution e Ichorid .
- Waking Nightmares es un mazo de control rojo y negro que incluye muchas de las cartas de criatura "Pesadilla" de la colección. Las dos cartas raras del mazo son Chainer, Dementia Master y Petradon .
Referencias
- ↑ Miller, John Jackson (2001), Lista de verificación y guía de precios del juego de cartas coleccionables Scrye , pág. 520.
- ↑ Moursund, Beth (2002), La enciclopedia completa de Magic The Gathering , pág. 720.
- ↑ Searle, Michael (agosto de 2003), InQuest Gamer , pág. 126.
- ↑ Buehler, Randy (19 de diciembre de 2003). "Desarrollos clásicos" . Wizards of the Coast . Archivado del original el 4 de junio de 2009. Recuperado el 3 de noviembre de 2011 .
- 1 2 3 Rosewater, Mark (5 de octubre de 2009). "Cómo llevar un caballo al agua" . Wizards of the Coast. Archivado del original el 8 de octubre de 2009. Recuperado el 3 de noviembre de 2011 .
- 1 2 3 4 Rosewater, Mark (29 de agosto de 2011). "Every Two Sides Has a Story" . Wizards of the Coast. Archivado del original el 15 de septiembre de 2011. Recuperado el 3 de diciembre de 2011 .
- ↑ John Kaufeld, Jeremy Smith (17 de febrero de 2006). Juegos de cartas coleccionables para principiantes . John Wiley & Sons. pág . 55. ISBN 978-0-471-75416-9.
- ↑ Buehler, Randy (12 de julio de 2002). "Psychatog Redux" . Últimos desarrollos . Wizards of the Coast. Archivado del original el 31 de octubre de 2002. Consultado el 11 de mayo de 2008 .
- ↑ Equipo de Sideboard. "Los 8 mejores mazos del Campeonato Mundial de 2002" . Wizards of the Coast. Archivado del original el 11 de septiembre de 2002. Consultado el 11 de mayo de 2008 .
- ↑ "Cría de Atog" . Arcanos Mágicos . Wizards of the Coast. 27 de febrero de 2002. Archivado del original el 9 de abril de 2002. Consultado el 11 de mayo de 2008 .
- ↑ Buehler, Randy (5 de julio de 2002). "Esa gran sonrisa dentuda" . Últimos desarrollos . Wizards of the Coast. Archivado del original el 6 de agosto de 2002. Consultado el 11 de mayo de 2008 .
- ↑ "Torment Theme Decks : Wizards of the Coast" . www.wizards.com . Archivado del original el 2 de junio de 2009. Consultado el 3 de febrero de 2026 .
Enlaces externos
- Página oficial de Wizards para Odyssey
- Página oficial de Wizards para Torment
- Página oficial de Wizards para Judgment
- Bloques de Magic: The Gathering
- Juegos de cartas introducidos en 2001