Articulo de referencia

Primo

Se está jugando una partida de Muggins. El último jugador acaba de anotar 20 puntos, el total establecido en los extremos abiertos. Muggins , también conocido como All Fives , e...

Se está jugando una partida de Muggins. El último jugador acaba de anotar 20 puntos, el total establecido en los extremos abiertos.

Muggins , también conocido como All Fives , es un juego de dominó que se juega con cualquiera de los juegos comunes . Aunque es apto para hasta cuatro jugadores, John McLeod lo describe como "un buen juego rápido para dos jugadores". [ 1 ]

Muggins pertenece a la familia de juegos de dominó Fives, cuyos nombres varían según la cantidad de fichas giratorias . Muggins es el juego sin ficha giratoria, Sniff y el moderno All Fives tienen una sola ficha giratoria, y en Five Up, todos los dobles son fichas giratorias. [ 2 ] Sin embargo, históricamente, Fives o All Fives fue el precursor de la familia y no tenía fichas giratorias. [ 3 ]

Muggins se caracteriza por su sistema de puntuación de "cinco", la "regla de Muggins" y la ausencia de ruleta. El objetivo del juego es hacer dominó , es decir, ser el primero en deshacerse de todas las fichas de la mano, y, durante la partida, conseguir puntos colocando una ficha que haga que el número total de puntos en todos los extremos del tablero sea un múltiplo de cinco.

Historia

El dominó llegó a Inglaterra desde Francia a finales del siglo XVIII, siendo las primeras formas de juego el Block Game y el Draw Game . [ 4 ] Las reglas de estos juegos se reimprimieron, prácticamente sin cambios, durante más de medio siglo. [ 5 ] En 1863, apareció por primera vez en fuentes inglesas y estadounidenses un nuevo juego descrito de diversas maneras como All Fives, Fives o Cribbage Dominoes. Este juego tomó prestadas las características de conteo y puntuación del cribbage, pero 5 fichas de dominó en lugar de 15 puntos de cartas se convirtieron en la unidad básica de puntuación, con un valor de 1 punto de juego. El juego se jugaba a 31 y utilizaba un tablero de cribbage para llevar la puntuación. [ 3 ]

Al año siguiente, las reglas de un juego llamado Muggins se publicaron por primera vez en The American Hoyle . [ 6 ] Se eliminó el tablero de cribbage, 5 espacios valían 5 puntos, y el juego ahora era de 200 para dos jugadores y 150 para tres o cuatro. A pesar del nombre, que es el mismo que un término usado en cribbage para desafiar a un jugador que no declara sus combinaciones de puntuación, no se mencionó tal "regla de muggins". [ a ] ​​Esta omisión se rectificó en la edición de 1868 de The Modern Pocket Hoyle , [ 8 ] pero las reimpresiones de ambos conjuntos de reglas continuaron produciéndose en paralelo durante unos veinte años antes de que prevaleciera la versión con la regla de muggins. Sin embargo, a partir de 1871, los nombres de All Fives y Muggins se confundieron y muchas publicaciones emitieron reglas para Muggins o All Fives o Muggins o Fives sin hacer ninguna distinción entre los dos. Esta confusión persiste hasta nuestros días, con algunas publicaciones que equiparan los nombres y otras que describen All Fives como un juego aparte. Algunas descripciones modernas de All Fives son bastante diferentes de la original, habiendo perdido gran parte de su carácter de cribbage e incorporando una sola ruleta, lo que lo hace idéntico, o estrechamente relacionado, con Sniff. [ 2 ] [ 9 ] La mayoría de los conjuntos de reglas publicados para Muggins incluyen la regla que da nombre al juego, pero algunas publicaciones modernas la omiten a pesar de que la regla muggins se ha descrito como la característica única de este juego. [ 9 ]

A finales del siglo XIX apareció una nueva variante en la que el primer doblete que se jugaba se convertía en un spinner que se abría en cuatro direcciones. [ 10 ] En 1904, este juego se llamó por primera vez Sniff y el nombre se mantuvo. [ 11 ] A mediados del siglo XIX, otra variante de la familia Fives, Five Up o Five-Up, se creó en el área de San Francisco de los EE. UU. que extendió el papel de spinner a cada doblete jugado. [ 12 ]

Tanteo

Se obtienen puntos cuando un jugador coloca una ficha (también llamada dominó o hueso) cuyo resultado es que la suma de los puntos de todos los extremos abiertos sea un múltiplo de cinco. Los puntos obtenidos son iguales a la suma de los puntos de los extremos. [ 1 ] Por lo tanto, si un jugador coloca una ficha que hace que la suma de los puntos de los extremos sea 5, 10, 15 o 20, el jugador obtiene ese número. Todos los puntos de una ficha doble cruzada se incluyen en el conteo hasta que se hayan colocado ambos lados.

Jugar

Cada jugador toma cinco fichas cuando juegan cuatro o más, o siete cuando juegan dos o tres. Las restantes se apartan para formar el cementerio . El turno de juego se determina por quién tiene el doble más pesado (el más alto) (o simple, si nadie tiene un doble) y esa persona juega primero. Si es un 6-4 ( 🁟 ), doble cinco ( 🁙 ), 5-0 ( 🁔 ), 4-1 ( 🁎 ) o 3-2 ( 🁈 ), el conteo inicial es divisible por cinco y, por lo tanto , el jugador anota. Los jugadores, por turnos, colocan una ficha que coincida en uno de los extremos. Los dobles se juegan transversalmente y los simples se juegan fuera de sus lados. Cada jugador debe jugar si tiene una ficha que coincida con un extremo. Un jugador que no puede hacer una coincidencia debe robar una ficha hasta obtener una ficha jugable o hasta que se agote el cementerio.

La regla de los muggins , que da nombre al juego, establece que un jugador debe anunciar la puntuación al colocar una ficha que suma un múltiplo de cinco. Si no lo hace y un oponente grita "¡Muggins!", pierde la puntuación. La mayoría de las versiones de las reglas indican la obligación de anunciar la puntuación, pero no todas mencionan que el oponente pueda gritar "¡Muggins!" ni que se pierdan los puntos. Algunas reglas permiten que el oponente que grita se quede con los puntos.

El jugador que queda eliminado gana puntos adicionales según el valor de las fichas que aún tienen los demás jugadores, que se calcula contando todos los puntos de esas fichas. La mano de cada oponente se redondea al múltiplo de cinco más cercano; por ejemplo, el ganador obtiene 25 puntos por 27 puntos en la mano de un oponente y 30 por 28 puntos. Estos puntos se suman y se otorgan al ganador. Si todos los jugadores están bloqueados , gana la mano más ligera (la que tiene menos puntos), obteniendo puntos según los puntos en las manos de los oponentes, generalmente restando el conteo de puntos del ganador del total.

Estrategia

Muggins permite una estrategia compleja de dominó. [ 13 ] Dado que los jugadores pueden anotar puntos haciendo que los extremos sumen un múltiplo de cinco, o siendo los primeros en deshacerse de todas sus fichas, deben equilibrar la necesidad de anotar puntos durante la mano con la necesidad de deshacerse de sus fichas difíciles. Los jugadores deben usar el razonamiento deductivo para aprender de cada movimiento de su oponente. Por ejemplo, si un jugador podría haber anotado 20 puntos jugando el doble cuatro ( 🁑 ) en un turno, su oponente puede suponer razonablemente que no tiene esa ficha. Los campeones de dominó son capaces de identificar estas ideas, combinarlas con otra información y recordarlas durante toda la mano.

Variaciones

Todas las versiones antiguas de Muggins se jugaban con un conjunto de doble seis . Las variantes modernas difieren en la cantidad de fichas tomadas inicialmente; el uso de conjuntos de doble seis, -nueve, -doce o -quince; y si la ficha inicial debe ser doble. Las reglas modernas a veces admiten la característica de que el primer doble se convierta en un simple spinner, pero esta variante se conoce más comúnmente como Sniff .

Una variante común es el "golpear "; cuando un jugador no puede colocar una ficha, tiene la opción de "golpear"; esto, condicionalmente, salta al siguiente jugador. Si el jugador que sigue al saltado puede anotar, debe hacerlo, y el juego continúa con normalidad. Si no puede, incluso si puede jugar, ese jugador golpea y el juego vuelve al jugador que golpeó primero, quien debe robar fichas hasta encontrar una que pueda jugar, y entonces el jugador que habría sido saltado puede jugar. Esto es común en la modalidad de parejas del juego, que se juega con cuatro jugadores; un jugador que golpea, por lo tanto, cede el turno a su compañero que podría anotar. Se considera trampa que un compañero le indique al otro que debe golpear.

El All Fives original, también conocido como Cribbage Dominoes o simplemente Fives, fue descrito en 1863 y fue un precursor de Muggins. Se jugaba con un juego de doble seis, aunque una descripción usa dominós de doble nueve, y los jugadores obtenían un punto por cada cinco pips anotados, así como 1 o 5 puntos por ganar. La puntuación se realizaba con un tablero de cribbage. Se registró por última vez en 1981. [ 14 ] Hay al menos dos versiones modernas de All Fives que son bastante diferentes entre sí y del All Fives clásico. Una es un juego de una sola ruleta como Sniff, excepto que la ruleta solo se puede colocar transversalmente y no cuenta una vez que se han jugado ambos lados. Por lo general, solo se reparten 5 fichas a cada jugador, incluso en el juego de dos manos. [ 2 ] El segundo juego no tiene ruleta y es esencialmente la versión Tiddly-Wink de Fives en la que los jugadores pueden jugar una segunda ficha después de jugar cualquier ficha doble o de puntuación. Sin embargo, no pueden ser eliminados jugando dicha ficha. [ b ]

Oler

Una partida de Sniff en curso. El sniff es el doble tres ( 🁻 ) y es el único spinner. El último jugador acaba de anotar 25.

Sniff es Muggins, generalmente sin la regla muggins, pero con una sola ficha giratoria, conocida como sniff . El primer doblete jugado se convierte automáticamente en el sniff y se puede jugar de cuatro maneras. Las reglas varían en cuanto a si la primera jugada debe ser un doblete y por lo tanto el sniff ; si el sniff se puede jugar de extremo a extremo, de lado a lado o de ambas maneras; si los extremos de un sniff de lado a lado continúan puntuando antes de ser cubiertos por una ficha que coincida; o si los brazos de un stub de lado a lado se pueden extender con una o más fichas.

Cuando el juego apareció por primera vez alrededor de 1900, la regla era simple: el sniff se jugaba transversalmente; cualquier extremo abierto seguía contando y no había límite en la longitud de los brazos. Por convención, el sniff debe jugarse por ambos lados antes de poder jugar los extremos; o, si se juega en línea, debe jugarse por ambos extremos antes de poder jugar los lados. Solo entonces se convierte en un spinner.

Todos los tres

All Threes se juega de la misma manera que Muggins, excepto que se ganan puntos por múltiplos de tres.

Cinco y tres

El juego Fives and Threes surgió a principios del siglo XX y hoy en día es un juego popular en ligas y pubs de Gran Bretaña.

Es similar a Muggins y All Threes, pero se obtienen puntos por múltiplos de cinco y múltiplos de tres en los extremos abiertos. Los múltiplos de cinco y los múltiplos de tres valen un punto cada uno. Sin embargo, se pueden puntuar en combinación. Si el jugador A juega el 5-6 ( 🁚 ) y el jugador B el 6-1 ( 🁜 ), entonces el jugador B anota 2 puntos porque 5 y 1 suman seis (dos treses). El jugador A luego juega el 1-5 ( 🀽 ) y gana 2 puntos porque 5 y 5 suman 10 (dos cincos). Si el jugador B luego juega el doble cinco ( 🂋 ) en cruz, el jugador B anota 8 puntos, 5 por cinco treses y 3 por tres cincos. Fives and Threes a veces se juega con una ruleta. Los juegos generalmente se juegan a 31, 61 o 121 puntos usando un tablero de cribbage .

Números primos impares

Odd Primes, una variante inventada por GP Jellis, se juega de forma similar a Fives and Threes, excepto que las puntuaciones también se cuentan para múltiplos de números primos mayores , 7, 11, 13, 17, etc. [ 15 ] Para la puntuación de bonificación al final de la mano, el jugador que terminó la mano recibe puntos iguales a la ficha con más pips en las manos de los competidores, redondeado hacia abajo al número primo más cercano.

Cinco arriba

Five Up (o Five-Up en EE. UU.) es una evolución de Sniff que utiliza cada doble como ruleta. Fue inventado a mediados del siglo XIX en la zona de San Francisco.

Véase también

Notas a pie de página

  1. La palabra muggins se usa coloquialmente para referirse a "un tonto o idiota (especialmente como una forma irónica de referirse a uno mismo)", de ahí el término en el Cribbage. [ 7 ]
  2. Véase, por ejemplo, Berndt (1974) o Brandreth (1981).

Referencias

  1. 1 2 Muggins en pagat.com . Consultado el 30 de diciembre de 2020.
  2. 1 2 3 Reglas para todos los Fives en Pagat.com. Consultado el 28 de enero de 2008.
  3. 1 2 Cómo jugar a las damas, al backgammon, al dominó y a juegos menores de cartas. 1863 , págs. 45–46.
  4. Hoyle 1803 , págs. iii–iv.
  5. Hoyle 1859 , págs. 257–258.
  6. "Trumps" 1864 , págs. 395-396.
  7. muggins en Wikcionario.
  8. Dick 1868 , págs. 301–302.
  9. 1 2 Kelley y Lugo 2003 , pág. 228.
  10. Foster 1897 , págs. 563–564.
  11. Kingsland 1904 , pág. 158.
  12. Five-Up en dominorules.com. Consultado el 8 de enero de 2021.
  13. "¿Hay estrategia en el dominó?" . Dominó, Libro . Consultado el 1 de marzo de 2022 .
  14. ^ Brandreth 1981 , págs. 186-187.
  15. " Cinco y tres: reglas del juego de dominó" . www.pagat.com

Bibliografía

  • Cómo jugar a las damas, al backgammon, al dominó y a juegos de cartas menores . Londres: Stevens. 1863.
  • Brandreth, Gyles (1981). Juegos de interior para todos . Londres, Melbourne, Toronto: Dent.
  • Dick, Wm Brisbane (1868). The Modern Pocket Hoyle: Containing All the Games of Skill and Chance as played in this country at the present time (4.ª  ed.). Nueva York: Dick & Fitzgerald.
  • Foster, Robert Frederick (1897). Foster's Complete Hoyle (3.ª  ed.). Nueva York y Londres: Frederick. A. Stokes.
  • Hoyle, Edmond (1803). Hoyle's Games, Improved: Consisting of Practical Treatises on Whist ... [ etc. ]  : with an Essay on Game Cocks and the Rules &c. at Horse Races  : Wherein are Comprised Calculations for Betting Upon Equal Or Advantageous Terms . R. Baldwin.
  • Hoyle, Edmond (1859). Hoyle's Games: Improved and Enlarged by New and Practical Treatises, with the Mathematical Analysis of the Chances of the Most Fashionable Games of the Day, Forming an Easy and Scientific Guide to the Gaming Table, and the Most Popular Sports of the Field . Longman and Company.
  • Kelley, Jennifer A.; Lugo, Miguel (2003). El pequeño libro gigante de dominó . Nueva York: Sterling.
  • Kingsland, Florence (1904). El libro de juegos de interior y exterior . Doubleday.
  • "Trumps" (1864). The American Hoyle . Nueva York: Dick & Fitzgerald.
  • Muggins y Sniff en britannica.com.
  • Muggins en pagat.com .