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Scrat

Scrat es un roedor ficticio de la franquicia Ice Age y la mascota de la filial de 20th Century Animation y compañía de animación Blue Sky Studios hasta su cierre en 2021. En la ...

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Scrat es un roedor ficticio de la franquicia Ice Age y la mascota de la filial de 20th Century Animation y compañía de animación Blue Sky Studios hasta su cierre en 2021. En la película Ice Age de 2002 , así como en sus cortos y secuelas cinematográficas, es una ardilla con dientes de sable, hocico largo y aspecto de rata , sin diálogos, obsesionada con recolectar y enterrar su bellota , poniéndose en peligro y perdiendo su comida en el proceso debido a su frustración. Además, es un catalizador de grandes desastres naturales que alteran drásticamente el mundo que lo rodea y, en ocasiones, prepara el terreno para los principales conflictos de las películas. Las historias de Scrat son en su mayoría independientes de las de otros personajes de " la Manada ", aunque ambas se cruzan a veces. Si bien Scrat es un personaje secundario en las películas cinematográficas en las que aparece, es el protagonista de otros medios, como ciertos cortos y su propia miniserie Ice Age: Scrat Tales . En todas sus apariciones, los efectos vocales fueron proporcionados por el cofundador del estudio, Chris Wedge , quien también dirigió la primera película.

Los orígenes de Scrat no están claros debido a las historias de creación inconsistentes de diferentes miembros del equipo del estudio, sumado a la existencia previa de un personaje de ardilla llamado "Sqrat", concebido como un personaje descartado por Ivy Supersonic . Su diseño y personalidad probablemente fueron moldeados por varios miembros del equipo y finalmente finalizados por Chris Wedge, el artista principal Peter de Sève y el artista de guiones gráficos Bill Frake. Según se informa, Scrat fue concebido a mitad de la producción de la película y se planeó que muriera al final de la escena introductoria. A pesar de las protestas de Wedge, 20th Century Fox lanzó un tráiler teaser de Ice Age con Scrat. El personaje en el tráiler fue bien recibido por el público por su participación en situaciones de comedia física, lo que llevó a Wedge y a su estudio a mantener a Scrat con vida y agregarlo a más escenas. Su personalidad y mayor participación en la trama se estandarizaron con el lanzamiento del corto Gone Nutty en 2002 y se implementaron en películas posteriores.

Scrat ha sido ampliamente elogiado por sus pantomimas y payasadas cómicas con sus bellotas, en particular por su humor físico, y ha sido considerado por la crítica como el personaje más icónico de la franquicia de La Era de Hielo . Sus historias sencillas y cómicas se han comparado frecuentemente con las de los dibujos animados de Wile E. Coyote y el Correcaminos de Warner Bros. Debido a su popularidad y a la ampliación de su papel a partir de la película de 2002, fue considerado un personaje revelación por varios guionistas, incluido de Sève, y un factor clave en el éxito de la franquicia. También se dijo que representaba las luchas personales con la búsqueda de la felicidad y la persistencia obsesiva, según Wedge, de Sève y otros miembros del equipo, una opinión compartida por la crítica. A pesar de no estar basado en ninguna especie animal, Scrat también ha sido comparado por los paleontólogos con especies de cinodontes del Mesozoico descritas más recientemente , concretamente Cronopio dentiacutus y Pseudotherium argentinus, debido a su pequeño tamaño y a sus largos colmillos y hocicos.

Concepción y desarrollo

Concepción y diseño iniciales

«Scrat surgió de la petición de: “¡Rápido, necesitamos este personaje!”. No fue: “Tenemos esto que va a ser nuestra mascota”. Nadie tenía ni idea. Era simplemente otro personaje divertido. Recuerdo tener una pared llena de dibujos [de él]. Recuerdo pensar que este tipo es inquieto. Se mueve rápido. Así que hice dibujos de él cavando un hoyo y con aspecto frenético. Es un personaje nervioso». - Peter de Sève , diseñador de personajes.

Tara Bennet, El arte de La era de hielo [ 1 ]

Scrat es una especie ficticia de roedor de la franquicia Ice Age con rasgos físicos y movimientos tanto de ardilla como de rata. [ 2 ] Los orígenes de la concepción de Scrat no están claros, y Louisa Mellor de Den of Geek afirma que "parece tener más historias de origen circulando que Spider-Man ". [ 3 ] Según The Art of Ice Age de Tara Bennet, varios artistas encontraron diferentes inspiraciones que llevaron al desarrollo de las características de Scrat. Durante la producción de Ice Age , el cofundador de Blue Sky Studios y director de la película, Chris Wedge, tuvo dificultades para pensar en una introducción que mostrara el clima del escenario, pero imaginó la posibilidad de un glaciar presionando a un pequeño personaje o a un grupo de personajes. El artista del estudio, Peter de Sève, fue el diseñador principal de los personajes de Ice Age y derivó sus diseños de animales de su investigación en el Museo Americano de Historia Natural en la ciudad de Nueva York , Nueva York. Señaló que le dijeron que no diseñara ningún personaje roedor para la película, pero que más tarde se inspiró en las ratas canguro durante su investigación. Según Wedge, de Sève rebuscó entre cientos de sus bocetos y sacó un dibujo de una ardilla con ojos grandes y cuerpo rayado, que más tarde se conocería como una "protoversión de Scrat". El director de cine aceptó el concepto del personaje para su película y le dijo que simplemente le añadiera dientes de sable al diseño. Ese mismo día, el artista de guiones gráficos Bill Frake sugirió que la ardilla se utilizara para una historia en la que enterraba sus nueces para el invierno y la dibujó en el guion gráfico con la aprobación de Wedge. [ 1 ] La productora de cine Lori Forte recordó de manera similar que ella y Wedge querían que la "ardilla prehistórica, una ardilla dientes de sable" apareciera en la película después de haber observado el trabajo de de Sève en su oficina. [ 3 ]

Wedge señaló que los movimientos nerviosos y las reacciones exageradas de Scrat eran similares a los de los personajes de dibujos animados de " estiramiento y aplastamiento " de la época dorada de la animación estadounidense, pero luego afirmó que sus características en realidad derivaban de experiencias personales de diferentes miembros del personal del estudio. Recordó que el movimiento de la ardilla ficticia se inspiró en parte en las ardillas listadas que se dispersaban rápidamente, se detenían y se retorcían fuera de la ventana de su estudio. Mientras tanto, según se informa, Frake se inspiró en una ardilla "obsesionada con los cacahuetes" en su patio trasero en Lake Arrowhead, California , que lo distraía mientras hacía el guion gráfico para Ice Age . Dijo que buscaba nueces en el porche y golpeaba repetidamente sus puertas corredizas . Intentó ahuyentarla arrojándole una corteza de pizza y gritándole por frustración, lo que provocó que la ardilla destrozara sus sillas de jardín y le gritara. [ 1 ] [ 4 ]

Chris Wedge (izquierda), director de la película Ice Age de 2002 y voz de Scrat, y Peter de Sève (derecha) , artista principal de la serie Ice Age, figuran como cocreadores de Scrat junto con el artista de guiones gráficos Bill Frake.

En una entrada de blog de 2009, el coguionista de la película, Michael J. Wilson, afirmó haberse inspirado para el personaje en su hija, Flora, quien a los 3 años llamaba a una ardilla "Scrat", combinando las palabras "ardilla" y "rata". Su relato contradice documentos judiciales de 2003 que indicaban que de Sève era el creador del personaje y que el modelista John Dodelson lo había bautizado como "Scrat" mientras esculpía un modelo de arcilla de la ardilla. [ 3 ]

Wedge se atribuyó a sí mismo, a de Sève y a Frake la creación de Scrat y señaló que su idea surgió de su deseo de establecer una secuencia cómica en la introducción de la película, a la vez que mostraba el entorno como una fuerza a gran escala. La secuencia de Scrat lo mostraba intentando almacenar su bellota para el invierno, pero el glaciar interrumpía su plan, llegando incluso a agrietarlo con su bellota y provocar su movimiento. Inicialmente, concibió a Scrat almacenando muchas bellotas, pero luego redujo la cantidad a solo una para resaltar su escasa gestión de alimentos. Al final de la secuencia de introducción, Scrat iba a morir aplastado por un mamut para establecer un tono de humor negro para toda la película. El departamento de marketing de 20th Century Fox procedió a usar el clip como tráiler, pero Wedge inicialmente se opuso, pues quería evitar que la secuencia se revelara al público. Sin embargo, el director descubrió que el público de las proyecciones previas había tenido una buena acogida del avance y deseaba que Scrat tuviera más tiempo en pantalla, por lo que decidió mantenerlo con vida en más escenas de la película. A partir de ahí, Scrat se convirtió en un personaje destacado de la película de 2002. [ 1 ] [ 5 ] Desde la primera película de Ice Age , la voz de Scrat, sin diálogos, fue proporcionada por Chris Wedge en la franquicia. [ 6 ]

Poco después del estreno de Ice Age en 2002 , que recibió críticas positivas, Blue Sky Studios, el estudio responsable de la película, buscó un proyecto para llenar un vacío de producción antes del inicio de su siguiente largometraje. El director Carlos Saldanha y el mismo equipo creativo de Ice Age produjeron el cortometraje Gone Nutty en 2002 , una animación protagonizada por Scrat. El equipo logró comprender mejor el personaje de Scrat y mejoró el uso de la tecnología en la animación. [ 1 ]

Frake definió a Scrat como "la personificación de la lucha" entre los personajes que intentan sobrevivir y el entorno que los amenaza, como si fuera un personaje antagónico. Dijo que trabajó con presupuestos ajustados y limitaciones tecnológicas utilizando los estilos artísticos del expresionismo alemán y el arte abstracto para retratar a Scrat como un individuo que escapa de un entorno hostil mientras intenta mantener intacto su alimento tan necesario. De manera similar, el artista de la historia de Gone Nutty, William H. Frake III, explicó que el hecho de que Scrat nunca conserve su nuez al final es una metáfora de los humanos y sus luchas por conservar lo que necesitan, y que está pensado para que el público se identifique con él en su alegría y su dolor. [ 1 ] [ 7 ]

Dibujo del personaje Sqrat sosteniendo un cartel con su nombre, realizado por Ivy Supersonic . Sqrat fue objeto de demandas por derechos de autor y marcas registradas interpuestas por Supersonic contra 20th Century Studios debido a las similitudes de su diseño con Scrat.

En mayo de 1999, la diseñadora de moda neoyorquina Ivy Supersonic, según se informa, se encontró con una ardilla que aparentemente tenía la apariencia de una rata mientras paseaba por Madison Square Park . Concibió una "idea de 100 millones de dólares" para un personaje animado híbrido de ardilla y rata que termina en "aventuras disparatadas" y está dirigido al público infantil, comparando su valor potencial con el de Mickey Mouse de Disney . Esperaba que su idea se utilizara en los medios de comunicación convencionales, por lo que contrató a un abogado para solicitar una marca registrada con intención de uso para "Sqrat" y reclutó a su amigo Peter Levine para que creara el arte conceptual para una pancarta. El roedor peludo en cuestión tenía grandes dientes salientes y una cola esponjosa. Iris Cole-Hayworth, una antigua amiga de Supersonic, reveló que le apasionaba mucho su proyecto, regaló productos de Sqrat en 1999 y 2000, e incluso concedió una entrevista sobre su personaje a CNN en febrero de 2000. [ 8 ]

Su proyecto inicialmente atrajo el interés de otras personas, según documentos judiciales de 2003. El productor de cine Lou DiBella y el director de televisión Michael A. Simon encargaron a Norah Lally un guion piloto para una serie animada sobre Sqrat, a quien potencialmente le daría voz el músico estadounidense Tommy Lee . Sin embargo, los dos productores no lograron llegar a un acuerdo con el abogado y padre de Supersonic, Jerome Silberstein, lo que provocó la cancelación del proyecto. Posteriormente, Supersonic habló con la compañía de internet Urban Box Office Network sobre una serie web animada para Sqrat, pero rechazó su oferta de 50.000 dólares porque consideraba que su concepto valía "siete cifras". [ 8 ]

En noviembre de 2001, una amiga de Supersonic de Los Ángeles , California, le habló de la película Ice Age y su personaje Scrat, y le aconsejó que buscara un abogado. Supersonic contó que en el año 2000 se encontraba en Los Ángeles con una maleta llena de guiones de Scrat, intentando averiguar quién le había robado la idea. El 30 de febrero de 2002, un mes antes del estreno de Ice Age , presentó una demanda contra 20th Century Fox por infracción de derechos de autor. Los documentos judiciales de 2003 y relatos posteriores han documentado la inconsistencia en los orígenes de Scrat, según miembros del personal de Blue Sky Studio. Si bien los nombres de los dos personajes se escriben de forma diferente, John Dodelson declaró a Business Insider que originalmente escribió Scrat con "q", como se evidencia en correos electrónicos internos del estudio. Además del nombre, la demanda alegaba la infracción de derechos de autor sobre las decisiones artísticas de los dos personajes similares. El dibujante Mort Gerberg , contratado por el abogado de Supersonic, notó similitudes entre ambos en sus hocicos largos, dientes frontales prominentes y ojos saltones, y por lo tanto llegó a la conclusión de que Fox copió de Supersonic. [ 8 ]

El proceso judicial reveló posteriormente, en detrimento de Supersonic, que el dibujo de Scrat que Levine había hecho para el banner era en realidad una imagen prediseñada ligeramente modificada. Jerome Silberstein intentó localizar al artista original de la imagen prediseñada para negociar la propiedad de la imagen para su hija. Sin embargo, los abogados de Fox se adelantaron a Silberstein al haber llegado a un acuerdo con la empresa responsable de la imagen prediseñada y haber obtenido los derechos de la licencia retroactiva. La empresa también intentó ofrecer un acuerdo a Levine y a su socio comercial por los derechos de la imagen prediseñada, pero ambos lo rechazaron. Un árbitro resolvió el caso ofreciendo una propiedad compartida de la imagen prediseñada entre Fox y Supersonic, mientras que Scrat permaneció bajo los derechos de autor de la primera. Si bien Fox nunca negó que Scrat estuviera basado en el personaje de Supersonic, el juez del caso, Richard J. Holwell, dictaminó que el personaje de Fox difería del de Supersonic hasta el punto de que las similitudes eran meramente coincidentes y otorgó los derechos de autor de ambos nombres a sus respectivos propietarios. [ 8 ]

Tras la resolución del caso de derechos de autor, el conflicto legal entre Sqrat y Scrat se convirtió en una disputa por marcas registradas, denominada Fox Entertainment Group , Inc. y Twentieth Century Fox Film Corporation contra Ivy Silberstein , que se prolongó durante años. Supersonic también recurrió a métodos de protesta contra Fox, como acampar frente al apartamento del presidente Rupert Murdoch . Sin embargo, la falta de uso de su propiedad intelectual, Sqrat, la perjudicaba en los tribunales y empezaba a quedarse sin fondos para el caso, hasta el punto de que tuvo que representarse a sí misma. Durante años, logró impedir repetidamente que Fox registrara la marca "Scrat" basándose en los registros de la Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos . Cuando Disney adquirió 20th Century Fox en 2019, adquirió efectivamente Scrat, pero también tuvo que lidiar con la demanda interpuesta por Supersonic. En 2020, Disney resolvió la disputa por la marca registrada permitiendo a Supersonic firmar un acuerdo que le permitía conservar su marca "Sqrat", y ella comenzó a vender camisetas y otros productos del personaje. [ 8 ] [ 9 ]

Usos posteriores

Carlos Saldanha, director de la secuela Ice Age: The Meltdown , informó a Bennet que su participación en Gone Nutty le había ayudado a planificar la personalidad y el papel de Scrat para la secuela. Además, quería que Scrat tuviera un papel importante en la trama general, en lugar de ser un personaje secundario sin mayor relevancia para la trama de los demás personajes principales. Como resultado, Saldanha decidió que Scrat sería la causa del deshielo de los glaciares al comienzo de la película. Gone Nutty también sirvió de base para otro cortometraje, No Time for Nuts , estrenado en 2006 junto con la película, donde Scrat también era el protagonista. [ 1 ]

Bocetos de personajes de Scrat (izquierda) y Scratte (derecha) realizados por el artista de personajes de cine Peter de Sève. Scratte tiene una apariencia más femenina en comparación con Scrat y posee una ventaja física sobre él.

La tercera película de cine y segunda secuela de la franquicia Ice Age , Ice Age: Dawn of the Dinosaurs , presenta una contraparte femenina de Scrat llamada Scratte. Saldanha explicó que Scratte fue concebida para extender el papel de Scrat en la historia de una manera no explorada previamente en otras películas. [ 1 ] De Sève afirmó que la personalidad de Scratte es opuesta a la de Scrat, ya que es "guapa e inteligente". [ 10 ] Explicó además que Scratte fue retratada intencionalmente con ventajas estéticas y evolutivas sobre Scrat, incluyendo su elegancia, calma y capacidad de vuelo. [ 1 ] La actriz de voz de Scratte, Karen Disher, dijo que su voz aguda y chillona fue hecha para imitar aproximadamente la voz de Wedge y, por lo tanto, mostrar que tanto Scratte como Scrat son de la misma especie. También reveló que Scratte también tenía un "lado astuto y seductor" en contraste con Scrat. Refiriéndose a su papel como directora en el especial de televisión de 2011 Ice Age: A Mammoth Christmas , Disher también mencionó que Scrat "es el personaje más genial y divertido con el que trabajar" debido a su relación flexible y cómica, casi romántica, con su nuez. [ 1 ]

El equipo del estudio quería que Scrat tuviera un papel aún más importante en la secuela de 2012, Ice Age: Continental Drift, haciendo que intensificara eventos que afectaran a los demás personajes principales. El director de arte Nash Dunnigan dijo que él y sus colegas querían expandir el potencial de Scrat tanto literal como figuradamente, para que sus actos cómicos se sintieran en todo el planeta. De igual manera, en la película de 2016, Ice Age: Collision Course , buscaron ampliar aún más la escala de las travesuras de Scrat al involucrar su trama en el espacio exterior y hacerlo interactuar con tecnología futurista similar a la máquina del tiempo en No Time for Nuts . [ 1 ]

El equipo de producción de la serie Ice Age: Scrat Tales tuvo que rehacer el modelo de animación de Scrat desde cero y reveló que la idea de que Scrat cuidara del Bebé Scrat surgió de las experiencias parentales de Michael Berardini, director del primer episodio. La serie pretendía mostrar a Scrat atormentado por sus conflictos internos entre el bebé adoptado y la bellota. [ 5 ]

En repetidas ocasiones antes del cierre del estudio, Wedge expresó cero interés en que Scrat mantuviera su bellota en paz. Dijo que era una regla establecida para Scrat porque era la premisa principal de las historias basadas en Scrat. [ 3 ] [ 11 ] En los últimos años de Blue Sky Studios, Chris Wedge y Peter de Sève se referían a Scrat como la mascota del estudio, y este último lo reconoció como un personaje revelación . [ 3 ]

Apariciones

Scrat es un personaje principal en la franquicia de La Era de Hielo desde su debut en la película de 2002, buscando incansablemente recuperar o enterrar su bellota, pero viéndose frustrado por factores externos o errores propios. Sus historias en las películas y los spin-offs son en gran medida independientes de los personajes principales de la " manada ", como Manny (un mamut), Sid (un perezoso terrestre ) y Diego ( un Smilodon ), aunque en ocasiones se ha encontrado con ellos y ha provocado desastres naturales que los ponen en peligro. A diferencia de las películas, en varios spin-offs es el protagonista.

Edad de Hielo

Scrat hizo su debut al principio de la película Ice Age de 2002 , en la que viajaba a través de un paisaje helado y desolado para buscar un lugar donde enterrar su bellota. En su intento de enterrarla, provoca una grieta gigante, desatando dos avalanchas en el proceso. [ 12 ] [ 13 ] Después de escapar por poco de las avalanchas con su bellota, Scrat es pisoteado accidentalmente y luego llevado por varios animales, lo que indica un cambio en el enfoque de la película hacia otros personajes. No obstante, Scrat ha aparecido esporádicamente en varias escenas, incluso con "La Manada" compuesta por Manny, Sid y Diego, siendo frustrado repetidamente en sus esfuerzos por recuperar o enterrar su bellota por factores externos.

El final de la película, que transcurre 20 mil años después, muestra a Scrat descongelándose en una isla tropical desierta y encontrando un coco. Cuando intenta enterrarlo en la arena, provoca de nuevo una fisura gigante, similar a la de los glaciares al principio de la película, activando un volcán cercano. [ 13 ]

Otras películas y series

Scrat ha aparecido en todas las secuelas de la saga Ice Age, excepto en Las aventuras de Buck Wild en Ice Age . En Ice Age: El deshielo , Scrat intenta alcanzar su bellota usando diferentes técnicas, pero falla en cada intento. Aunque finalmente lo logra, accidentalmente parte una pared de glaciar en dos y cae en la inundación, salvando involuntariamente a los demás animales. Scrat llega a un lugar paradisíaco lleno de bellotas, pero es sacado a la fuerza cuando Sid lo salva mediante reanimación cardiopulmonar (RCP). En la siguiente película, Ice Age: El amanecer de los dinosaurios, Scrat rivaliza con su posible interés amoroso, Scratte, por la bellota. A medida que avanza la película, ambos comienzan a dejar de lado su obsesión por la bellota y a abrazar sus sentimientos románticos, mudándose a vivir juntos cerca del final de la película. Finalmente, al final de la película, Scrat abandona a Scratte por su bellota. [ 13 ]

Scrat también es un personaje importante en Ice Age: Continental Drift, ya que su persecución de su bellota por el núcleo de la Tierra provoca la fragmentación de la masa continental en diferentes continentes y la formación de monumentos icónicos, convirtiéndose en un catalizador de desastres naturales que la Manada se ve obligada a soportar. Al final de la película, se encuentra con una isla llamada "Scrat-lantis" —una combinación de "Scrat" y " Atlantis "— donde se encuentra con sus contrapartes civilizadas. Su codicia por las bellotas resulta en la destrucción de la civilización y la formación de los Estados Unidos. La quinta película, Ice Age: Collision Course , y el cortometraje precuela Cosmic Scrat-tastrophe lo muestran pilotando una nave espacial OVNI y colisionando con diferentes objetos en el espacio exterior, lo que resulta en la formación del Sistema Solar moderno . Su intento de enterrar su bellota en un asteroide resultó en que este se agrietara y se dirigiera hacia la Tierra, estableciendo el conflicto principal de la película. [ 13 ] [ 14 ]

Scrat también ha aparecido en varios cortos. En Gone Nutty , almacenó muchas bellotas para el invierno e intentó insertar a la fuerza una más en su colección. Esto provocó que su colección de bellotas cayera por un acantilado; una bellota impactó contra Scrat como un meteorito, causando que el supercontinente Pangea se dividiera en diferentes continentes. En el segundo cortometraje, No Time for Nuts , Scrat y su bellota se teletransportan accidentalmente a diferentes lugares en diferentes momentos como resultado de una máquina del tiempo que encontró. [ 13 ]

Además, es el protagonista titular de Ice Age: Scrat Tales , una serie de televisión de seis episodios en Disney+ en la que Scrat decide cuidar de Baby Scrat, pero se enfrenta a una crisis cuando intenta luchar por la propiedad de la bellota. [ 15 ]

La última aparición de Scrat en una animación de Blue Sky Studios fue en un cortometraje publicado en YouTube por una cuenta llamada "Finale". En la trama del corto, encuentra una bellota en una zona nevada, pero al principio desconfía del peligro. Luego decide comerse la bellota tranquilamente y se aleja saltando, satisfecho. [ 16 ]

Otras apariciones

Scrat ha aparecido en videojuegos de la franquicia Ice Age . Es uno de los personajes jugables del videojuego Ice Age 2: The Meltdown de 2006 , un juego de plataformas en el que resuelve puzles y recolecta nueces. [ 17 ] Scrat también es el único protagonista y personaje jugable de su propio videojuego de 2019, Ice Age: Scrat's Nutty Adventure , en el que busca recuperar su bellota del Templo Scratazon. [ 18 ] Además, es un personaje jugable del juego para móviles de 2009 Ice Age: Dawn of the Dinosaurs . [ 19 ] También aparece en los juegos para móviles Ice Age Village (2012) e Ice Age Adventure (2014), el primero de los cuales incluye una mecánica en la que el jugador toca a Scrat para robarle sus bellotas mientras está en un teatro que reproduce clips de Scrat. [ 20 ] [ 21 ] Scrat también se ha vendido como parte de la mercancía oficial de Ice Age , como juguetes. [ 8 ] [ 22 ]

Recepción

Escultura de Scrat en un centro comercial de Santa Marta , Colombia.

Desde su debut en 2002, Scrat ha sido objeto de una recepción abrumadoramente positiva hasta el punto de ser un personaje animado muy popular del siglo XXI, con Susan Wloszczyna de USA Today refiriéndose a él como la "antítesis" de Mickey Mouse y señalando el atractivo generalizado de ver a Scrat intentar conseguir su bellota y alterar el mundo involuntariamente en el proceso. [ 11 ] Un crítico de Associated Press de Ice Age: The Meltdown reaccionó positivamente hacia Scrat, comparándolo con el personaje cómico Fonzie debido a su papel revelación en comparación con los personajes principales y argumentando que se robó el show entre los niños y sus padres en los cines, quienes se reían y aplaudían constantemente por él. [ 23 ] Otro crítico de la película de 2006, el escritor de Monterey County Weekly Scott Renshaw, escribió que Scrat se destacó para él y otras personas como la "verdadera estrella del espectáculo", calentándolos al comienzo de la película y finalmente siendo un acto final muy entretenido para ellos. Se refirió a él como el "personaje de dibujos animados más gracioso creado desde el apogeo de Chuck Jones " debido a las payasadas visuales en las que participaba, similares a las de los dibujos animados de Wile E. Coyote y el Correcaminos y a las de actores cómicos del cine mudo estadounidense como Buster Keaton y Charlie Chaplin . Luego sugirió que Scrat debería tener más protagonismo por parte de Blue Sky Studios en comparación con los otros personajes principales de las películas de Ice Age . [ 24 ] El artista de guiones gráficos Francis Glebas también comparó a Scrat con Wile E. Coyote, considerando a ambos como los "personajes de dibujos animados perfectos" debido a sus historias lineales que involucran objetivos simples que terminan en desastre para ambos. [ 25 ]

La presidenta de Fox Animation, Vanessa Morrison, citó a Scrat como un factor clave en el éxito a largo plazo de la franquicia de La Era de Hielo . Varios actores de las películas también reconocieron la icónica figura de Scrat. John Leguizamo , el actor de voz de Sid, consideró que la búsqueda de la bellota por parte de Scrat era una analogía de la búsqueda del sueño americano , ya que tanto los estadounidenses como Scrat persiguen lo que desean sin apreciar lo que tienen. El actor de voz de Diego, Denis Leary , elogió a Scrat por ser el personaje más divertido de las películas y afirmó que merecía su propia serie de televisión o de cine. El historiador de cine Leonard Maltin explicó que el comportamiento pantomímico de Scrat , o sus gestos expresivos a cambio de la falta de diálogo, lo convertían en un personaje fácil de entender y describían el mismo tipo de obsesión sísfica que también hizo que los dibujos animados del Coyote fueran tan efectivos en la comedia. [ 11 ] Kathryn M. Ciechanowski, escribiendo para la revista The Reading Teacher , atribuyó la comedia efectiva de Scrat al hecho de que era una criatura diminuta que causó un evento tan masivo como el comienzo de una era glacial y a sus emociones antropomórficas visibles, como el miedo. [ 26 ]

Wedge, de Sève y Forte han reconocido que la extrema obsesión de Scrat por las bellotas representa la persistencia y la lucha humanas, y Forte lo compara con el personaje de la tira cómica Charlie Brown, que falla repetidamente al patear el balón; [ 3 ] los críticos de otros artículos han seguido sentimientos similares. Ben McLeay de Pedestrian lo reconoció como el "corazón palpitante de la franquicia de Ice Age " y dijo que los primeros treinta segundos de su aparición en pantalla en la primera película hicieron fácil entender la premisa del ansia de Scrat por las bellotas y los factores externos que le impedían lograr sus objetivos. También analizó que Scrat fue notablemente persistente en su único objetivo de alcanzar su bellota en paz incluso en medio de todos los obstáculos que amenazaban su vida que enfrentaba, incluso hasta el punto de arruinar su propia colección de bellotas debido a su propia codicia en Gone Nutty y dejar que sus impulsos obsesionados con las bellotas lo controlaran en la búsqueda de su interés amoroso Scratte en Ice Age: Dawn of the Dinosaurs . Él simpatizaba con Scrat, quien arremetía con ira contra un mundo cruel e indiferente y sus interminables batallas con conflictos tanto externos como internos. [ 27 ] Anna Menta de Decider describió a Scrat como "absolutamente la mejor parte" de Ice Age y el "verdadero héroe" de la película, comenzando desde su escena de introducción que la hizo identificarse con él. Lo comparó con el personaje mitológico griego Tántalo debido a que sus deseos eran eternamente inalcanzables, lo que convertía a Scrat en un personaje "trágico". [ 6 ]

El escritor de Upside Down Shark, Drew Friday, siguió las opiniones de otros críticos al llamar a Scrat "la razón principal del éxito de [la franquicia Ice Age ]", habiendo reaccionado con desconcierto ante la "inmortalidad caricaturesca" de Scrat y los cataclismos crecientes que llevaron a que el sistema solar fuera remodelado por él en Ice Age: Collision Course . Interpretó los impactos del roedor como un guiño, para bien o para mal, a los efectos que una persona puede tener en el mundo. Además, vio un patrón común en la obsesión de Scrat por las bellotas como su defecto fatal que le causó dolor y sufrimiento repetidos debido a su codicia y persistencia. [ 12 ] De igual manera, la profesora de literatura inglesa Heidi Hansson y sus otros coautores vieron la escena de introducción de 2002 como un momento de desastre antropogénico, ya que Scrat había causado el desplazamiento de los glaciares al agrietarlos, pero luego perdió su capacidad de revertir sus acciones, viéndose obligado a intentar sobrevivir a las consecuencias de sus actos. Explicaron que la fuga de Scrat del hielo refleja tanto el terror al hielo que recuerda a los tropos del Romanticismo como elementos de comedia física en la animación. [ 28 ] De manera similar, Parth Thaker y sus coautores para el Journal of Science & Popular Culture vieron los comportamientos irracionales de Scrat, además de su habilidad individual accidental para manipular su entorno, como fuentes de humor para el público que también resaltan el impacto de la destrucción humana en sus entornos. Las acciones de Scrat en la segunda película, dijeron, fueron un ejemplo del tema del calentamiento global que se destaca (los otros son una pareja de Palaeotherium discutiendo sobre el clima y un armadillo tratando de sacar provecho del cambio climático). [ 29 ]

El profesor inglés Thomas Strychacz destacó la creatividad de las desventuras de Scrat, calificándolas de "divertidas, frenéticas y fantásticas". Ofreció su interpretación socioeconómica de que la obsesión de Scrat por la bellota es de naturaleza primitiva, en la que la atesora sin guardarla de forma segura ni intercambiarla con otros personajes. Por lo tanto, como parte del modelo filosófico hobbesiano en el que los humanos luchan naturalmente entre sí por sus propios intereses, Scrat termina en batallas con otros personajes como Sid por su bellota debido a su sentido primitivo de competencia por los recursos. [ 30 ] Robert Pitman de Screen Rant , llamando a Scrat " el personaje más icónico de Ice Age ", elogió la decisión de Blue Sky Studio de permitirle comer su bellota con éxito después de haber fracasado durante gran parte de la vida del estudio, considerándolo un final perfecto para la compañía, la franquicia de Ice Age y la historia de Scrat. Como resultado, expresó su preocupación de que la próxima película Ice Age 6 fuera a anular el cierre personal que los animadores del estudio habían creado para Scrat y sugirió que otro personaje lo reemplazara en su lugar. [ 31 ]

A pesar de no estar basado en ninguna especie animal real, Scrat ha sido comparado con múltiples taxones extintos clasificados taxonómicamente en el clado Cynodontia , descritos por primera vez después de la película de 2002. El mamífero primitivo del tamaño de una musaraña, Cronopio dentiacutus , que vivió en el Cretácico superior de Sudamérica, ha sido señalado por el paleontólogo Guillermo Rougier como superficialmente similar a Scrat debido a sus largos colmillos, hocico alargado y ojos grandes, lo que atestigua la alta diversidad de formas de mamíferos antiguos. [ 32 ] El pequeño mamífero pariente Pseudotherium argentinus , que vivió en Sudamérica durante el Triásico , también se parecía a Scrat debido a su hocico largo y plano y sus largos colmillos, según el paleontólogo Ricardo Martínez. [ 33 ]

Referencias

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Bennet, Tara (26 de julio de 2016). El arte de La era de hielo . Titan Books.
  2. ^ Martinelli, Darío; Lankauskaitė, Viktorija (2022). «El cuerpo animal no humano como metáfora audiovisual de conflictos e identidades culturales» . Comunicación y medios: Revista comunicación y medios . 31 (45): 89– 99. doi : 10.5354/0719-1529.2022.64766 .
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  • Página oficial del personaje (actual)
    • Página oficial del personaje (anterior)
  • Scrat fue archivado el 9 de febrero de 2021 en la Wayback Machine de Blue Sky Studios .
  • La Era de Hielo: La Alocada Aventura de Scrat
  • El fin