Articulo de referencia

007 Primera Luz

007 First Light es un videojuego de acción y aventura de 2026 desarrollado y publicado por IO Interactive . Basado en la franquicia de James Bond , narra una historia original i...

007 First Light es un videojuego de acción y aventura de 2026 desarrollado y publicado por IO Interactive . Basado en la franquicia de James Bond , narra una historia original inspirada en las novelas y relatos de Ian Fleming , así como en la saga cinematográfica protagonizada por el personaje. El juego muestralos orígenes de James Bond , mientras se embarca en la misión que debe completar para obtener su licencia para matar .

Tras el lanzamiento de 007 Legends (2012), la editora Activision perdió su licencia no exclusiva para producir videojuegos de James Bond , lo que provocó un largo paréntesis en las adaptaciones a videojuegos. IO Interactive anunció el desarrollo de un juego de James Bond en noviembre de 2020. El juego entró en plena producción en IO Interactive tras la finalización de Hitman 3 (2021) y se presentó oficialmente en junio de 2025.

007 First Light se lanzó para PlayStation 5 , Windows y Xbox Series X/S el 27 de mayo de 2026, con una versión para Nintendo Switch 2 prevista para finales de ese mismo año. El juego recibió críticas positivas, destacando su jugabilidad, el sistema de combate, el guion y la interpretación de Patrick Gibson como Bond. Vendió 3 millones de unidades en tan solo dos semanas.

Jugabilidad

Bond puede usar el láser de su Q-Watch para aturdir a los enemigos.

Los jugadores controlan a James Bond mientras se entrena y completa misiones para convertirse en un agente del MI6 de pleno derecho. El juego se desarrolla en tercera persona, con secuencias de acción rápida y cinemáticas ocasionales.

En el papel de Bond, los jugadores participan en operaciones para avanzar en la historia, culminando con la obtención del número . Los jugadores pueden optar por completar las misiones de forma agresiva, combatiendo a los enemigos y eliminándolos, o bien, utilizando engaños y elementos del entorno para burlar a los enemigos y salir airosos de situaciones difíciles.

Bond es capaz de parar los ataques de sus oponentes y realizar derribos para neutralizarlos. [ 1 ] Si bien Bond generalmente está restringido a medios de combate no letales al enfrentarse a sus enemigos, puede recibir una " licencia para matar " cuando estos muestran la intención de matarlo, lo que le permite usar fuerza letal, incluyendo armas de fuego. [ 2 ]

007 First Light incluye un reloj cronógrafo Omega Seamaster especialmente diseñado para el juego, [ 3 ] [ 4 ] junto con el deportivo Aston Martin Valhalla . [ 5 ] El laboratorio de Q es responsable de suministrar la vestimenta, las armas, el equipo y los vehículos de Bond para sus misiones. La herramienta principal de Bond en sus misiones es el Q Watch, un Omega Seamaster Diver 300M modificado que puede hackear dispositivos electrónicos, y puede llevar otros dispositivos para usar en sus misiones.

Historia

Ambientación y personajes

007 First Light presenta una narrativa original que se inspira en las novelas y cuentos de Ian Fleming y la franquicia cinematográfica del personaje . [ 6 ] Descrito como una historia de origen del personaje, [ 7 ] el juego sigue a un joven James Bond ( Patrick Gibson ), [ 8 ] quien es retratado como un agente del MI6 de 26 años, [ 9 ] inexperto, encargado de una misión que, al completarse con éxito, le otorgará su estatus 00. [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ]

El juego presenta nuevas versiones de personajes de Bond como M ( Priyanga Burford ), [ b ] Q ( Alastair Mackenzie ) y Miss Moneypenny (Kiera Lester), reimaginados para reflejar sus roles en la formación de la carrera temprana de Bond. El juego presenta personajes originales, como el reacio mentor de Bond del MI6 y ex agente 00 John Greenway ( Lennie James ), la chica Bond y ladrona Isola Vale ( Noémie Nakai ), [ 8 ] [ 9 ] la experta en psicología y teoría de juegos Selina Tan ( Gemma Chan ), [ 13 ] el extravagante traficante de armas Bawma ( Lenny Kravitz ), los colegas de entrenamiento de Bond Cressida Bright (Jessica Rhodes) y el ex soldado del SAS Lennox Monroe (Chris O'Reilly), y los villanos de Bond Sir Nicholas Webb ( Anthony Howell ), su hijo, Damien ( Bart Edwards ), y sus asistentes personales, los gemelos Murto (Anssi Lindström). [ 14 ]

Trama

Un equipo del Servicio Aéreo Especial (SAS) sufre una emboscada durante una operación de recuperación en Islandia, siendo James Bond, tripulante de la Armada, el único superviviente. Guiado por un agente del MI6, Bond llega al objetivo : un campamento de investigación que estudia un satélite estrellado , donde lo encuentra ocupado por un grupo de mercenarios. Desobedeciendo órdenes, Bond rescata a los científicos cautivos y destruye el campamento, impidiendo que el valioso recurso caiga en manos enemigas.

Bond es reclutado por M, el jefe del MI6, para unirse al programa 00 revitalizado. A pesar de comenzar meses después que los otros seis candidatos, supera el entrenamiento bajo el estricto régimen de su reacio instructor, John Greenway. Se acerca a su equipo, especialmente a los reclutas Monroe y Cressida. Unos meses después, el equipo recibe la misión de detener a Rhys Beckett, un agente renegado y antiguo 009, en un hotel de Eslovaquia. Bond sigue a un miembro del personal sospechoso que resulta ser uno de los asesinos gemelos, los Murtos, quienes apuñalan mortalmente a Monroe y detonan una bomba que mata a otros dos reclutas y deja a Cressida gravemente herida. Antes de que Beckett escape, Bond coloca un reloj de pulsera en su avión, lo que permite al MI6 rastrearlo hasta Mauritania .

Bond y Greenway parten para capturar a Beckett, pero descubren que ha muerto. Deducen que Beckett era el objetivo del atentado, no el cerebro detrás de él, pero las pruebas son destruidas en una emboscada de mercenarios. A pesar de que Bond y Greenway sospechan de una conspiración mayor, M declara a Beckett responsable del atentado y cierra el caso. Uno de los gemelos Murto ataca a Bond en su casa; Bond lo persigue hasta una gala organizada por el pionero de la IA, Sir Nicholas Webb, y lo mata. Encuentra pruebas que incriminan a Webb por el atentado en Eslovaquia y descubre que Greenway también es un objetivo.

Bond es capturado por Damien, el hijo de Webb, y rescatado por Isola Vale, una ladrona profesional a quien conoció mientras se hacía pasar por agente francesa en Eslovaquia. Se reencuentra con Greenway, quien ha matado a los asesinos enviados tras él. Ambos se infiltran en la sede de Webb Industries y, con la ayuda de Isola, descubren que las acciones de Webb son encubrimientos de errores cometidos por su supercomputadora cuántica , THEIA, que el MI6 utiliza para predecir amenazas terroristas. El primer error de THEIA fue identificar erróneamente a Beckett y a otros dos agentes como espías , a quienes Greenway fue enviado a eliminar. Webb había asesinado a Beckett para impedir que revelara las fallas de THEIA. Conmocionado por la revelación, Greenway desaparece sin dejar rastro.

A pesar de las órdenes de arrestar a ambos agentes por cargos de terrorismo, M envía a Bond a un lujoso complejo turístico en Vietnam para reunir pruebas sobre la duplicidad de Webb e interceptar a Damien, quien planea encubrir otro crimen asesinando a la genetista Theresa Lorca. Bond salva a Lorca y mata al otro gemelo Murto, pero Damien lo captura en el proceso. Tras ser liberado por Greenway, Bond aparentemente mata a Damien aplastándolo bajo unas tuberías. Greenway, herido de muerte en el enfrentamiento, admite en sus últimos momentos que Bond es lo que el MI6 necesita y que su naturaleza heroica es lo que lo define.

Webb obliga a M a concederle inmunidad filtrando información vital del MI6. Reacio a aceptar tal resultado, Bond se rebela y se une a Isola para infiltrarse en las instalaciones de Webb en la Antártida , donde descubre el plan de Webb para suplantar al gobierno británico con HYPERION, la IA hermana de THEIA. Bond se abre paso hasta el núcleo de HYPERION, pero Isola dispara mortalmente a Webb y roba el núcleo para sí misma. Bond logra detener a Isola y destruir el núcleo, y ambos son arrestados por el MI6. Son liberados cuando unos mercenarios atacan la sede del MI6. Mientras Isola huye, Bond se dirige a la cámara de THEIA, donde encuentra a Damien robando el núcleo de THEIA. Tras eliminar a los mercenarios con un Aston Martin Valhalla modificado , Bond persigue a Damien hasta las alcantarillas, desactiva su exoesqueleto y se lanza junto con Damien al depósito subterráneo. Damien se ahoga mientras Bond es salvado por Isola, quien lo besa antes de huir con el núcleo de THEIA.

En la tumba de Greenway, M le informa a Bond que ha sido absuelto de todos los cargos y lo incorpora formalmente al programa "00". Autodenominándose 007 en honor a ser el séptimo recluta, Bond jura encontrar a Isola para recuperar el núcleo de THEIA y descubrir para quién trabaja.

Desarrollo

007 First Light es el primer juego importante protagonizado por James Bond tras una pausa resultante del fracaso crítico y comercial de 007 Legends (2012), que llevó a que la editora Activision viera revocada su licencia no exclusiva para producir videojuegos utilizando la propiedad intelectual (PI) de James Bond por Eon Productions y Metro-Goldwyn-Mayer en enero de 2013. [ 15 ] [ 16 ] El acuerdo de licencia de PI para el juego de IO Interactive fue posteriormente negociado por Delphi Interactive con Danjaq , la empresa matriz propietaria de Eon Productions, y Metro-Goldwyn-Mayer. [ 17 ]

El desarrollador de la serie Hitman, IO Interactive, se reunió con Eon Productions para presentar su propia visión de un videojuego de James Bond mientras desarrollaban Hitman 3 (2021). Según el presidente de la compañía, Hakan Abrak, el estudio tenía la impresión de que "[Eon] no estaba buscando un juego", ya que se habían mostrado insatisfechos con el estilo orientado a la acción y la jugabilidad de los últimosjuegos de Bond para consola de Activision. [ 18 ] El director creativo, Christian Elverdam, afirmó que alejarse de la dependencia de las armas para completar las misiones era una parte integral de la propuesta del estudio a Eon, citando su trabajo en Hitmanv como un juego donde las soluciones violentas se desalentaban activamente, como ejemplo de cómo IO Interactive convenció a Eon de que había una "sofisticación" en la forma en que los desarrolladores abordaban la jugabilidad de espionaje. [ 19 ] IO Interactive enfatizó su interés en buscar una interpretación original de James Bond , desvinculada de cualquiera de las encarnaciones literarias y cinematográficas previas del personaje, ya que deseaban aplicar un esfuerzo similar para crear su propia narrativa para una propiedad intelectual existente como lo hicieron para cualquiera de sus proyectos y personajes originales. [ 20 ] Esto incluye la apariencia del propio James Bond, que no se deriva de ninguno de los actores que lo han interpretado en el cine , una primera vez para el personaje en capacidad jugable desde James Bond 007: Agente bajo fuego (2001). [ 21 ]

Elverdam estaba entusiasmado con la perspectiva de tener una versión de James Bond producida desde cero para videojuegos, comentando cómo eliminaba las expectativas de que su versión del personaje tendría que adherirse a las características de las iteraciones preexistentes, al tiempo que era una interpretación de la propiedad "que los jugadores pueden hacer suya". Además, recordó un viaje que el equipo de desarrollo había hecho a los estudios Pinewood durante la producción de la película Sin tiempo para morir (2021), que infundió la "gravedad" de asumir la licencia de Bond . [ 22 ] Según Abrak, la idea de representar el origen de James Bond y los esfuerzos por reclamar su licencia para matar , un evento que solo se retrató de manera definitiva y breve en el inicio de la película de Daniel Craig Casino Royale (2006), fue recibida con entusiasmo entre IO Interactive y Eon, quienes fueron receptivos a la idea de una narrativa que "comienza y se convierte completamente en una historia" en lugar de adaptar directamente la trama de una película de Bond existente . [ 23 ] El director artístico del juego, Rasmus Poulsen, declaró que el equipo buscaba evitar representar ciertos aspectos del personaje que se consideraban anticuados y, en particular, actitudes hacia las mujeres expresadas por Bond en entregas anteriores de la serie que los desarrolladores creían que serían percibidas como sexistas por el público moderno. [ 24 ]

La producción de 007 First Light comenzó con un pequeño equipo inicialmente mientras la mayor parte de IO Interactive estaba terminando el trabajo en Hitman 3 (2021) antes de escalar. El desarrollo tuvo lugar en los cinco estudios de IO Interactive en Copenhague , Malmö , Estambul , Barcelona y Brighton . [ 25 ] 007 First Light fue el título más caro de IO Interactive en desarrollar, con un presupuesto antes del marketing de más de 100 millones de dólares. [ 26 ] IO Interactive no utilizó IA generativa en el desarrollo de 007 First Light . [ 27 ] El director de arte Rasmus Poulsen dijo que un tema de Bond es a menudo "cuidado con la utopía", ya que la narrativa del juego trata la intersección entre la inteligencia artificial y su papel falible en la toma de decisiones para las empresas de defensa. [ 28 ] IO Interactive buscó "reforzar la inmersión" de Bond como espía británico eliminando cualquier americanismo . En la demo State of Play del juego de septiembre de 2025 que mostraba la sección de Eslovaquia, Bond usó la frase en inglés americano "parking lot", que se cambió a la británica "car park" en el juego final. [ 29 ] El 13 de mayo de 2026, se anunció que 007 First Light había "llegado a la fase dorada" con el desarrollo principal completado y el juego enviado a la fabricación de discos físicos. [ 30 ] [ 31 ]

IO Interactive añadió un sistema de humo volumétrico propio a su motor Glacier para 007 First Light , que según afirma, "no se había hecho antes en ningún otro lugar". El juego incorpora trazado de rayos e iluminación global "totalmente dinámica" en su modelo de iluminación. [ 32 ] [ 33 ]

Desarrollo de jugabilidad

IO Interactive se inspiró en el sistema de combate fluido de la serie Batman: Arkham y en las grandes secuencias de acción y entornos destructibles de la serie Uncharted . En la trilogía Hitman: World of Assassination de IO Interactive (2016-2021), el combate era un último recurso en lugar de la única opción viable. El estudio buscó diseñar un sistema de combate con 007 First Light que fluyera sin problemas hacia las secuencias cinemáticas. [ 34 ] IO Interactive aún pretendía mantener la libertad de elección de la serie Hitman en el juego, pero quería evitar crear una "sáleve" de Hitman . [ 35 ] 007 First Light enfatiza un mayor impulso hacia adelante para el estilo de juego del jugador, ya sea en sigilo o combate abierto, en comparación con el enfoque más lento, deliberativo y tipo puzle de Hitman , donde los asesinatos requerían preparación. [ 36 ] A diferencia de Hitman , "juegas como un espía, no como un asesino", según IO Interactive, que pone mayor énfasis en la infiltración, la investigación y la escucha de pistas. [ 37 ]

007 First Light es el primer título de IO Interactive que incluye vehículos manejables. [ 38 ] El director de arte Rasmus Poulsen describió la inclusión de vehículos controlables como un "enorme desafío" que el estudio tuvo que asumir. [ 39 ] El estudio tuvo que "incorporar al equipo experiencia específica en conducción" para integrar mejor dichas mecánicas. [ 40 ]

Desarrollo del personaje

Patrick Gibson interpreta a un joven James Bond en 007 First Light .

Como en el momento del desarrollo del juego no se había elegido a ningún actor para suceder a Daniel Craig como Bond en futuras películas, IO Interactive sintió cierta libertad para crear su propia versión de Bond que no tenía que basarse en un actor Bond existente ni ser una adaptación de las películas a videojuego. El director ejecutivo de IO Interactive, Hakan Abrak, dijo: "No creo que hubiéramos tenido necesariamente la misma energía, la misma visión y los mismos resultados si hubiéramos hecho una gamificación de una película". [ 41 ] 007 Legends incluyó una adaptación de una película de cada actor Bond e incorporó muchos elementos de las películas para coincidir con el estreno de Skyfall (2012), mientras que usó la imagen de Craig para Bond.

Al crear su propia versión de Bond, IO Interactive buscó crear algo nuevo y único sin dejar de honrar el legado del personaje. 007 First Light sigue a un Bond de 26 años como recluta en el programa de entrenamiento del MI6. El actor irlandés Patrick Gibson fue elegido para interpretar a Bond. Gibson dijo que estaba "bastante atónito" después de enterarse de que había sido elegido. [ 42 ] El director narrativo y cinematográfico Martin Emborg dijo que Gibson tenía un nivel de "impaciencia inherente" que era "perfecto" para un Bond joven. [ 43 ] Emborg quería que el joven Bond exhibiera "una confianza inmerecida" que esperaba que los jugadores interpretaran como una ingenuidad flagrante de "un joven temerario". [ 44 ] El diseñador principal de combate Tom Marcham quería que el combate del juego exhibiera la "rabia interior" del personaje derivada de sus experiencias infantiles como huérfano. [ 44 ]

Al desarrollar los personajes que rodean a Bond, IO Interactive tuvo en cuenta cómo influyen en la personalidad y los gestos de Bond a medida que se convierte en un hábil agente del MI6. [ 45 ] Emborg dijo que dotaron a personajes como M y Moneypenny de "algunas de esas cualidades que se conocen de Bond, para que puedan enriquecer al personaje". Moneypenny tiene un papel más activo en 007 First Light como analista de campo que asiste a Bond en el terreno, en lugar de ser simplemente la secretaria de M como en las historias originales. [ 45 ] El personaje desempeñó un papel similar en el terreno durante la secuencia del prólogo de Skyfall . La voz de Moneypenny es de Kiera Lester. Con la excepción de Judi Dench , M suele ser interpretado por un actor mayor, inspirado en el propio oficial superior de Fleming en la División de Inteligencia Naval . La versión de M de Priyanga Burford en 007 First Light es más joven que las iteraciones anteriores del personaje y apoya y fomenta activamente el crecimiento de Bond como agente, en lugar de entrar en conflicto con él como en representaciones anteriores. John Greenway, interpretado por Lennie James , es un personaje original creado para el juego y un agente de campo veterano del MI6 que sirve de mentor a Bond. Q es interpretado como mayor que la versión anterior del personaje interpretada por Ben Whishaw en las películas de Craig, aunque no tan mayor como Desmond Llewelyn o John Cleese . El actor Alastair Mackenzie interpretó a Q de una manera más acorde con la imagen de "tío genial" que tenía del personaje durante su infancia. [ 46 ]

Música

Lana Del Rey interpreta el tema principal del juego, " First Light ".

La banda sonora de 007 First Light fue compuesta por Flight . IO Interactive consideró que eran la elección acertada para musicalizar a un Bond más joven, ya que podían combinar música orquestal cinematográfica con texturas electrónicas más modernas que no se habían escuchado antes en la franquicia Bond . Si bien aparecen temas clásicos de John Barry , el director de audio Dominic Vega afirmó que el joven Bond tiene que "ganarse sus temas" a medida que crece a lo largo de la historia del juego. [ 47 ]

En octubre de 2025, surgieron informes de que una canción llamada " First Light " de la cantautora estadounidense Lana Del Rey fue registrada en la Sociedad Estadounidense de Compositores, Autores y Editores (ASCAP). [ 48 ] El 16 de abril de 2026, "First Light" fue revelada como el tema principal del juego y fue coescrita y producida por el compositor de las películas de James Bond , David Arnold . [ 49 ] [ 50 ] Del Rey había presentado previamente la canción "24" para la película Spectre (2015) de Craig, la cual fue rechazada: Del Rey incluyó la canción en su cuarto álbum de estudio, Honeymoon (2015). [ 51 ] Polygon escribió que "First Light" de Del Rey está "totalmente comprometida con el legado histórico de los temas de Bond , incluso en exceso" con su guitarra vibrante y crescendos orquestales. [ 52 ]

Liberar

IO Interactive realizó una transmisión en vivo el 19 de noviembre de 2020 para anunciar su próximo juego después del entonces próximo Hitman 3 (2021), [ 53 ] que concluyó con la revelación de Project 007 , un nuevo videojuego de James Bond con una historia original desarrollado y publicado por IOI, en colaboración con Metro-Goldwyn-Mayer, Eon Productions y el licenciatario Delphi Interactive. [ 54 ] El anuncio coincidió con el inicio oficial del desarrollo en los estudios de IOI en Dinamarca y Suecia. [ 55 ] El juego se está desarrollando en el motor Glacier para "sistemas y plataformas modernos". [ 56 ] En febrero de 2025, Amazon MGM Studios asumió las funciones de supervisión del título después de adquirir todos los derechos creativos y de producción de la propiedad intelectual de James Bond de Eon y los antiguos productores de la franquicia cinematográfica Michael G. Wilson y Barbara Broccoli , convirtiéndolo en el primer juego de Bond que se lanza desde la salida de Eon de la serie. [ 57 ] [ 58 ] Se confirmó que el juego se lanzaría en Nintendo Switch 2 durante la entrega de Nintendo Direct de abril de 2025. [ 59 ]

El juego fue presentado formalmente como 007 First Light el 2 de junio de 2025, con el primer tráiler del juego estrenado en la presentación State of Play de Sony Interactive Entertainment el 4 de junio, y el título apareció más tarde durante la presentación digital IOI Showcase de la editora el 6 de junio. [ 60 ] [ 61 ] SIE organizó una presentación State of Play dedicada el 3 de septiembre de 2025 que reveló detalles de jugabilidad y narrativa, [ 62 ] [ 63 ] así como el elenco. [ 8 ] El 24 de septiembre, se anunció en Tokyo Game Show que Gemma Chan interpretará a la Dra. Selina Tan, un personaje original creado por IOI. [ 64 ] El 11 de diciembre, se anunció en The Game Awards 2025 que Lenny Kravitz interpretará al antagonista Bawma. [ 65 ]

El juego fue anunciado originalmente para ser lanzado para Nintendo Switch 2 , PlayStation 5 , Windows y Xbox Series X/S el 27 de marzo de 2026. [ 8 ] [ 66 ] En diciembre de 2025, la fecha de lanzamiento se retrasó al 27 de mayo de 2026. [ 67 ] En abril de 2026, la versión de Nintendo Switch 2 se retrasó al tercer trimestre de 2026. [ 68 ] El CEO de IO Interactive, Hakan Abrak, declaró que los desarrolladores lo pospusieron para más adelante en la temporada de verano para permitir más trabajo en la optimización, pero que estaban trabajando para tenerlo listo debido al legado de los juegos de Bond en las plataformas de Nintendo. [ 69 ]

Promoción

IO Interactive se asoció con Coca-Cola para la promoción de 007 First Light con latas temáticas de Zero Sugar Zero Caffeine que ofrecían premios en concursos, incluyendo atuendos para Bond dentro del juego y una Xbox Series X temática de 007 First Light única en su tipo. [ 70 ] Del 14 de mayo al 10 de junio de 2026, se incluyó una copia gratuita de 007 First Light con la compra de una tarjeta gráfica Nvidia GeForce RTX serie 50. [ 71 ]

Recepción

Recepción crítica

007 First Light recibió críticas "generalmente favorables", según el sitio web agregador de reseñas Metacritic . [ 72 ] [ 73 ] [ 74 ]

En un artículo para Eurogamer , Rick Lane opinó que 007 First Light "no es el juego de Bond que esperaba de IO Interactive [...] [pero] me lo pasé genial de todas formas". Elogió especialmente el guion del juego, señalando que "casi cada línea tiene ingenio, alma o ambas cosas", y describiéndolo como el juego AAA mejor escrito desde Guardianes de la Galaxia de Marvel . Lane se deshizo en elogios hacia la caracterización de Bond, señalando que el Bond "más joven e inexperto" presente en el juego era también "quizás el Bond más empático hasta la fecha", pero consideró que "la verdadera sorpresa de First Light es la solidez del elenco secundario", elogiando la variedad de los personajes originales del juego. En cuanto a la jugabilidad, Lane señaló que 007 First Light es en gran medida un juego de acción y aventura lineal , pero "con frecuencia finge no serlo". Opinó que el juego a veces simulaba abrirse y ofrecer al jugador varias soluciones posibles, pero al final lo encaminaba hacia un camino específico. Sin embargo, elogió el combate cuerpo a cuerpo del juego , así como su mecánica de "faroleo", que consideró una adición novedosa. Lane señaló que, a pesar de lo que él consideraba niveles sumamente entretenidos, muchos de ellos no existían como lugares distintos, sino como "espacios por los que Bond simplemente pasa camino a su siguiente objetivo", lo que perjudicaba su capacidad de ser recordados. [ 76 ]

Mark Delaney de GameSpot comparó directamente 007 First Light con la franquicia Hitman , también desarrollada por IO Interactive. Hizo hincapié en la frecuencia con la que es necesario distraer o escabullirse entre los guardias, colgarse de salientes o tuberías, escuchar conversaciones a escondidas y mentir a los enemigos, elementos que, según él, son característicos de Hitman . Delaney elogió efusivamente los sistemas de combate cuerpo a cuerpo del juego, destacando especialmente la interactividad del entorno durante las batallas. También alabó el sistema de disparos, señalando que las armas "nunca tienen mucha munición", lo que obliga al jugador a "cambiar frecuentemente de armamento quitándoselo a los enemigos derrotados". Además, Delaney destacó la buena adaptación de los elementos característicos de la franquicia a la estructura de un videojuego, señalando la versatilidad de los dispositivos que contribuyen a "mantener vivo el espíritu del personaje de Bond". Sin embargo, criticó el ritmo, opinando que las 20 horas de duración de 007 First Light dieron como resultado algunas secciones significativamente más lentas que otras. [ 77 ]

Amelia Schwanke de TechRadar elogió las secuencias cinemáticas de 007 First Light , afirmando que "IO Interactive ha logrado crear un juego que realmente te hace sentir como si estuvieras jugando con un James Bond en una película". Elogió especialmente el montaje de entrenamiento cinematográfico al principio del juego, que, según ella, parecía sacado directamente de una película de Rocky , pasando rápidamente de un ejercicio a otro. Schwanke señaló que esta atención al detalle cinematográfico se extendía por todo el juego y era especialmente visible en la representación original de James Bond, sin la sombra de Daniel Craig o Pierce Brosnan . También mencionó la actitud arrogante de Bond, que resultaba "más irritante que divertida", pero consideró que funcionaba a favor del juego, ya que Bond era mucho más joven y menos refinado que en otras representaciones. Elogió la variedad y la naturaleza abierta de las secuencias de sigilo, aunque señaló que estaban significativamente "simplificadas" en comparación con la jugabilidad de mundo abierto de Hitman . Schwanke también elogió el sistema de artilugios, que según ella recordaba a los juegos de Batman: Arkham , así como la variedad cinematográfica de las secuencias de acción, que comparó con la serie Uncharted de Naughty Dog . Sin embargo, señaló la frecuencia de fallos relacionados con la física, así como las secciones de conducción, que consideró añadidas de forma artificial debido a su legado en la franquicia de Bond y que no eran tan dinámicas como podrían haber sido. [ 82 ]

Ventas

007 First Light vendió 1,5 millones de unidades en el primer día de su lanzamiento. [ 85 ] El juego vendió 2,7 millones de unidades en la primera semana de su lanzamiento. [ 86 ] En Japón, el juego debutó en el puesto n.° 2 de los 20 juegos más vendidos en el país entre el 25 y el 31 de mayo. [ 87 ] El juego debutó en el puesto n.° 1 en el Reino Unido. [ 88 ]

Futuro

El CEO de IO Interactive, Hakan Abrak, expresó en una entrevista con IGN que deseaba que 007 First Light diera pie a una posible trilogía de videojuegos de James Bond para la editora, citando la decisión de crear una versión nueva y más joven del personaje para que los jugadores la "hagan suya y crezcan con ella". [ 89 ] Abrak había declarado previamente su deseo de hacer avanzar la narrativa de James Bond a través de "múltiples" juegos de forma similar a la trilogía Hitman: World of Assassination , afirmando que dicha ambición los motivó a buscar un acuerdo de licencia después de haber rechazado previamente ofertas para otros videojuegos que utilizaban propiedades externas. [ 90 ] Tras el lanzamiento del juego, el director general de Amazon Game Studios, Jeff Gattis, confirmó que, tras la adquisición de la licencia de la franquicia por parte de Amazon MGM Studios a Eon Productions en 2025, los futuros juegos de James Bond , incluidas las secuelas de First Light , se publicarían internamente en lugar del acuerdo de autopublicación de IO Interactive para este título. [ 91 ]

Notas

  1. Trabajo adicional y soporte para el desarrollo por parte de Delphi Interactive
  2. Burford interpretó anteriormente a un científico del MI6 en la película de Bond Sin tiempo para morir (2021).
  3. Basado en 60 reseñas

Referencias

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