Articulo de referencia

10.000 balas

10,000 Bullets , conocido en Japón como Tsukiyo ni Saraba ( ツキヨニサラバ , lit. "Moonlit Farewell") , es un videojuego de disparos en tercera persona desarrollado por Blue Moon Studi...

10,000 Bullets , conocido en Japón como Tsukiyo ni Saraba (ツキヨニサラバ, lit. "Moonlit Farewell") , es un videojuego de disparos en tercera persona desarrollado por Blue Moon Studio con Metro Corporation y publicado por Taito para la consola PlayStation 2. Fue lanzado en Japón en 2005 , y distribuido en Europa por 505 GameStreet más tarde ese año. 10,000 Bullets sigue a un sicario de élite llamado Crow, que trabaja para una familia de la mafia italiana y tiene el poder innato del "pistolero", lo que le permite manipular el flujo del tiempo en la batalla. La jugabilidad de 10,000 Bullets se centra en esta habilidad, en la que el jugador debe ralentizar la acción para evitar las oleadas de asaltos enemigos y otros peligros.

10,000 Bullets fue dirigido por el creador de la franquicia Suikoden, Yoshitaka Murayama , quien dejó Konami en 2002 y comenzó su propia firma de desarrollo, Blue Moon Studio, poco después. Acompañado por el ilustrador de Spriggan Ryōji Minagawa y los compositores Yasunori Mitsuda y Miki Higashino , Murayama comenzó a producir 10,000 Bullets aproximadamente medio año después de fundar la nueva compañía. Murayama había querido crear un juego de acción y disparos incluso antes de la serie Suikoden . 10,000 Bullets tuvo pocas ventas en Japón y una respuesta mediocre de los críticos de importación. Los críticos encontraron que el juego no era original y notaron problemas con la cámara , pero disfrutaron de las secuencias de acción.

Trama

10,000 Bullets sigue a Crow, un sicario que vive en Irlanda y trabaja para el sindicato del crimen con sede en Roma conocido como la Familia Tonio. [3] [4] Crow posee la habilidad especial de "pistolero", que le permite ralentizar el tiempo . Heredó este rasgo de su difunta madre, una poderosa adivina que fue asesinada cuando Crow era muy joven. Después de ser acogido por el jefe de la mafia Papa Tonio, Crow aprende a optimizar sus habilidades gracias a un compañero sicario llamado Judas, un fugitivo de Francia. Crow espera algún día vengarse de la persona responsable de la muerte de su madre. [2] [5] El protagonista se asocia con la joven Alice, una inglesa de ascendencia alemana que huye de la custodia después de la muerte de su abuelo, un oficial militar. [3]

Jugabilidad

El jugador congela el tiempo para matar fácilmente a varios enemigos.

10,000 Bullets es un juego de acción y disparos en tercera persona en el que el personaje del jugador armado lucha contra numerosos enemigos y jefes en diferentes entornos. Con un estilo similar a la cinematografía que se encuentra en la franquicia cinematográfica Matrix de los Wachowski y la mecánica de juego en juegos como Dead to Rights y Max Payne , el jugador tiene la capacidad de ralentizar el tiempo y así esquivar multitudes de balas voladoras y otros obstáculos. [6] [7] [8] El primer nivel, "Mejora", ralentiza toda la acción, incluido el personaje del jugador. El segundo nivel, "Blitz", ralentiza solo a los enemigos, lo que permite al jugador moverse a velocidad normal. El tercer nivel, "Tiempo congelado", detiene todo lo que rodea al jugador, que nuevamente mantiene la velocidad normal. [8] Al presionar los botones superiores, el jugador puede fijar y cambiar la puntería a los distintos enemigos. Al despachar con éxito a varios enemigos seguidos, el jugador gana puntos de bonificación, que se pueden usar al final de una etapa para comprar mejoras como más salud , así como ataques especiales y habilidades de evasión acrobática que se pueden asignar a ciertos botones del controlador . [8] El juego presenta cuatro personajes jugables (Crow, Alice, Dragon y Boris), cada uno de los cuales tiene su propio conjunto único de habilidades. [4] Entre las secuencias de acción, el jugador debe avanzar en la trama a través de una interfaz de estilo de aventura gráfica , donde se debe hablar con ciertos personajes para continuar. [8]

Desarrollo

10,000 Bullets fue producido por el creador de la serie Suikoden, Yoshitaka Murayama , bajo su propio estudio Blue Moon Studio, con el desarrollo del juego a cargo de Metro Corporation y publicado por Taito . [2] Es el primer juego que Murayama ha creado desde Suikoden III y su salida de Konami en 2002. El proyecto comenzó aproximadamente medio año después de iniciar su propia empresa de desarrollo. [5] [7] Antes de firmar para crear la franquicia de juegos de rol , Murayama había querido hacer un juego de disparos , citando su preferencia por los títulos de acción arcade como Metal Black de Taito . [9] Cuando se reveló el juego por primera vez, el nuevo detalle reveló que el jugador podría morir por una sola herida de bala. Murayama explicó en una entrevista a Dengeki Playstation : "He estado pensando durante un tiempo si había alguna manera de llevar escenas de acción con armas de fuego al estilo de las películas a los videojuegos, pero lo difícil era que no sería un gran juego si murieras instantáneamente con un disparo rápido. Y la solución a eso fue la cámara lenta y la detención del movimiento. Me di cuenta de que las imágenes del juego no tenían que ser rápidas para transmitir la emoción de los tiroteos y de morir de un solo disparo... Cuando piensas en tener que esquivar los disparos enemigos y dispararles, Tsukiyo ni Saraba es algo parecido a un juego de disparos". [5] El desarrollo de 10,000 Bullets tardó casi tres años en completarse. [7] Los personajes del juego fueron diseñados por Ryōji Minagawa , el artista de la serie de manga Spriggan . [2] [5]

Música

La música para el juego fue co-compuesta por el veterano de Konami Miki Higashino y Yasunori Mitsuda , famoso por su trabajo en propiedades de Square como Chrono Trigger y Xenogears . [2] [5] Después de su contribución al lanzamiento de 2001 Gensō Suikogaiden Vol. 2 , Higashino se retiró de la composición de videojuegos para centrarse en su familia. [10] Volvió a trabajar en 10,000 Bullets después de una invitación de su ex jefe Murayama. Higashino eligió el jazz para sus contribuciones a la banda sonora y quería integrar bebop o acid jazz , pero descubrió que le faltaba tiempo para hacerlo mientras cuidaba a un nuevo bebé. Higashino sintió que "probablemente causó una gran cantidad de problemas para mi familia, mi cliente y Mitsuda-san" y se tomó otra pausa en la composición. [10] La banda sonora del juego, Moonlit Shadow , fue publicada en Japón por el estudio Procyon de Mitsuda el día antes del lanzamiento japonés del juego. [11]

Liberar

10,000 Bullets fue anunciado por primera vez a través de la revista japonesa Dengeki PlayStation en septiembre de 2004. [2] [5] El juego fue posteriormente exhibido en el Tokyo Game Show (TGS) más tarde ese mes. [6] [12] 10,000 Bullets fue lanzado oficialmente en Japón el 24 de febrero de 2005. [1] Se llevó a cabo un evento de lanzamiento en tres lugares cerca de la estación Shinjuku ; Atsuko Enomoto , la actriz de voz japonesa del personaje Alice, realizó sesiones de autógrafos para aquellos que compraron el juego. [13] Taito publicó el juego en Europa más tarde ese año con distribución por 505 GameStreet . El juego fue traducido por la firma japonesa Soli Consultants y cuenta con actuación de voz en inglés y texto en el juego con múltiples opciones de idiomas que incluyen inglés, italiano, alemán, francés y español. [4] [14] El juego fue relanzado en Japón el 2 de noviembre de 2006 bajo el sello "Taito Best". [15]

Recepción

10,000 Bullets recibió puntuaciones mediocres de publicaciones japonesas, incluyendo un 27 de 40 de Weekly Famitsu y un 270 de 400 de Dengeki PlayStation . Spencer de Siliconera encontró que la versión japonesa de 10,000 Bullets era una imitación barata de juegos de acción más exitosos que usan el tiempo bala. Notó una cámara defectuosa y problemas con el sistema de bloqueo, entornos insulsos, un modo aventura tedioso y una banda sonora que no coincide con el tema general del juego. Sin embargo, el crítico disfrutó de las secuencias de acción. [8] Ed Lewis de IGN , quien previsualizó la versión TGS incompleta del juego, notó problemas similares con la cámara, pero también quedó impresionado con la acción, afirmando que el juego "incluye mucha acción y usa la manipulación del tiempo de una manera que casi se siente como una versión 3D de Viewtiful Joe ". [6] 10,000 Bullets fue recibido con frialdad por los editores de la revista oficial británica PlayStation 2 Magazine , quienes lo resumieron como "un juego de acción y aventuras aburrido que combina un combate de tiempo bala deficiente, escenas mal sincronizadas y una trama de abandono" y afirmaron que "ni siquiera los masoquistas más empedernidos deberían tocarlo". [16]

10,000 Bullets se vendió mal en Japón. [8] Según la información de ventas de Media Create , el juego ocupó el puesto 500 en el top 500 de juegos más vendidos en Japón en 2005 con solo 15,244 copias. [17] Taito había desarrollado previamente un juego de acción en tercera persona Bujingai . Sin embargo, a partir de 2010, la compañía no ha expresado ningún interés en volver a ingresar al género. [18]

Referencias

  1. ^ ab IGN staff (1 de marzo de 2005). "Ahora en Japón". IGN . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2012 . Consultado el 3 de mayo de 2012 .
  2. ^ abcdefghi Tanaka, John (8 de septiembre de 2004). «Nuevo título de acción del director de Suikoden». IGN . Archivado desde el original el 14 de junio de 2006. Consultado el 3 de mayo de 2012 .
  3. ^ ab Smith, David (17 de septiembre de 2004). "Taito anuncia Tsukiyo Ni Saraba". 1UP.com . Ziff Davis . Archivado desde el original el 20 de octubre de 2012 . Consultado el 3 de mayo de 2012 .
  4. ^ Personal de abc 505 Games (2005). «10,000 Bullets». 505 Games . Archivado desde el original el 2007-08-02 . Consultado el 3 de mayo de 2012 .{{cite web}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  5. ^ abcdef Personal de GameSpot (8 de septiembre de 2004). "El director de Suikoden crea un nuevo juego en Taito". GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 3 de mayo de 2012 .
  6. ^ abc Lewis, Ed (24 de septiembre de 2004). "TGS 2004: Tsukiyo ni Saraba - Primer vistazo". IGN . Archivado desde el original el 7 de marzo de 2005 . Consultado el 3 de mayo de 2012 .
  7. ^ Personal de abc Game Watch (17 de septiembre de 2004). "タイトー、PS2「ツキヨニサラバ」インタビューブルームーン・スタジオ代表/企画・シナリオ 村山吉隆氏" [Taito, PS2 Entrevista a Tsukiyo ni Saraba : planificación de escenarios / Representante de Blue Moon Studios, Sr. Yoshitaka Murayama] (en japonés). Reloj de juego. Archivado desde el original el 16 de febrero de 2013 . Consultado el 5 de mayo de 2012 .
  8. ^ abcdef Yip, Spencer (28 de septiembre de 2005). "Tsukiyo ni Saraba". Siliconara. Archivado desde el original el 11 de agosto de 2016 . Consultado el 3 de mayo de 2012 .
  9. ^ Nowakowski, Kasper y Kudo, Takashi (agosto de 2009). "I goda vänners lag" [En buena compañía]. Nivel (41).
  10. ^ ab Greening, Chris y Schweitzer, Ben (enero de 2012). "Entrevista con Miki Higashino". Square Enix Music Online. Archivado desde el original el 29 de febrero de 2012. Consultado el 2 de marzo de 2012 .
  11. ^ Personal de Famitsu (28 de diciembre de 2004). "『ツキヨニサラバ』オリジナルサウンドラックCDが発売!" [Lanzamiento del CD con la banda sonora original de Tsukiyo ni Saraba]. Famitsu (en japonés). Entercerebro . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2008 . Consultado el 3 de mayo de 2012 .
  12. ^ Personal de Famitsu (26 de septiembre de 2004). 【イベント】村山吉隆氏が熱く語る!『ツキヨニサラバ』ステージが開催! [[Evento] El Sr. Yoshitaka Murayama presenta " Tsukiyo ni Saraba "en el escenario!]. Famitsu (en japonés). Entercerebro . Archivado desde el original el 13 de enero de 2014 . Consultado el 3 de mayo de 2012 .
  13. ^ Personal de Famitsu (21 de febrero de 2005). 『ツキヨニサラバ』logging頭イベント開催! 榎本温子がゲスト出演! [Eventos realizados sin receta Tsukiyo ni Saraba ! ¡Aparición invitada de Atsuko Enomoto!]. Famitsu (en japonés). Entercerebro . Archivado desde el original el 13 de enero de 2014 . Consultado el 3 de mayo de 2012 .
  14. ^ Spencer (6 de noviembre de 2007). «¿Podría un segundo título de Irem para PSP llegar también a Norteamérica?». Siliconera. Archivado desde el original el 14 de enero de 2014. Consultado el 3 de mayo de 2012 .
  15. ^ Personal de Sony. ツキヨニサラバ タイトーベスト [Taito Best Tsukiyo ni Saraba ] (en japonés). Entretenimiento informático Sony . Archivado desde el original el 13 de enero de 2014 . Consultado el 3 de mayo de 2012 .
  16. ^ Personal de la revista oficial británica PlayStation 2 (agosto de 2006). "Reseñas: 10,000 Bullets ". Revista oficial británica PlayStation 2. Future plc : 99. ISSN  1472-3123.{{cite journal}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  17. ^ "2005 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP500" [2005 Weekly Famitsu Top 500] (en japonés). Geimin.net. Archivado desde el original el 27 de enero de 2009 . Consultado el 3 de mayo de 2012 .
  18. ^ Sheffield, Brandon (11 de enero de 2010). "Bonus Feature: Time For Taito: From Space Invaders To Cooking Mama". Gamasutra . UBM plc . Archivado desde el original el 9 de mayo de 2012 . Consultado el 4 de mayo de 2012 .
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