Articulo de referencia

13 Callejón sin salida

13 Dead End Drive es un juego de mesa con temática de asesinatos lanzado originalmente por Milton Bradley en 1993. [2] [3] Fue seguido en 2002 por un spin-off, 1313 Dead End Dri...

13 Dead End Drive es un juego de mesa con temática de asesinatoslanzado originalmente por Milton Bradley en 1993. [2] [3] Fue seguido en 2002 por un spin-off, 1313 Dead End Drive . [4] Actualmente, Winning Moves Games USA [5] publica el juego en los EE. UU. [2]

La historia detrás del juego gira en torno a la muerte de una anciana adinerada, lo que desencadena una disputa sobre su testamento. Los jugadores utilizan trampas ubicadas en el tablero de juego, que representa una mansión, para matar personajes controlados por otros jugadores con el fin de reclamar la propiedad para sí mismos. [2] [3]

Jugabilidad

Al comienzo del juego, los jugadores reciben "cartas de personaje" que corresponden a los peones del tablero. Dado que hay 12 personajes, a menudo ocurre que los jugadores controlan más de un personaje. Sin embargo, no se revela qué jugador controla qué personaje. Junto con las cartas de personaje, también hay cartas de retrato, que determinan quién es el favorito actual para la herencia, y cartas de trampa, que se utilizan para activar trampas y eliminar a otros jugadores. [2] [3]

Durante cada turno, un jugador lanza dos dados y mueve dos peones, un peón por cada dado. Es legal que los jugadores muevan un peón que no es suyo para acercarlo a un espacio de trampa o colocarlo sobre él. Todos los peones deben ser movidos fuera de los espacios de silla roja antes de que cualquier peón pueda ser movido una segunda vez o hacia un espacio de trampa. Si un peón es movido hacia un espacio de trampa solo por una tirada exacta, el jugador debe tener la carta de trampa correspondiente en su posesión para activar la trampa. Sin embargo, activar trampas no es obligatorio. Después de eso, el juego continúa con el siguiente jugador. Un peón no puede pasar a través o aterrizar en el mismo espacio que otro peón durante el mismo turno. [3]

Durante el juego, se muestra una carta de retrato en el marco de la imagen que está sobre la chimenea. Ese personaje es ahora el favorito actual para heredar la fortuna. En ese momento, a todos los efectos, ese personaje está marcado para morir y debe intentar escapar de la mansión antes de que lo derriben o de que el retrato cambie (consulte "Espacios especiales y reglas" a continuación). [3]

Además, durante el juego, un detective espera afuera, avanzando lentamente hacia la puerta principal. Su llegada significa la lectura del testamento y el anuncio del ganador. El detective solo puede moverse un espacio a la vez, y solo cuando se extrae una carta de detective (oculta dentro de la pila de cartas trampa). Hay 13 pasos hasta la puerta principal. Si el detective llega a la puerta principal antes de que todos los demás personajes hayan sido eliminados, el juego termina. [3]

Maneras de ganar

Hay tres formas de ganar 13 Dead End Drive :

  • Sé el último personaje vivo.
  • Escapa de la mansión mientras la imagen del personaje final se muestra en el marco de fotos.
  • Haga que la imagen del personaje final se muestre en el marco de fotos cuando el detective llegue a la puerta principal. [4] [3]

Trampas

13 Dead End Drive tiene cinco trampas diferentes que se utilizan para deshacerse de otros personajes. En la historia del juego, las trampas están diseñadas para hacer que las muertes parezcan accidentales. Las trampas son el candelabro, la estantería, las escaleras, una estatua con armadura y la chimenea: si un peón tiene la mala suerte de caer en el espacio de trampa que hay delante o debajo de una de estas trampas, se juega la carta de trampa y la trampa se activa de las siguientes formas:

  • Para activar el candelabro , acciona un interruptor en la sala de música que deja caer el candelabro sobre el peón, eliminándolo del juego.
  • Para activar la estantería , mueve ese peón hacia la parte superior de la escalera y apóyalo sobre la estantería en la biblioteca, y activa un interruptor que enviará al peón volando de regreso al tablero y lo eliminará del juego.
  • Para activar las escaleras , un jugador puede mover el peón hasta la parte superior de las escaleras en el pasillo y activar un interruptor que arrojará violentamente el peón por las escaleras y hacia el tablero, lo que provocará su eliminación.
  • Para activar la Estatua , un jugador puede accionar un interruptor en la galería que enviará una estatua con una armadura completa cayendo sobre el peón.
  • La chimenea se activa en el comedor cuando un jugador activa un interruptor que enviará al peón volando hacia atrás y hacia el fuego figurativo, aunque la caja lo describe como una trampa. [4] [3]

Cuando un jugador mueve un peón a un espacio de trampa, debe robar una carta de la pila de cartas de trampa (si no tiene la carta de trampa correspondiente en su posesión). Si el jugador roba la carta de trampa correspondiente, puede jugarla inmediatamente o guardar la carta para usarla en el futuro. Si el jugador no tiene la carta de trampa correspondiente, no se puede activar la trampa, pero la carta se puede guardar para usarla en el futuro. También hay cartas de trampa "comodín" que permiten usar todas las trampas en cualquier momento en que un peón esté en ese espacio. Sin embargo, si el jugador roba una carta de detective, el detective se mueve un espacio hacia adelante, pero el jugador puede robar otra carta de trampa antes de terminar el turno. [3]

Una vez que se activa una trampa, ese peón y la carta de personaje correspondiente se colocan en la pila de "descartes" del tablero (el sofá). Si durante el transcurso del juego aparece una carta de retrato de un personaje que ha sido derribado, esa carta se retira inmediatamente y se coloca en la pila de "descartes", revelando un nuevo retrato. Las cartas de retrato se barajan al comienzo del juego y se ocultan con una carta de retrato de "Tía Agatha" para ocultar el orden conocido del mazo. [3]

Personajes

  • Tía Agatha : la heredera viuda por cuya fortuna todos compiten. Su tarjeta de personaje se muestra al comienzo del juego, cubriendo a todos los demás personajes en el marco del retrato.
  • El detective : se acerca poco a poco a la mansión con cada carta de detective. Cuando entra por la puerta principal, el juego termina.

Los jugadores asumen el papel de los doce sospechosos que compiten por el testamento. Son:

  • Parker : el chofer , que usaría el dinero para competir en las 500 Millas de Indianápolis .
  • Pierre : el chef inepto , que busca financiar su propio programa de televisión, Cooking for Profit .
  • Clay : El entrenador de tenis de Agatha, una estrella del tenis que ve el dinero como una oportunidad para pagar viejas deudas y hacer un último esfuerzo para ser una estrella del deporte.
  • Madame Astra : la adivina personal de Agatha , que cree que sus años de servicio finalmente darán sus frutos al conseguir el dinero.
  • Smothers : el mayordomo que sirvió a la familia de Agatha durante más de treinta años, que busca retirarse con estilo, viajando por el mundo y teniendo gente que lo espere para variar.
  • Caridad : El médico personal de Agatha, que sólo hace visitas a "mansiones", busca utilizar el dinero para abrir su propia práctica exclusiva.
  • Beauregard III : El amante coqueto de Agatha, que se dedica a estafar a mujeres recientemente viudas, siendo la tía Agatha su mayor conquista.
  • Hickory : el jardinero de la mansión , que utilizaría el dinero para cumplir su sueño de iniciar "Wild Hickory", un parque temático basado en plantas asesinas.
  • Dusty : la criada intrigante y seductora , que usaría el dinero para ser modelo de glamour y estar "chorreando perlas, esmeraldas y aguamarinas".
  • Lulu : la chismosa de Agatha sobre una mejor amiga (en 1313 Dead End Drive, se la describe como la hermana de Agatha), que busca iniciar un tabloide de chismes de supermercado llamado Dishing the Dirt .
  • Spritzy : la peluquera favorita de Agatha , que busca conquistar el mundo de la alta moda y usar el dinero para financiar su propio y exquisito salón de peluquería para las estrellas.
  • Poopsie : el querido, pero sádico, gato persa de la tía Agatha , que se convertirá en una de las mascotas más ricas del mundo si hereda.

Espacios y reglas especiales

  • Dobles en la tirada : si un jugador obtiene dobles en la tirada, ese jugador elige si mueve o no la carta de retrato actual al reverso del mazo para revelar un nuevo retrato. El jugador tiene entonces la opción de:
    • Mover un peón el número total de espacios que muestran los dados, o
    • Mover dos peones, un peón por cada dado.
  • Pasajes secretos : en el tablero hay espacios especiales que representan "pasajes secretos". Cualquier personaje puede entrar en cualquier pasaje secreto en cualquier momento, independientemente de si es mediante un lanzamiento exacto o no. Moverse de un pasaje secreto a otro cuenta como un movimiento de espacio para un personaje. Los pasajes secretos se utilizan a menudo para acercar los peones del oponente a las trampas o para acercar el peón de un jugador a la puerta.
  • Farolear : En "13 Dead End Drive" se permite farolear. En términos de estrategia, un jugador puede mover sus propias piezas hacia o incluso sobre espacios de trampa en un intento de engañar a los oponentes. Incluso si ese jugador tiene la carta de trampa correspondiente al espacio en el que se encuentra su propio personaje, no tiene que jugarla. En cambio, puede fingir que no tiene la carta correcta y robar otra. Si por casualidad saca la carta de trampa correcta, puede fingir que la carta es la incorrecta y el juego continúa de manera normal. [3]
  • Juego para dos jugadores : En el caso de un juego para dos jugadores, se reparten cuatro cartas de personaje a cada jugador, así como dos "cartas secretas" adicionales. Estas cartas deben mantenerse boca abajo durante todo el juego; sus propietarios no pueden echarles un vistazo ni saber a qué personaje corresponden. El juego continúa de forma normal, incluso si un jugador pierde las cuatro cartas de personaje "conocido" hasta que se produzca uno de los escenarios de "victoria" anteriores. En el caso de que ningún jugador tenga el personaje ganador en su mano "conocida", se les permite mirar las cartas desconocidas. El jugador con la carta que coincide con el personaje ganador es declarado vencedor. [6]

Versiones internacionales

  • Danés – Tante Agathes Testamente.
  • Finlandés – Kalmankuja 13.
  • Francés – La Course à l'Héritage.
  • Alemán – Agathas letzter Wille.
  • Húngaro - Zsákutca 13.
  • Italiano – L'erede misterioso.
  • Holandés – Ongelukslaan 13.
  • Español – La herencia de tía Ágata.
  • Sueco – Más rápido Agathas Testamente.
  • Griego – Κληρονόμων 13.
  • Quebequense – 13 rue Dead End Drive
  • Portugués - 13 Beco da Traição

Derivaciones

1313 Calle sin salida

1313 Dead End Drive es una versión actualizada con 16 herederos en una mansión que se van a matar entre sí. Los jugadores pueden robar bolsas de dinero matando a sus rivales. Hay trampas ligeramente diferentes, como la lámpara de araña que se sustituye por una gran cabeza de jabalí , la estantería que se sustituye por una caja fuerte que libera una gran hucha de acero que se estrella contra la cara del heredero y, en lugar de caer en el fuego, te lanzan hacia él. El juego termina de forma bastante diferente y el ganador es el que tiene más bolsas de dinero. [ cita requerida ]

Referencias

  1. ^ 13 Callejón sin salida en Boardgamegeek.com
  2. ^ abcd Billingsley, Ryan. «13 Dead End Drive: el regreso del clásico juego de mesa familiar» . Consultado el 11 de agosto de 2021 .
  3. ^ abcdefghijk Mortensen, Eric (8 de marzo de 2019). «Reseña y reglas del juego de mesa 13 Dead End Drive» . Consultado el 11 de agosto de 2021 .
  4. ^ abc Nina (marzo de 2018). "Revisitando 13 Dead End Drive, mi juego favorito de la infancia" . Consultado el 11 de agosto de 2021 .
  5. ^ allido. "13 Dead End Drive" . Consultado el 17 de febrero de 2022 .
  6. ^ "13 reglas para conducir en callejones sin salida". Archivado desde el original el 20 de febrero de 2007. Consultado el 4 de marzo de 2007 .
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