World of Goo es un videojuego de puzles basado en la física,desarrollado y publicado por el estudio independiente 2D Boy. El juego se lanzó para Windows y Wii el 13 de octubre de 2008, yposteriormente para Nintendo Switch , OS X , Linux y diversos dispositivos móviles . En World of Goo , el jugador debe usar pequeñas bolas de gelatina para crear puentes y estructuras similares sobre abismos y obstáculos, ayudando así a otras bolas de gelatina a alcanzar un punto de llegada. El reto consiste en usar la menor cantidad de bolas de gelatina posible para construir dicha estructura.
El juego fue nominado a numerosos premios —el Gran Premio Seumas McNally , el Premio a la Innovación en Diseño y el Premio a la Excelencia Técnica— en el Festival de Juegos Independientes , y ha ganado otros galardones, como el de Logro Sobresaliente en Diseño de Juegos en la 12.ª edición de los Premios Interactive Achievement . El juego recibió excelentes críticas y se convirtió en uno de los primeros ejemplos de un juego independiente con éxito comercial .
La secuela, World of Goo 2 , se lanzó el 2 de agosto de 2024, en colaboración con Tomorrow Corporation .
Jugabilidad
Descripción general

El juego se basa en la idea de crear grandes estructuras usando bolas de gelatina . [ 4 ] El juego se divide en cinco capítulos, cada uno con varios niveles . Cada nivel tiene su propio tema gráfico y musical, creando una atmósfera única. También hay un metajuego adicional llamado World of Goo Corporation , donde el objetivo es construir la torre más alta usando las bolas de gelatina que el jugador recolectó durante el juego. Jugadores de todo el mundo pueden competir, ya que la altura de la torre y la cantidad de bolas de gelatina utilizadas se suben constantemente al servidor de 2D Boy.
Objetivo
El objetivo principal del juego es llevar la cantidad requerida de bolas de goo a una tubería diseñada para representar la salida. Para ello, el jugador debe usar las bolas de goo para construir puentes, torres y otras estructuras para superar la gravedad y diversas dificultades del terreno, como abismos, colinas, pinchos, molinos de viento o acantilados. Hay varios tipos de bolas de goo en el juego, cada una con propiedades únicas. El jugador debe explotar combinaciones de estas bolas de goo para completar cada nivel. Las bolas de goo adicionales recuperadas en la tubería se bombean a través de World of Goo Corporation, un área de juego libre donde el objetivo es competir con otros jugadores de todo el mundo construyendo la torre más alta posible. [ 5 ] Los jugadores también pueden intentar obtener la "Bandera de Distinción de Finalización Obsesiva" para cada nivel completándolo bajo criterios más estrictos, como recolectar una mayor cantidad de bolas de goo, terminar en un tiempo determinado o usar la menor cantidad de movimientos posible.
La versión de WiiWare incluye multijugador con hasta cuatro personas en la misma Wii. Esta función también está disponible, aunque sin soporte, en la versión para Linux. [ 6 ]
Niveles
World of Goo se divide en cuatro capítulos y un epílogo, cada uno con varios niveles. Los capítulos transcurren a lo largo de un año en World of Goo . Cada capítulo se desarrolla en una estación, comenzando al inicio del verano y terminando durante la primavera del año siguiente. [ nota 1 ] El cuarto capítulo no tiene estación y se desarrolla en un mundo virtual. Los niveles y capítulos del juego se intercalan con escenas cinemáticas .
Una ubicación adicional a la que se accede desde el menú principal es la Corporación Mundo de Goo. Las bolas de Goo recolectadas por encima de la cantidad requerida para pasar un nivel se canalizan desde cada nivel jugado hasta aquí. El objetivo es construir la torre más alta posible utilizando únicamente las bolas de Goo adicionales acumuladas. Las torres construidas por otros jugadores están representadas por nubes que muestran el nombre del jugador, su nacionalidad y la altura de la torre, incluyendo detalles sobre la cantidad total de bolas recolectadas y cuántas se utilizaron para construirla. La altitud de cada nube representa la altura de la torre de ese jugador. Una tabla de clasificación en línea muestra las alturas de las 50 mejores torres, así como las de los 10 mejores jugadores de cada nivel del juego.
El juego cuenta con un total de 48 niveles, incluyendo World of Goo Corporation.
En una entrevista, los desarrolladores declararon que la versión comercial lanzada en Europa recibiría un sexto capítulo adicional, ambientado en la Luna. [ 7 ] Se revelaron pocos detalles, pero según se informó, este capítulo habría incluido un modo sandbox de mundo abierto, similar al de World of Goo Corporation. Esta adición se canceló para Wii cuando 2D Boy anunció que lanzarían el juego en WiiWare en Europa. Finalmente, la idea se pospuso para todas las plataformas, ya que 2D Boy consideró que se estaban apresurando a terminar el contenido adicional para justificar el precio, declarando que "si lanzamos algún contenido adicional, lo pondremos a disposición en todas las plataformas, para todas las personas, al mismo tiempo. Se acabó esta tontería de 'región'". [ 8 ]
Trama
La historia del juego se narra principalmente a través de escenas cinemáticas y letreros repartidos por los distintos niveles, que se atribuyen a un personaje invisible conocido como el Pintor de Letreros.
Al comienzo del juego, se revela que han aparecido tuberías por todo el mundo, perturbando a muchas Goo Balls en sus hábitats naturales. Llenas de una curiosidad infantil e ingenuidad, se dirigen hacia las tuberías. Al llegar a la entrada, las Goo Balls son absorbidas por el sistema de tuberías hacia el edificio principal de "World of Goo Corporation", donde se procesan para convertirlas en diversos productos. Las Goo Balls sobrantes se quedan fuera de la sede de la corporación, donde juntas comienzan a construir una torre gigante. Al final del primer capítulo, algunas Goo Balls escapan de un edificio de la corporación adhiriéndose a ojos que tienen la capacidad de volar. El capítulo termina con las Goo Balls "viendo nuevas tierras lejanas".
El segundo capítulo se desarrolla en una isla donde World of Goo Corporation busca una nueva fuente de energía, ya que la energía eólica ya no es suficiente. Sin embargo, la ubicación y el aspecto de la fuente de energía se habían olvidado, porque en el pasado dejó de producir electricidad. [ nota 2 ] Se introduce una nueva Bola de Goo, que la Corporación tritura para convertirla en una crema facial . Cerca del final del capítulo, se descubre la central eléctrica, que tiene la apariencia de una mujer gigante. Se revela que durante muchos años, su extraordinariamente potente "jugo de belleza" impulsó al mundo. Sin embargo, con la edad, su belleza y, por consiguiente, su producción eléctrica, comenzaron a desvanecerse. No obstante, una vez que el jugador inyecta el jugo de belleza sin refinar directamente en su frente, su belleza juvenil se restaura. A costa de su capacidad para mover la cara, el mundo se abastece de grandes cantidades de energía. Con esta energía recién descubierta, se abre una fábrica que realiza trabajos subcontratados para World of Goo Corporation en el sur.
Durante el tercer capítulo se menciona que la fábrica está desarrollando un misterioso "Producto Z". Finalmente, se descubre que el misterioso Producto Z es en realidad la tercera dimensión (el Producto Z representa el eje Z en matemáticas ). Tras el lanzamiento del Producto Z, se informa al jugador que es "incompatible con el mundo" debido a que el juego se compone únicamente de gráficos bidimensionales, y se le indica que contacte con el soporte técnico a través de la autopista de la información .
En el cuarto capítulo, el jugador se dispone a encontrar el misterioso programa "MOM" en la autopista de la información. Poco después del comienzo, las Bolas de Goo encuentran el objeto responsable de renderizar todos los gráficos . Después de inyectar muchos de los suyos en el objeto, el renderizado de gráficos mejora, creando un entorno más realista (y las Bolas de Goo Pixeladas). Cerca del final se encuentran con MOM, que resulta ser un bot de spam . Con la esperanza de convertir el mundo de nuevo a 2D, el jugador intenta sobrecargar a World of Goo Corporation haciendo que MOM envíe todos los correos electrónicos de spam jamás enviados a todos en World of Goo Corporation. Después de que el jugador se aventura a la Papelera de reciclaje y recupera todos los correos electrónicos de spam, World of Goo Corporation recibe el correo y, incapaz de lidiar con tanto spam, explota, apagando el Producto Z mientras crea una enorme capa de smog , polvo , humo y escombros que envuelve todo el mundo.
En el capítulo final, se revela que todas las Goo Balls, excepto las "científicamente puras", han sido absorbidas hacia el antiguo emplazamiento de World of Goo Corporation. Las Goo Balls restantes deciden ascender a la isla más alta del mundo para llegar al lugar donde se encuentra el telescopio . El último nivel del juego revela que las Goo Balls se han extinguido por completo ; todas las restantes fueron absorbidas hacia los restos destrozados de World of Goo Corporation y añadidas a la torre, y el gigantesco telescopio del lugar se ha vuelto inútil, ya que no puede ver más allá de la capa de humo. El Pintor de Letreros revela en su último letrero que ahora se ha convertido en el Operador del Telescopio. Unos peces con forma de globo en el mar se conectan al telescopio y lo levantan del suelo, donde atraviesa la capa de humo y ve la torre de goo que se ha construido en la antigua sede de World of Goo Corporation, que también puede ver más allá del humo. El telescopio cae al suelo antes de poder ver hacia dónde se dirigían las Bolas de Goo. Una escena final revela su objetivo: la cámara se eleva hacia el espacio para mostrar que las Bolas de Goo que escaparon al final del Capítulo 1 han logrado llegar a un planeta lejano habitado por Bolas de Goo.
Desarrollo

World of Goo fue desarrollado por 2D Boy, un equipo con sede en San Francisco compuesto únicamente por los ex empleados de Electronic Arts Kyle Gabler y Ron Carmel. El desarrollo del juego comenzó en enero de 2005 [ 9 ] como un proyecto de estudiante de posgrado en el Entertainment Technology Center de la Universidad Carnegie Mellon . [ 10 ] Gabler creó este prototipo inicial en cuatro días y lo presentó bajo el título Tower of Goo para el Experimental Gameplay Project de la universidad [ 11 ] como respuesta a la consigna "crea algo con resortes". [ 12 ]
Carmel y Gabler estimaron que el desarrollo de World of Goo duró dos años y costó US$10,000 de sus ahorros personales, que incluían equipo, comida y alquiler. [ 13 ] El desarrollo real generalmente se llevaba a cabo en cafeterías equipadas con puntos de acceso Wi-Fi .
World of Goo fue programado utilizando tecnologías de código abierto disponibles, incluyendo Simple DirectMedia Layer , Open Dynamics Engine para simulación física , TinyXML para archivos de configuración, Subversion , Mantis Bug Tracker y PopCap Games Framework . [ 14 ] [ 15 ] Allan Blomquist, amigo de Gabler y Carmel, fue responsable de portar y optimizar el juego para WiiWare . [ 16 ]
El 6 de julio de 2010, 2D Boy, Capybara Games y thatgamecompany pusieron en marcha un programa llamado " Indie Fund ", cuyo objetivo es apoyar el desarrollo de videojuegos, ayudando a los desarrolladores independientes a lograr la independencia financiera.
Liberar
World of Goo se lanzó para Windows y WiiWare en Norteamérica el 13 de octubre de 2008. [ 17 ] La versión para Mac OS X se lanzó el 2 de noviembre. La versión para Linux se lanzó el 13 de febrero de 2009. [ 18 ] Después del lanzamiento inicial, 2D Boy anunció un parche adicional llamado "Profanity Pack", que "[reemplazaría] las voces normales del juego con palabras obscenas". El parche estaría disponible para los usuarios que reservaran el juego. [ 19 ] El parche nunca se lanzó. [ 20 ]
2D Boy decidió no implementar la protección de gestión de derechos digitales (DRM) en las versiones para PC, afirmando que "el DRM es un intento inútil de prevenir la piratería , y es costoso. Todo juego con demanda será pirateado y llegará al mercado, así que ¿para qué perder tiempo y dinero intentando prevenir lo inevitable?". [ 21 ] Posteriormente, 2D Boy informó que las versiones para PC de World of Goo fueron pirateadas extensamente, con una estimación aproximada de que el 90% de las copias eran piratas. [ 22 ] [ 23 ]
Para el lanzamiento europeo del juego en diciembre, 2D Boy dependió de la comunidad para traducir y localizar World of Goo a los idiomas apropiados, incluidos el neerlandés , francés , alemán , italiano y español . Durante la Cumbre DICE de 2009 , Nintendo anunció que publicaría World of Goo en Japón durante el segundo trimestre de 2009; [ 24 ] el juego se lanzó el 21 de abril de 2009, bajo el título Planet of Goo (グーの惑星, Gū no Wakusei ) . [ 25 ]
World of Goo se puso a disposición a través del mercado Windows Games on Demand de Microsoft como un título de Games for Windows – Live el 15 de diciembre de 2009. [ 26 ] [ 27 ] World of Goo también se portó a iOS , a iPad en diciembre de 2010 y a iPhone en abril de 2011. El 3 de octubre de 2011, 2D Boy anunció que portarían World of Goo a Android , que se lanzó el 28 de noviembre de 2011. Estaba disponible tanto para teléfonos como para tabletas Android con versiones demo y completas disponibles. Tomorrow Corporation , formada por Gabler en 2010 junto con sus antiguos colegas de EA Allan Blomquist y Kyle Gray, desarrollaría y publicaría World of Goo para Nintendo Switch que se lanzó en marzo de 2017. [ 28 ] La versión japonesa fue lanzada más tarde en mayo de 2017 por Flyhigh Works.
Según 2D Boy, Epic Games se puso en contacto con ellos para lanzar World of Goo como título promocional gratuito en la Epic Games Store . Los desarrolladores decidieron aprovechar esta oportunidad para crear una versión actualizada para sistemas Windows, Mac y Linux, incorporando cambios y mejoras de las versiones de consola. Esto incluye compatibilidad con pantalla panorámica y resoluciones más altas, que se han convertido en la norma desde el lanzamiento original del juego, y la eliminación de la gestión de derechos digitales del juego para facilitar su modificación . Estas actualizaciones se ofrecerán gratuitamente a los usuarios en otras tiendas digitales como Steam y GOG.com , y los parches se lanzarán aproximadamente al mismo tiempo que comience la promoción de Epic Games Store en mayo de 2019. [ 29 ] [ 30 ] Netflix lanzó una versión remasterizada el 23 de mayo de 2023, también disponible en Google Play Store y la App Store de Apple . Requiere una suscripción a Netflix para jugar. [ 31 ] [ 32 ]
Banda sonora
La banda sonora de World of Goo fue creada por Kyle Gabler, quien también diseñó, escribió e ilustró el juego. Fue lanzada como descarga gratuita el 20 de enero de 2009. [ 33 ]
La canción "World of Goo Beginning" fue creada con la intención de asemejarse a Libertango de Ástor Piazzolla . "Regurgitation Pumping Station" fue escrita originalmente para un cortometraje de un amigo sobre una cita con el diablo . "Threadcutter" fue escrita originalmente para un juego llamado Blow que Gabler puso a disposición en su sitio. "Rain Rain Windy Windy" fue escrita originalmente para la banda sonora de un cortometraje infantil, comentando que escribir música infantil es difícil. "Jelly" fue escrita originalmente para un mundo de realidad virtual. "Burning Man" fue escrita para la serie de drama/misterio de un amigo. La creó grabando a dos amigos cantando notas sueltas y luego usando un teclado para que sonara como un coro. "Cog in the Machine" fue escrita originalmente para otro juego suyo llamado Robot and the Cities who Built Him . [ 33 ]
Recepción
Tanto la versión para Wii como para Windows de World of Goo recibieron elogios de la crítica, con una puntuación agregada de Metacritic de 94/100 y 90/100 respectivamente. [ 35 ] [ 34 ] Eurogamer llamó a World of Goo "el regalo más reciente, puro y brillante de la física". [ 41 ] IGN dijo de la versión para Wii " World of Goo es un juego increíble de WiiWare que simplemente debes comprar porque este es exactamente el tipo de software que necesita reconocimiento y apoyo", encontrando solo fallas menores con los controles de la cámara y la falta de un editor de niveles. [ 43 ] 1UP.com llamó a World of Goo "uno de los pocos juegos originales verdaderamente excelentes para la Wii". [ 39 ] Nintendo World Report criticó el "inicio lento" del juego, pero por lo demás lo elogió como "fácilmente el mejor juego de WiiWare hasta la fecha y, quizás, uno de los mejores de esta generación". [ 44 ] Resolution Magazine se refirió a él como "un clásico instantáneo", otorgándole un 90%. [ 46 ] Official Nintendo Magazine otorgó a la versión de Wii una puntuación del 95%, afirmando que era "prácticamente impecable". [ 45 ] La revista también lo clasificó como el 83.º mejor juego disponible en las plataformas de Nintendo. El personal lo llamó el mejor juego de WiiWare "por mucho". [ 47 ]
World of Goo ha ganado muchos premios. En el Independent Games Festival de 2008 , World of Goo ganó el premio a la innovación en el diseño y el premio a la excelencia técnica, y también fue nominado al Gran Premio Seumas McNally . [ 48 ] [ 49 ] Como resultado, 2D Boy encontró editores que previamente los habían rechazado acercándose a ellos para publicar el título. [ 50 ] Ganó el premio al Mejor Juego Independiente del programa Spike TV Video Game Awards , [ 51 ] y ganó seis premios específicos para Wii y uno para PC, incluyendo Mejor Juego de Puzles, Mejor Diseño Artístico, Mejor Juego de WiiWare, Mejor Nueva IP , Diseño Más Innovador y Juego del Año de IGN . [ 52 ] GameSpot lo premió como el Mejor Juego Que Nadie Jugó. [ 53 ] La Academia de Artes y Ciencias Interactivas otorgó a World of Goo el premio " Logro Sobresaliente en Diseño de Juegos " (junto con una nominación a " Juego Casual del Año ") en la 12.ª edición de los Interactive Achievement Awards . [ 54 ] Fue incluido en la lista de los 50 mejores juegos de 2008 de Eurogamer en el décimo puesto. [ 55 ] Peter Moore , director de EA Sports , en una diatriba sobre la ausencia de FIFA 09 en la lista de Eurogamer , comentó que le sorprendía que World of Goo estuviera incluido tan arriba en la lista, a pesar de no haberlo jugado. [ 56 ] 2D Boy respondió diciendo que se sentían honrados de que World of Goo tuviera tanta notoriedad y que obtenían un placer perverso de la "indignada y moralista incredulidad de los peces gordos de la industria". En 2010, el juego fue incluido como uno de los títulos en el libro 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir . [ 57 ]
Continuación
2D Boy declaró inicialmente que no producirían una secuela. [ 58 ] Sin embargo, en una entrada de noviembre de 2010 en el blog de World of Goo, Kyle Gabler declaró que "un segundo World of Goo es una posibilidad y algo en lo que disfrutaríamos trabajando". [ 59 ]
World of Goo 2 , una secuela desarrollada por 2D Boy y Tomorrow Corporation , fue anunciada en The Game Awards 2023 y lanzada el 2 de agosto de 2024. [ 60 ]
Notas
- ↑ El último nivel de invierno, Lanzador de productos, tiene como lema "Feliz año nuevo". Esto es similar a las estaciones del hemisferio norte .
- ↑ "Últimamente, su producción ha sido menos que satisfactoria." – Fly Away Little Ones, Little Miss World of Goo, World of Goo
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Enlaces externos
- videojuegos de 2008
- Juegos para Android (sistema operativo)
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- Ganadores del premio Game Developers Choice Award
- Juegos para Windows
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