2Fort ( nombre de archivoctf_2fort ), también conocido como el pueblo ficticio de Teufort en los cómics , es un mapa multijugador jugable en los juegos de disparos en primera persona Quake Team Fortress , Team Fortress Classic , Team Fortress 2 y en los mods multijugador Fortress Forever y Team Fortress 2 Classified . Consta de dos edificios similares separados por un puente corto y un foso , cada equipo debe abrirse paso hasta el edificio del equipo contrario y capturar la bandera , un maletín de documentos llamado Inteligencia, de una base subterránea oculta debajo. Lanzado como mapa de lanzamiento para Team Fortress 2 , 2Fort fue aclamado por la crítica como un mapa icónico para la serie y uno de los mejores mapas de disparos en primera persona de todos los tiempos.
Diseño de niveles
2Fort es un mapa simétrico, con la inteligencia de cada equipo ubicada en una fortaleza subterránea bajo los dos edificios, idénticos en diseño pero con diferencias estéticas. El diseño permite a los jugadores "unirse y luchar a lo largo del puente central". [ 1 ] El mapa está diseñado para que cada clase pueda adoptar un enfoque táctico diferente, como los Heavies y los Medics luchando a lo largo del puente, mientras que los Spies y los Engineers pueden intentar infiltrarse por las alcantarillas. [ 1 ] El diseño del mapa se mantuvo prácticamente sin cambios entre Team Fortress y su secuela. [ 2 ]
Desarrollo
Según Charlie Brown, el líder del proyecto Team Fortress 2 , al equipo de desarrollo le resultó difícil encontrar una excusa ambiental plausible para justificar la proximidad entre ambos equipos en mapas como 2Fort. Si bien inicialmente consideraron el espacio, descubrieron que los " marines espaciales " eran un recurso demasiado manido. Decidieron crear un escenario icónico basado en las películas de espías y ciencia ficción de los años 60, para que no fuera necesario buscarle sentido a la situación. [ 3 ] El mapa fue diseñado para ser engañoso, con fachadas que no eran tan tecnológicas como lo que se escondía debajo. Se disimularon elementos de alta tecnología dentro del mapa, como cámaras de video secretas o la representación de vacas como vallas publicitarias de madera . En general, el interior de la base de cada equipo en 2Fort fue diseñado para parecer un centro de mando o un espacio al estilo del NORAD . [ 3 ]
En 2009, Valve publicó los archivos fuente del mapa 2Fort, entre otros, para facilitar la creación de mods . [ 4 ] Para la actualización Invasion de 2015, se añadió al juego el mapa "2Fort Invasion", creado por la comunidad, que lo remodeló para que pareciera estar siendo invadido por alienígenas. [ 5 ]
Recepción y legado
Alex Walker de Kotaku calificó a 2Fort como uno de los mejores mapas multijugador de disparos en primera persona de todos los tiempos, llamándolo un "clásico absoluto" y citando su diseño que permite que cada clase "contribuya de alguna manera significativa". [ 2 ] Shacknews calificó el mapa como memorable debido a la gran cantidad de servidores que albergaban partidas interminables de 2Fort, lo que "se convirtió en el mayor encanto de TF2 ", permitiendo que los equipos socializaran entre sí y brindando a las personas "un lugar mágico para relajarse y desconectar", un lugar informal para practicar con las clases del equipo en lugar de preocuparse por capturar la inteligencia. [ 1 ]
PCGamesN llamó a 2Fort un mapa "favorito de los fans" que "era horrible si querías rondas que duraran menos de una hora", sus elementos de diseño contribuían a los estancamientos que lo convertían en un buen lugar para socializar, y criticó a Overwatch por la falta de espacios sociales "de baja energía" en comparación. [ 6 ] Nick Breckon de Shacknews estuvo de acuerdo en que el diseño del mapa resultó en "estancamientos largos y prolongados", debido a la ubicación del punto de inteligencia debajo de la sala de aparición del enemigo . [ 7 ] Robo Panda Z de Destructoid dijo que "nada personifica la experiencia multijugador para mí mejor que este mapa", llamando a 2Fort un " festival de grind de captura de bandera " y un "estancamiento eterno roto por el trabajo en equipo más cercano", mientras elogiaba la adición de un techo al puente en la versión de Team Fortress 2 . Afirmó que, si bien "hay mapas en TFC y TF2 que me gustan considerablemente más que 2Fort [...] es la esencia absoluta de un mapa de Captura la bandera, así como un ejemplo perfecto de cómo mejorar un diseño". [ 8 ]
Steve Hogarty de PC Zone comentó lo familiar que les resultaba 2Fort a los jugadores de Team Fortress Classic tras el lanzamiento de Team Fortress 2 , diciendo que "incluso si ya te habían dicho que era una versión remasterizada del popular mapa de Team Fortress Classic [...] su diseño ya existía como un mapa estratégico semi-familiar en tu mente". Señaló que "estratégicamente, permanece casi completamente inalterado" y que había "una extraña sensación de déjà vu " para "los fans del juego original". [ 9 ]
Referencias
- 1 2 3 Mejia, Ozzie (9 de octubre de 2017). "The Orange Box cumple 10 años: Shacknews recuerda el Team Fortress 2 original" . Shacknews . Archivado del original el 8 de marzo de 2018. Recuperado el 7 de marzo de 2018 .
- 1 2 Walker, Alex (17 de enero de 2017). "7 de los mejores mapas multijugador de FPS" . Kotaku Australia . Archivado del original el 8 de marzo de 2018. Recuperado el 7 de marzo de 2018 .
- 1 2 Elliott, Shawn ( noviembre de 2006). "Pipe Dreams" . Computer Gaming World . No. 267. pp. 72–73 – vía Internet Archive .
- ↑ Plunkett, Luke (15 de junio de 2009). "Editar mapas en Team Fortress 2 ahora es mucho más fácil" . Kotaku . Archivado del original el 24 de abril de 2023. Consultado el 7 de marzo de 2018 .
- ↑ Donnelly, Joe (7 de octubre de 2015). "Team Fortress 2 celebra Halloween con una invasión alienígena" . Rock, Paper, Shotgun . Archivado del original el 8 de marzo de 2018. Recuperado el 7 de marzo de 2018 .
- ↑ Clayton, Natalie (1 de diciembre de 2017). "Overwatch necesita mapas diseñados para divertirse, no para competir" . PCGamesN . Archivado del original el 8 de marzo de 2018. Consultado el 7 de marzo de 2018 .
- ↑ Breckon, Nick (11 de marzo de 2008). "Custom Hell: Un análisis en profundidad de los mapas creados por usuarios de Team Fortress 2" . Shacknews . Archivado del original el 8 de marzo de 2018. Recuperado el 7 de marzo de 2018 .
- ↑ Andriessen, CJ (19 de febrero de 2017). "¿Cuál es tu mapa multijugador favorito?" . Destructoid . Archivado del original el 29 de abril de 2017 . Recuperado el 7 de marzo de 2018 .
- ↑ Hogarty, Steve (mayo de 2007). "Team Fortress 2" . PC Zone (180): 20 – vía Internet Archive .
Enlaces externos
- 2Fort en la Wiki de Team Fortress .
- Team Fortress
- Mapas multijugador
- Ubicaciones de videojuegos
- niveles de videojuegos
- Elementos narrativos de ficción introducidos en 1996.
- Nuevo México en la ficción