Los cómics de Team Fortress , también conocidos como cómics TF , son una serie de webcómics de comedia y acción publicados entre 2013 y 2024 por Valve Corporation como complemento del videojuego Team Fortress 2 de 2007. Tras el lanzamiento de varios cómics de Team Fortress 2 a partir de 2009 para promocionar actualizaciones y eventos importantes, Valve lanzó en 2013 una serie de cómics independiente de 7 números titulada Team Fortress Comics, con un equipo dedicado de guionistas y dibujantes. La serie concluyó en 2024 tras varios retrasos internos. Mientras que los juegos de Team Fortress fueron diseñados como juegos de disparos multijugador de mundo abierto sin una historia fija, los cómics exploran la vida de los personajes jugadores después de los eventos de los juegos, junto con una extensa cronología ficticia centrada en la familia Mann, propietarios de negocios, y un mineral extremadamente poderoso llamado Australium. La serie ha sido descrita como "la historia más laberíntica en la historia de Valve" [ 1 ] y recibió elogios por su importancia narrativa para los juegos y sus fans. [ 2 ] [ 3 ] Los cómics de actualización se incluyeron en una colección impresa de Valve de 2011. [ 4 ]
Fondo
Team Fortress se originó con un mod de Quake del mismo nombre, que luego fue portado como un título independiente de GoldSrc llamado Team Fortress Classic , que presentaba una estética militar realista. Team Fortress 2 se lanzó en octubre de 2007 con gráficos renovados y caricaturescos inspirados en el arte popular del siglo XX. [ 5 ] El juego está ambientado en la década de 1960 durante un conflicto ficticio llamado Gravel Wars entre mercenarios de dos corporaciones llamadas Reliable Excavation and Demolition (RED) y Builder's League United (BLU), abastecidos por una compañía de municiones llamada Mann Co. Los jugadores toman el rol de una de las nueve clases de mercenarios presididas por una locutora invisible llamada la Administradora y su subordinada, Miss Pauling. El modo de juego Mann versus Machine enfrenta a los jugadores contra oleadas de robots controlados por computadora, con recompensas de servicio en vivo que incluyen rediseños de armas doradas extremadamente raras llamadas Australium Weapons.
Los cómics de Team Fortress 2 formaban parte de una tendencia más amplia de webcómics que expandían los universos de varias propiedades de Valve, publicados junto con Left 4 Dead: The Sacrifice y Portal : Lab Rat .
Trama
Una primera serie de cómics actualizados presentó a Redmond y Blutarch Mann como los directores ejecutivos rivales detrás de las Guerras de la Grava. Su padre, Zepheniah Mann, los excluyó de la herencia de Mann Co. después de que lo convencieran de gastar una fortuna en una serie de inútiles parcelas de grava en Nuevo México. La riqueza restante de la familia fue a parar a la criada de Zepheniah, Elizabeth, mientras que la compañía pasó a manos de su guardaespaldas australiano, Barnabus Hale. Las parcelas de grava se dividieron entre los hermanos para asegurar que continuaran su absurda rivalidad tras la muerte de Zepheniah.
El Administrador es descrito como un manipulador enigmático responsable de prolongar las Guerras de la Grava hasta la década de 1960, época en la que Redmond y Blutarch explotan el Australium, un metal milagroso de color dorado y supercombustible nuclear, para construir y alimentar máquinas que extienden la vida hasta más de cien años. Australia se ha convertido en una superpotencia mundial gracias al descubrimiento de este material, y su población, como resultado de su exposición, está obsesionada con la virilidad y el combate físico. La Compañía Mann es heredada por el nieto de Barnabus, el aventurero trotamundos Saxton Hale, quien provee armas a ambos bandos de las Guerras de la Grava.
La historia de Mann vs. Machine presenta a Gray Mann como el tercer hermano Mann, quien fue abandonado al nacer y criado por águilas antes de regresar con la intención de dominar el mundo al final de las Guerras de Gravel. Gray asesina a los seniles Redmond y Blutarch antes de construir un ejército de robots para apoderarse de Mann Co., lo que lleva a Hale a volver a contratar a los mercenarios RED y BLU para las Guerras de Robots subsiguientes.
La historia ficticia del universo de Team Fortress se recopiló en el cómic "Catch-Up", que ambientó retroactivamente Team Fortress Classic en las décadas de 1930 y 1940, presentando un "Equipo Clásico" táctico más antiguo que precede al Team Fortress moderno. A su vez, Team Classic está precedido por un equipo del siglo XIX contratado por BLU al comienzo de las Gravel Wars, compuesto por Billy the Kid (Scout), Stonewall Jackson (Soldier), Abraham Lincoln (Pyro), Alfred Nobel (Demoman) , John Henry (Heavy), Nikola Tesla (Engineer), Sigmund Freud (Medic), Davy Crockett (Sniper) y Fu Manchu (Spy).
Otros cómics promocionan los eventos estacionales Scream Fortress y Smissmas , el primero de los cuales presenta al personaje de Merasmus, un poderoso mago.
#1: "Anillo de fuego"
Ante la derrota en las Guerras de Robots, Gray invoca una cláusula que Hale había incluido en el puesto de director ejecutivo, estipulando que cualquiera que lo venciera en un duelo podría obtenerlo. Gray, en cambio, presenta a su hija secreta de ocho años, Olivia Mann, como la retadora, obligando a Hale a renunciar al ser incapaz de dañar a una niña pequeña. Los dos Mann intentan acceder a las reservas de Australium de Mann Co. para alimentar la máquina de Gray que prolonga la vida, solo para descubrir que la Administradora había estado usando el conflicto como tapadera para recuperarlas para sus propios fines.
Seis meses después, la señorita Pauling se dispone a reunir a los mercenarios para un último trabajo para el Administrador. Localiza a Soldado, Pyro y Demoman después de que Soldado incriminara a su antiguo compañero de piso, Merasmus, por el asesinato de Tom Jones .
#2: "Unhappy Returns"
Hale se reúne con su ex amante y antigua compañera de aventuras, Maggie (Mags), para derrotar a Gray. Demoman y Soldier rescatan a Scout y Spy de la horca por sus actividades mercenarias en el pueblo de Teufort , Nuevo México. Pauling encuentra un certificado de nacimiento de Helen, la Administradora, en la biblioteca de Teufort y lo destruye.
#3: "Un día frío en el infierno"
Soldado, Explorador y Pyro siguen el rastro de Heavy hasta las montañas Dzhugdzhur en Siberia, donde su familia se ha estado escondiendo de las autoridades durante años tras escapar de un gulag. La hermana de Heavy, Zhanna, se enamora de Soldado, y la familia decide poner fin a su exilio para viajar por el mundo. Gray Mann contrata a los mercenarios de Team Fortress Classic , liderados por el Heavy clásico y a quienes se ha unido recientemente el Médico de Team Fortress 2 , para acabar con el Administrador.
#4: "Sangre en el agua"
El equipo viaja a Australia, que se encuentra en caos tras la reciente pérdida de sus yacimientos naturales de Australium. Heavy y Scout se topan con Hale y Mags, Soldier, Zhanna y Spy roban un submarino, y Pauling y Demoman localizan a Sniper. Pauling le revela a Sniper que es uno de los pocos supervivientes de Nueva Zelanda, una civilización perdida similar a Krypton bajo el océano Pacífico que alberga el último alijo de Australium sin reclamar. El equipo viaja allí, solo para descubrir que los irresponsables padres biológicos de Sniper habían malgastado todo el alijo sin saber del poder del material. El Equipo Fortress Classic ataca, matando a Sniper y capturando a los demás.
#5: "Viejas heridas"
El equipo es llevado a la isla privada de Gray para ser interrogado. El Heavy clásico se vuelve contra Gray, arrancándole la máquina de prolongación de vida de la columna vertebral y dejándolo morir junto a los prisioneros. Soldier y Zhanna escapan y rescatan a Pauling, pero no sin antes engañarla para que revele la ubicación del Administrador. Gray le advierte que los planes del Administrador para Australium probablemente sean mucho peores que los suyos, pero ella lo ignora mientras él muere.
Medic reanima al Francotirador con la ciencia, explicándole que solo se unió al Equipo Clásico para financiar sus experimentos, y es reprendido por el Pesado Clásico después de que el Francotirador escapa. El Pesado Clásico reactiva el ejército de robots de Gray, incluyendo un nuevo tipo de robot diseñado para extraer las trazas de Australium que se encuentran en el torrente sanguíneo de los australianos (junto con su propia sangre).
#6: "Los desnudos y los muertos"
Demoman derrota a los robots chupasangre infligiéndoles una intoxicación etílica, ya que su cuerpo se ha transformado en una destilería y ha convertido su sangre en alcohol para alimentar su adicción. Medic realiza transfusiones de sangre de emergencia a los demás mercenarios. Heavy, Scout, Hale y Mags se lanzan en paracaídas con las armas del equipo para combatir a los demás robots mientras los mercenarios clásicos son eliminados uno a uno. Spy confiesa ser el padre de Scout mientras está disfrazado de su ídolo, Tom Jones.
El Heavy clásico mata al Médico y usa el extensor de vida de Gray para vencer al Heavy moderno enfurecido en una pelea a puñetazos. El Médico engaña al Diablo en un trato, lo que le permite volver a la vida, donde engaña al Heavy clásico el tiempo suficiente para que le arranquen la máquina que le extendía la vida. El Heavy clásico muere, pero la carga de Australium de la máquina ya se ha agotado.
Se revela que la Administradora había estado usando su propia máquina de prolongación de vida en presencia del Ingeniero. Al enterarse de que la misión ha fracasado, usa el resto de su Australium en una sola dosis, rejuveneciendo hasta la edad de una mujer joven, pero asegurándose así la muerte en menos de una hora.
#7: "Los días se han desvanecido"
Helen nació en algún momento del siglo XIX en Estados Unidos y, siendo niña, presenció el asesinato de sus padres por orden de Zepheniah Mann. Ya adulta, se hizo pasar por una institutriz llamada Elizabeth, con la intención de matar a Blutarch y Redmond, pero descubrió que Zepheniah, en realidad, valoraba el fratricidio por encima de todo, pues todos los Mann anteriores a él habían asesinado a sus hermanos para obtener la fortuna familiar. Como venganza, orquestó la rivalidad entre los hermanos para asegurar un enfrentamiento eterno entre ellos, atormentando a Zepheniah con la certeza de su inferioridad hasta su muerte.
Tras la batalla contra el Equipo Clásico, Hale se propone recuperar Mann Co. de manos de Olivia, y Pauling descubre una veta milagrosa de Australium sin explotar en el escondite del Soldado. Lleva rápidamente una muestra a la base secreta de la Administradora, solo para descubrir que su gran plan consistía en mantener con vida a un Zepheniah Mann revivido, rodeándolo de grabaciones de las Guerras de la Grava para continuar su tortura. Helen había descartado la "grava mágica" de Zepheniah como un engaño, pero un joven Gray Mann le presentó las propiedades resucitadoras del Australium, lo que le permitió revivir a Zepheniah y proporcionar a Blutarch y Redmond sus propias máquinas de prolongación de la vida para continuar las Guerras de la Grava indefinidamente. Al darse cuenta de esto, Pauling miente y dice que el Australium ha desaparecido. La Administradora admite que ya no recuerda la causa de su venganza, aceptando su muerte mientras ella y Zepheniah mueren en los brazos del otro. El Ingeniero se ofrece a deshacerse del alijo, y Pauling acepta.
Siete años después, Hale y Olivia forjan un vínculo gracias a su aversión compartida por la vida corporativa y deciden dejar Mann Co. para que sea dividida entre dos subordinados rivales. Soldier libera a Merasmus de prisión, pero ambos son capturados y Merasmus es torturado hasta la muerte por la mafia surcoreana por un préstamo de 12 000 wones (17 dólares) que Soldier había solicitado a su nombre. Heavy y Sniper rescatan a Soldier, quien se reconcilia con el fantasma de Merasmus. El equipo se reúne en la casa de la familia de Scout para desearle al lector una feliz Navidad. Hale y Mags continúan sus aventuras como estudiantes de último año hasta bien entrado el presente.
Desarrollo y publicación
En 2009, Valve comenzó a desarrollar Team Fortress 2 como lo que el presidente Gabe Newell describió como una "propiedad multimedia". [ 6 ] En agosto de 2009, Valve contrató al guionista de cómics estadounidense Michael Avon Oeming para enseñarle a Valve "sobre lo que significa tener un personaje y desarrollarlo en formato de cómic, cómo se hace la narración". [ 6 ]
Los cómics se dividen en Cómics de Actualización , vinculados directamente al desarrollo del juego, y los cómics independientes de Team Fortress, diseñados para permanecer independientes de cualquier actualización. Los cómics de actualización comenzaron con "Jarate Master", una tira corta para promocionar la actualización Sniper de 2009, con "¡Guerra!" como el primer cómic completo lanzado junto con la actualización de 2009 del mismo nombre. [ 7 ] El cómic de 2010 "Loose Canon", que acompañó la actualización Engineer, fue el primero en introducir una narrativa más amplia al universo ficticio de los juegos, [ 8 ] estableciendo lo que se convertirían en elementos clave de las historias de Mann Versus Machine y Team Fortress . Los Cómics de Actualización continuaron hasta "The Showdown" para promocionar el evento "Meat vs. Match" de 2016. [ 1 ] Los cómics de los dos primeros años fueron publicados por Dark Horse en Valve Presents: The Sacrifice and Other Steam-Powered Stories , un volumen junto con otros cómics creados por Valve para Portal 2 y Left 4 Dead , y lanzado en noviembre de 2011. [ 4 ]
Team Fortress #1 se publicó el 28 de agosto de 2013. La serie originalmente estaba planeada para seis números con una periodicidad bimensual o trimestral. El 2 de mayo de 2014 se publicó un cómic de actualización para conectar la actualización con las series de cómics independientes, introduciendo a nuevos lectores y vinculando Team Fortress Classic con el canon moderno. [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ]
Team Fortress mantuvo un calendario de publicación "regular" hasta el número 4, [ 13 ] pero entró en un largo paréntesis después del número 6, publicado el 10 de enero de 2017. El lanzamiento de un séptimo y último número, descrito como la "ballena blanca" de los fans, fue confirmado por varios desarrolladores de Team Fortress 2 en julio de 2024, coincidiendo con el movimiento de la comunidad # FixTF2 y la posterior ola de baneos contra los tramposos y bots del juego. [ 14 ] El escritor de Valve, Jay Pinkerton, declaró que el número ya estaba prácticamente terminado desde hacía tiempo y que solo esperaba la aprobación para su publicación. [ 14 ] Team Fortress #7 se publicó el 20 de diciembre de 2024, poco menos de ocho años después del número anterior. El cómic de 330 páginas fue ilustrado por Heather Campbell y dedicado al fallecido actor de voz del Soldado, Rick May , quien falleció en 2020 durante el paréntesis entre números. [ 2 ] [ 3 ] El blog de Team Fortress 2 , visible dentro del juego, publicó una entrada anunciando el problema y disculpándose con humor por la demora. [ 15 ] [ 16 ] Se especula que la pausa fue parte de una "hibernación de juegos" más amplia por parte de Valve, con el número 7 publicado en el mismo período que los éxitos de Deadlock y Steam Deck . [ 15 ]
Recepción
Team Fortress ha sido elogiado por su humor, presentación y narrativa. Los primeros números fueron elogiados como "regularmente excelentes" y una adición bienvenida a la franquicia. [ 13 ] El número 7 obtuvo gran atención por su importancia para Team Fortress 2 y sus fans, recibiendo elogios por su arte y conclusión. [ 2 ] [ 3 ] AD Trinos criticó el número por representar una voluntad de dejar atrás el legado de la vida real de Team Fortress 2 , con menciones de que el equipo sería reemplazado por equipos más nuevos y tecnológicamente más avanzados en todo Estados Unidos, reflejando que el propio juego fue reemplazado por juegos de disparos de héroes más modernos como Overwatch , Valorant o Apex Legends . [ 17 ]
PC Gamer comentó positivamente el anuncio de que los cómics de Team Fortress seguirían siendo independientes de las actualizaciones del juego, refiriéndose en tono de broma a Valve como " magos multimedia (y desarrolladores de juegos ocasionales)". [ 10 ]
Los cómics también han generado trabajos de fans por parte de la comunidad, algunos incluso han recibido comentarios de los escritores originales. [ 14 ]
Referencias
- 1 2 Valve, página de cómics
- 1 2 3 Marshall, Cass. "Oíd, oíd, este cómic de Team Fortress 2 es un milagro navideño" , Polygon , 23 de diciembre de 2024.
- 1 2 3 Gerblick, Jordan (20 de diciembre de 2024). "Después de 7 años, el último cómic de Team Fortress 2 finalmente está aquí, concluyendo una saga de 11 años con un emotivo homenaje al fallecido actor de voz que interpretó a Soldier" . GamesRadar . Recuperado el 20 de diciembre de 2024 .
- 1 2 Rose, Mike (11 de julio de 2011). "Cómic basado en tiras cómicas de Valve que saldrá este noviembre" . Gamasutra . Archivado del original el 14 de julio de 2011. Recuperado el 11 de julio de 2011 .
- ↑ Berghammer, Billy (28 de marzo de 2007). " Primeras impresiones de Team Fortress 2 " . Game Informer . Archivado del original el 6 de abril de 2007. Consultado el 13 de abril de 2007 .
- 1 2 O'Conner, Alice (14 de agosto de 2009). "Valve habla sobre los planes para el cómic de Team Fortress 2, y las posibilidades de una película y un programa de televisión" . Shacknews . Archivado del original el 14 de junio de 2011. Recuperado el 8 de julio de 2010 .
- ↑ Funk, John (9 de diciembre de 2009). "Valve adelanta actualizaciones para Demoman y Soldier en TF2" . The Escapist . Archivado del original el 14 de febrero de 2010. Recuperado el 8 de julio de 2010 .
- ↑ Chalk, Andy (5 de julio de 2010). "Actualización de TF2: El ingeniero con la llave inglesa dorada" . The Escapist . Archivado del original el 8 de julio de 2010. Recuperado el 8 de julio de 2010 .
- ↑ Cowan, Danny. "Ponte al día con la historia de Team Fortress 2 con el nuevo cómic" , Engadget , 5 de mayo de 2014.
- 1 2 Savage, Phil. "Se publica un cómic de Team Fortress 2, no está vinculado a una actualización inminente" , PCGamer , 28 de agosto de 2013.
- ↑ El nuevo cómic de Team Fortress 2 de Valve no es un adelanto de nada, ¿de acuerdo? "A veces, leer es su propia recompensa".
- ↑ Ya está disponible el cómic gratuito de Team Fortress 2 para ponerse al día.
- 1 2 Smith, Graham. "El último cómic de Team Fortress 2 cuenta los orígenes de Sniper" , Rock Paper Shotgun , 15 de octubre de 2014.
- 1 2 3 Stanton, Rick. "'¡No es un engaño!'—Los escritores de Valve confirman que el cómic oficial de Team Fortress 2 continuará, después de más de 7 años en pausa" , PC Gamer , 11 de julio de 2024.
- 1 2 Kim, Matt. "El cómic de Team Fortress 2 ha publicado su tan esperado número final" , IGN , 20 de diciembre de 2024.
- ↑ Chalk, Andy. "Después de casi 8 largos años, un nuevo cómic de Team Fortress 2 finalmente está aquí y la comunidad de TF está de enhorabuena" , PCGamer , 20 de diciembre de 2024.
- ↑ Trinos, Angelo Delos. "El último cómic de Team Fortress 2 pone fin al querido juego" , CBR, 23 de diciembre de 2024. Consultado el 18 de febrero de 2026.
Enlaces externos
- Todos los cómics de Team Fortress 2
- webcómics estadounidenses
- Cómics basados en videojuegos
- webcómics de comedia
- Cómics ambientados en la década de 1970.
- Cómics ambientados en el siglo XIX.
- Títulos de Dark Horse Comics
- Team Fortress
- Debuts de cómics de 2013
- Obras basadas en videojuegos de Valve Corporation