4Kids Entertainment, Inc. (anteriormente conocida como Leisure Concepts, Inc. y posteriormente como 4Licensing Corporation ; estilizada como 4K!DS ENTERTAINMENT ) fue una empresa estadounidense de licencias. Anteriormente, también fue una productora de cine y televisión que produjo anime japonés doblado al inglés a través de su filial 4Kids Productions entre 1992 y 2012; se especializó en la adquisición, producción y concesión de licencias de entretenimiento infantil en todo Estados Unidos. El primer anime que 4Kids Productions dobló fueron las primeras ocho temporadas de Pokémon , que originalmente comenzaron a emitirse en sindicación de estreno , y posteriormente se emitieron exclusivamente en Kids' WB! en Estados Unidos. La empresa es más conocida por su amplia gama de licencias televisivas, que ha incluido las multimillonarias franquicias de anime japonés Pokémon y Yu-Gi-Oh!. También emitieron dos bloques de programación: Toonzai (originalmente The CW4Kids) en The CW y 4Kids TV (originalmente FoxBox) en Fox , ambos dirigidos a niños. [ 3 ] El bloque 4KidsTV terminó el 27 de diciembre de 2008, mientras que su bloque Toonzai terminó el 18 de agosto de 2012, que fue reemplazado por Vortexx de Saban , que a su vez fue sucedido por el bloque One Magnificent Morning de Litton Entertainment (ahora conocido como Hearst Media Production Group ) en 2014.
4Licensing Corporation tenía su sede mundial en la Tercera Avenida de la ciudad de Nueva York , mientras que su antigua filial, 4Kids Productions , tenía su sede en un edificio aparte en Manhattan. La Bolsa de Nueva York excluyó a 4Kids (NYSE: KDE ) de la bolsa el 1 de junio de 2010. El 6 de abril de 2011, solicitó la protección por bancarrota del Capítulo 11 tras una demanda relacionada con la franquicia Yu-Gi-Oh!. El 13 de diciembre de 2012, la empresa anunció que había salido de la bancarrota. [ 4 ] El 21 de septiembre de 2016, solicitó la protección por bancarrota del Capítulo 11 una vez más y cerró sus operaciones un año después. [ 5 ] El ex director ejecutivo de 4Kids, Alfred R. Kahn , fundó una empresa sucesora llamada Kidtagious Entertainment en 2019. [ 6 ] [ 7 ]
Historia
Orígenes de la empresa
Leisure Concepts fue cofundada el 28 de abril de 1970, [ 8 ] [ 9 ] por Mike Germakian (quien más tarde sería conocido como uno de los creadores de ThunderCats ) y Stan Weston (el creador de GI Joe y Captain Action ), [ 10 ] [ 11 ] como una agencia de licencias independiente en la ciudad de Nueva York . Mike Germakian era el secretario de LCI, mientras que Stan Weston fue inicialmente el presidente y luego el presidente del consejo de administración de Leisure Concepts. [ 9 ] [ 12 ] [ 13 ] Weston también era el tesorero de la empresa. [ 14 ]
1970–87: Los comienzos
Al principio, la empresa presentó ideas de juguetes y dibujos animados a varias compañías, además de formar alianzas con compañías como Rankin/Bass , entre otras. [ 12 ]
LCI comenzó a ser noticia en la década de 1980 mediante la concesión de licencias de personas reales, una variedad de productos e incluso conceptos. La compañía también tenía un número creciente de acuerdos con productores de televisión y fabricantes de juguetes. Entre las licencias de la compañía en ese momento se encontraban Farrah Fawcett, famosa por Los Ángeles de Charlie, Charlie Chan , James Bond 007 , una amplia gama de personajes y productos de Nintendo, Hulk , Buck Rogers en la serie de televisión del siglo XXV [ 15 ] y muchos otros. [ 16 ]
Se le atribuye a LCI su asistencia en el desarrollo inicial del concepto "ThunderCats" y actuó en nombre de Lorimar-Telepictures Corp como agente de licencias mundial exclusivo para productos basados en "Thundercats", [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] un acuerdo que se firmó entre las dos partes el 15 de junio de 1984. [ 21 ]
A mediados de la década de 1980, Ted Wolf concibió la idea de una raza de superhéroes humanoides con apariencia felina. Compartió su visión con su amigo Stan Weston, quien, a través de LCI, la presentó a Rankin/Bass Animated Entertainment . Tanto Arthur Rankin Jr. como Jules Bass quedaron impresionados con la idea y su potencial para convertirse en un éxito instantáneo. La aprobaron y ThunderCats entró en producción.
Durante la fase inicial de desarrollo, Mike Germakian diseñó gran parte de los personajes, vehículos y escenarios de los ThunderCats . También fue responsable de la creación del ahora icónico logotipo de los ThunderCats , que presenta una cabeza de pantera negra estilizada sobre un círculo rojo. Los diseños de Germakian se enviaron a Pacific Animation Corporation en Japón para su adaptación a formato de dibujos animados. Tras finalizar su trabajo en los ThunderCats , Germakian diseñó personajes para SilverHawks y The Comic Strip , ambas producciones de Rankin/Bass.
En julio de 1987, Alfred Kahn , ex vicepresidente ejecutivo de marketing [ 22 ] de Coleco , a quien se le atribuye haber popularizado las muñecas Cabbage Patch Kids , se unió a la compañía como vicepresidente y miembro del consejo de administración. [ 23 ]
El 17 de diciembre de 1987, [ 23 ] LCI firmó un acuerdo de licencia con Nintendo of America , Inc. para comercializar los productos de software que acompañaban a sus sistemas de juegos cada vez más populares. Nintendo ya había lanzado The Legend of Zelda para su sistema de videojuegos doméstico, un producto de software que vendió más de un millón de copias durante el año. [ 16 ] En algún momento de 1986, la compañía también firmó un acuerdo de licencia para comercializar Star Wars . [ 24 ]
1987–95: Expansión
En 1987, Bobby Kotick (expresidente y director ejecutivo de Activision Blizzard ) intentó adquirir Commodore International . Al no lograrlo, Kotick compró una participación mayoritaria en LCI, convirtiéndose así también en director ejecutivo y presidente de LCI en junio de 1990. [ 25 ] [ 26 ] Posteriormente, Kotick vendió su participación en LCI y compró una participación del 25 % en Activision en diciembre de 1990. En marzo de 1991, Kotick se convirtió en director ejecutivo de Activision . [ 27 ]
La empresa realizó ventas por valor de 6 millones de dólares en 1989 y empleaba a 14 personas en 1990. [ 28 ]
El 12 de marzo de 1991, LCI nombró a Alfred Kahn como su presidente y director ejecutivo. [ 23 ]
En 1992, la empresa estableció dos filiales: The Summit Media Group , Inc. y 4Kids Productions . [ 16 ] Summit era la división de servicios de compra y planificación de medios de LCI, que también se encargaría de la sindicación de programas de televisión. [ 29 ] 4Kids Productions era la división de medios de la empresa que produciría y adquiriría programas de televisión. Esto incluiría el doblaje al inglés de anime japonés , por lo que la empresa sería más conocida. [ 29 ]
En junio de 1993, LCI abrió una oficina en el extranjero con sede en el Reino Unido . [ 30 ]
En septiembre de 1995, la primera serie de televisión de 4Kids Productions, WMAC Masters , se estrenó en cadenas de televisión sindicadas de todo Estados Unidos.
1995–2000: 4Kids Entertainment
El 16 de noviembre de 1995, Leisure Concepts Inc. cambió su nombre a 4Kids Entertainment Inc. Esto permitió a la compañía ampliar la concesión de licencias de propiedades infantiles. [ 23 ] Leisure Concepts siguió siendo una subsidiaria independiente de la compañía, al igual que The Summit Media Group y 4Kids Productions. [ 23 ]
En enero de 1998, 4Kids Entertainment anunció que había adquirido los derechos de la serie animada Pokémon fuera de Asia. Esta noticia se produjo tras un grave incidente en el que los efectos especiales de un episodio provocaron que casi 700 personas en Japón fueran hospitalizadas . [ 31 ] Cuando se mencionó el incidente durante la asistencia de 4Kids a NATPE 1998 para la preventa de la serie, la directora ejecutiva de Summit, Shelly Hirsch, confirmó que las luces intermitentes en los episodios se atenuarían. [ 32 ] Pokémon debutó en Estados Unidos en septiembre con cincuenta y dos episodios de media hora, convirtiéndose en el programa infantil sindicado con mayor audiencia y superando a otros programas como Today en su franja horaria. [ 33 ] Para octubre, 4Kids y Lacey Entertainment habían vendido la serie por adelantado en países como Italia, Australia, México, Canadá y Brasil [ 34 ] mientras que Leisure Concepts firmó acuerdos de comercialización con empresas como Tiger Electronics y American Greetings . [ 33 ]
La popularidad de Pokémon en sindicación llevó a Kids' WB a adquirir los derechos de transmisión en EE. UU. de la serie en enero de 1999. [ 35 ] Paralelamente, el programa continuó vendiéndose internacionalmente. [ 36 ] [ 37 ] En octubre, 4Kids Entertainment empleaba a 50 personas. [ 38 ]
2000–05: El nuevo milenio
Con el éxito continuo de Pokémon , el nuevo siglo le brindó a 4Kids Entertainment la oportunidad de producir y/o licenciar más contenido, con la esperanza de lograr éxitos similares. En febrero, la compañía anunció la producción de dos propiedades originales, tituladas The Adventures of Flamehead [ 39 ] (que nunca se concretaría) y Cubix . [ 40 ] También obtuvieron los derechos de licencia fuera de Japón de Tama & Friends de Sony Creative Products , su segunda propiedad de anime. [ 41 ] El 5 de abril, 4Kids y Mattel firmaron un acuerdo de licencia para crear autos de metal fundido Hot Wheels y sets de carreras con la línea de monster trucks PACE Motor Sports. La licencia incluía los derechos del monster truck Grave Digger y una nueva línea de vehículos World Championship Wrestling diseñados a partir de sus luchadores estrella como Goldberg , Sting y Bret Hart . La línea de vehículos Hot Wheels de PACE Motor Sports y World Championship Wrestling ha estado disponible a nivel nacional en minoristas de gran consumo desde el verano de ese año. [ 42 ] El 20 de septiembre, 4Kids cambió del mercado NASDAQ y se unió a la Bolsa de Valores de Nueva York. [ 16 ] [ 43 ] [ 44 ] El nuevo símbolo bursátil de la empresa era KDE, y la compañía estaba en su mejor momento durante el continuo éxito de Pokémon cuando obtuvo el primer puesto de Fortune en su lista de las 100 empresas de más rápido crecimiento para 2000. [ 45 ] [ 46 ] [ 47 ] La compañía también cotizó en la Bolsa de Frankfurt a principios de año. [ 48 ] 2000 también vio a 4Kids lanzar dos nuevas divisiones: Technology 4Kids, que desarrollaría juguetes y nuevas experiencias de alta tecnología, y Websites 4Kids, que produciría portales en línea para programas producidos y/o licenciados por la compañía. [ 29 ]
En enero de 2001, 4Kids adquirió los derechos de dos programas adicionales: Ultraman Tiga y Kinnikuman . [ 49 ] El 19 de abril, 4Kids Entertainment anunció que había adquirido los derechos de comercialización y televisión de la serie Yu-Gi-Oh! Duel Monsters fuera de Asia de Nihon Ad Systems. [ 50 ] Después de vender por adelantado los derechos de transmisión en EE. UU. a Kids' WB, la serie se estrenó en septiembre de 2001 con un éxito igual al de Pokémon . [ 51 ] [ 29 ] El 10 de octubre, 4Kids anunció un nuevo acuerdo de cinco años con su socio de larga data Nintendo of America , donde asegurarían los derechos exclusivos de comercialización de las propiedades de Nintendo fuera de Japón, así como el derecho de preferencia sobre los derechos de medios de cualquier propiedad de Nintendo. Este acuerdo reemplazó su anterior acuerdo a largo plazo que databa de la década de 1980. Sería independiente de su acuerdo existente con Pokémon a través de Pokémon USA, Inc. , [ 52 ] que a su vez fue renovado por 4Kids por el mismo período, en el cual adquirieron una participación del 3% en su matriz The Pokémon Company en una operación para beneficiarse indirectamente del éxito de Pokémon en Asia y de las ventas mundiales de cartas electrónicas y videojuegos de Pokémon. [ 53 ] [ 54 ] A finales de año, la división internacional de 4Kids, LCI UK, pasó a llamarse 4Kids Entertainment International. [ 30 ] mientras que Leisure Concepts, Inc. se convirtió en 4Kids Entertainment Licensing, Inc. [ 29 ]
A finales de enero de 2002, tras participar en una guerra de ofertas con DIC Entertainment , [ 55 ] 4Kids Entertainment firmó un acuerdo de cuatro años y US$100 millones con Fox Broadcasting Company para programar su programación de los sábados por la mañana. [ 56 ] En mayo, 4Kids anunció que había llegado a un acuerdo con Mirage Studios para producir una nueva serie de televisión de las Tortugas Ninja que se emitiría en el nuevo bloque en el primer trimestre de 2003, además de asegurar los derechos mundiales de comercialización de la propiedad. [ 57 ] Más adelante ese mes, 4Kids anunció que su nuevo bloque de Fox se llamaría FoxBox y se estrenaría en septiembre. Junto con esta noticia, 4Kids anunció que había asegurado los derechos de emisión de la serie de anime Kirby bajo su acuerdo con Nintendo, así como de Food Feud (renombrada Fighting Foodons en su estreno), ambas se emitirían en el bloque. [ 58 ] Con 4Kids totalmente responsable del contenido de FoxBox, formaron una nueva división, 4Kids Ad Sales, para administrar todos los ingresos publicitarios provenientes de ella. [ 29 ] [ 59 ] En el mismo mes, 4Kids Entertainment anunció la formación de 4Kids Entertainment Home Video, Inc., y firmó un acuerdo de distribución en Norteamérica con FUNimation Productions . Los lanzamientos bajo 4Kids Entertainment Home Video incluirían lanzamientos de Yu-Gi-Oh!, Cubix , Cabbage Patch Kids y Tama and Friends . [ 60 ] La sección FoxBox se estrenó oficialmente en Fox el 14 de septiembre de 2002. [ 61 ] Para finales de año, 4Kids obtuvo $140 millones en ingresos de Pokémon . [ 62 ] [ 63 ]
El 30 de enero de 2003, 4Kids obtuvo un acuerdo de licencia internacional con la compañía infantil alemana TV-Loonland AG para ser el agente exclusivo de licencias, televisión y vídeo doméstico de su serie The Cramp Twins en Estados Unidos. La expansión de la serie en el país siguió a su inmenso éxito en el Reino Unido. [ 64 ] A lo largo de 2003, 4Kids adquirió propiedades adicionales, incluidos los derechos para EE. UU. de Funky Cops , [ 65 ] Sonic X y Shaman King , [ 66 ] de los cuales los tres programas se agregaron a FoxBox para la temporada 2003-04. Se obtuvo una adquisición adicional, la serie animada italiana Winx Club , para una programación de febrero de 2004 [ 67 ] con 4Kids en posesión de todos los derechos de habla inglesa de la serie. [ 68 ] 4Kids también adquirió los derechos de Magical DoReMi en octubre. [ 69 ]
4Kids comenzó 2004 adquiriendo los derechos de Tokyo Mew Mew , que sería renombrada como Mew Mew Power en su estreno. [ 70 ] En junio, anunciaron que habían adquirido los derechos en inglés de One Piece de Toei Animation . La serie se estrenaría en FoxBox durante su temporada 2004-05, con adquisiciones adicionales que incluían otra serie de anime basada en Nintendo, F-Zero: GP Legend , y una serie de formato corto basada en The Incredible Crash Dummies , de la cual la compañía era el agente de licencias en ese momento. [ 71 ]
2005-2010: Mayor expansión y problemas financieros.
El 18 de enero de 2005, 4Kids Entertainment anunció un importante cambio de marca, que incluía un nuevo logotipo renovado y la introducción de la marca 4Kids TV , que se usaría para sus portales de medios y como el cambio de marca de la línea FoxBox. FoxBox cambió oficialmente su nombre a 4Kids TV el 22 de enero. [ 72 ] En mayo, consiguieron un acuerdo de licencia con Apex Marketing y Dracco Company Ltd. para producir una serie de televisión animada basada en su juego de cartas Chaotic para un ciclo de lanzamiento de 2006. [ 73 ] El 10 de junio, 4Kids obtuvo la licencia de la serie secuela de Yu -Gi-Oh!, Yu-Gi-Oh! GX , que se emitiría en Cartoon Network en los Estados Unidos en octubre. [ 74 ]
Con la disminución de la popularidad de Pokémon en comparación con el inicio de la década, 4Kids comenzó a desvincularse de la propiedad. Anunciaron el 10 de octubre que habían vendido su participación del 3% en The Pokémon Company por US$960,000 a las tres partes propietarias de los derechos de Pokémon ( Nintendo , Creatures y Game Freak ). [ 75 ] El 23 de diciembre de 2005, anunciaron que no renovarían su acuerdo de representación para la franquicia, que expiraba el 31 de diciembre, y que a partir de 2006, Pokémon USA, Inc. se haría cargo internamente de todas las operaciones de licencias y doblaje fuera de Asia. Sin embargo, la compañía continuaría recibiendo comisiones durante los siguientes años, por los pagos realizados bajo los acuerdos de licencia de Pokémon existentes cuyo plazo expiraba después del 31 de diciembre de 2005. [ 76 ] [ 77 ]
A principios de 2006, 4Kids comenzó a licenciar y producir más programas además de adquirir propiedades de anime. En enero, firmaron un acuerdo con Microsoft Game Studios para coproducir una nueva propiedad intelectual apta para niños para Xbox 360 en un intento de llevar el sistema a un mercado más amplio. 4Kids sería el agente exclusivo de licencias y distribución para la nueva propiedad. [ 78 ] En marzo, las compañías revelaron el proyecto como Viva Piñata , que consistiría en un videojuego desarrollado por Rare y una serie de televisión animada por computadora coproducida por 4Kids Entertainment y animada por Bardel Entertainment que se emitiría en 4Kids TV. Tanto el juego como la serie se lanzarían simultáneamente en otoño. [ 79 ] El 18 de abril, 4Kids lanzó una nueva subsidiaria llamada 4Sight Licensing Solutions Inc., [ 80 ] que licencia y comercializa marcas dirigidas a adultos, adolescentes y preadolescentes. "Hemos creado una impresionante lista de propiedades de entretenimiento infantil cautivadoras y exitosas", dijo Alfred Kahn . [ 80 ] "Dado el creciente número de marcas que representamos que se enfocan en un público mayor, consideramos que sería beneficioso organizar una nueva subsidiaria dedicada principalmente al marketing y la concesión de licencias de estas marcas. Creemos que podemos utilizar con éxito nuestra experiencia en marketing y licencias para construir valor de marca para propiedades dirigidas a un consumidor mayor que no necesariamente se basan en medios o personajes". [ 80 ] El 24 de junio, 4Kids anunció que cerraría Summit Media Group como una medida de reducción de costos y para continuar su enfoque en la producción y concesión de licencias de propiedades originales. [ 81 ] El 11 de diciembre, 4Kids anunció la formación de dos subsidiarias, TC Digital Games, LLC, una compañía de tarjetas coleccionables, y TC Websites, LLC, una compañía de juegos multiplataforma en línea. "La formación de TC Digital Games y TC Websites representa una mejora significativa de nuestra estrategia comercial", dijo Alfred R. Kahn, presidente y director ejecutivo de 4Kids Entertainment. [ 82 ]
El 28 de agosto de 2007, 4Kids obtuvo los derechos de Dinosaur King , una serie de anime basada en un juego de cartas y arcade producido originalmente por Sega . [ 83 ] El 2 de octubre, Warner Bros. y CBS anunciaron que el bloque de programación Kids' WB en su cadena de propiedad conjunta, The CW , terminaría en 2008 y ya no se comercializaría ni produciría internamente, debido a factores que incluían la competencia del cable. 4Kids compró los derechos del bloque de cinco horas de la mañana del sábado y comenzó a programar ese tiempo con su propia programación (mezclada con tres antiguos originales de Kids' WB) en septiembre de 2008. [ 84 ] Debido a este acuerdo adicional, 4Kids proporcionó programación tanto para The CW como para Fox en la temporada 2008-09, lo que le dio a 4Kids nueve horas de programación infantil combinada en dos cadenas de televisión abierta. El nuevo bloque, The CW4Kids , comenzó el 24 de mayo de 2008.
En marzo de 2008, 4Kids adquirió la siguiente entrega de Yu-Gi-Oh!, Yu-Gi-Oh! 5Ds , para su transmisión en EE. UU. en otoño. [ 85 ] El 10 de noviembre, 4Kids Entertainment anunció que rescindiría su contrato con Fox y terminaría su bloque de programación en Fox a finales de 2008. [ 86 ] [ 87 ] La última transmisión de 4Kids TV en Fox fue el 27 de diciembre de 2008. [ 88 ] El 17 de diciembre, la compañía anunció que estaba despidiendo a aproximadamente el 15% de su fuerza laboral debido a la crisis financiera de 2008. [ 89 ]
El 22 de marzo de 2010, 4Kids anunció que había adquirido los derechos de la serie coreano-japonesa Tai Chi Chasers fuera de Asia. Esta sería la segunda adquisición de la compañía de una serie de anime híbrida CGI/2D tras el éxito de Dinosaur King , y la serie se estrenaría a finales de 2011. [ 90 ]
2010-2012: Declive y primera quiebra
El 28 de mayo de 2010, la compañía anunció que la negociación de sus acciones comunes en la Bolsa de Valores de Nueva York (NYSE) se suspendería antes de la apertura de la sesión del 1 de junio de 2010, lo que efectivamente la excluyó de la lista de la Bolsa de Valores de Nueva York . A partir del 1 de junio de 2010, la compañía comenzó a cotizar bajo el nuevo símbolo bursátil "KIDE" en el mercado OTC Bulletin Board (OTCBB). [ 91 ] El 14 de agosto, The CW4Kids pasó a llamarse Toonzai , y el nombre anterior se convirtió en secundario para el bloque. TC Digital Games LLC y TC Websites LLC cerraron en 2010, debido a la continua falta de rentabilidad.
El 11 de enero de 2011, la compañía anunció que Alfred Kahn , director ejecutivo y presidente de la compañía desde marzo de 1991, había dejado la empresa. Michael Goldstein, miembro del Consejo de Administración de la compañía desde marzo de 2003, fue nombrado presidente interino mientras la compañía buscaba un nuevo director ejecutivo. [ 92 ]
El 29 de marzo de 2011, TV Tokyo y Nihon Ad Systems (NAS) demandaron a 4Kids Entertainment, alegando que la compañía celebró acuerdos ilegales con otras compañías, incluidas Funimation Entertainment y Majesco , en relación con la franquicia de anime Yu-Gi-Oh!. TV Tokyo afirmó que dichos acuerdos permitieron a 4Kids cobrar regalías sin pagar una parte de las mismas a TV Tokyo, lo que violaba su acuerdo original. Las compañías reclamaban casi 5 millones de dólares por "pagos insuficientes, deducciones indebidas y obligaciones incumplidas". Como parte de la demanda, las compañías rescindieron la licencia de Yu-Gi-Oh! de 4Kids. Ni Funimation ni Majesco figuraban como demandadas en el caso. [ 93 ] El 27 de marzo, 4Kids Entertainment informó a los licenciantes que su carta de rescisión era "indebida y carecía de fundamento fáctico y legal", y que no le habían dado a 4Kids el preaviso de 10 días requerido. 4Kids reveló además que había realizado un pago de buena fe de 1 millón de dólares y había acordado una reunión el 18 de marzo en lugar de una demanda, la cual TV Tokyo y NAS decidieron llevar a cabo. La compañía también afirmó que, incluso si se determina que la rescisión del contrato es válida, está preparada para hacer lo que sea necesario para mantenerse en el negocio.
El 6 de abril, 4Kids anunció que se había acogido al Capítulo 11 de la Ley de Quiebras. [ 94 ] [ 95 ] 4Kids solicitó al tribunal que suspendiera los intentos del co-licenciante Asatsu DK de ejercer el control de la franquicia Yu-Gi-Oh! en Estados Unidos, en particular en lo que respecta a la venta de los derechos de la última serie de anime, Yu-Gi-Oh! Zexal , que iba a ser presentada en la Licensing International Expo el 14 de junio. [ 96 ] [ 97 ] Sin embargo, el 2 de junio, la jueza de quiebras Shelley Chapman emitió una orden judicial sobre TV Tokyo y NAS para una suspensión automática de la licencia de Yu-Gi-Oh! en Estados Unidos y dijo que el juicio procedería en dos fases. La primera fase es si la rescisión contractual fue válida, y la segunda es cuánto dinero debería pagar 4Kids a las empresas. La primera fase del juicio comenzó el 29 de agosto de 2011. [ 98 ] El 27 de octubre, 4Kids y los ejecutivos de la antigua empresa financiera Lehman Brothers llegaron a un acuerdo, después de que Lehman hubiera invertido indebidamente la mayor parte de los fondos de 4Kids en valores de tasa de subasta . 4Kids recibió 500 000 dólares del acuerdo. [ 99 ] Posteriormente, Chapman dictaminó que la licencia de Yu-Gi-Oh! sigue vigente debido a que TV Tokyo, NAS y ADK no rescindieron el acuerdo correctamente. [ 100 ]
El 29 de febrero de 2012, se llegó a un acuerdo amistoso en la demanda entre 4Kids Entertainment y Asatsu-DK (ADK) y TV Tokyo sobre la licencia de la propiedad Yu-Gi-Oh!. [ 101 ] El 1 de mayo, Kidsco Media Ventures LLC, una filial de Saban Capital Group , presentó una oferta para adquirir algunos de los activos de 4Kids, incluidos los derechos en EE. UU. de la franquicia Yu-Gi-Oh! y el bloque The CW4Kids , por 10 millones de dólares. [ 102 ] El 5 de junio de 2012, 4Kids inició una subasta entre Kidsco y 4K Acquisition, que luego se aplazó para que 4Kids, Kidsco y 4K Acquisition pudieran considerar una transacción alternativa. [ 103 ] [ 104 ] [ 105 ] El 15 de junio, 4Kids presentó un aviso que describía un acuerdo propuesto en el que sus activos se dividirían entre Kidsco y 4K Acquisition, el cual se finalizó el 26 de junio de 2012. El acuerdo vio a 4K Acquisition adquirir los derechos en EE. UU. de la franquicia Yu-Gi-Oh! y KidsCo adquirir otros activos de 4Kids, incluidos los acuerdos para Dragon Ball Z , Sonic X , Cubix y el bloque de programación matutina de los sábados Toonzai de The CW Network. [ 106 ] [ 107 ] El bloque Toonzai terminó el 18 de agosto de 2012, y la nueva programación de Suban Brands, Vortexx , se emitió como un último bloque de dibujos animados matutino de los sábados en The CW desde el 25 de agosto de 2012 hasta el 27 de septiembre de 2014, antes de ser reemplazado por One Magnificent Morning el 4 de octubre de 2014.
El 14 de agosto de 2012, se anunció mediante un informe trimestral que 4Kids Entertainment había cesado las operaciones de cuatro divisiones operativas: 4Kids Ad Sales Inc., 4Kids Productions Inc., 4Kids Entertainment Music Inc. y 4Kids Entertainment Home Video, Inc., debido a su continua falta de rentabilidad. El 13 de septiembre de 2012, se reveló mediante un informe trimestral que el 16 de agosto de 2012, el Consejo de Administración de 4Kids Entertainment decidió cesar las operaciones de su filial en el Reino Unido, 4Kids Entertainment International Ltd., lo cual se hizo efectivo el 30 de septiembre de 2012. [ 108 ] El 5 de diciembre de 2012, 4Kids Entertainment anunció que había finalizado una disputa (sobre el llamado acuerdo Pokémon ) con The Pokémon Company International, en virtud de la cual TPCi obtendría un crédito general no garantizado de 1 millón de dólares contra el deudor. [ 109 ]
2012–17: Cambio de nombre a 4Licensing Corporation, segunda quiebra y cierre.

Se programó una reunión para el 13 de diciembre de 2012 para confirmar el plan de 4Kids para salir de la bancarrota. [ 110 ] Ese mismo día, el juez de bancarrota de Nueva York envió a 4Kids Entertainment Inc. a salir de la protección del Capítulo 11, desestimando una objeción del American Kennel Club Inc. sobre un acuerdo de licencia y aprobando su plan de reorganización, que exige el pago total de las reclamaciones.
El 21 de diciembre, 4Kids Entertainment pasó a llamarse 4Licensing Corporation, lo que reflejaba su nueva condición de empresa de licencias y su decisión de dejar de producir o doblar programas de televisión. [ 110 ] La marca 4Kids se mantuvo para su propia división de licencias, que gestionaba productos dirigidos al público juvenil y conservaba los derechos de las propiedades que su empresa matriz nunca vendió durante la quiebra. [ 111 ] 4Sight Solutions se mantuvo para productos dirigidos a un público mayor. [ 112 ]
En mayo de 2013, la empresa cambió el nombre de su división de ventas de publicidad, 4Kids Ad Sales, Inc., a 4LC Sports & Entertainment, Inc. [ 113 ] Esta nueva división se centraría en la concesión de licencias de productos para las industrias del deporte y el entretenimiento. [ 114 ] Otras subsidiarias formadas en 2013 incluyeron Pinwrest Development Group, LLC, que desarrolló una superficie de bloqueo de impactos llamada isoBLOX [ 115 ] [ 116 ] y 4LC Technology, Inc., que se centraría en el mercado de juegos móviles. [ 117 ]
El 21 de septiembre de 2016, 4Licensing Corporation se declaró en bancarrota bajo el Capítulo 11; [ 5 ] el plan de bancarrota entró en vigor el 7 de febrero de 2017, y la empresa cesó inmediatamente sus operaciones a partir de entonces. [ 118 ] [ 119 ]
Licencias y producciones
4Kids Entertainment obtuvo licencias de una amplia variedad de productos multimedia, desde videojuegos y programas de televisión hasta líneas de juguetes con la Real Fuerza Aérea . 4Kids se centró en la concesión de licencias de contenido para el mercado infantil. [ 120 ] incluyendo contenido tanto para niños como para niñas. [ 121 ] Muchas de sus licencias provenían de doblajes de anime japonés, como Fighting Foodons y Shaman King , mientras que otras eran animaciones o propiedades occidentales como Chaotic o Regreso al futuro: La serie animada .
La mayoría de los programas se licenciaban a estaciones locales o se emitían en su propio bloque de programación, 4Kids TV . Normalmente, 4Kids mantenía varias propiedades en pausa (como Yu-Gi-Oh! GX ) o en producción para permitir la renovación de sus productos existentes. 4Kids también licenciaba y comercializaba una serie de productos que no eran de animación, como calendarios tipo The Dog y juguetes como Cabbage Patch Kids .
catálogos anteriores
Dirección ejecutiva
Esta es una lista de los directores ejecutivos que dirigieron 4Kids Entertainment.
directores ejecutivos
- Junio de 1990 – diciembre de 1990: Bobby Kotick [ 26 ]
- 12 de marzo de 1991 – 11 de enero de 2011: Alfred R. Kahn [ 122 ]
- 11 de enero de 2011 – 30 de septiembre de 2012: Michael Goldstein [ 123 ]
- 16 de octubre de 2012 – 29 de febrero de 2016: Bruce R. Foster [ 124 ]
Críticas y controversias

Durante su etapa como 4Kids Entertainment, la compañía recibió duras críticas por parte del público debido a la extensa edición y localización de animes y otras series no estadounidenses que licenciaba. Prácticas como la censura, la edición de guiones y música, y la "americanización" de referencias a la cultura japonesa eran habituales. Un ejemplo de ello fueron los personajes comiendo onigiri mientras comentaban que estaban comiendo rosquillas rellenas de mermelada en el doblaje del anime original de Pokémon .
En la Fan Expo Canada 2019, Eric Stuart , quien fue la voz de Brock y James en el doblaje de Pokémon de 4Kids , la voz de Seto Kaiba en el doblaje en inglés de Yu-Gi-Oh!, y quien también formó parte del equipo de producción, mencionó el motivo de la censura en los doblajes de 4Kids. Explicó que la cultura estadounidense tiene una sensibilidad diferente a ciertos contenidos en comparación con la cultura japonesa, y que las cadenas de televisión de los sábados por la mañana tenían normas que prohibían ciertos contenidos inapropiados, como armas de fuego, referencias sexuales, referencias religiosas, la representación o mención de la muerte, alcohol, cigarrillos y otros contenidos considerados ofensivos para el público estadounidense. Dado que la censura la dictan las cadenas y no la propia productora, 4Kids enviaba los guiones y el material de sus doblajes a las cadenas que los emitían, y luego los ejecutivos de esas cadenas los revisaban. Después de revisarlo, le indicaban a 4Kids que eliminara ciertas escenas y editara el contenido inapropiado para adaptarlo a algo específico, como cambiar el cigarrillo de Sanji por una piruleta en One Piece , o cambiar una piedra con forma de cruz por algo no religioso para que sus doblajes cumplieran con los estándares de la cadena. Stuart también señaló que Pokémon , y el anime en general, no serían tan populares como lo son hoy si compañías como 4Kids no los emitieran en la televisión abierta en lugar de tenerlos en la trastienda de una tienda de videos. [ 125 ]
En la Metrocon de 2016, Eric Stuart también explicó la "americanización" en los doblajes de 4Kids. Afirmó que esas ediciones eran ediciones internacionales. Cuando compañías como 4Kids compran la licencia de anime japonés, el anime no solo se redobla al inglés, sino también a varios idiomas, ya que compañías como 4Kids se utilizaban para distribuir el anime en otros países mediante sus doblajes y licencias para que estos se usaran en la distribución. Los cambios en los productos alimenticios japoneses y la eliminación de referencias japonesas fueron solicitados por esas compañías de anime japonesas porque querían que su anime se distribuyera mundialmente y que el público internacional se identificara más fácilmente con sus productos. Así, mientras que las compañías de anime japonesas eliminaban el texto japonés en los letreros, 4Kids eliminaba las escenas con referencias japonesas y cambiaba los nombres de productos alimenticios japoneses, como las bolas de arroz, por otros más internacionales como las donas, modificando solo ocasionalmente la animación para ahorrar costos. [ 126 ]
Un estudio de marzo de 2006 realizado por el Parents Television Council , un grupo de defensa conservador, sobre la violencia en los programas de televisión infantiles afirmó que el doblaje de 4Kids de Shaman King seguía siendo demasiado violento para los niños. [ 127 ]
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Enlaces externos
- Nuevo sitio web oficial
- 4Licensing Corporation (archivo)
- 4Kids Entertainment (archivo)
- original (archivo)
- 4Kids Entertainment en la enciclopedia de Anime News Network
- Entretenimiento para niños 4Kids
- estudios de animación estadounidenses
- Compañías de anime
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- Controversias sobre la animación en la televisión
- Programación intermediada
- La televisión infantil en Estados Unidos
- Empresas que anteriormente cotizaban en la Bolsa de Nueva York.
- Empresas estadounidenses fundadas en 1970
- Empresas de medios de comunicación masiva disueltas en 2017
- Empresas que se declararon en bancarrota bajo el Capítulo 11 en 2011
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- Empresas de medios de comunicación con sede en la ciudad de Nueva York.
- La censura televisiva en Estados Unidos
- Empresas que se declararon en bancarrota bajo el Capítulo 11 en 2016
- Empresas de medios de comunicación masiva fundadas en 1970
- Establecimientos de 1970 en la ciudad de Nueva York
- Disoluciones de estatutos en Nueva York (estado) en 2017
- Empresas estadounidenses disueltas en 2017
- Empresas de producción televisiva con sede en Nueva York (estado)
- Empresas relacionadas con Pokémon