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Majesco

Majesco Games Corporation (anteriormente Majesco Sales Inc. y Majesco Entertainment Company ) es una editora y distribuidora estadounidense de videojuegos con sede en Hazlet, Nu...

Majesco Games Corporation (anteriormente Majesco Sales Inc. y Majesco Entertainment Company ) es una editora y distribuidora estadounidense de videojuegos con sede en Hazlet, Nueva Jersey . La empresa fue fundada en Edison, Nueva Jersey , en 1986, y fue una empresa privada hasta que adquirió la empresa inactiva ConnectivCorp mediante una fusión inversa , convirtiéndose en su filial y, por lo tanto, en una empresa pública el 5 de diciembre de 2003. [ 1 ] ConnectivCorp cambió posteriormente su nombre a Majesco Holdings Inc. el 13 de abril de 2004. [ 2 ]

El 1 de diciembre de 2016, Majesco fue adquirida por PolarityTE, Inc., una empresa de biotecnología , mediante otra fusión inversa, lo que provocó el cese formal de todas sus operaciones de videojuegos el 8 de diciembre de 2016. A mediados de 2017, el director ejecutivo Jesse Sutton readquirió la empresa mediante una compra por parte de la gerencia y continuó operándola como empresa privada. El 15 de enero de 2018, Liquid Media Group anunció la adquisición de Majesco. [ 3 ]

Historia

1986–1998

Majesco se dio a conocer inicialmente como una empresa que reeditaba títulos antiguos que habían sido abandonados por su editor original. Al reducir los precios y, finalmente, conseguir los derechos para fabricar juegos para las consolas de Nintendo y Sega , la compañía encontró un nicho de mercado sostenible.

Más tarde, Majesco llegó a un acuerdo con Sega para fabricar una versión de su consola Genesis (conocida como Mega Drive fuera de Norteamérica ) de 16 bits, que había sido reemplazada por la Saturn de 32 bits . La lanzó en 1998 como Genesis 3 y posteriormente lanzó una versión de la consola portátil Game Gear llamada Game Gear Core System. En 1998, firmó un acuerdo con Hasbro Interactive para publicar sus títulos para los formatos de consola portátil de 8 bits y de 16 bits, en particular la Game Boy Color . [ 4 ]

1998–2016

El enfoque de la compañía cambió al desarrollo de juegos interno, inicialmente bajo la marca Pipe-Dream Interactive ya que pocos creían que podrían hacer la transición con éxito. Originalmente fue por dos productores principales que eran empleados de Morning Star Multimedia , Dan Kitchen y Kevin Mitchell. [ 5 ] Majesco tenía un acuerdo de licencia con el editor Red Storm Entertainment para llevar Tom Clancy's Rainbow Six a la plataforma Sega Dreamcast en 1999. [ 6 ] Pipe Dream Interactive, una subsidiaria de Majesco eventualmente produciría sus títulos para Hasbro Interactive en Game Boy Color y Sega Dreamcast en 2000, más notablemente Q*Bert . [ 7 ] [ 8 ] En 2000, Majesco tenía un acuerdo de licencia con Activision para publicar puertos de sus títulos clásicos para varias plataformas, más notablemente PlayStation 2 y Game Boy Advance . [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] Al año siguiente, Majesco firmó un acuerdo con THQ para traer su extenso catálogo para Game Boy Advance al mercado europeo, [ 12 ] y al año siguiente, tuvo un acuerdo con Codemasters para publicar dos títulos para PlayStation 2. [ 13 ]

Majesco se centró en el desarrollo para sistemas de consolas, como GameCube , Game Boy Advance, Xbox y PlayStation 2. Algunos de los títulos que lanzó, protagonizados por personajes populares, incluyeron varios juegos de Bomberman para GameCube y Game Boy Advance. Majesco también publicó juegos para PC con Terminal Reality como desarrollador, como BloodRayne y BloodRayne 2 .

En 2003, Majesco tenía previsto publicar Black 9 , pero los productores obligaron a los desarrolladores, Taldren, Inc., a cerrar cuando el juego estaba aproximadamente al 85% de su finalización. [ 14 ] [ 15 ] La editora había tenido problemas financieros con sus juegos de mayor presupuesto, como Psychonauts , que vendió mal aunque recibió varios premios y elogios de la crítica, y Advent Rising , que generó una gran expectación pero finalmente fue criticado duramente por haber sido lanzado prematuramente y sin las pruebas de errores adecuadas. Por esta época, los títulos más vendidos de la compañía en los últimos años fueron la serie GBA Videos para Game Boy Advance. También publicó el juego Jaws Unleashed .

El 19 de enero de 2006, la situación financiera de la compañía empeoró hasta el punto de tener que cancelar dos juegos que iba a publicar: Demonik , desarrollado por Terminal Reality, y Taxi Driver , una secuela de la película homónima de 1976. El presidente de Majesco, Jesse Sutton, dijo que en el futuro la compañía se "enfocaría principalmente en publicar juegos económicos y videojuegos portátiles". [ 16 ] Desde ese anuncio, la compañía ha seguido publicando títulos económicos exitosos en Norteamérica como Cooking Mama para Nintendo DS .

El 14 de septiembre de 2006, Majesco lanzó Advent Rising y relanzó BloodRayne y BloodRayne 2 en Steam . El 6 de noviembre de 2007, Majesco anunció la apertura de una nueva instalación de desarrollo en el área de Los Ángeles dedicada al desarrollo de productos y propiedades de juegos casuales. [ 17 ] El 10 de diciembre de 2007, Majesco anunció que publicaría un juego basado en ritmo, Major Minor's Majestic March , exclusivamente para Wii desarrollado por NanaOn-Sha . Majesco ha anunciado que lanzará una versión de internet de Bananagrams el 18 de agosto de 2008, que estará disponible en Facebook , un sitio web de redes sociales . [ 18 ] El 4 de noviembre de 2009, Majesco lanzó BloodRayne y BloodRayne 2 en GOG.com . El 6 de junio de 2011, Majesco anunció que estaba adquiriendo los activos del desarrollador de juegos sociales Quick Hit y Quick Hit Football para desarrollar su estrategia de juegos sociales. [ 19 ]

Después de un desastroso año fiscal en 2013, se esperaba que la empresa experimentara un crecimiento de recuperación en 2014. [ 20 ] Tiene una filial de juegos de casino en línea, GMS Entertainment. [ 21 ] Sin embargo, esto resultó ser incorrecto, ya que continuaron perdiendo grandes cantidades de dinero en 2014, lo que resultó en el cierre de Midnight City y la cancelación de la versión para consolas de Gone Home . [ 22 ]

El 12 de agosto de 2015, Majesco anunció el nombramiento de un nuevo director ejecutivo y que solo cinco empleados permanecerían en la empresa. La empresa también centró su atención en el desarrollo de títulos para dispositivos móviles y descargables. Tras la reestructuración, se anunciaron dos nuevos títulos: Glue y una nueva entrega de la franquicia A Boy and His Blob . [ 23 ]

El 9 de diciembre de 2016, Majesco anunció que cesaba sus operaciones en la industria del entretenimiento y se fusionó con la empresa de biotecnología PolarityTE. Polarity obtuvo el símbolo bursátil de Majesco en el NASDAQ, COOL. [ 24 ] [ 25 ] El 29 de junio de 2017, PolarityTE se desprendió por completo de los activos de Majesco y los vendió, los cuales posteriormente fueron privatizados, lo que llevó al renacimiento de la empresa como una corporación independiente. [ 26 ]

2017–present

El 9 de noviembre de 2017, Majesco anunció su regreso al negocio de los videojuegos tras haber sido restituida a una empresa privada, lanzando Romans from Mars en Steam. [ 27 ] El 15 de enero de 2018, Liquid Media Group adquirió el 51 por ciento de Majesco, y Jesse Sutton se convirtió en asesor de juegos de LMG. [ 3 ] El 7 de diciembre de 2018, la compañía anunció Coba: Tale of the Moon para Nintendo Switch. [ 28 ]

El 15 de junio de 2020, Ziggurat Interactive adquirió varias propiedades intelectuales que pertenecían a Majesco, incluyendo los derechos de BloodRayne , Advent Rising , Flip's Twisted World y Raze's Hell . Ese mismo día, Ziggurat anunció que la versión para PC de BloodRayne recibiría actualizaciones para mejorar la compatibilidad con los sistemas actuales, actualizaciones realizadas por el desarrollador original, Terminal Reality. También anunciaron planes para continuar con la franquicia. [ 29 ]

En 2021, Majesco anunció Monster Tale para Nintendo Switch con un lanzamiento previsto para finales de ese año. [ 30 ] A febrero de 2025, el juego aún no se había lanzado.

Liquid Media Group ya no incluye a Majesco entre sus subsidiarias, aunque no se ha anunciado ninguna desinversión. [ 31 ] Jesse Sutton aún figura como miembro del consejo de administración, aunque ya no trabaja para Liquid Media Group y participa activamente en otras dos empresas. [ 32 ]

Controversias y demandas judiciales

Majesco fue acusada por exempleados de Taldren, Inc. de forzar el cierre de la empresa en un intento por obtener la propiedad intelectual de Black9 . Alegaron que la empresa retrasó el pago de hitos y utilizó "asistencia de programadores" para intentar obtener el control del código fuente. [ 15 ]

Para promocionar el lanzamiento de Advent Rising , se ofreció un millón de dólares en un concurso a través de Xbox Live al primer jugador que encontrara un conjunto de símbolos ocultos repartidos por los niveles del juego. El 15 de agosto de 2005, el concurso fue cancelado debido a la preocupación de que no existía "una solución técnicamente viable que permitiera que el concurso continuara de manera justa y segura". Majesco ofreció, como compensación a esos jugadores, la opción de dos juegos gratuitos ( BloodRayne 2 , Guilty Gear X2 #Reload , Psychonauts , Raze's Hell y/o Phantom Dust ) y una disculpa en su página web. [ 33 ]

En 2005, los accionistas interpusieron una demanda colectiva contra la empresa, alegando que esta había enviado productos a minoristas a sabiendas de que serían devueltos, en un intento por aumentar las proyecciones de ingresos y elevar el precio de las acciones. [ 34 ] En 2006, Trinad Capital Master Fund presentó una segunda demanda, acusando a la empresa de mala gestión. [ 35 ] La demanda se resolvió en 2007. [ 36 ]

En 2011, Majesco figuraba entre los demandados por presuntas infracciones de patentes relacionadas con el uso de controles de movimiento en videojuegos para la Nintendo Wii . [ 37 ] En 2018, el Tribunal de Circuito Federal falló a favor de Majesco y otros demandados en el caso. [ 38 ]

Filiales

  • Pipe Dream Interactive
  • Majesco Studios Santa Mónica [ 39 ]
  • Midnight City: El 29 de agosto de 2013, Majesco anunció la creación de un sello editorial independiente, Midnight City, con el fin de llevar varios juegos independientes a las consolas. [ 40 ]

Juegos publicados

Referencias

  1. Burnes, Andrew (8 de diciembre de 2003). "Majesco se fusiona con ConnectivCorp" . IGN . Archivado del original el 8 de diciembre de 2017. Recuperado el 4 de mayo de 2017 .
  2. "ConnectivCorp cambia su nombre a Majesco Holdings Inc." Business Wire . 13 de abril de 2004. Archivado del original el 8 de diciembre de 2017. Consultado el 4 de mayo de 2017 .
  3. 1 2 "LIQUID MEDIA GROUP ADQUIERE LA EDITORIAL DE VIDEOJUEGOS MAJESCO ENTERTAINMENT" (PDF) . Liquid Media Group | Noticias . 15 de enero de 2018. Archivado del original (PDF) el 26 de septiembre de 2018.
  4. "Majesco Entertainment Company | Encyclopedia.com" . www.encyclopedia.com . Archivado del original el 17 de noviembre de 2021. Consultado el 17 de noviembre de 2021 .
  5. Redacción, IGN (28 de julio de 1999), Majesco lanza Pipe Dream - IGN , Actualizado: 21 de junio de 2012, 17:23, Publicado: 28 de julio de 1999, 00:00, archivado del original el 17 de noviembre de 2021 , consultado el 17 de noviembre de 2021
  6. Redacción, IGN (2 de junio de 1999), Rainbow Six llegará a Dreamcast - IGN , Actualizado: 21 de junio de 2012, 18:47, Publicado: 2 de junio de 1999, 00:00, archivado del original el 17 de noviembre de 2021 , consultado el 17 de noviembre de 2021
  7. Harris, Craig (29 de septiembre de 2000), Q*Bert - IGN , Actualizado: 13 de diciembre de 2018, 3:27 a. m., Publicado: 29 de septiembre de 2000, 12:00 a. m., archivado del original el 17 de noviembre de 2021 , recuperado el 17 de noviembre de 2021
  8. Personal de IGN (19 de diciembre de 2000), Q*bert - IGN , Actualizado: 13 de diciembre de 2018, 3:41 a. m., Publicado: 19 de diciembre de 2000, 12:30 a. m., archivado del original el 17 de noviembre de 2021 , recuperado el 17 de noviembre de 2021
  9. Redacción, IGN (12 de diciembre de 2000), Majesco anuncia su primer título para PlayStation 2 - IGN , Actualizado: 18 de junio de 2012, 00:46, Publicado: 12 de diciembre de 2000, 00:30, archivado del original el 17 de noviembre de 2021 , consultado el 17 de noviembre de 2021
  10. Redacción, IGN (22 de marzo de 2001), Primeras impresiones de la línea GBA de Majesco - IGN , Actualizado: 21 de junio de 2012, 9:38 a. m., Publicado: 22 de marzo de 2001, 12:30 a. m., archivado del original el 17 de noviembre de 2021 , consultado el 17 de noviembre de 2021
  11. Personal de IGN (diciembre de 2000), Nuevos detalles sobre Star Trek Voyager: Elite Force - IGN , Actualizado: 18 de junio de 2012, 1:35 a. m., Publicado: 1 de diciembre de 2000, 1:00 a. m., archivado del original el 17 de noviembre de 2021 , recuperado el 17 de noviembre de 2021
  12. "THQ firma un acuerdo de publicación con Majesco" . GameSpot . Archivado del original el 28 de agosto de 2023. Consultado el 28 de agosto de 2023 .
  13. "Codemasters elimina a Ravens" . Eurogamer.net . 18 de diciembre de 2001. Archivado del original el 28 de agosto de 2023. Consultado el 28 de agosto de 2023 .
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  39. "Construir una casa de ensueño está ahora al alcance de un toque del lápiz táctil: Majesco Entertainment anuncia 'Our House' para Nintendo DS" . Games Industry.biz . 13 de marzo de 2008.
  40. Sarkar, Samit (29 de agosto de 2013), Majesco lanza el sello editorial independiente Midnight City con 10 juegos , archivado del original el 17 de febrero de 2017 , recuperado el 29 de junio de 2017.
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