La regla de las cincuenta jugadas en ajedrez establece que un jugador puede reclamar tablas si no se ha realizado ninguna captura ni se ha movido ningún peón en las últimas cincuenta jugadas (donde una "jugada" consiste en que un jugador complete un turno seguido de otro del oponente). El propósito de esta regla es evitar que un jugador sin posibilidades de ganar continúe jugando indefinidamente [ 1 ] o intente ganar agotando al oponente.
Las posiciones de ajedrez con pocas piezas pueden " resolverse ", es decir, el resultado de la mejor jugada para ambos bandos puede determinarse mediante un análisis exhaustivo; si el resultado es una victoria para uno de los bandos (en lugar de un empate), es de interés saber si el bando defensor puede resistir lo suficiente como para invocar la regla de los cincuenta movimientos. Los finales comunes más simples, llamados jaque mates básicos , como rey y dama contra rey, pueden ganarse en menos de 50 movimientos. [ 2 ] Sin embargo, en el siglo XX se descubrió que ciertas posiciones de final de partida son ganables, pero requieren más de 50 movimientos (sin captura ni movimiento de peón). Por lo tanto, la regla se modificó para permitir ciertas excepciones en las que se permitían 100 movimientos con combinaciones de material particulares . Sin embargo, posteriormente se descubrieron posiciones ganables que requerían aún más movimientos, y en 1992, la FIDE abolió todas esas excepciones y reinstauró la estricta regla de los 50 movimientos en todo el tablero. En el ajedrez por correspondencia , rige una regla similar a estas excepciones de final de partida. Los jugadores pueden reclamar una victoria o un empate utilizando tablas de finales de siete piezas ; sin embargo, según las reglas de la ICCF, estas tablas no tienen en cuenta la regla de las 50 jugadas.
Declaración de reglas
La parte relevante de las leyes de ajedrez de la FIDE se cita a continuación: [ 4 ]
9.3 El juego termina en tablas, si un jugador que tiene el turno reclama correctamente su derecho a jugar, si:
- 9.3.1 escribe su movimiento, que no puede cambiarse, en su hoja de puntuación y declara al árbitro su intención de realizar este movimiento que resultará en que los últimos 50 movimientos de cada jugador se hayan realizado sin el movimiento de ningún peón y sin ninguna captura, o
- 9.3.2 Los últimos 50 movimientos de cada jugador se han completado sin el movimiento de ningún peón y sin ninguna captura.
No es necesario presentar una reclamación en la primera oportunidad; puede hacerse en cualquier momento en que no haya habido capturas ni movimientos de peones en los últimos cincuenta movimientos.
Según la regla de los cincuenta movimientos, una partida no se declara automáticamente empate; el empate debe ser reclamado por el jugador cuyo turno corresponde. Por lo tanto, una partida puede continuar más allá del punto en el que se podría reclamar un empate según esta regla. Cuando se puede reclamar un empate según la regla de los cincuenta movimientos, uno de los jugadores suele estar dispuesto a reclamarlo. [ 5 ]
Las partidas que terminan en tablas bajo la regla de los cincuenta movimientos antes del final son raras. Un ejemplo fue la partida Filipowicz contra Smederevac, Polanica Zdrój 1966, donde no se realizaron capturas en toda la partida. [ 6 ] Filipowicz reclamó las tablas después del movimiento 70 de Smederevac, habiendo movido Smederevac el último peón en el movimiento 20. [ 6 ] [ 7 ]
En el ajedrez por correspondencia bajo las reglas de la ICCF, la regla de los cincuenta movimientos solo se aplica cuando quedan más de siete piezas en el tablero; cuando quedan siete piezas o menos, se puede reclamar una victoria o un empate con referencia a las bases de datos de finales . [ 8 ] Algunas bases de datos antiguas no consideran las reglas de 50 o 75 movimientos, por lo que una posición que es una victoria teórica según las bases de datos puede ser un empate en el ajedrez presencial. Dicha posición a veces se denomina una "victoria maldita" (donde se puede forzar el jaque mate, pero incumple la regla de los 50 movimientos), o una "derrota bendita" desde la perspectiva del otro jugador. [ 9 ]
En los problemas de análisis retrógrado , el enroque también reinicia el contador de la regla de los cincuenta movimientos. [ 10 ]
Regla de los setenta y cinco movimientos
Si se realizan setenta y cinco movimientos sin que se produzca ningún movimiento de peón ni captura, la partida termina en tablas, a menos que el septuagésimo quinto movimiento dé jaque mate. Ninguno de los jugadores necesita reclamar el empate, ya que el árbitro lo aplica obligatoriamente. [ 11 ]
9.6 Si se da una o ambas de las siguientes circunstancias, el juego termina en empate:
- 9.6.2 Cada jugador ha realizado una serie de al menos 75 movimientos sin mover ningún peón ni realizar ninguna captura. Si el último movimiento resultó en jaque mate, este tendrá prioridad.
Ejemplos
Timman contra Lutz, 1995
En esta partida de 1995 [ 12 ] entre Jan Timman y Christopher Lutz , se produjo un final con torre y alfil contra torre. Las blancas buscaban la posición ganadora de la Defensa Philidor, mientras que las negras empleaban la Defensa Cochrane de tablas y la "defensa de segunda fila" (véase final de torre y alfil contra torre ). Las negras se defendían bien en la difícil defensa y podrían haber reclamado tablas en la jugada 119. Lutz señala que reclamó tablas en la jugada 121, irónicamente realizando una jugada que las condujo a una posición que habría sido perdedora. [ 13 ]
Karpov contra Kasparov, 1991
En una partida de 1991 [ 14 ] entre Anatoly Karpov y Garry Kasparov , se podría haber reclamado un empate según la regla de los cincuenta movimientos después del movimiento 112 de las negras , pero ninguno de los jugadores lo reclamó. La última captura ocurrió en el movimiento 63 de las blancas (y el último movimiento de peón ocurrió antes). Las blancas podrían haber anotado su movimiento 113 (que no habría sido ni captura ni movimiento de peón) en su hoja de anotaciones y reclamado un empate. [ 15 ] Después del movimiento 113 de las blancas, cualquiera de los jugadores podría haber reclamado un empate en su turno, sin tener que anotar su siguiente movimiento. [ 16 ] En cambio, la partida continuó durante varios movimientos más:
- 113. Ng5 Ra6+
- 114. Rf7 Rf6+
- ½-½
Los jugadores acordaron tablas en este punto porque después de 115.Kxf6 la posición es un ahogado . [ 17 ] Si 115.Ke8, entonces 115...Rxf5 116.Nxf5, y la posición es claramente tablas porque los dos caballos no pueden forzar el jaque mate (ver final de partida de dos caballos ).
Lputian contra Haroutjunian, 2001
Un suceso inusual ocurrió en una partida [ 18 ] del Campeonato Armenio de 2001 entre Smbat Lputian (ganador del campeonato) y Gevorg Haroutjunian. El último movimiento de peón fue en la jugada 86 de las blancas y no se produjeron capturas después. (La partida era teóricamente tablas desde antes de este punto hasta la jugada 141 de las negras). Las negras podrían haber reclamado tablas después de la jugada 136 de las blancas (o en cualquiera de las jugadas posteriores). En cambio, la partida continuó y las negras se rindieron en su jugada 142 después de que las blancas hubieran alcanzado una posición ganadora forzada, a pesar de que el derecho a reclamar tablas seguía vigente. [ 19 ]
Nguyễn contra Vachier-Lagrave, 2008
Otro evento inusual ocurrió en el Aeroflot Open de 2008 en una partida [ 20 ] entre Nguyễn Ngọc Trường Sơn y Maxime Vachier-Lagrave . La última captura se produjo en la jugada 71 de las blancas, creando un final de torre y alfil contra torre. La partida era teóricamente tablas hasta que las negras cometieron un error en su jugada 113. Las blancas lograron encontrar la victoria, pero no pudieron asegurar el jaque mate ni la victoria de la torre negra antes de que entrara en vigor la regla de las cincuenta jugadas, y las negras reclamaron las tablas.
Nakamura vs. Donchenko, 2024
Durante la jornada inaugural del Campeonato Mundial de Ajedrez Rápido 2024 , Alexander Donchenko logró un inesperado empate por la regla de los cincuenta movimientos contra Hikaru Nakamura , a pesar de que Nakamura estaba a un solo movimiento de dar jaque mate a Donchenko. El movimiento 128 de Nakamura atrapó al rey de Donchenko en el flanco de rey blanco y bajo jaque de la torre blanca. El único movimiento legal de las negras era bloquear el jaque con su propia torre con 128...Rh4, tras lo cual las blancas ganarían por jaque mate con 129.Rxh4#. En lugar de enfrentarse a un jaque mate seguro, Donchenko solicitó un árbitro para reclamar un empate por la regla de los cincuenta movimientos, que se concedió después de que el árbitro verificara que habían transcurrido exactamente cincuenta movimientos desde la última captura o movimiento de peón en el movimiento 78. [ 21 ]
Historia
La regla tiene una larga historia. [ 22 ] El propósito de la regla es evitar que alguien juegue indefinidamente en una posición que no se puede ganar. Un precursor del ajedrez, el shatranj , tenía una regla de setenta movimientos. La regla de cincuenta movimientos fue introducida en el ajedrez por Ruy López en su libro de 1561. Pietro Carrera (1573-1647 ) pensaba que veinticuatro movimientos era el número correcto, pero Bourdonnais (1795-1840 ) defendía sesenta movimientos. [ 5 ]
Hacia 1800, una reclamación bajo la regla solo podía hacerse en ciertos tipos específicos de final de partida, que variaban de un conjunto de reglas a otro. El conteo de movimientos comenzaba cuando se hacía la solicitud para aplicar la regla (en lugar de volver a la última captura o movimiento de peón) y una captura o un movimiento de peón no reiniciaba el conteo. Las reglas utilizadas en el torneo de Londres de 1883 reiniciaban el conteo si había una captura o un movimiento de peón, pero aún así comenzaban el conteo cuando se hacía la reclamación para aplicar la regla en lugar de volver a la última captura o movimiento de peón. [ 5 ]
En un tiempo, se creía que todos los finales ganables podían ganarse en cincuenta movimientos. Sin embargo, a principios del siglo XX, se encontraron algunas excepciones, incluyendo el análisis de AA Troitsky (1866-1942) del final de dos caballos , así como el final de una torre y un alfil contra una torre . Las reglas del ajedrez se revisaron varias veces para admitir excepciones a la regla de los cincuenta movimientos en ciertas situaciones específicas. Inicialmente, la regla de los cincuenta movimientos se aplicaba a las partidas de torneo , pero no a las partidas de encuentro . [ 23 ]
Durante los períodos en que la regla de los cincuenta movimientos admitía excepciones, hubo varias revisiones. En 1928, la FIDE promulgó reglas que establecían que si un final de partida requería teóricamente más de 50 movimientos para forzar el jaque mate, se permitía el doble de esa cantidad de movimientos. Por ejemplo, en el final de torre y alfil contra torre, se permitían 132 movimientos, ya que era el doble de los 66 movimientos que se creían necesarios en ese momento. [ 24 ] (El número máximo real de movimientos necesarios es 59.) [ 25 ] En 1952, la FIDE revisó la ley, permitiendo 100 movimientos en tales posiciones, pero exigiendo que los jugadores acordaran una extensión para estas posiciones antes de realizar el primer movimiento. Esto seguía vigente en 1960. Las posiciones no se especificaban en las reglas, para permitir la posibilidad de que se descubrieran más posiciones que requirieran más de 50 movimientos (lo cual sucedió). Se entendía que las siguientes posiciones requerían más de 50 movimientos:
- torre y alfil contra una torre
- Dos caballos contra un peón bloqueado de forma segura por un caballo detrás de la línea Troitsky.
- Torre y peón en a2 contra un alfil en casillas negras y un peón en a3, además de las posiciones equivalentes en las otras esquinas. [ 26 ] (En 1979 se demostró que este final de partida puede ganarse en poco menos de 50 movimientos. [ 27 ] [ 28 ] )
El artículo 12.4 del reglamento de la FIDE de 1965 establece:
El número de movimientos puede incrementarse para ciertas posiciones, siempre que dicho incremento y dichas posiciones se hayan establecido claramente antes del comienzo de la partida.
Harkness señala que "Algunas de estas posiciones inusuales han sido establecidas y aceptadas por la FIDE", incluyendo dos caballos contra un peón. [ 29 ] Las versiones de 1975 y 1977 de las reglas incluían la misma redacción (sin especificar las posiciones ni el número de movimientos). [ 30 ] [ 31 ]
En 1984, la regla se modificó y pasó a ser el Artículo 10.9. Ahora se especificaban explícitamente 100 movimientos y las posiciones anteriores se enumeraban en la regla. [ 32 ] (Se eliminó la redacción sobre la necesidad de especificar las posiciones y el número de movimientos antes de la partida). Las investigaciones de Ken Thompson en la década de 1980, utilizando la computadora de ajedrez Belle , descubrieron numerosos finales que se podían ganar en más de 50 movimientos. Sin embargo, estos a menudo implicaban movimientos aparentemente aleatorios que desafiaban la comprensión o el análisis humanos, en situaciones que difícilmente se darían en una partida real. [ 33 ] En 1989, la regla (todavía el Artículo 10.9) se cambió a 75 movimientos, y las posiciones enumeradas fueron:
- Torre y alfil contra torre
- Dos caballos contra un peón (sin mención de la línea Troitsky)
- Una reina y un peón en la séptima fila contra una reina (ver final de reina y peón contra reina ).
- Reina contra dos caballos (ver final de ajedrez sin peones § Reina contra dos piezas menores )
- Reina contra dos alfiles
- Dos alfiles contra un caballo (véase Final de ajedrez sin peones § Solo piezas menores ). [ 34 ]
La regla se modificó posteriormente para permitir solo 50 movimientos en todas las posiciones. Algunas fuentes indican que la regla de 1989 estuvo vigente solo durante un "año más o menos" o "unos pocos años" [ 25 ] [ 35 ] , pero una fuente de las reglas de 1992 cita la redacción anterior a 1984: "...aumentado para ciertas posiciones si se anunciaba con antelación" [ 36 ] . Para 2001, la regla era el Artículo 9.3 y permitía 50 movimientos para todas las posiciones [ 37 ] .
Continuó la investigación sobre la cantidad de movimientos necesarios para ganar ciertos finales. El análisis retrospectivo exhaustivo , utilizando computadoras más rápidas para construir bases de datos de finales, ha descubierto muchos más finales de este tipo, a menudo de una duración previamente insospechada. En 2008, el récord fue de 517 movimientos (suponiendo un juego óptimo por ambas partes) para realizar una captura o intercambio de piezas que condujera a un subfinal más simple y obviamente ganable, para una posición particular que involucraba una dama y un caballo contra una torre, un alfil y un caballo. [ 38 ]
Muchas de las partidas más largas registradas involucran el final de torre y alfil contra torre, cuando la regla de más movimientos estaba vigente. [ 39 ] (Véase final de ajedrez sin peones y final de torre y alfil contra torre ).
Véase también
Referencias
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- ↑ Regla 9.3.1 en las Leyes del Ajedrez de la FIDE [ 3 ]
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- ↑ Giddins 2012 , págs. 184, 186
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Bibliografía
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Lecturas adicionales
- Just, Tim; Burg, Daniel B. (2003), Reglas oficiales de ajedrez de la Federación de Ajedrez de EE. UU. (5.ª ed.), McKay, ISBN 0-8129-3559-4
- Redman, Tim (1987), Reglas oficiales de ajedrez de la Federación de Ajedrez de EE. UU. (3.ª ed.), McKay, ISBN 0-679-14154-5
- “Ajedrez: la regla de las 50 jugadas” por Edward Winter
- Reglas del ajedrez
- 50 (número)