La APF Imagination Machine es una combinación de consola de videojuegos y sistema informático doméstico lanzada por APF Electronics Inc. a finales de 1979. [ 1 ] Consta de dos componentes separados: el sistema de juegos APF-M1000 y una base de acoplamiento adicional con teclado de máquina de escribir de tamaño completo y unidad de cinta. [ 2 ] La APF-M1000 fue diseñada específicamente para competir con la Atari 2600. La APF Imagination Machine completa, incluyendo la consola APF-M1000 y el componente informático IM-1, se vendía originalmente por alrededor de US$599 ( equivalente a US$2660 en 2025 ). [ 3 ]
Presupuesto
- CPU: Motorola 6800 de 8 bits y 0,89 MHz ( oscilador de 3,579 MHz dividido por 4)
- ROM : 14 KB
- RAM : 9 KB, ampliable a 17 KB (8 KB / 16 KB + 1 KB)
- Controlador de pantalla de vídeo : MC6847
- Resoluciones: 256×192×4 / 128×192×8
- Colores: 8
- Un canal de sonido en 5 octavas
- Dos controladores:
- 13 botones
- Teclado numérico del 0 al 9
- Tecla Borrar y Fin
- Desencadenar
- Joystick de 4 direcciones
- 13 botones
Descripción general
APF Básico
El intérprete APF BASIC incluido permite a cualquier usuario desarrollar sus propios programas. La mayoría de los distribuidores del sistema ofrecían un manual de instrucciones completo y extenso que explicaba el funcionamiento del código especializado, así como una hoja técnica que especificaba la función de cada chip de la consola, para que los usuarios pudieran crear el código más eficiente posible. Para incentivar a más usuarios domésticos a crear sus propios juegos e intercambiarlos, se mantuvo una lista de correo mensual durante la crisis de los videojuegos de 1983 y hasta la siguiente generación de consolas.
Casete especial
Una de las características más promocionadas de la consola es la unidad de casete de doble cara, que permite al usuario escribir o usar un programa almacenado, así como grabar o reproducir audio. Esta función se suele utilizar para que los programadores dejen notas sobre su trabajo o para que se lean en voz alta las instrucciones antes de jugar.
Periféricos
La consola cuenta con varios complementos de posventa:
- Cartucho de almacenamiento RS-232
- Almacenamiento en disquetes
- Cartucho de RAM de 8K
- Almacenamiento de minidisquetes
- Módem telefónico
Cuenta con una especie de concentrador, generalmente llamado "bloque de construcción", que permite la conexión de algunos accesorios informáticos estándar.
Juegos
Además del cartucho intérprete BASIC incluido con el sistema, APF Electronics Inc. solo lanzó 15 cartuchos de juegos oficiales, aunque varios de ellos contenían múltiples juegos. Muchos juegos fueron creados por una activa comunidad de programadores y distribuidos a través del boletín mensual, en formato de casete o impresos.
La lista oficial de juegos es la siguiente:
- Artista y caballete
- Chaquete
- Béisbol
- Veintiuna
- Bolos / Micropartido
- Boxeo
- Brickdown / Campo de tiro
- Gerente de Presupuesto
- Casino
- Cadena
- Ahorcado / Tres en raya / Garabato
- Pinball / Búsqueda en la mazmorra / Bloqueo
- Patrulla de cohetes
- Destructores espaciales
- OVNI / Monstruo marino / Desmóntalo / Reconstruye / Dispara
Consola APF IM-2
APF tenía previsto lanzar una secuela de la consola de videojuegos original M1000 Imagination Machine, pero la empresa quebró en 1983 debido a la crisis de los videojuegos de ese año, antes de que la consola pudiera salir al mercado. Nunca se han publicado especificaciones oficiales, aunque algunos exempleados han mencionado que se trataba esencialmente del mismo núcleo M1000 con las mejoras habituales. [ 4 ]
Desarrollo
El impulso para la Imagination Machine fue adelantarse al lanzamiento de los planes de Atari , anunciados pero nunca implementados, para convertir la Atari 2600 en una computadora doméstica. El diseño se inspiró en la ingeniería inversa de las computadoras domésticas TRS-80 , Commodore PET y Apple II . Trabajando directamente con Fairchild Semiconductor , el equipo obtuvo gran parte de su diseño de E/S de Andy Grove . El departamento de ingeniería quería que el diseño fuera modular para una expansión opcional, pero el departamento de marketing quería agrupar algunas características, por lo que el resultado preliminar fue una unidad de cinta de casete integrada . Esta se eliminó cuando, tres meses después, aparecieron en el mercado las primeras unidades de disquete, que representaban una tecnología de almacenamiento superior. [ 4 ]
Recepción
La revista Games dijo a mediados de 1980: "El hardware de APF es impresionantemente sólido tanto en diseño como en rendimiento, y si no estás listo para desembolsar $600 , puedes comprar solo el sistema de juego (MP 1000) por $130 y decidir más tarde si realmente quieres el componente de computadora. Pero es el sistema completo lo que es emocionante. Si lo que quieres es solo un videojuego, bien podrías quedarte con Atari". [ 2 ] Mechanix Illustrated en octubre de 1980 llamó al sistema "un televisor inteligente que es económico, completamente programable y fácil de usar". La revista elogió sus grandes capacidades de RAM y ROM, y lo llamó la primera computadora que puede permitir al usuario almacenar nuevos datos en el mismo casete que la aplicación. [ 5 ]
Referencias
- 1 2 Bassett, SB (12 de mayo de 1980). "La máquina de imaginación de APF" . InfoWorld . Vol. 2, n.º 7. Palo Alto, CA: Popular Computing. págs. 14, 16. ISSN 0199-6649 .
- 1 2 "La máquina de la imaginación". Juegos . Julio-agosto de 1980. pág. 59.
- ↑ "La máquina de la imaginación - Noticias de la Universidad Estatal de Georgia -" . Centro de noticias de la Universidad Estatal de Georgia . 15 de marzo de 2018. Consultado el 3 de diciembre de 2020 .
- 1 2 Greenfield, Larry (mayo de 2010). "La máquina de imaginación de APF" . Archivado del original el 7 de noviembre de 2019. Recuperado el 26 de julio de 2013 .
- ↑ "Mechanix Illustrated Personal Computers Número 2". Mechanix Illustrated . Octubre de 1980.
Enlaces externos
- Ed Smith y la Máquina de la Imaginación
- Museo de Computadoras Domésticas y Videojuegos - APF Imagination Machine
- Página de APF del borde de salida
- Lista universal de videojuegos - Lista de juegos de APF Imagination Machine
- Museo OLD-COMPUTERS.COM ~ Entrada a la Máquina de la Imaginación de APF
- Base de datos de la biblioteca de consolas de videojuegos .
- Base de datos de TheGameConsole.com
- Grupo de discusión sobre consolas y ordenadores APF en Yahoo Groups.
- https://www.amazon.com/Imagine-That-Americans-personal-computers-ebook/dp/B0846535TR/ref=sr_1_1?crid=Q47Q1H4Z2LFA&keywords=imagine+that%21+Ed+smith&qid=1691952932&sprefix=imagine+that+ed+smith%2Caps%2C120&sr=8-1
- Consolas de videojuegos de segunda generación
- Ordenadores domésticos
- Productos introducidos en 1979
- Computadoras basadas en 68xx
- Consolas de APF Electronics Inc.
- Introducciones relacionadas con la informática en 1979