ASCII Corporation, Ltd. [ a ] fue una empresa editorial japonesa con sede en Chiyoda, Tokio . Fue fundada en 1977, originalmente como la oficina de ventas japonesa de Microsoft , aunque su asociación con la empresa terminó en 1986 con la formación de Microsoft Japan .
La empresa se convirtió en filial de Kadokawa Group Holdings en 2004 y se fusionó con otra filial de Kadokawa, MediaWorks, el 1 de abril de 2008, dando origen a ASCII Media Works . [ 1 ] [ 2 ] La empresa publicaba Monthly ASCII como su principal publicación. ASCII es conocida principalmente por haber creado la serie de videojuegos Derby Stallion , el ordenador MSX y el software de programación RPG Maker .
Historia
1977–1990: Fundación y primeros proyectos
ASCII fue fundada en 1977 por Kazuhiko Nishi , Akio Gunji y Keiichiro Tsukamoto. El nombre se tomó del código ASCII , que se refería a un conjunto de caracteres de computadora. [ 3 ] Originalmente editora de una revista con el mismo nombre, ASCII , las conversaciones entre Bill Gates y Nishi llevaron a la creación de la primera oficina de ventas en el extranjero de Microsoft , ASCII Microsoft , en 1978. [ 4 ] [ 5 ] En 1980, ASCII hizo 1.2 mil millones de yenes en ventas por licencias de Microsoft BASIC . Fue el 40 por ciento de las ventas de Microsoft, y Nishi se convirtió en Vicepresidente de Ventas de Microsoft para el Lejano Oriente. [ 6 ] En 1983, ASCII y Microsoft presentaron el MSX , una especificación estandarizada para computadoras domésticas de 8 bits. En 1984, ASCII incursionó en el negocio de los semiconductores, seguido de una mayor expansión en el servicio comercial en línea en 1985 bajo la marca ASCII-NET. A medida que la popularidad de los sistemas de videojuegos domésticos se disparó en la década de 1980, ASCII se volvió activa en el desarrollo y publicación de software y periféricos para consolas populares como Family Computer y Mega Drive . Después de la oferta pública de acciones de Microsoft en 1986, Microsoft fundó su propia filial japonesa, Microsoft Co., Ltd. , que operaba como Microsoft Kabushiki Kaisha (MSKK), y disolvió su asociación con ASCII. [ 4 ] Casi al mismo tiempo, la empresa también se vio obligada a reformarse como resultado de su agresiva diversificación en la primera mitad de la década de 1980. [ 7 ] La empresa salió a bolsa en 1989.
1989-2000: Satélites y proyectos posteriores
Los ingresos de ASCII en su año fiscal que finalizó en marzo de 1996 fueron de 56 mil millones de yenes, desglosados por sectores: publicaciones (52,5% o 27,0 mil millones de yenes), entretenimiento de juegos (27,8% o 14,3 mil millones de yenes), sistemas y semiconductores (10,8% o 6 mil millones de yenes) y otros. [ 7 ] A pesar de sus dificultades para mantenerse enfocado en sus negocios principales, la empresa continuó sufriendo deudas acumuladas, hasta que se llegó a un acuerdo por el cual CSK Corporation realizaría una importante inversión en ASCII en 1997. [ 8 ]
A mediados de la década de 1990, ASCII adquirió la empresa Something Good y la renombró como ASCII Something Good , a través de la cual desarrolló tres juegos para Sega Saturn : AI Shogi (1995), AI Igo (1997) y AI Shogi 2 (1998).

En 1998, ASCII firmó un acuerdo exclusivo con Konami para producir controladores de terceros para las versiones de PlayStation del juego arcade de ritmo Beatmania . Los controladores, conocidos como ASC-0515BM, a menudo se incluían con el juego. Junto con el controlador oficial de Konami para el juego, el DJ Station Pro se posicionó como una opción de mayor calidad. [ 9 ]
ASCII utilizó originalmente el nombre Nexoft en sus primeros lanzamientos estadounidenses. En 1991, cambió el nombre de Nexoft a ASCII Entertainment , aunque los lanzamientos de esa época utilizaron el nombre Asciiware . Para centrarse en el apoyo al canal de entretenimiento interactivo en Estados Unidos, la empresa emergente Agetec (por "Ascii Game Entertainment Technology") se escindió como corporación independiente en 1998 y posteriormente se convirtió en una editorial totalmente independiente un año después. El cofundador Tsukamoto había dejado ASCII para crear su propia empresa en 1992, llamada Impress . [ 10 ]
2000–2008: Cambios de propiedad y disolución.
El 26 de noviembre de 2001, CSK Corporation y Unison Capital Partners LP anunciaron la aprobación de la transferencia del control de su subsidiaria ASCII a Unison Capital Partners LP, efectiva a partir del 30 de marzo de 2002, como parte de una estrategia para enfocar las operaciones de CSK en empresas B2B . [ 11 ] [ 12 ] La transferencia fue aprobada el 21 de diciembre de 2001. [ 13 ] Como parte del acuerdo, la deuda pendiente de ASCII con CSK fue condonada y, bajo el control de Unison, las divisiones Enterbrain y de publicación de TI de ASCII mantendrían su autonomía, mientras que ASCII fue reestructurada para concentrarse en los negocios de publicación de PC y TI.
El 28 de mayo de 2002, Unison Media Partners anunció que ASCII se convirtió en una subsidiaria de propiedad total a través de un intercambio de acciones, y que ASCII sería excluida de la bolsa, con efecto a partir del 1 de octubre de 2002. [ 14 ] El 18 de noviembre de 2002, la subsidiaria Astroarts pasó a llamarse ASCII, mientras que ASCII pasó a llamarse MediaLeaves. [ 15 ] La antigua subsidiaria Astroarts heredaría el negocio editorial de la antigua ASCII. El 29 de enero de 2004, Unison Capital Partners, LP anunció la venta de la empresa matriz de ASCII, MediaLeaves, a Kadokawa Group Holdings , que se completaría en marzo de 2004. [ 16 ] [ 17 ]
El 27 de septiembre de 2007, Kadokawa Group Holdings anunció la fusión entre las subsidiarias MediaWorks y ASCII bajo el nombre de ASCII Media Works , efectiva a partir del 1 de abril de 2008. [ 1 ] [ 2 ] La fusión fue aprobada en 2008. [ 18 ] El 10 de enero de 2010, la empresa anteriormente llamada ASCII, MediaLeaves, se fusionó con Enterbrain, disolviendo la última entidad de ASCII. [ 19 ]
Productos
MSX
MSX es una arquitectura de computadora doméstica estandarizada , anunciada por Microsoft y ASCII el 16 de junio de 1983. [ 20 ] [ 21 ] Fue concebida y comercializada por Kazuhiko Nishi, entonces vicepresidente de Microsoft Japón y director de ASCII Corporation. Nishi concibió el proyecto como un intento de crear estándares unificados entre los diversos fabricantes de sistemas informáticos domésticos de la época. [ 22 ] [ 23 ] Los sistemas MSX fueron populares en Japón y varios otros países. Es difícil determinar cuántas computadoras MSX se vendieron en todo el mundo, pero finalmente, se vendieron 5 millones de unidades basadas en MSX solo en Japón. A pesar de la participación de Microsoft, pocas máquinas basadas en MSX se lanzaron en los Estados Unidos. [ 24 ] Antes del gran éxito de la Family Computer de Nintendo , MSX fue la plataforma para la que los principales estudios de juegos japoneses, como Konami y Hudson Soft, produjeron videojuegos. La serie Metal Gear , por ejemplo, se escribió originalmente para el hardware MSX. [ 25 ]
Véase también
Notas
Referencias
- 1 2子会社の合併に関するお知らせ(PDF) (en japonés). Kadokawa Group Holdings . Archivado del original (PDF) el 8 de noviembre de 2007. Consultado el 8 de diciembre de 2007 .
- 1 2 "El Grupo Kadokawa fusionará las filiales de ASCII y MediaWorks" . Anime News Network . 2 de octubre de 2007. Archivado del original el 7 de abril de 2008. Consultado el 30 de marzo de 2008 .
- ^ Nishi, Kazuhiko (19 de septiembre de 2020). "伝説的ベンチャー「アスキー」を生み出した"大喧嘩"とは?" .ダイヤモンド・オンライン(en japonés) . Consultado el 8 de junio de 2025 .
- 1 2 Allan, Roy A. (2001). Historia del ordenador personal . Allan Publishing. págs. 31, 65. ISBN 0-9689108-0-7.
- ↑ Cita de « El camino que nos espera» de Bill Gates, que se encuentra en Lessem, Ronnie (1998). Desarrollo de la gestión a través de la diversidad cultural . Routledge. págs. 160–161 . ISBN 0-415-17875-4.
- ↑コンピュータ・ニュース社, ed. (1988). "「パソコン産業史」年表". 100 万人 の謎を解く ザ・PCの系譜(en japonés). コンピュータ・ニュース社. pag. 45.ISBN 4-8061-0316-0.
- ^ Toda , Satoru (戸田覚) (1997).Un mapa rápido del mercado de información y telecomunicaciones (情報・通信業界早わかりマップ) . Kō Shobō (こう書房). págs. 130-135 . ISBN 4-7696-0606-0.
- ↑ "Ascii se unirá al grupo CSK" . The Japan Times . 25 de diciembre de 1997. Consultado el 22 de abril de 2009 .
- ↑ "Consolevariations - Controlador Beatmania de PlayStation en ASCII" . Consolevariations . Consultado el 16 de mayo de 2026 .
- ↑ Sitio web de Impress Holdings. Archivado el 16 de febrero de 2009 en Wayback Machine .
- ↑ "CSK Corporation transferirá ASCII a Unison Capital Partners LP" CSK. 26 de noviembre de 2001. Archivado del original el 1 de diciembre de 2008. Consultado el 22 de abril de 2009 .
- ^ "アスキーの経営権取得に関する基本合意書締結について" (PDF) . 26 de noviembre de 2001. Archivado desde el original (PDF) el 25 de abril de 2012 . Consultado el 12 de noviembre de 2011 .
- ↑ "CSK Corporation formaliza contrato para transferir ASCII a Unison Capital Partners LP" CSK. 21 de diciembre de 2001. Archivado del original el 1 de diciembre de 2008.
- ^ "株式会社アスキーとの株式交換契約締結について" (PDF) . Unísono. 28 de mayo de 2002. Archivado desde el original (PDF) el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 12 de noviembre de 2011 .
- ^ "アスキーが社名変更" . 18 de noviembre de 2002.
- ^ "株式会社メディアリーヴス株式の公開買付への応募について" (PDF) . Unísono. 29 de enero de 2004. Archivado desde el original (PDF) el 25 de abril de 2012 . Consultado el 12 de noviembre de 2011 .
- ^ " Kadokawa compra ASCII (アスキー、角川が買収へ)" . IT Media, Inc. (en japonés). 29 de enero de 2004. Archivado desde el original el 27 de marzo de 2009 . Consultado el 22 de abril de 2009 .
- ↑子会社の合併に関する経過のお知らせ(PDF) (en japonés). Kadokawa Group Holdings . Consultado el 8 de febrero de 2008 .
- ↑ "Anuncio de MediaLeaves, Inc." (en japonés). Archivado del original el 28 de octubre de 2010.
- ↑ Laing, Gordon (2004). Retrodigital: La evolución y el diseño del ordenador personal . Ilex Press. ISBN 9781904705390.
- ^ "ASCII Express : 新 し い ホ ー ム パ ー ソ ナ ル コ ン ピ ュ ー タ 仕様 MSX". ASCII . 7 (8). ASCII . 1983. ISSN 0287-9506 .
- ↑ "MSX: ¡Los japoneses se acercan! ¡Los japoneses se acercan!" . The Register . 27 de junio de 2013.
- ↑ Kazuhiko Nishi - Referencia de eNotes.com .
- ↑ Cara a cara: ¿tendrá éxito MSX en Estados Unidos ?
- ↑ "Kojima Productions" . Konami.jp . Consultado el 22 de junio de 2011 .
Enlaces externos
- Página archivada de ASCII Corporation (en japonés)
- Obras multimedia ASCII
- Empresas editoriales de libros en Tokio
- Empresas de videojuegos de Japón
- Antiguas filiales de Kadokawa Corporation
- Empresas editoriales de revistas de Japón
- MSX
- Empresas japonesas de videojuegos desaparecidas
- Empresas editoriales fundadas en 1977
- Las editoriales se disolvieron en 2008.
- Medios de comunicación en Tokio
- Empresas japonesas fundadas en 1977
- Empresas japonesas disueltas en 2008
- Empresas de videojuegos fundadas en 1977
- Las compañías de videojuegos se disolvieron en 2008.
- Empresas de desarrollo de videojuegos
- editores de videojuegos
- Ofertas públicas iniciales de 1989
- Ofertas públicas iniciales de la década de 1980
- Empresas que anteriormente cotizaban en la Bolsa de Tokio.